• il y a 2 mois
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00:00Regardez-moi ça, ça a l'air tout joli, tout original, et pour une bonne raison
00:05puisqu'on est dans le milieu de la piraterie, c'est un nouveau jeu un peu
00:08tactical RPG avec du combat au tour par tour, c'est français, et toi Jay, tu as
00:14pu y jouer à la Gamescom en compagnie du studio qui le développe, et c'est un
00:17studio français ! C'est ça, on a pu découvrir ce que certains aiment appeler
00:22Baldur's Gate 3 chez les pirates, et là j'ai envie de dire oui mais non, la
00:27comparaison est facile tout simplement parce que c'est un tactical RPG, donc en
00:31gros on a de l'exploration en vue du dessus avec des grosses guillemets, forme
00:35de vue isométrique, on explore, on a du combat au tour par tour, on a une histoire
00:42qui est très bien ficelée, et justement qui va nous raconter cet âge d'or de la
00:47piraterie. Un peu en mode BD d'ailleurs la narration, c'est ça ? Bah on est sur un
00:51studio français, on est sur un éditeur français. Donc la bande dessinée quoi !
00:54Voilà, le coeur BD franco-belge, mais surtout on est sur un studio qui n'a pas
01:00forcément les moyens de faire des watts milliards de cinématiques genre ultra
01:05léchées, et du coup ils ont préféré aller vers un style de BD. Ah ouais c'est
01:09malin ! Et c'est pas n'importe qui, c'est Fabrice Druet, donc ceux qui connaissent
01:12un peu le 9ème art, ou qui ont lu Métatron, Métraton, connaîtront le
01:18Gaillard, c'est un illustrateur assez connu, et justement l'exploration mais
01:25aussi le déroulement de l'histoire va avoir énormément d'importance dans toute
01:29la progression du jeu, puisque concrètement dans ce jeu-là, à la
01:34différence d'un Baldur's Gate 3 par exemple, la montée en puissance de tes
01:38troupes passe par le gain d'argent, donc l'or dans ce jeu-là c'est l'XP on va
01:43dire, mais cet XP là, donc l'or se dégote comment ? En dénichant des
01:49trésors, parce que l'or c'était un pirate, et pour ça il faut explorer les lieux, et par
01:53exemple tu vas pas gagner d'or en tuant, en éliminant watts milliards d'ennemis
01:58comme on peut voir à l'écran, non, pour justement progresser il faut de l'or,
02:01pour avoir de l'or il faut des trésors, etc, et en progressant dans
02:06l'histoire tu vas aussi débloquer différents items qui vont te débloquer
02:09en gros des moyens, soit pour recruter, soit pour acheter des armes, soit pour
02:13les améliorer, et donc en fait recruter au fur et à mesure toute une
02:18panoplie de personnages qui vont progresser, mais comme t'es dans la
02:23piraterie, ce qui se passe c'est que tu fais un share équitable entre tous les
02:27membres, donc tu vas pas pouvoir choisir de... Donc il vaut mieux avoir très peu de
02:31gens très compétents que plein de gens qui servent à rien si on partage
02:34équitablement la tube ? Oui et non, parce qu'en fait si t'as un personnage qui décède, ça peut
02:39arriver, il va falloir que son second sur le bateau
02:44prenne en fait le relais, parce que si t'as pas un spécialiste de tel ou tel
02:48genre poste sur ton bateau, ça va pas fonctionner. D'accord, donc il y a la gestion au bateau,
02:53et là ce qu'on voit à l'écran c'est un peu ce que t'as joué toi ? Voilà, nous
02:57nous ont montré le début de l'aventure, alors là c'est un peu plus loin pour que
03:00comme ça on ait un peu plus d'armes, etc, mais en gros le jeu débute alors que
03:04Flint est sur un radeau de survie, il y a des notions de cannibalisme, etc, bref, on
03:10saute, on fait une petite ellipse temporelle, et là il se retrouve dans les
03:13geôles de Saint-Malo. Ah, on est à Saint-Malo ? On est à Saint-Malo. Très très bien, et donc là
03:17on peut apprécier du coup du gameplay typique tour par tour, tactical, avec un
03:20déplacement case par case, des persos qui ont une certaine cadence de mouvement
03:25on va dire, qui leur permet de faire... Là on a vu des petites actions contextuelles
03:29en mode je saute d'un endroit qui est plus élevé, et du coup en tombant sur la
03:34personne, je le mets à terre, donc on est dans un truc assez balisé, assez connu.
