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Jeux vidéoTranscription
00:00 Salut les mecs, salut les boloss et les ringards qui jouent toujours.
00:04 Hop, tu la vois ici, à la Megadrive.
00:07 Dans le futur où nous sommes, bienvenue sur une nouvelle vidéo.
00:10 Pas de suspense, t'auras vu l'image, t'auras vu dans le titre.
00:13 Aujourd'hui, on va parler de Ranger X.
00:16 Ranger X, qui était un jeu
00:18 plutôt impressionnant pour son temps, mais qui,
00:23 on va voir avec la presse d'époque, tout ça a été passé quand même
00:26 plutôt inaperçu et qui maintenant, dans le futur où nous sommes,
00:31 et bah ouais, il a une résonance un peu particulière.
00:35 Alors qu'est ce que c'est que Ranger X ?
00:38 Qu'est ce que ça vaut ?
00:39 Et bien justement, on va voir tout ça dans cette vidéo.
00:42 Comme d'hab, on va jeter un petit coup d'œil à la boiboite,
00:48 à la cassette, à la notice de mon exemplaire de Ranger X
00:52 que je possède depuis de nombreuses années.
00:56 Alors par contre, où je l'ai eu ? Je ne me souviens plus.
00:58 Est ce que c'était dans une brocante, dans un magasin indé, dans un cache ?
01:02 Là, franchement, je n'ai pas de ticket de caisse, donc je ne pourrais pas dire.
01:05 Voilà la fameuse cassette pâle de Ranger X,
01:10 ex-Ranza, comme ils disent les japonais.
01:13 Alors déblayons cette notice.
01:16 Notice multilangue, comme d'habitude, la partie française va être ici.
01:21 Notice quasiment pas illustrée, mais qui va détenir
01:24 des informations importantes pour pouvoir jouer correctement à ce Ranger X.
01:30 De toute façon, je vais vous expliquer tout ça après, pendant la vidéo.
01:33 Donc ici, la partie scénario.
01:36 Alors ensuite, c'est la base de Ranger X qui est attaquée.
01:40 Enfin, du moins, c'est ce que nous montre l'intro,
01:42 parce que le jeu va avoir des scènes cinématiques.
01:44 Manette, trois boutons.
01:46 C'est mieux de jouer avec une manette, six boutons.
01:48 Ça va être plus confortable.
01:50 De toute façon, je vais vous expliquer tout ça après.
01:53 Mouvement spéciaux et commandes des armes.
01:56 Sachant qu'on va avoir un tir principal, un tir de base
02:00 et on va avoir une arme secondaire, mais qui sera régie avec une barre de power up.
02:04 Barre de power up qui va se remonter automatiquement avec la lumière du jour.
02:10 Alors quand on est en extérieur, il n'y a pas de problème.
02:13 Alors quand on est dans un niveau, dans une grotte, par exemple, comme le niveau 2.
02:17 Là, ça va poser un peu plus de problèmes.
02:20 Et justement, la notice va nous expliquer tout ça.
02:23 Là, j'ai fait une première run de Ranger X.
02:26 J'étais un peu perdu.
02:27 Ensuite, j'ai potassé la notice.
02:28 J'ai compris beaucoup de choses.
02:30 Ça m'a permis de mieux évoluer.
02:33 Donc représentation visuelle, toxibre restante, niveau de protection.
02:37 Il y avait un menu d'options avec le choix de difficultés.
02:40 Je crois qu'on peut remapper la manette.
02:42 Niveau de puissance des armes spéciales.
02:44 Voilà, cette jauge remonte la quantité d'énergie restant dans l'arme spéciale.
02:49 Et chaque mission commence avec l'arme chargée au maximum.
02:51 La jauge apparaît alors entièrement verte.
02:53 À mesure que vous utilisez l'arme, la zone rouge va augmenter.
02:57 Lorsque la jauge devient tout à fait rouge,
03:00 le témoin de l'arme va se mettre à clignoter pour signaler qu'il ne reste plus d'énergie.
03:05 Si vous vous trouvez à l'air libre ou à proximité d'une forte source d'énergie,
03:10 l'arme se rechargera d'elle-même.
03:13 Les gars, primordial de connaître cet élément de gameplay,
03:17 sinon vous ne pourrez pas aller loin dans Ranger X.
03:21 Vous voyez une notice qui n'est pas très illustrée,
03:24 qui n'est pas sexy, mais qui fait le job.
03:27 Il est important de jeter un coup d'œil.
03:30 On peut en récupérer.
03:33 On va commencer le jeu avec deux armes secondaires,
03:35 mais on va pouvoir en récupérer au fur et à mesure de l'aventure.
03:38 Il y en a qui seront cachées.
03:39 Celle-ci, par exemple, est cachée.
03:41 C'est l'arme la plus forte du jeu.
03:43 Pour déblayer le dernier boss ou quelques boss,
03:46 elle va être extrêmement pratique.
03:48 Cette arme n'est pas indispensable,
03:50 mais pour un confort de jeu optimal,
03:54 il vaudra mieux avoir trouvé cette arme.
03:56 Appareil de conversion de puissance.
03:59 On continue, on arrive à la fin.
04:01 Plateforme AG, sol artificiel.
04:04 On va pouvoir voler dans Ranger X, mais pas de manière illimitée.
04:07 On va pouvoir rapidement se poser pour recharger notre jetpack.
04:12 Voilà, on a fait le tour de la notice stratégie de Assault.
04:17 C'est pareil, j'ai jeté un coup d'œil.
04:19 Aussi pour apprendre quelques astuces.
04:22 Voilà pour la partie boiboite qui n'est pas à négliger.
04:26 La notice, les enfants, très importante.
04:29 Et on va enchaîner, comme d'habitude, avec la revue de presse.
04:32 Démarrons cette revue de presse de Ranger X par Console+.
04:39 Nous sommes en novembre 1993.
04:42 Console+ avec un test sur deux pages.
04:46 Test réalisé par Nico et Sam.
04:49 Comme d'habitude, un petit coucou et big up à JB.
04:52 Nico qui a moyennement aimé,
04:55 qui trouve que le jeu manque d'originalité.
04:58 OK, what the fuck ?
05:00 Nico qui trouve que le jeu est trop dur.
05:02 Oui, c'est vrai que Ranger X n'est pas le jeu le plus simple,
05:05 mais honnêtement, ça va.
05:06 Par contre, Sam a beaucoup mieux apprécié.
05:09 Il mentionne également la très grande difficulté du jeu.
05:12 Le jeu est difficile, très difficile.
05:14 Mais patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.
05:18 En conclusion, un très bon soft.
05:20 Alors, on peut régler la difficulté dans les options.
05:24 Jetons un coup d'œil aux notes.
