Homeworld 3 - Behind the Scenes Trailer

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Transcript
00:00 [Musique]
00:15 Homeworld 3 est un jeu de stratégie 3D,
00:18 dans l'espace, mais c'est incroyablement, cinématiquement compétitif.
00:22 Quand nous avons commencé Homeworld 3, nous avons pensé
00:25 "Quels sont les meilleurs spectacles que vous pouvez imaginer dans l'univers,
00:28 que vous voudriez jouer dans ou autour ?"
00:31 En essence, Homeworld 3 était vraiment notre rêve original de Homeworld 2.
00:36 Le problème était que dans les années 90, les années 2000,
00:40 la vision pour Homeworld 3 était totalement impossible à faire.
00:43 Des éjections de soleil massives, des batailles en espace astéroïde.
00:48 Des environnements massifs avec ces géants, des megaliths,
00:51 des choses de taille des étoiles gigantesques,
00:54 qui créeraient un paysage intéressant pour le joueur pour y déplacer ses équipes.
00:59 Nous avons dû attendre 20 ans avant de pouvoir faire ça.
01:03 Donc, pour tout le monde qui a intérêt à la stratégie ou à les jeux de lumière,
01:08 nous voulons immerger tout le monde qui aime la science-fiction.
01:13 Pour nous, Homeworld 3 est un mail d'amour aux fans de la franchise
01:17 qui nous ont accompagnés pendant les dernières années.
01:20 Avec Homeworld 3, nous voulons continuer ce sentiment incroyable
01:24 que vous avez reçu en jouant Homeworld 1,
01:27 et vous donner ça à nouveau.
01:29 Vous pouvez jouer Homeworld 3 au rythme que vous voulez.
01:33 Les pauses tactiques vous permettront de pauser le jeu à 100%.
01:37 Nous avons les contrôles classiques, que vous connaissez et aimez d'Homeworld 2,
01:40 et nous avons notre système de contrôles moderne.
01:43 Il s'agit de contrôles FPS que vous connaissez et aimez des jeux que vous avez joués avant.
01:47 Les joueurs de MOBA et RTS qui jouent d'autres jeux
01:50 vont vite comprendre que si ils veulent aller quelque part,
01:53 ils peuvent cliquer sur cet élément.
01:55 Le combat cinématique est un pilier énorme pour la franchise.
01:58 Nous voulons que vous puissiez y entrer, trouver le meilleur angle de caméra et profiter du spectacle.
02:02 Pour ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de Homeworld,
02:04 ils pourront y entrer directement.
02:07 Nous voulions des points de choc,
02:09 nous voulions une décision stratégique intéressante pour le joueur.
02:12 Quand vous vous engagez dans le combat, le terrain va vous intéresser.
02:15 Nous avons des tunnels où vous pouvez prendre vos combats et les faire passer.
02:20 Cela vous enlève des sensores de l'ennemi, vous pouvez les embêter.
02:24 Vous pouvez utiliser un vaisseau plus grand pour tirer sur un autre vaisseau.
02:29 Dans Homeworld 3, nous nous sommes beaucoup concentrés sur ce qui n'était pas déjà disponible pour nous dans Unreal.
02:36 Nous voulions trouver les plus distinctes vues que le jeu pourrait avoir
02:41 qui séparaient Homeworld de n'importe quel autre jeu,
02:43 qui serait principalement la boîte au ciel et la lumière,
02:46 pour donner ce sentiment d'être dans l'espace.
02:48 Quand vous entrez dans une nébula, le vaisseau comprend
02:51 combien de couverture il a de cela,
02:53 ce qui affectera le concept de l'éclat de guerre dans le jeu.
02:56 Nous savions que nous voulions des dégâts persistants sur les vaisseaux,
02:58 et nous nous sommes concentrés sur ce que ce système serait comme.
03:01 Vous verrez l'histoire de vos combats au cours de toute la campagne.
03:06 S'il vous plaît, achetez le jeu pré-order, nous sommes super contents de vous avoir.
03:10 [Musique]
03:15 *Bruit de porte qui s'ouvre*

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