03:38Est-ce qu'il y a des spécificités dans le système de combat ? Dans le système de
03:42combat, tu as pu le voir, mais par exemple, assommer les personnages va avoir une
03:46importance assez... Enfin, ça va être très important, de façon à les
03:50empêcher de pouvoir jouer leur prochain tour, à savoir qu'on est dans quelque
03:54chose d'assez réaliste, entre guillemets, dans le sens où tes personnages peuvent
03:58rapidement être dans la panade, et être mis en difficulté. Ce qui va être
04:03important également, en fait, c'est la notion d'arriver derrière le personnage
04:07pour pouvoir l'assommer, ou lui faire plus de dégâts, etc. Donc c'est des classiques du jeu.
04:11Des classiques. Ce qu'il faut savoir, c'est que dans le jeu, il n'y a pas de pouvoir
04:14surnaturel. On n'est pas dans un pirate des caraïbes like, etc. Donc en fait, toutes
04:18les armes, tous les équipements se veulent crédibles. Pas vrais historiquement
04:22parlant, mais ils se veulent crédibles. Et on va pouvoir appliquer différents
04:25effets aux armes. Que ce soit par exemple une arme qui a la capacité d'assommer,
04:31de faire saigner les personnages, etc. De façon à les empoisonner, etc.
04:37Donc des classiques du jeu. Des classiques. Mais l'idée, c'était de proposer des subtilités
04:43aux joueurs. Au-delà d'avoir un mousquet, un pistolet, des armes tranchantes ou
04:49contondantes. Mais justement, d'apporter toute une gamme de subtilités lors des
04:53combats. Ce qui se passe aussi, c'est que, comme vous avez pu le voir, tout fonctionne
04:56au dé de vin. Comme dans BG3, mais du coup, comme dans Donjons et Dragons.
05:02Tu sais que dans BG3, tu as la capacité de relancer certains dés qui ont été
05:06foireux. Et ça, ça dépend de tes compétences. Là, en fait, ces dés de vin, tu les
05:11trouves dans le niveau. En fait, comme si tu avais une besace de dés de vin dans la vie,
05:15dès que tu te foires, tu les relances. Du genre, t'as raté ton train.
05:19Ah d'accord. Ah mais genre, tu veux dire les dés de relance, tu les trouves dans
05:23le niveau. C'est pas les dés que tu vas jeter pour savoir si l'action est réussie.
05:28En fait, en gros, tu jettes des dés de vin, on va dire, entre guillemets, lorsque tu veux
05:34faire une action lors d'un combat. Mais si tu veux les relancer, il faut consommer
05:37des dés que tu as trouvés dans le niveau. Du coup, ils sont limités. Et du coup, ça
05:41fait que parfois, la mort d'un personnage, tu te dis que tu n'as plus assez de dés de vin.
05:46Ah c'est dommage, j'aurais dû mieux chercher dans le niveau.
05:48Et là, on voit justement la partie exploration, où il y a différentes cartes, donc différentes
05:53trésors, différents items à trouver dans les niveaux, qui vont permettre de progresser
05:57dans l'histoire, encore une fois, de débloquer de l'argent, etc.
06:00C'est pas mal, c'est mimi, il y avait des petits reflets de lune sur les flaques d'eau,
06:04regarde l'éclairage et tout, l'ombrage. C'est très bien réalisé.
06:06C'est pas mal, ouais. Et puis surtout, j'aime beaucoup la narration,
06:09comme on disait, façon BD franco-belge, qui ajoute ce charme justement à Flint, qui en
06:18plus, ça dénote un peu des classiques cinématiques ou alors des champs contre champs qu'on peut
06:23avoir. Bégetaura était très bien, mais c'est vrai qu'au bout d'un moment, t'avais
06:26des champs contre champs de gens qui discutent. Là, tu peux mettre de l'emphase et puis surtout,
06:31moi qui suis fan de bande dessinée, ça va me rappeler les traits de Torgal ou de ce
06:34genre de bande dessinée-là. Et ça, ça peut plaire.