05:26 Présentation 80 %, un écran de titre un peu léger.
05:30 Entre les stages, des animations superbes qui rehaussent la qualité de l'ensemble.
05:34 Graphisme 92 %, les programmeurs ont fait un très gros effort de ce côté-là.
05:39 Chapeau pour les zooms.
05:41 C'est vrai que, par exemple, à l'écran de titre,
05:42 on voit le personnage qui arrive en zoom.
05:44 Franchement, on se croirait presque sur Super Nintendo.
05:46 C'est incroyable.
05:47 Animation 89 %, démente malgré quelques ralentissements
05:51 quand l'écran est trop chargé de sprites.
05:53 Musique 88 %, très entraînante, variée et de bonne qualité.
05:58 Bruitage 80 %, à part quelques sons bien rendus,
06:00 les tirs de laser font toujours le même bruit.
06:03 Durée de vie 89 %, les programmeurs ont placé la barre de difficulté très haut.
06:08 Jouabilité 85 %, le maniement demande un peu d'entraînement,
06:12 mais on s'y fait très vite.
06:13 Intérêt 90 %, si Ranger X est un très grand shoot'em up,
06:17 son manque d'originalité lui interdit de dépasser les 90 %.
06:22 On enchaîne avec Joypad, avec un test sur une page réalisée par TSR.
06:27 On va lire son petit encadré.
06:29 Encore un jeu qui marche très fort au Japon
06:31 et qui laisse perplexe la grande majorité des testeurs.
06:34 Deux Joypad, Ranger X est un shoot'em up/aventure à la Cybernator.
06:40 Voilà, il y a Sam de Console+ qui parlait de Thunder Force 4.
06:45 Bon, les gars, Ranger X, on va le voir dans la partie contexte,
06:48 mais on est quand même beaucoup plus proche d'un Cybernator, en effet.
06:51 Alors, il indique pas question d'avancer de façon linéaire.
06:54 Il faut chercher son chemin, détruire des localisations précises,
06:58 savoir désamorcer des pièges.
06:59 Pour une fois que l'on ne tire pas à tout va,
07:02 ajoutez à cela plusieurs armes différentes,
07:04 un module accompagnateur avec lequel on peut fusionner.
07:07 Et vous voilà devant Ranger X.
07:09 C'est une évidence, il y a du bon.
07:11 Mais le mauvais côté de ce jeu, c'est sa maniabilité
07:13 qui complique sensiblement un peu tout.
07:16 Et son animation, clignotement et effacement de sprites
07:18 qui gâchent la beauté des scènes.
07:20 Ranger X est un jeu prenant pour le joueur, persévérant.
07:24 Par contre, si vous ne voulez pas vous prendre la tête,
07:26 laissez tomber.
07:28 Dans les plus, un shoot'em up qui innove un peu.
07:30 Les musiques sont cool.
07:32 Le scrolling multidirectionnel dans les moindres clignotements de sprites.
07:37 Par pitié, arrêtez la maniabilité.
07:40 Les notes graphismes, 14.
07:42 Des décors qui changent et de nombreux sprites design.
07:45 Animation, 13.
07:46 Malgré un bon scrolling multidirectionnel,
07:49 les sprites ont tendance à clignoter.
07:51 Maniabilité, 13.
07:52 Voilà le hic.
07:53 Un robot, ce n'est pas maniable.
07:55 Et ça se sent.
07:57 Son, bruitage, 15.
07:58 Les musiques et les bruitages sont très loin d'être mauvais.
08:02 Note globale, 75 %.
08:04 Procédons avec méga force avec un test sur deux pages.
08:08 On va lire le petit encadré.
08:10 Commentaire, un excellent shoot'em up.
08:12 Les graphismes, autant que le design des protagonistes,
08:15 font penser aux séries à succès nippones
08:17 telles que Robotech, entre parenthèses Macross.
08:19 Pour les accros et autres, Gundam.
08:21 C'est carré, mais très efficace pour ce type de jeu.
08:24 De plus, le transformer que vous pilotez
08:26 subit l'influence d'un paramètre original.
08:29 La température de l'armure
08:31 qui fixe la durée de vol du robot.
08:34 On peut voler dans Ranger X,
08:36 mais il y a un petit cool-down pour le jetpack.
08:38 On évoquera ça dans la partie gameplay.
08:40 On continue.
08:41 Il bénéficie en outre de nombreuses options.
08:44 Armes variées, écran radar et un vaisseau d'assistance.
08:47 Les sprites sont énormes et se meuvent
08:49 sans aucun ralentissement sur une musique speed adéquate.
08:53 Le scrolling varie,
08:54 tanto horizontal, tant vertical,
08:56 et enfin multidirectionnel.
08:58 Pour une fois, un grand choix de niveau de difficulté.
09:01 Quatre, de facile à très difficile.
09:04 Donc une bonne durée de vie.
09:06 Seul défaut, la maniabilité aléatoire du personnage.
09:09 L'inertie du vaisseau oblige.
09:11 Et les nombreux clignotements.
09:13 Seul regret, qu'on ne puisse pas jouer à deux simultanément.
09:17 Dans Ranger X, volume 2 peut-être.
09:19 Bon, je ne sais pas,
09:20 mais franchement, il n'y a pas besoin de jouer à deux à Ranger X.
09:24 Alors, jetons un coup d'œil au Smurfs,
09:26 qui va faire office de notes.
09:28 Son, il fait un petit peu la gueule.
09:30 Une musique trépidante,
09:31 proche de celle de la série Robotech.
09:33 Graphisme, il est au taquet.
09:35 Beau différentiel, couleur claire dans des décors variés.
09:39 Animation, il est content, mais il n'est pas au taquet.
09:42 Des gros sprites, au mouvement fluide,
09:44 pas de ralentissement.
09:45 Maniabilité, il tire un peu la gueule.
09:47 Le Transformer se déplace dans les airs
09:50 par un coup.
09:51 Une inertie trop bien rendue.
09:54 Dans les plus, en pleine série Robotech,
09:56 une grande durée de vie.
09:58 On va tous leur péter la G.
10:00 Trois petits points, vous aurez compris.
10:02 Des paramètres bien choisis.
10:03 Dans les moins, une maniabilité qui fait défaut.
10:06 Note globale, 85 %.
10:08 Et on va conclure cette revue de presse par PlayerOne,
10:12 avec un test sur deux pages réalisé par Chris.
10:16 On va lire simplement la fin du test.
10:18 On peut dire que Ranger X est un jeu classique.
10:21 Je ne sais pas ce qu'ils ont à le trouver classique.
10:24 Moi, je trouve que ce n'est pas le cas.
10:26 Mais son ambiance surchauffée et sa réalisation
10:29 avec ses graphismes et ses musiques,
10:31 on ne peut plus réussir le place à un haut niveau.
