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00:00 Au programme du Weekly Tech, Google et Alphabet gagnent des milliards grâce aux abonnements YouTube.
00:05 Outre-Atlantique, Apple est confrontée pour la première fois aux avis de la presse sur son casque Vision Proof.
00:11 En parlant de VR, Disney a aussi fait sensation ces derniers jours en présentant son sol holotile et sa technologie révolutionnaire.
00:18 Puis, on se terminera avec la société Neuralink d'Elon Musk qui a implanté sa première puce dans un cerveau humain.
00:24 Le Weekly, c'est parti !
00:29 Lors d'une présentation détaillant les performances opérationnelles d'Alphabet à ses investisseurs,
00:33 Sundar Pichai, le PDG de la société maire de Google, a souligné que le bilan financier de 2023 avait surpassé ses prévisions.
00:41 Et de ce que l'on sait, ces résultats ont été principalement stimulés par les services d'abonnement payants de l'entreprise.
00:46 Concrètement, ces derniers, parmi lesquels figurent YouTube Premium, YouTube Music, YouTube TV et Google One,
00:52 ont enregistré un chiffre d'affaires de 15 milliards de dollars en 2023, selon les dires du PDG d'Alphabet.
00:58 Sundar Pichai explique notamment que ce chiffre de 15 milliards de dollars de revenus provenant des abonnements
01:03 avait été multiplié par 5 depuis 2019, et ajoute que YouTube est le principal moteur des revenus d'abonnement de la société.
01:11 Pour reprendre ses mots, YouTube Music et Premium ont le vent en poupe,
01:14 ils suscitent l'intérêt d'utilisateurs passionnés et sont très rentables pour l'industrie musicale et les créateurs.
01:20 Au-delà de ça, le PDG du groupe Alphabet a également souligné la bonne performance de YouTube TV
01:25 et a fait remarquer que le NFL scène d'étiquette, désormais exclusivement disponible aux États-Unis sur YouTube pour la saison 2023, connaissait un franc succès.
01:34 En novembre 2022, la société avait annoncé que YouTube Music et YouTube Premium comptaient plus de 80 millions d'abonnés payants combinés.
01:41 En juin 2022, YouTube TV dépassait les 5 millions de clients, y compris ceux bénéficiant d'essais gratuits.
01:47 De son côté, le directeur des affaires de Google, Philip Slinder, a souligné que chaque abonné Premium de YouTube
01:52 contribue à accroître les gains des créateurs de contenu, des partenaires musicaux et médiatiques, ainsi que de YouTube lui-même.
01:58 Pour le quatrième trimestre, le coût des revenus d'Alphabet s'est élevé à 23,6 milliards de dollars, soit une hausse de 5%.
02:04 Cette augmentation est principalement attribuable au coût d'acquisition de contenu associé aux offres d'abonnement YouTube,
02:10 selon Ruth Porat, présidente et directrice de l'investissement d'Alphabet et Google.
02:15 Dans la même période, les revenus publicitaires de YouTube se sont élevés à 9,20 milliards de dollars, en hausse de 15,5% par rapport à l'année précédente,
02:23 conformément aux attentes de Wall Street. Un chiffre pas vraiment étonnant, quand on sait que la plateforme se bat depuis plusieurs mois
02:29 pour éradiquer la menace des bloqueurs de publicité. Dans l'ensemble, en 2023, Alphabet a dépassé les attentes,
02:34 avec un chiffre d'affaires de 86,31 milliards de dollars et un bénéfice par action de 1,64 dollars.
02:40 Autant vous dire que YouTube, Google et Alphabet se portent très bien même sans vous, qui ne voulez pas lâcher votre bloqueur de pub
02:46 ou passer à l'achat d'un abonnement premium ou musique.
02:49 Avec plus de 200 000 exemplaires déjà vendus en précommande, le casque de réalité mix d'Apple, le Vision Pro,
02:55 semble rencontrer un franc succès malgré son prix élevé. A quelques jours de son lancement prévu exclusivement aux Etats-Unis,
03:01 le 2 février prochain, la presse américaine a eu l'opportunité de le tester en conditions réelles,
03:06 suscitant des réactions mitigées loin des attentes d'Apple, qui ambitionne de révolutionner le marché avec son ordinateur spatial.
03:13 Initialement, les tests en ligne ont impressionné plusieurs journalistes, soulignant une expérience supérieure à celle d'un écran physique.
03:19 C'est net, mais notamment en avant les films 3D comme une fonctionnalité différenciante,
03:24 tandis que The Verge indique que cette fonction nécessite un temps d'adaptation significatif.
03:28 Les capacités d'ajustement du casque en fonction de la luminosité sont également saluées,
03:33 offrant des résultats impressionnants même en basse lumière lors de l'utilisation des caméras du Vision Pro.
03:38 Cependant, certains soulignent des bugs, en particulier lors de l'utilisation des contrôles basés sur les doigts et le regard,
03:44 notant que le casque enregistre parfois des mouvements incorrects.
03:47 The Verge émet des critiques plus sévères sur l'expérience de déplacement spatial, notant un temps d'adaptation plus long que prévu.
03:54 Les contrôles, en particulier lors de l'utilisation du clavier virtuel, révèlent des limites avec l'idée que le clavier physique reste irremplaçable pour des tâches plus complexes.
