• il y a 9 mois
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Transcription
00:00 A définition, dans ce type de jeu, faut juste survivre.
00:02 Dit comme ça, ça paraît pas trop compliqué, mais les développeurs d'Outlast ont rajouté
00:05 une touche de sadisme à ce concept.
00:07 Cette fois, impossible de se défendre.
00:08 Les ennemis sont intuables, on est souvent dans le noir avec un caméscope à vision
00:12 nocturne comme seule source visuelle.
00:14 Sa batterie se décharge à chaque utilisation, mais heureusement on trouve des piles, sauf
00:17 dans le mode psychose.
00:18 La difficulté est poussée au maximum, mais si vous mourrez, retour à l'écran titre,
00:22 pas de sauvegarde possible.
00:23 Pour ce défi, on ne peut pas recharger le caméscope non plus, faut économiser la batterie.
00:26 Le trophée revient régulièrement sur les forums, comme étant l'un des plus difficiles,
00:30 mais certains joueurs donnent quand même quelques conseils, augmentez la luminosité
00:33 et le contraste de votre écran.
00:34 Comme ça on peut voir dans l'obscurité, ça permet de s'en sortir sans caméscope.
00:37 En mode psychose, en ligne droite, 2h32 tension, d'angoisses et de concentration seront nécessaires.
00:42 Dans le même genre, le trophée saint demande juste de terminer le jeu en mode psychose,
00:45 mais la recharge de la batterie est autorisée.
00:47 Ce sont d'ailleurs les trophées du jeu les moins obtenus, 3,72% des joueurs l'ont réussi
00:51 sur Play.
00:52 Wolfenstein 2 a proposé un concept similaire avec Mind Label.
00:54 Difficulté accrue et surtout pas de sauvegarde possible, faut terminer le jeu d'une traite.
00:58 Pour ce genre de challenge, la concentration du joueur et son mental sont mis à rude
01:01 épreuve, plus le temps passe, moins on est lucide man et tombe main.

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