10:35 Les amateurs de ce genre apprécieront
10:37 les notes graphismes 89,
10:39 des décors souvent sublimes,
10:41 des couleurs bien choisies, du très propre,
10:43 son 87,
10:45 une musique qui colle à l'ambiance et la rend plus explosive.
10:48 Jouabilité 80, une maniabilité du robot un peu bizarre.
10:52 Heureusement, on s'y fait.
10:53 Durée de vie 85, seulement trois continues.
10:57 Vous allez devoir jouer comme un dieu.
10:59 En résumé, un shoot'em up de haut niveau
11:01 ou dans un déluge d'explosion, vous incarnez un robot.
11:05 Dévastateur, note globale, 84 %.
11:09 (Bruit de rire)
11:11 Comme d'habitude, avant de rentrer dans l'analyse du jeu,
11:14 on va faire une petite remise en contexte.
11:16 Qu'est-ce qui existait en 1993
11:19 et qui pouvait ressembler à "Ranger X" ?
11:23 Pour ça, j'ai retenu qu'un seul jeu, ça sera suffisant.
11:26 C'est le jeu le plus proche de "Ranger X" dans l'esprit.
11:30 Dans le gameplay, pas forcément tout à fait,
11:33 bien que les deux gameplays, bien que différents,
11:36 soient quand même extrêmement riches l'un ou l'autre.
11:38 Il a été mentionné dans "Joypad", il me semble, par TSR.
11:42 Je parle de "Cybernator", de Konami, sur la console concurrente.
11:47 Là encore, on incarne un robot,
11:49 mais là, ça va être un robot beaucoup plus lourd que celui de "Ranger X".
11:53 Et c'est pareil, on va traverser des niveaux
11:56 avec un scrolling multidirectionnel, comme il disait à l'époque.
12:00 "Cybernator", c'est des grosses baloches.
12:02 Il y a des niveaux un peu style shoot'em up,
12:05 il y a des explosions dans tous les sens avec des gros tas de pixels.
12:09 Ça exploite bien les capacités de la Super Nintendo.
12:12 "Cybernator", c'est un jeu que j'aime bien,
12:14 c'est un jeu que j'ai one-lifé.
12:16 C'est un jeu, il me semble, que je vous ai fait...
12:18 Soit j'ai fait un gameplay one-life ou une review, je ne me souviens plus.
12:21 Mais on en a déjà parlé de "Cybernator".
12:24 Eh bien oui, "Ranger X",
12:26 bien que ça soit un petit peu le même style,
12:28 il est quand même assez différent.
12:30 Mais c'est vrai qu'en 93,
12:33 ce qu'on peut aligner de plus proche dans l'état d'esprit, c'est "Cybernator".
12:37 Après, il y a les testeurs qui parlaient de shoot'em up plus classique
12:40 sur "Mega Drive", sur "Under Force 4", tout ça.
12:43 Vous allez voir, en décortiquant le jeu,
12:47 on est quand même assez loin d'un shoot'em up classique.
12:50 (musique de "Mega Drive")
12:53 (musique de "Mega Drive")
12:56 (musique de "Mega Drive")
13:22 Bon, les gars,
13:24 j'ai envie de dire, avant "Probotector",
13:27 avant "Gunstar Heroes"
13:29 et avant "Alien Soldier", "Batman & Robin",
13:32 les cadors du genre,
13:34 d'un point de vue réalisation technique sur "Mega Drive",
13:38 eh bien, en 93, il y avait "Ranger X".
13:41 Alors, des choses à analyser.
13:43 Il va y en avoir.
13:44 Je n'ai pas l'impression que beaucoup de monde connaît ce jeu.
13:47 Maintenant, il a une petite réputation.
13:49 Il est quand même relativement connu, maintenant.
13:52 Ce ne sera pas non plus un des jeux qu'on mettra sur le devant de la scène
13:56 quand on parle de "Mega Drive",
13:57 mais je trouve que dans le futur,
13:59 comme je disais, il trouve des lettres de noblesse
14:01 qu'il n'avait peut-être pas forcément dans le passé.
14:04 Bon, on va faire comme d'hab, graphisme, sous-design, gameplay.
14:07 Il y a des choses à dire.
14:10 Alors, déjà, il y en a qui disent que c'est un shoot'em up.
14:13 Bon, alors, pour moi, shoot'em up,
14:16 c'est "Under Force", c'est des trucs comme ça.
14:18 T'as un vaisseau, t'as un scrolling,
14:20 alors soit vu de haut, soit vu de côté.
14:23 Bref, une formule classique.
14:24 Non, ce n'est pas le cas de "Ranger X".
14:27 "Ranger X", ça va être...
14:28 On va dire... Ce n'est pas un "Run & Gun" non plus.
14:32 C'est comme "Cybernator".
14:33 Franchement, c'est comme "Cybernator".
14:34 On va dire que...
14:35 On va simplifier que c'est un jeu d'action.
14:37 Voilà, c'est un jeu d'action.
14:39 Plateforme...
14:41 Pas trop, parce qu'on ne peut pas sauter.
14:43 En fait, on va voler directement.
14:44 Donc, on va dire que c'est un jeu d'action pure souche.
14:47 Et non pas un "shoot 'em up" tel que pourrait l'être.
14:50 Un "Thunder Force 4".
14:51 Alors, graphiquement, le jeu est composé de 6 niveaux.
14:55 Il y a des "cutscenes".
14:57 Il y a des "cutscenes" en 3D.
14:59 En 3D, fil de fer.
15:00 Alors qu'ils, maintenant, peuvent faire sourire.
15:03 Peut-être, d'un point de vue technique.
15:05 Mais si on replace ça...
15:06 Eh bien, pour le hardware que c'est,
15:08 c'est-à-dire qu'on est sur "Mega Drive".
15:10 Eh bien, franchement...
15:11 Et puis bon, on peut imaginer que c'est un ordinateur.
15:13 Tu vois que c'est des plans un peu holographiques et tout.
15:17 Franchement, je trouve que ça fait le job.
15:19 Il y a une petite intro.
15:20 D'ailleurs, il y aura des effets un peu de rotation sur des vaisseaux.
15:23 C'est assez impressionnant.
15:24 On va voir que, d'un point de vue réalisation,
15:26 il a des choses assez bluffantes, ce "Ranger X".
15:29 Et notamment, l'écran de titre.
15:31 Il y a le personnage qui arrive en zoom à l'écran.
15:34 Les mecs, là, ce n'est pas compliqué.
15:36 On se croirait sur "Super Nintendo".
15:38 Avec un zoom typique de la "Super Nintendo".
15:40 Tu te dis "Putain, mais on est en 93.
15:42 La "Mega Drive", elle peut te faire ça."
