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Jeux vidéoTranscription
00:00 Au menu du Daily de ce 12 décembre, on va commencer avec Light No Fire,
00:03 l'incroyable successeur de No Man's Sky, qui dévoile ses cinq piliers.
00:07 On enchaînera avec le séisme de la semaine sur la planète jeux vidéo,
00:10 le jeu The Daily 4 qui ferme boutique,
00:13 et on terminera sur les ventes de Call of Duty Modern Warfare 3
00:16 qui prennent du plomb dans l'aile.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:18 En cette fin d'année 2023, il y a plusieurs trailers vraiment chouettes
00:24 et qui donnent envie de suivre le jeu vidéo dans les années à venir.
00:27 L'un des trailers stars, c'est depuis peu celui de Light No Fire,
00:31 le prochain jeu du studio Hello Game,
00:33 la bande de fous furieux qui ont créé et surtout entretenu No Man's Sky
00:37 durant les dix dernières années.
00:38 Lors des Game Awards, ils ont officialisé leur prochain titre
00:41 qui n'avait jamais fuité jusque-là,
00:43 et ça a donc été une grosse surprise pour tout le monde.
00:46 Surprise visiblement bien appréciée,
00:48 vu que le trailer totalise désormais plus de 6,7 millions de vues
00:52 en moins d'une semaine et rien que sur YouTube, sans compter les reposts.
00:56 Depuis hier, la page Steam du jeu a été mise en ligne
00:59 et nous permet de le wishlist et d'en apprendre un peu plus.
01:02 Light No Fire, c'est un jeu d'aventure, de construction, de survie et d'exploration
01:07 à vivre ensemble, situé sur une planète fantastique de la taille de notre Terre.
01:12 Voilà comment se présente le jeu, qui dit vouloir réunir la profondeur d'un RPG
01:16 et la liberté d'un jeu de survie et de craft,
01:18 le tout sous un seul et même jeu concept.
01:21 Ses axes majeurs sont donc le multijoueur,
01:23 où l'on pourra rencontrer des joueurs du monde entier
01:27 et jouer ensemble en construisant des bâtiments persistants,
01:30 ce qui donnera très vite des idées de villes et de grandes cités.
01:35 Le second axe, c'est le procédural.
01:37 Halo Games l'a prouvé avec No Man's Sky,
01:40 et d'ailleurs qui peut le plus peut le moins,
01:41 en se concentrant sur une seule et même planète,
01:44 les techniques et technologies propriétaires du studio
01:47 lui permettront de générer des biomes riches et variés pour peupler la map,
01:51 des pourvues de limites qui servira ici de terrain de jeu.
01:54 Sur cette Terre, on promet des ressources, des découvertes et des ennemis,
01:58 ce qui ouvre justement sur le troisième axe du jeu, le côté fantasy.
02:02 Light No Fire, c'est un monde héroïque fantasy.
02:05 Ici, nous ne sommes pas un héros, mais plus un explorateur,
02:08 découvrant le lore du jeu, plein de légendes et de mystères.
02:11 Et enfin, cinquième et dernier axe, la soif d'exploration,
02:15 qui s'offrira aux joueurs avec cette notion notamment de verticalité.
02:19 Il y a les montagnes à gravir, les panoramas incroyables
02:22 que nous offriront les sommets,
02:23 mais c'est pas tout, il y a aussi les océans et les continents
02:26 qu'aucun homme n'aura pu voir ou habiter.
02:29 La page du jeu précise aussi que l'on pourra naviguer en bateau,
02:32 sillonnant les mers et les rivières, monter des bêtes sauvages
02:36 et galoper dans de superbes paysages,
02:37 ou encore voler sur le dos d'un dragon en quête de terrains inexplorés.
02:41 Ça c'est sûr, Halo Games, ils savent vendre les promesses de leur jeu.
02:45 Reste à savoir si la 1.0 ressemblera à ce qu'on a vu en trailer,
02:49 parce que ce serait trop bête de reproduire le même lancement que No Man's Sky,
02:54 et rassurez-vous, ici, les créatures semblent avoir été épargnées de génération procédurale.
02:58 Est-ce que ce Light No Fire vous intéresse ?
03:01 Dites-nous tout ça dans les commentaires.
03:02 Petit break dans les actus pour vous confirmer
03:05 que les modes LEGO Fortnite, Rocket Racing et Fortnite Festival
03:10 seront bien des modes permanents du Metaverse Fortnite.
03:13 Ça a été évoqué par Epic dernièrement,
03:15 et le studio a même mentionné qu'il y aura régulièrement des mises à jour,
03:19 de quoi s'attendre à du lourd dans les prochaines saisons.