06:37Et puis pas tout le monde a le budget pour faire de la mocap sur toutes les cutscenes
06:41de tout le jeu. C'est ça. Et donc du coup, ils utilisent
06:44la BD comme, on va dire, forme de narration, mais donc une BD, à l'exception des livres
06:51dont vous êtes le héros. Mais là, ce n'est pas le cas. C'est assez linéaire. Ça va
06:54d'un point A à un point B, tu tournes les pages et puis t'as une histoire qui n'a pas
06:58de WattMill ramification. Là, c'est pareil. Dans l'idée, même si tu as peut-être quelques
07:04choix à faire et en fonction de comment tu joues, ça ne va pas impacter concrètement
07:11l'histoire qui va être racontée. Tu n'as pas huit WattMilliards de fin.
07:14Il n'y a pas de choix, il n'y a pas de décision. En fait, ce qui se passe, c'est qu'en fonction
07:19des combats que tu vas faire, il y a quelques choix. Je n'ai pas vu de choix, moi, proprement
07:23parlé, mais on est au début de l'aventure. Mais tu vas pouvoir échanger avec différents
07:27personnages. Mais ce qui se passe, c'est que vraiment, ce n'est pas comme dans un tactical
07:31RPG, comme un disco Elysium, où tu vas avoir différentes manières d'arriver à un endroit
07:37et puis ensuite, tu vas avoir différentes fins qui vont venir encore à différents
07:40points. Donc, c'est une aventure full linéaire. D'accord. Très bien.
07:44Vas-y, dis-moi.
07:45J'ai une question. Tu m'as parlé. Donc là, on voit bien déjà le game design en place.
07:50On a de l'exploration. Il faut farmer le niveau pour trouver les fameux dés qui permettent
07:54de relancer. On a les combats tour par tour tactiques réalistes. Tu peux perdre des gens,
07:59j'imagine. Tu nous l'as dit. Tu peux perdre des gens. Ça fait perdre des gens de l'équipage
08:02et tout ça. Moi, c'est la question de l'équipage. Qu'est-ce que c'est ? Est-ce que tu vas avoir
08:06des phases où tu vas voguer sur la mer ? Comment ça se passe ? C'est quoi cette gestion de
08:10l'équipage ?
08:11Ce qui se passe, c'est que pour réaliser tes missions et avancer dans l'aventure, tu
08:16vas devoir recruter parce que le début se passe sur les côtes françaises, mais tu
08:21vas rapidement, en fait, voguer vers d'autres horizons. Alors, j'ai pu voir certains combats
08:31maritimes, mais c'était de l'abordage. J'ai juste vu de l'abordage, c'est-à-dire des
08:37combats sur bateau. Je n'ai pas eu l'occasion de voir si le jeu allait proposer du pilotage,
08:46des affrontements bateau contre bateau, ou de la gestion du bateau aussi, peut-être.
08:50Pour le moment, je n'ai pas pu voir ce genre de choses sur la démo qui était proposée
08:55puisque j'étais quasiment 100% à terre lors de cette démo Gamescom. Mais le recrutement
09:02va aussi énormément servir lorsque tu vas aller en mission sur terre puisque tu vas
09:07embarquer une partie de ton crew avec toi. C'est pour ça que la mort des personnages
09:12va avoir une incidence sur le déroulé de ton aventure, à quel point ça va être facile
09:18ou non de progresser, tout en sachant, comme je le disais, qu'il y a un système de second
09:23etc. par poste. Donc, en fait, ça va être chiant de perdre des personnages, mais surtout
09:28si tu n'as personne pour les remplacer. Effectivement, on le voit, recruter un
09:34équipage en qui vous pouvez avoir confiance avec plusieurs postes qu'il faut recruter.