15:44 Eh bien, la preuve en images.
15:46 Alors, graphiquement, c'est quand même assez varié.
15:48 Le jeu essaie d'être assez varié.
15:50 Il y aura un décor vertical.
15:52 Il y aura un niveau vertical.
15:53 Je ne sais plus si c'est le 3 ou 4.
15:54 On va escalader une espèce de gratte-ciel dans la nuit.
15:58 On va casser les vitres aussi du gratte-ciel.
16:00 Le deuxième niveau, on est dans une forêt
16:03 avec un scrolling horizontal.
16:05 Donc, il y aura aussi des petites parties verticales
16:06 puisqu'on va pouvoir passer au-dessus des arbres.
16:09 Il y aura d'ailleurs un scrolling parallaxe sur la cime des arbres
16:12 qui sera vraiment du plus bel effet sur "Mega Drive".
16:15 Le deuxième niveau qui va se passer à l'intérieur d'une grotte.
16:18 Bref, graphiquement, c'est varié.
16:20 Il n'y a pas de problème.
16:21 Le vaisseau, lui, il est bleu.
16:23 Il est toujours bleu de manière à ce qu'on...
16:24 Enfin, bleu foncé de manière à ce qu'on puisse toujours le distinguer.
16:28 Mais...
16:29 Alors, graphiquement, le jeu est joli.
16:31 Il n'y a pas de soucis.
16:32 Il y a des jolis effets.
16:35 Des effets graphiques, des explosions, des zooms.
16:37 Mais je trouve...
16:38 Alors, c'est mon avis.
16:40 Ça n'engage que moi.
16:41 Mais le tout est quand même un petit peu terne.
16:43 Ça va être un petit peu fadasse.
16:45 C'est vrai que des couleurs un petit peu plus pétantes,
16:48 comme pouvait l'être, par exemple, un "Gunstar Hero",
16:51 ça aurait donné un petit peu plus de cachet au jeu.
16:54 Mais bon, franchement, je chipote.
16:56 Le jeu est bien dessiné.
16:57 Le jeu n'est pas moche.
16:58 Il a des effets graphiques qui sont extrêmement impressionnants.
17:01 C'est juste la colorimétrie, je trouve,
17:03 qui est un petit peu tristouille, un petit peu terne.
17:06 Parfois, l'animation.
17:08 Alors, justement, les magazines, ils en parlent
17:11 qu'il y a des clignotements de sprites.
17:13 Et oui, c'est vrai.
17:15 Des fois, le jeu, il est quand même bien chargé à l'écran.
17:19 Les tirs ennemis, le nombre d'ennemis,
17:20 des sprites qui seront assez énormes,
17:22 des moteurs qu'il va falloir exploser, par exemple, au premier niveau.
17:26 Donc oui, des fois, les programmeurs ont tiré un peu sur la corde.
17:30 Ça ne ralentit pas.
17:31 À aucun moment, j'ai vu le jeu ralentir.
17:33 Je précise que j'y ai joué en version PAL 50 Hz.
17:36 Je me suis d'abord fait sur le hardware d'origine en 50 Hz classique,
17:40 puis sur émulateur avec une ROM PAL, une ROM Europe.
17:45 A priori, le jeu serait optimisé 50 Hz.
17:49 Pas besoin, pour ceux comme moi qui ont des consoles à Switch et tout,
17:52 pas besoin de le passer en 60 Hz,
17:55 puisque apparemment, la vitesse d'origine du jeu est bel et bien en 50 Hz.
17:59 Donc de ce côté-là, il n'y a pas de problème.
18:01 Je n'ai pas noté de ralentissement, mais des clignotements de sprites,
18:05 oui, il y en a.
18:06 Alors, pas toujours, mais des fois, oui, quand l'écran va être chargé,
18:10 ça va clignoter un peu partout, ça va être ambiance sapin de Noël,
18:14 mais ça ne rend pas l'action illisible.
18:17 Et surtout, des fois, il y a des jeux où tu as des clignotements de sprites
18:21 et ça te pénalise, parce que tu vas te faire toucher,
18:24 il y a des balles qui vont disparaître, tu ne vas pas les voir.
18:26 Ce n'est pas le cas dans Ranger X.
18:28 Du moins, moi, je n'en ai pas été victime.
18:30 Donc oui, ça arrive parfois qu'il y ait des clignotements de sprites,
18:34 mais ce n'est pas gênant et honnêtement, franchement,
18:37 ce n'est pas la grande majorité du jeu.
18:39 Il y a quelques passages où ça va abuser un peu, en effet, oui,
18:41 mais ça sera très loin d'être la majorité du jeu.
18:45 Sinon, putain, il y a des effets, les mecs.
18:48 Oh, putain, à un moment, il y a une espèce d'effet de tunnel,
18:50 qui a été repris dans Batman et Robin, deux ans après.
18:54 Il y a un niveau, je ne sais plus si c'est le 3 ou 4,
18:55 on est dans une espèce d'engars, alors on avance avec notre véhicule
18:58 et on va voir l'arrière-plan qui va bouger avec un espèce d'effet 3D et tout.
19:03 Franchement, ce jeu, c'est une production japonaise,
19:07 mais on a l'impression que, limite, je vais tirer un peu le trait,
19:11 mais que c'est un peu Batman et Robin avant leur.
19:13 Batman et Robin, on rappelle, ça a été fait par une équipe anglo-saxonne,
19:16 donc un jeu européen,
19:18 où souvent, les équipes européennes
19:22 aient privilégié d'avoir un jeu techniquement irréprochable,
19:25 techniquement impressionnant,
19:27 mais parfois avec des game designs, des gameplays un peu pétés.
19:31 Bon, c'est le cas de Batman et Robin, le jeu va être ultra impressionnant.
19:34 Alors, putain, il n'a pas été bêta testé,
19:36 le gameplay a des ennemis dans tous les sens,
19:39 le jeu est complètement cassé.
19:40 Et là, j'ai l'impression qu'ils ont fait la même chose pour Ranger X,
19:43 mais avec le savoir-faire japonais,
19:46 puisque le game design est clair, propre,
19:49 le jeu reste toujours lisible, il est cohérent dans sa proposition.
19:54 Donc, ce qui fait qu'on se retrouve avec un jeu un peu esprit européen,
19:58 avec la volonté d'exploiter la machine au maximum.
20:02 Et franchement, en 93,
20:04 d'un point de vue technique, le Ranger X,
20:08 il envoyait du pâté.
20:09 Mais là, les gars, le game design n'a pas été mis de côté.
20:13 Il y a une vraie réflexion, on va développer ça dans la partie gameplay.
20:17 Avant, on va évoquer vite fait le sound design.