03:22 Est-ce que vous avez testé ça de votre côté ?
03:23 Faites-le nous savoir !
03:25 En attendant, on passe à la seconde news du jour.
03:27 The Day Before a été, avant sa sortie,
03:30 le jeu de tous les records en termes d'attente, de wishlist et d'aura,
03:34 et d'après les joueurs, il peut désormais rajouter à son palmarès
03:37 le prix de l'arnaque du siècle.
03:39 Quatre jours seulement après son lancement,
03:41 en Early Access, le jeu a annoncé son arrêt, pur et simple,
03:45 suite à la fermeture du studio.
03:46 La raison invoquée, c'est l'échec du jeu,
03:49 on ne peut plus payer nos dettes, on ferme, déso.
03:52 Le studio, qui s'était toujours défendu des critiques jusqu'à présent,
03:56 en affirmant que lorsque The Day Before sortira,
03:59 tout le monde sera convaincu de son plein potentiel,
04:01 s'était progressivement retrouvé en difficulté
04:04 face à tous les red flags que collectionnait son jeu.
04:07 Trailer constamment downgradé par rapport au précédent,
04:10 dont les environnements et rythmes recopiés ouvertement,
04:13 Call of Duty, The Last of Us, Days Gone, The Division,
04:16 ou encore le film Je suis une légende,
04:18 en un mot comme on sent, la communication du jeu
04:20 était déjà hyper problématique depuis le début.
04:23 Et puis, après de nombreux reports, les joueurs ont commencé à perdre espoir,
04:27 avant que le studio fantastique n'annonce le lancement du jeu
04:31 en Early Access le 7 décembre.
04:33 Et s'il avait jusqu'à présent promis d'offrir une expérience de MMO TPS,
04:37 dans un milieu infesté de hordes de zombies et de groupes de joueurs hostiles,
04:42 la réalité était tout autre le 7 décembre à 19h heure française.
04:46 Plongés dans un banal jeu d'extraction mal fini bourré de bugs,
04:50 et avec une fraction des sensations promises en trailer,
04:53 les joueurs se sont empressés d'atomiser The Day Before sur la page Steam.
04:57 Pris d'assaut par des milliers de clients, les serveurs n'ont pas tenu,
05:00 et les mauvaises notes ont commencé à affluer,
05:03 freinant alors les nouveaux achats,
05:05 et motivant les acheteurs à se faire rembourser vu l'échec annoncé du jeu.
05:09 Même sans la fermeture du studio, il aurait bien galéré pendant des mois entiers
05:14 pour offrir des sensations dignes de ce nom.
05:16 Qu'il soit une arnaque pensée en amont pour récupérer l'argent des ventes,
05:21 ou bien un jeu honnête qui n'a pas su délivrer une version à la hauteur des promesses vendues,
05:26 ça personne n'est en mesure de trancher pour l'instant,
05:29 mis à part l'équipe de développeurs.
05:30 Les faits les voilà, 4 jours après le lancement,
05:33 un communiqué laconique vient annoncer la fermeture imminente du studio,
05:37 ce qui acte la mort imminente, ou presque,
05:41 d'un jeu vendu pendant 4 jours à 40€.
05:43 Face au contenu ultra limité que propose le jeu en l'état,
05:46 beaucoup qualifient l'œuvre d'arnaque ambulante.
05:49 Dans la situation présente, ils ont raison de le faire,
05:51 l'early access étant une promesse,
05:53 et cette promesse n'évoluera jamais vers du mieux.
05:56 Dans la foulée, face aux joueurs déçus et mécontents,
05:59 les comptes Twitter des différents développeurs identifiés ont été supprimés,
06:04 idem pour la chaîne YouTube du studio, qui est elle aussi supprimée.
06:07 Il faut préciser qu'il y a quelques jours,
06:10 dans un élan de malhonnêteté,
06:12 le YouTube avait été purgé de tous les trailers bidons
06:15 auxquels le jeu ne ressemblera pas à sa sortie.
06:18 Mais évidemment, Internet n'oublie jamais.
06:21 Reste à savoir ce que fera l'éditeur,
06:23 Mitona, ça s'invente pas,
06:25 qui affirme avoir contacté Steam en vue de rembourser les joueurs.
06:28 Nvidia va également devoir s'exprimer,
06:30 le fabricant de cartes graphiques ayant plusieurs fois mis en avant le jeu
06:34 pour l'intégration de ces technologies.
06:36 D'une certaine manière, ça a donné au projet une légitimité,
06:39 qui apparaît désormais bien loin d'être méritée.