09:39Là, j'imagine que c'est une ville un peu hub dans laquelle tu peux te balader et dans
09:43lequel tu vas recruter au fur et à mesure des gens, c'est ça ? Je me demande si on n'est
09:46pas encore sur les côtes françaises quand on voit un peu le style etc. Mais encore une fois,
09:52là ce qu'ils nous donnent comme vidéo, ce n'est pas ce qu'on a joué. C'est difficile de se
09:57projeter, mais comme on peut voir, ils cherchent un homme d'épée, un chirurgien, un cuisinier et
10:02en fait, tu vas recruter des gens pour pouvoir tout simplement naviguer correctement et aller
10:08chercher ce fameux trésor dont on t'a confié une carte lorsque tu étais dans la prison de
10:14Saint-Malo, si ma mémoire est bonne. Et donc, tu vas essayer d'aller trouver ce trésor. Ce qu'il
10:22faut savoir, ce qui est bien, c'est que Flint, c'est un vrai pirate dans le sens où il a une
10:27moralité de pirate. Ce n'est pas un bon gars. On n'a pas encore vu les tenants et les aboutissants
10:33de cet état de fait, mais à plusieurs reprises, c'est possible de potentiellement agir en bien
10:44pour soi et son équipage, mais pas forcément dans la moralité et l'éthique. Et puis, ils promettent
10:49pas mal de rebondissements au niveau de l'histoire, même si encore une fois, on n'est pas sur l'histoire
10:55dont vous êtes le héros. On nous raconte l'histoire de Flint qui, potentiellement, va avoir de petites
11:00décisions à prendre, mais on est quand même sur quelque chose d'assez linéaire. Après, ils nous ont
11:06pas précisé encore à quel point on pouvait dévier de cette histoire et puis après se
11:11rebrancher dessus, mais en tout cas, c'est ce qu'ils nous ont promis. C'est une histoire avec un
11:17univers de pirate qui est respecté, qui est crédible, mais encore une fois, s'il y a des personnages qui
11:22vous rappellent quelque chose de la vraie histoire, c'est simplement du clin d'œil. L'idée, c'est d'être
11:27dans un univers cohérent de piraterie, aucunement surnaturel, il n'y a pas de magie, il n'y a pas de
11:31fantastique. Et derrière, on a vu l'ajout d'une petite bribe de combats sur un bateau,
11:38aussi au sein d'un fort. Ce qu'il faut savoir, c'est qu'à la fin, on peut se retrouver
11:42avec des combats qui impliquent une vingtaine de personnages, voire plus. On est quand même sur
11:47quelque chose d'assez lourd. Au début, on est sur 2-3 personnages et ça va se développer au fur et
11:53à mesure. Et moi, j'étais agréablement surpris par ce Flynn's Treasure of Oblivion parce que
11:59c'est une alternative narrative au tactical RPG qui met en avant majoritairement l'impact des
12:06décisions des joueurs sur le récit. Là, le récit est défini et c'est comment toi, tu vas vivre à
12:12travers ce récit-là et comment tu vas expérimenter cette vie de pirate à travers cette BD,
12:18vidéoludique, imaginée par Savage Level. Donc voilà, dire de Flynn's Treasure of Oblivion que
12:25c'est un BG3 chez les pirates, c'est un raccourci et une comparaison qui n'a pas forcément lieu
12:31d'être, même si ça partage énormément de points communs vu que ça prend racine dans le même genre
12:37vidéoludique. En plus, le tactical RPG, c'est très très calibré. Ok, ça sort quand mon cher Jay ?
12:42Sur quelles plateformes ? C'est une bonne question, ça j'ai pas vérifié. Mais si, voilà, on l'a, c'est 2024.
12:472024 sur Steam, Xbox Series X et S et PS5, nous dit le trailer. C'est ça. Et on a hâte d'y rejouer.
12:57Ouais, carrément. Moi, j'ai hâte de découvrir la suite. Eh bien, nickel. Merci beaucoup Jay et
13:02n'hésitez pas à nous dire si ça vous branche d'avoir plus de contenu sur Flynn's Treasure of
13:06Oblivion. On vous remercie de nous avoir regardé. On vous fait des gros bisous. Ciao, ciao.