20:19 Il y a des bonnes musiques, elles sont cool,
20:21 elles accompagnent bien l'action,
20:22 elles ne seront pas forcément mémorables,
20:25 elles ne sont pas forcément charismatiques,
20:27 ce ne sont pas forcément des musiques que tu vas retenir,
20:29 mais ce n'est pas forcément ce qu'on leur demande.
20:31 Ce qu'on leur demande déjà, c'est que sur Megadrive,
20:33 ça ne casse pas les oreilles.
20:35 C'est le cas ici, il n'y a pas de problème,
20:36 les musiques seront agréables à écouter,
20:39 qu'elles accompagnent bien l'action, qu'elles soutiennent bien l'action.
20:42 De ce côté-là, c'est mission réussie à 100%,
20:44 il n'y a aucun problème côté des musiques.
20:46 Les bruitages.
20:46 Alors, on a un tir principal qui aura un bruitage un peu discret.
20:51 Il y aura aussi une sensation d'impact
20:53 quand on va toucher les ennemis avec notre tir principal.
20:56 Picc, picc, picc, picc.
20:57 Tu vois, c'est un bruit un petit peu discret,
21:00 ça va manquer un petit peu de punch,
21:03 ça va manquer un petit peu de patate.
21:04 De ce côté-là, par contre, quand on va utiliser des armes secondaires,
21:07 genre lance-flammes, ou alors il y a une espèce de grenade
21:09 qu'on peut envoyer au sol qui va faire une espèce d'onde de choc.
21:13 Ouais, alors là, par contre, les armes secondaires,
21:14 ouais, là, il y aura des bruitages bien badass,
21:17 on va avoir une bonne sensation.
21:19 Mais là encore, on va se retrouver avec des bruitages
21:22 qui seront en demi-teinte,
21:24 des bruitages, certains, qui feront bien le job,
21:26 d'autres qui seront plutôt en retrait,
21:28 mais franchement, ça va, là encore, les gars,
21:31 d'un point de vue "soon design", ça va, sur le moment,
21:34 ça fait le job, il n'y a pas de souci.
21:35 Les explosions, par exemple, les bruitages d'explosion,
21:37 franchement, ils pètent bien, c'est pas saturé,
21:39 donc ça, c'est cool.
21:41 Donc oui, à part certains moments,
21:42 ça va manquer un petit peu de patate,
21:43 le "soon design", globalement, il est convaincant,
21:45 il n'y a pas de problème.
21:46 Alors maintenant, attention, on va attaquer le gros du sujet,
21:49 on va parler du gameplay, on va parler du game design,
21:52 parce que là, franchement, les mecs,
21:55 en 93, alors ça me fait marrer,
21:57 parce que les mecs, ils disent,
21:58 "ouais, c'est un jeu assez ordinaire,
22:00 qui va ressembler à un shoot'em up,
22:02 genre Thunder Force 4".
22:03 Je ne sais pas, mais on n'a pas dû jouer au même jeu.
22:08 Moi, pour moi, Ranger X,
22:11 il va se rapprocher de Cybernator,
22:12 avec un gameplay qu'il va falloir maîtriser,
22:15 un bust down qu'il va falloir dompter,
22:18 mais un gameplay audacieux, intéressant, ambitieux,
22:21 et qui, franchement, après un petit temps d'adaptation,
22:25 il n'y aura pas forcément besoin de camper un après-midi
22:27 pour bien prendre le jeu en main,
22:29 mais le jeu, je suis désolé.
22:32 Je suis désolé, les mecs,
22:33 mais dans toute la ludothèque Megadrive que je connais,
22:35 je ne connais pas tous les jeux Megadrive,
22:38 mais Ranger X, au niveau feeling manette en main,
22:44 il n'y aura pas d'équivalent,
22:45 parce qu'en face, tu peux mettre un Gunstar Hero,
22:48 tu peux mettre un Probotector,
22:49 qui seront des run and gun un peu plus classiques,
22:52 qui seront des très bons jeux,
22:54 mais non, Ranger X ne va pas jouer dans cette catégorie-là.
22:58 On va incarner notre robot, qui s'appelle Ranger X,
23:01 qui est un mécha.
23:02 Il y a d'ailleurs un humain à l'intérieur,
23:04 et en fonction des niveaux,
23:05 la grosse particularité de Gameplay Game Design,
23:08 c'est qu'on va être accompagné...
23:09 Le premier niveau, ça va être une espèce de véhicule terrestre,
23:13 et le deuxième niveau, celui de la forêt,
23:15 ça va être un véhicule aérien,
23:17 qui va servir surtout de support aérien.
23:20 Ça va être les deux véhicules qui vont nous assister
23:22 au fur et à mesure de notre aventure,
23:24 donc ça va varier en fonction d'un niveau à l'autre.
23:26 Soit on aura le véhicule terrestre,
23:28 ou bien soit l'avion.
23:31 Et les gars, rien que pour ça,
23:32 Ranger X n'a pas forcément trop d'équivalent.
23:35 Alors le gameplay.
23:37 Il faut jouer avec une maillette six boutons.
23:38 Si possible, jouez-y avec une maillette six boutons,
23:41 ça sera plus confortable.
23:43 Le bouton A va nous permettre de tirer à gauche.
23:46 Le bouton B va nous permettre d'utiliser notre arme secondaire.
23:49 Le bouton C va nous permettre de tirer à droite.
23:52 Si on appuie sur O, on va pouvoir voler.
23:55 Donc on ne saute pas dans Ranger X,
23:57 on vole directement.
23:58 On va avoir une très grande capacité de mouvement.
24:01 On aura en bas à droite de l'écran
24:03 une petite jauge de réacteur,
24:05 parce qu'on ne va pas pouvoir voler à l'infini,
24:07 bien évidemment, il suffit de poser le pied au sol.
24:10 Et puis du coup, notre barre de jet pack
24:12 va se recharger quasiment instantanément.
24:15 Sinon, on aura la possibilité de rentrer dans nos véhicules,
24:19 de fusionner avec eux.
24:21 Par exemple, notre petite moto qui va nous accompagner.
24:23 Alors soit on peut se mettre dessus, debout,
24:25 et on aura un double tir.
24:26 Notre véhicule va tirer, et puis nous aussi on va tirer.
24:29 Si on appuie sur B, on va pouvoir rentrer dedans.
24:31 Et le fait de rentrer dans les véhicules,
24:33 ça sera le seul moment où on pourra changer d'arme.
24:37 Et on va pouvoir changer d'arme en appuyant sur Y ou B au choix.
24:41 On va démarrer le jeu avec deux armes secondaires.
24:44 Donc un lance-flamme et puis, comme je disais,
24:46 une grenade qui va envoyer une espèce de petite onde de choc
24:49 au sol.
24:50 Très important, parce que là, il y a certains niveaux qui sont ouverts.