06:41 Depuis l'annonce, plusieurs studios se sont ouvertement moqués de la fermeture du jeu,
06:46 sur Twitter notamment, avec le compte de DayZ,
06:48 qui reproduit le communiqué laconique pour cette fois-ci vanter la longévité de DayZ,
06:53 ou encore InXile,
06:54 qui fait référence aux dernières analyses de trailers du prochain Kojima,
06:58 dont on vous parlait hier.
06:59 En attendant, The Day Before aura tenu 4 days pour mourir,
07:04 et de manière assez ironique, IGN a publié ce matin le test du jeu,
07:08 l'un des seuls tests probablement,
07:10 et c'est un 1/10.
07:12 Qu'en pensez-vous ? Dites-le-nous dans les commentaires.
07:15 Petite news qui redonne le smile,
07:17 tandis que l'excellent Alan Wake 2 accueille cette semaine son New Game+,
07:21 on a appris que le groupe de musique Poets of the Fall,
07:25 qui se produit plusieurs fois dans le jeu sous les traits du groupe de rock fictif des Old Gods of Asgard,
07:30 a connu un incroyable regain d'intérêt suite à la sortie du jeu.
07:34 Après leurs performances live aux Game Awards,
07:36 ils font désormais partie du Top 10 iTunes.
07:39 C'est totalement mérité, bravo à eux,
07:41 et d'ailleurs j'imagine que Tom Petty,
07:44 dont la musique illustre le trailer de GTA 6,
07:46 est dans la même situation.
07:48 Allez, de notre côté, on passe à la 3ème news du jour.
07:51 Chaque année, c'est la valeur sûre,
07:54 en termes de volume écoulé,
07:55 Call of Duty est devenu au fil du temps si important
07:58 qu'il est capable de faire chavirer ou non la bonne santé globale du marché du jeu vidéo.
08:04 On l'évoquait il y a quelques semaines,
08:05 le marché mondial est en fragile santé sur cette fin d'année,
08:09 et suivant les perfs du dernier Call of Duty,
08:11 il allait se porter plus ou moins bien sur cette fin 2023.
08:15 Aujourd'hui, on a les premiers échos des ventes du Royaume-Uni,
08:19 un secteur plutôt représentatif des ventes européennes,
08:22 et qui donne souvent le « là » du vieux continent.
08:24 D'après l'institut GSD, relayé par Games Industry,
08:27 les ventes physiques et numériques de Call of Duty Modern Warfare 3
08:31 ont été très basses par rapport à celles de l'an dernier.
08:34 Sur les trois premières semaines de commercialisation,
08:36 on note des ventes 38% plus faibles par rapport aux ventes de Modern Warfare 2.
08:41 Il s'agit d'un chiffre très inquiétant pour la firme,
08:43 qui, on le rappelle, a été rachetée par Xbox récemment.
08:46 Autour de ce 3ème Modern Warfare,
08:49 il y a eu quand même pas mal de critiques,
08:50 l'épisode étant, d'après plusieurs rumeurs,
08:53 un simple DLC transformé par la suite en jeu à part entière.
08:56 A la sortie, c'est la longueur de la campagne solo qui a fait grand bruit,
09:00 jusqu'à faire l'objet d'une blague aux Game Awards par Christopher Judge,
09:04 blague qui n'est pas bien passée chez les développeurs de Call of Duty
09:08 et autres observateurs de l'industrie,
09:10 pointant du doigt qu'au vu des révélations sur les conditions de travail des développeurs,
09:15 en faire une blague mesquine lors d'une cérémonie visant à célébrer le jeu vidéo
09:19 et ses créatifs n'étaient pas de très bon goût.
09:22 Est-ce que vous avez acheté de votre côté Call of Duty Modern Warfare 3 ?
09:25 Qu'avez-vous pensé ? Dites-nous tout ça dans les commentaires.
09:28 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
09:30 Hier, on vous demandait si vous étiez partant pour O.D.,
09:34 l'aventure horrifique que prépare Hideo Kojima avec plusieurs cinéastes adeptes du genre.
09:38 Les résultats, 18% sont partants, 47% sont hésitants,
09:43 21% disent que c'est pas pour eux et 14% n'aiment pas les prods signés Kojima.
09:48 Nouveau délit, nouveau sondage, et je vous demande quel était pour vous
09:51 le trailer le plus impressionnant parmi ces jeux ?
09:54 Light No Fire, Hellblade 2, No Rest For The Wicked et Black Meets Wukong.
09:59 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
10:02 Le délit, c'est fini, rendez-vous demain !
10:04 Sous-titrage Société Radio-Canada
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