24:55 Scrolling multidirectionnel, comme c'était mentionné
24:58 dans la presse d'époque.
24:59 Des fois, il va falloir être un peu curieux
25:01 et fouiller le level design pour trouver des nouvelles armes
25:05 qui seront extrêmement utiles pour terminer le jeu.
25:11 Alors, on a vu dans Console+,
25:12 ils disaient "Oh là là, attention, le jeu, il est difficile, il est compliqué."
25:15 Bon, il y a quatre modes de difficulté.
25:18 Il y a Easy, Facile, Normal, Hard et Heavy.
25:21 Bon, Heavy, c'est le mode de difficulté le plus élevé.
25:24 Je l'ai essayé.
25:25 C'est à peu près la même chose.
25:26 Il y a un peu plus d'ennemis.
25:27 Enfin, un peu plus d'ennemis, pas sûr.
25:29 Mais je dirais qu'ils tirent plus.
25:30 Donc l'écran est plus chargé.
25:31 On est un peu plus fragile.
25:33 Donc en Heavy, ouais, le challenge va piquer sa mère.
25:37 Par contre, en Normal, franchement, les mecs,
25:39 on a une bonne courbe de progression.
25:42 Il n'y a pas de problème.
25:43 Alors, pour info, Ranger X, c'est un jeu que je n'ai pas vu à l'époque.
25:46 C'est un jeu que je n'ai pas eu en 93.
25:48 C'est un jeu que je n'ai pas connu.
25:49 Dans son contexte, Trou noir, d'où je l'ai eu,
25:52 ça devait être fin 90, début 2000,
25:54 à la période où on achetait des paquets de jeux Megadrive.
25:57 Limite, sinon, ils partaient à la poubelle.
25:58 On les avait pour une bouchée de pain.
26:01 Je ne me souviens plus si j'avais terminé le jeu.
26:03 J'y ai joué, c'est sûr.
26:05 Je l'avais creusé un peu, ça, c'est sûr.
26:07 Parce que du coup, quand j'y ai joué,
26:08 j'ai repris mes marques, surtout avec le véhicule, tout ça.
26:12 Mais je ne me souviens plus si je l'avais terminé.
26:14 En tout cas, pour cette vidéo, je l'ai terminé en mode normal.
26:17 Je l'ai même terminé en une vie.
26:19 Ça ne m'a pas pris beaucoup d'essais,
26:21 peut-être cinq ou six essais pour le faire en une vie.
26:23 Je vous ai fait le gameplay sur l'émulateur.
26:25 Le gameplay, vous pourrez le retrouver,
26:26 évidemment, sur la chaîne secondaire.
26:29 Donc, c'est un gameplay maison en une vie.
26:30 Donc, non, non, en normal, le jeu n'est pas si compliqué que ça.
26:35 Mais il va y avoir...
26:36 Il va y avoir beaucoup de petites astuces à connaître.
26:41 Pour pouvoir évoluer de manière normale.
26:44 Parce que sinon, le jeu va être dur pour rien.
26:47 Donc, je crois qu'en parallèle de cette review
26:49 qui sortira au moment où je la tourne,
26:52 l'année prochaine, en 2024,
26:53 je tourne cette review, on est fin 2023.
26:56 Je pense que je vais faire un stream sur Twitch
26:58 pendant que le jeu est frais dans ma tête,
27:00 il est chaud dans ma tête.
27:01 Et on va faire un petit test live.
27:03 Et je vais le faire en mode compagnie sur Twitch.
27:05 Alors, est-ce qu'on va faire un one-life ou pas ?
27:07 J'en sais rien, mais je vais le faire dans son intégralité
27:11 pour faire un vidéo guide, tout simplement.
27:14 Donc, je pense que je mettrai, si jamais je le fais,
27:16 je mettrai le replay sur la chaîne secondaire
27:18 et je vous mettrai le lien dans la description de cette vidéo
27:21 parce que le gameplay est assez technique.
27:22 Puisqu'avec une manette et six boutons, en appuyant sur X et Z,
27:25 on va pouvoir diriger notre module au sol à la moto, par exemple.
27:28 Donc, pas le véhicule aérien, mais la moto.
27:30 On va pouvoir la diriger de manière indépendante.
27:32 Parce que des fois, il y a des portions de niveau
27:34 où on ne sera pas accompagné de notre moto,
27:37 surtout dans la grotte, par exemple.
27:39 Il y a des passages où on n'aura pas toujours notre moto.
27:42 Petit détail, quand on est à l'intérieur de notre moto,
27:44 on va envoyer un seul tir,
27:46 mais le tir va se diriger automatiquement sur les ennemis.
27:49 Également, quand on maintient bas, enfoncé,
27:51 on va pouvoir sauter avec cette moto.
27:55 Donc, tu vois, je ne vais pas trop rentrer dans le détail,
27:58 mais tu l'auras compris que le gameplay est assez technique.
28:01 Mais franchement, ça peut paraître un peu confus,
28:05 un peu brouillon, comme ça, comme l'a mentionné la presse d'époque.
28:08 Mais honnêtement, franchement, le jeu est jouable,
28:11 on le prend bien en main, il est instinctif
28:13 et surtout, l'inertie est bonne.
28:15 C'est-à-dire que quand on va voler avec notre robot,
28:18 on a une espèce d'inertie quand on vole,
28:19 bien sûr, c'était aussi un peu le cas dans Cybernator.
28:22 Mais il n'y a pas de problème, je trouve que c'est instinctif.
28:25 Je n'ai pas eu de problème de jouabilité.
28:27 Sinon, autre caractéristique de gameplay
28:30 qui va être essentielle de connaître pour progresser dans Ranger X,
28:35 ce que j'ai insisté quand je vous ai montré la notice,
28:38 c'est notre barre de power-up.
28:39 Parce qu'on aura notre tir principal qui ne va pas évoluer
28:42 au fur et à mesure de l'aventure.
28:44 On va voir que pour certains ennemis, certains boss,
28:48 ce tir principal est un peu léger.
28:50 Donc il va falloir utiliser nos armes secondaires.
28:54 Mais je crois que c'est en bas à droite de l'écran,
28:57 on a une barre de power-up.
28:59 C'est-à-dire que plus on utilise nos armes,
29:00 ça va consommer la barre.
29:02 Quand la barre va être vide, terminer les armes secondaires.
29:05 Mais comme indiqué dans la notice,
29:08 et ça, il faut le savoir,
29:09 parce que je pense qu'après cette review,
29:11 il y en a peut-être un certain nombre d'entre vous
29:13 qui vont essayer le jeu sur émulateur
29:16 sans connaître les règles, sans avoir lu la notice.
29:19 Alors, il est indiqué dans la notice
29:20 que cette arme secondaire se recharge avec la lumière.
29:26 Par exemple, si on prend le niveau 2,
29:28 qui est dans la forêt,
29:30 niveau 2 ou 3, avec notre vaisseau en renfort aérien.
29:35 Quand on est sous les arbres,
29:37 on va voir que le jeu s'assombrit un peu.
29:39 Là, notre barre de power-up ne va pas se recharger.
29:42 La lumière du jour est bouchée, cachée par les arbres.
29:46 Il suffit de voler un peu,
29:47 et on peut se poser sur notre vaisseau qui nous accompagne au-dessus.
29:51 Là, on va se retrouver à la lumière du jour.
29:52 On va pouvoir se recharger.
29:54 Également, le niveau vertical,
29:56 où on va escalader la phase de l'immeuble,
29:58 ça va être dans une ville de nuit.
30:00 Il va y avoir les lumières de la ville.
30:02 Il suffit de se rapprocher de la façade de l'immeuble
30:05 pour recharger notre barre de power-up.
30:07 Il y a certaines pièces qui seront allumées.
30:10 Il suffit de se poser à côté
30:11 ou de rester en vol stationnaire à côté de ces pièces.
30:14 Là, la barre de power-up va se remplir assez rapidement.
30:17 Également, au sol,
30:19 à certains endroits du jeu, de manière assez rare,
30:21 il va y avoir des plateformes pour pouvoir se remettre de la vie.
30:25 On a deux barres de vie dans Ranger X.
30:27 Il y a la barre de notre robot.
30:29 Si on se fait dézinguer, game over, tout simplement.
30:32 Une vie égale un continu.
30:33 Et notre petite moto, indépendamment, aura sa propre barre de vie.
30:37 On trouvera aussi des petits modules au sol.
30:40 On pourra mettre la moto à l'intérieur et elle va se recharger la vie.
30:43 Par contre, le fait de recharger notre vie,
30:45 ça va nous consommer la barre de power.
30:48 Les gars, dans le deuxième niveau, dans la grotte...
30:51 On est dans une grotte.
30:53 Il n'y a pas de lumière.
30:54 On va avoir une petite station de recharge de vie
30:56 qui va être extrêmement utile.
30:58 Mais, comme c'est indiqué dans la notice, dans la partie conseil,
31:02 dans la grotte, il va falloir surveiller le plafond.
31:05 Il y aura des pierres qu'on va pouvoir casser.
31:07 Il y a un faisceau lumineux qui pourra passer.
31:09 Tu te mets en dessous, tu patientes tranquillement
31:11 et ça va recharger ta barre de power up.
31:14 C'est une caractéristique de gameplay,
31:16 c'est une mécanique de game design qui va être essentielle de connaître
31:21 pour pouvoir progresser dans Ranger X.
31:24 Parce que c'est vrai que si tu utilises ton arme secondaire à tout va
31:26 et que tu ne comprends pas comment ça se recharge,
31:31 ça va être très compliqué pour terminer le jeu.
31:57 Conclusion, quoi retenir, quoi penser de ce Ranger X
32:01 au moment où il est sorti,
32:03 mais surtout aujourd'hui, dans le futur,
32:06 où on est, en 2023, au moment où je tourne cette vidéo.
32:09 D'ailleurs, en novembre 2023, au moment où je tourne cette vidéo,
32:14 c'est-à-dire quasiment 30 ans, jour pour jour,
32:16 au moment où il est sorti.
32:18 Mais oui, les enfants, mais oui, c'est un bon jeu.
32:25 C'est une bonne exclusivité, Megadrive.
32:27 Alors, à l'époque, il est passé un peu inaperçu.
32:31 C'est vraiment un jeu style JAP.
32:33 C'est vrai qu'on pourrait penser qu'il a cette petite connotation anglo-saxonne
32:40 de par la volonté d'essayer d'exploiter les capacités de la Megadrive au maximum.
32:45 Mais bon, le game design, il est quand même beaucoup plus réfléchi
32:48 qu'un jeu européen standard qu'on pouvait voir à l'époque.
32:51 C'est un jeu qui est ambitieux.
32:53 C'est un jeu qui a un gameplay audacieux pour la Megadrive
32:56 et qui, à mon sens, il tape dans le mille, il fait mouche.
32:59 Et Ranger X...
33:01 Les gars, ouais, sur Megadrive,
33:05 à ma connaissance, il n'aura pas d'équivalent.
33:10 Non seulement, c'est un jeu qui, en son temps,
33:13 tirait bien partie des capacités techniques de la Megadrive.
33:17 On ne va pas se mentir.
33:18 Quand on joue à un jeu et que techniquement, il est bien réalisé
33:21 et qu'en plus, il essaie d'apporter des effets graphiques qui sont nouveaux
33:26 et qui peuvent parfois aussi amener des éléments de game design.
33:30 C'est le cas dans cette espèce de hangar.
33:32 On voit cette espèce d'arrière-plan en fosse 3D
33:35 qui, au fur et à mesure qu'on avance,
33:37 il y a des ennemis qui sont cachés à l'intérieur, qui arrivent en zoom.
33:40 C'est-à-dire que ces éléments de réflexion
33:42 où les développeurs tirent partie au maximum des capacités de la Megadrive
33:46 et du coup, implémenter ça dans le game design, dans le gameplay,
33:50 déjà, ce n'est pas évident à faire.
33:52 Et Ranger X le fait avec brio.
33:55 Alors, c'est un jeu qui nécessitera, oui, un petit temps d'adaptation,
33:59 en effet, pour comprendre un petit peu comment il marche.
34:01 Mais les gars, pour ceux qui ne joueraient pas sur Megadrive,
34:05 qui voudraient y jouer sur Emulator ou Raspberry ou quoi que ce soit,
34:09 voilà, là, vous avez la partie notice dans l'unboxing.
34:12 Je ne sais pas si elle sera lisible suffisamment avec la qualité de la caméra.
34:15 Sinon, essayez de trouver un scan, un PDF de la notice
34:19 et n'hésitez pas à jeter un coup d'œil aux conseils qui sont donnés
34:22 et surtout, le fait pour recharger les armes, tout ça.
34:25 Alors, il y a des petites subtilités à connaître,
34:27 par exemple, dans le niveau de la forêt, niveau 2 ou 3.
34:30 Il y aura quand même pas mal d'ennemis.
34:32 Notre objectif, ça va être de détruire des espèces de générateurs qui seront au sol.
34:37 Tu regarderas bien dans les armes,
34:38 il y aura parfois des tout petits points, comme des fruits,
34:41 on va appeler ça comme ça.
34:43 Tu vas te mettre dessus, tu vas tirer, mais vraiment, il faut se mettre dessus.
34:46 Il faut tirer dessus et le fruit va tomber.
34:48 Et si tu es dessus, tu prends le fruit et ça va te remettre de la vie.
34:52 Donc, également, il y a des armes qui sont cachées.
34:56 Voilà, il y a quasiment la meilleure arme du jeu qui est cachée.
34:59 Alors, je ne vais pas te dire où ni comment.
35:01 Si tu regardes mon gameplay sur la chaîne secondaire,
35:03 tu vas le voir de toute façon,
35:04 parce que je la récupère évidemment dans le gameplay.
35:08 Mais comme quoi, les gars, il faut être curieux,
35:11 il faut fouiller un peu le level design.
35:13 Et alors, les gars, élément extrêmement important,
35:16 le jeu n'est pas chronométré.
35:18 Ranger X, c'est un jeu où tu peux prendre ton temps.
35:22 Et les gars, s'ils avaient fait l'erreur de game design
35:26 de nous implémenter un chrono,
35:28 franchement, le jeu aurait été raté.
35:31 Mais là, non, le fait de nous donner tout notre temps,
35:33 de prendre le temps de bien dégommer tous les ennemis,
35:35 de prendre le temps, surtout, de recharger notre arme
35:38 avec ce système de barre de power up
35:42 pour utiliser nos armes annexes,
35:44 eh bien, oui, du coup, c'est un jeu d'action.
35:46 Mais ça ne sera pas un jeu d'action frénétique,
35:49 comme peut l'être, par exemple, Gunstar Hero,
35:51 Batman et Robin, Alien Soldier,
35:53 ou bien même, Probotector.
35:55 Bien évidemment, Ranger X, ce sera un jeu d'action.
35:58 Un jeu d'action parfois impressionnant,
36:00 un jeu d'action avec des scènes,
36:02 une réalisation qui sera au-dessus pour du 1993.
36:06 Mais c'est un jeu d'action qui te permet de prendre le temps.
36:10 Mais ça ne veut pas dire que, les gars, c'est un rythme de papy.
36:13 Je veux dire, des fois, dans Ranger X,
36:15 oui, il va bien falloir exploiter, justement, le level design,
36:19 bien connaître le pattern de nos ennemis, tout ça,
36:21 pour pouvoir naviguer là-dedans et pour pouvoir terminer le jeu.
36:24 Donc, les gars, eh bien oui,
36:26 maintenant, on comprend pourquoi Ranger X,
36:28 alors si, à l'époque, il était passé peut-être un peu inaperçu,
36:32 la preuve, je n'ai pas trouvé, par exemple, de test vidéo
36:35 dans MicroKids, ni même dans Télévisator,
36:38 ni même de publicité, même, japonaise,
36:40 alors que, franchement, le jeu, il aurait eu la carrure
36:43 pour avoir ce genre d'outil marketing,
36:46 pour le mettre en avant, mais j'ai l'impression que, à l'époque,
36:49 on l'a vu, dans la presse d'époque,
36:52 il y en a beaucoup qui l'ont vite catégorisé,
36:54 "Ouais, voilà, c'est un shoot, c'est un jeu d'action, encore un de plus."
36:57 Voilà, alors que, non, il sort du lot.
37:00 On voit qu'il a des arguments, d'un point de vue gameplay et game design,
37:04 pour sortir du lot.
37:05 Et ce qui, maintenant, peut, justement, justifier l'écho
37:09 que Ranger X a dans le futur.
37:11 Alors, attention, Ranger X ne sera peut-être pas aussi prisé
37:14 que les cadors du genre, Gunstar Hero, Protector,
37:17 Batman et Robin, Alien Soldier,
37:18 qui, eux, sont vraiment des jeux demandés,
37:21 des jeux qui cotent aujourd'hui,
37:22 des jeux qui sont connus par la plupart des rétro-gamers.
37:26 Mais ce Ranger X, il sera peut-être,
37:28 par rapport à ses cadors du genre, un peu plus en retrait,
37:32 de part son game design un peu plus original,
37:35 peut-être un petit peu moins accessible que ses congénères,
37:39 mais avec une difficulté, somme toute, bien équilibrée.
37:43 Il y a combien de niveaux ? Je crois qu'il y en a 6.
37:45 Il n'y a pas de mot de passe. Honnêtement, il n'y a pas besoin.
37:47 Le jeu, il se fait en, on va dire, 40 minutes,
37:50 tu vois, quand on le connaît, quand on prend son temps.
37:53 Et le jeu, il est vraiment super agréable à jouer.
37:56 Les situations sont variées.
37:58 À aucun moment, je ne l'ai trouvé répétitif.
38:02 Donc ouais, les gars, Ranger X,
38:05 est-ce qu'on peut dire que c'est une pépite cachée de la Megadrive ?
38:09 Je n'irais peut-être pas à ce point-là,
38:10 parce qu'il n'est pas non plus méconnu
38:12 pour le catégoriser comme hidden gem ou bien pépite cachée,
38:15 mais en tout cas, tu l'auras compris à travers cette vidéo,
38:18 il en a les éléments.
38:20 Les gars, à vous de jouer maintenant en commentaire.
38:22 Et si, à tout hasard, il y en a parmi vous
38:24 qui ont possédé et connu Ranger X à l'époque,
38:27 est-ce que tu l'avais terminé ?
38:28 Est-ce que tu en gardes un bon souvenir ?
38:30 Est-ce que c'est un jeu que tu recommandes
38:32 pour ceux qui vont le découvrir avec cette vidéo ?
38:35 Tu en as peut-être entendu parler,
38:36 mais tu ne t'es jamais penché dessus
38:38 ou alors tu vas carrément le découvrir avec cette vidéo.
38:41 Bon, les gars, comme d'habitude,
38:42 émulateur, Raspberry, tout ce que vous voulez,
38:44 je ne sais pas combien ça coûte.
38:45 Honnêtement, les mecs,
38:46 je n'ai aucune idée de combien il coûte aujourd'hui en Megadrive.
38:49 Bon, je pense qu'à priori,
38:50 il sera peut-être plus accessible,
38:53 point d'interrogation, avec les cadors du genre,
38:55 Gunstar Hero, Probotector, tout ça, etc.
38:57 Mais les mecs, voilà,
38:59 si tu es habitué, toujours dans le futur,
39:01 à jouer à des jeux rétro,
39:02 si pour toi, jouer à la Megadrive,
39:04 c'est ton pain quotidien,
39:06 et que tu ne connaissais pas Ranger X,
39:09 ou du moins que de non,
39:10 ne passe pas à côté,
39:12 ça serait manquer une expérience de qualité.
39:16 Voilà, les enfants, ce que je pouvais vous dire
39:18 concernant ce Ranger X.
39:20 À vous de jouer en commentaire
39:22 et moi, je vous retrouverai, comme d'habitude,
39:23 prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos.
39:26 Et n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.