04:02 A côté de ça, tous les médias américains s'accordent sur le fait qu'Apple doit encore travailler sur son système d'exploitation Vision OS pour une intégration professionnelle réussie.
04:11 La fonctionnalité de Persona ou Avatar suscite elle aussi des réactions mitigées.
04:16 Le média américain The Verge en vient même à dire que notre avatar peut être considéré comme terrifiant,
04:21 au même titre que la reproduction du regard sur les écrans extérieurs du casque.
04:25 Bien que la fonctionnalité soit en bêta, des ajustements supplémentaires sont nécessaires, notamment au niveau de la synchronisation labiale.
04:32 En août, et malgré les thèses du Wall Street Journal démontrant une utilité potentielle dans des activités quotidiennes comme la cuisine,
04:38 le consensus général est que le Vision Pro se positionne davantage comme un casque de divertissement onéreux plutôt que comme un dispositif de réalité mixte pleinement fonctionnel.
04:47 Les fonctionnalités de réalité augmentée semblent encore sous-exploitées et le casque doit prouver son utilité au-delà de l'émerveillement initial.
04:54 L'avis de Nina Ipatel, le rédacteur en chef de The Verge, est sans doute donc le plus intéressant,
04:58 car il introduit le produit comme étant le meilleur casque pour particulier jamais conçu, tout en soulignant que c'est là que réside son plus gros problème.
05:06 La réalité virtuelle a toujours été une source d'imagination presque infinie pour les développeurs et les joueurs,
05:12 mais la technologie s'est souvent heurtée à de gros défis technologiques auxquels elle n'a pas toujours su répondre pour devenir mainstream.
05:18 Un des problèmes majeurs rencontrait le mouvement qui peut altérer nos sensations et notre oreille interne lorsque notre avatar se déplace alors que nous sommes simplement assis sur notre canapé.
05:28 La marque Virtuix a été l'une des pionnières dans ce domaine avec ses produits Omni.
05:32 Cependant, les obstacles tels que le prix élevé, la taille imposante et le bruit notable ont limité leur adoption depuis une dizaine d'années.
05:40 Mais si on en croit la récente annonce de Disney, c'est avec ces problèmes en tête que les équipes de Lenny Smoot ont développé le sol Holotile
05:47 que l'entreprise décrit comme le premier tapis roulant multi-personnes, omnidirectionnel, modulaire et extensible au monde.
05:53 Pour rentrer dans le détail, il s'agit d'un sol constitué de nombreuses mini-dalles qui s'efforcent de maintenir les individus ou les objets en son centre.
06:00 En se communiquant, Disney explique que ce concept pourrait offrir aux utilisateurs la possibilité de participer à une expérience de réalité virtuelle collective
06:07 et de se déplacer sur une distance illimitée dans toutes les directions sans risquer de se heurter ou de quitter sa surface.
06:12 Comme je le disais avec le sol Holotile, Disney semble envisager un avenir où les contraintes actuelles seront levées
06:17 nous permettant d'explorer des environnements vastes et de ressentir la sensation de marcher ou de courir, même en restant pour la plupart du temps au même endroit.
06:25 Chose encore plus novatrice, le sol Holotile ne se contente pas de servir de support pour la marche, il peut également déplacer des objets.
06:31 Dans la vidéo, on peut voir un objet glisser sur le sol tandis qu'un bras s'étend dans le coin de l'écran donnant l'impression d'utiliser la force pour le déplacer.
06:38 Les possibilités du sol Holotile s'étendent également au-delà de la réalité virtuelle puisque Disney précise que ce tapis roulant du futur peut également être intégré dans une scène de théâtre
06:47 permettant aux artistes d'explorer de nouvelles formes de mouvements et de danse, aux accessoires et structures de la scène de se déplacer.
06:54 Cependant, il est important de ne pas s'emballer trop rapidement car Lennie Smoot, la personne à l'origine de cette idée, souligne que nous ne savons pas encore où cela sera utilisé.
07:03 Voilà déjà presque trois ans qu'Elon Musk a présenté au monde un singe capable de jouer à Pong.
07:08 A l'époque, il s'agissait de la première démonstration publique de Neuralink, un projet qui vise à créer une interface cérébrale pour aider les personnes à faire face à certains handicaps
07:17 mais aussi pour libérer le potentiel humain de demain.
07:21 Neuralink, comme de nombreux projets du mania, a évolué plus lentement que prévu.
07:25 Par exemple, l'entrepreneur avait promis que les essais cliniques de Neuralink sur les humains allaient débuter avant 6 mois, à la fin de 2021.
07:32 Et comme vous avez pu vous en rendre compte, ça a pris légèrement plus de temps, mais bon, pour Elon Musk, l'objectif a tout de même été atteint.
07:39 C'est donc dans un poste sur X que le PDG aux multiples casquettes a annoncé ce mardi 29 janvier que Neuralink avait réalisé son premier implant humain.
07:47 Et même s'il n'y a pas beaucoup de détails, on sait que la procédure a été réalisée cette semaine, que le patient se rétablit bien
07:53 et que les premiers résultats montrent une détection prometteuse des pics neuroneaux.
07:57 Cette étape importante pour l'entreprise fondée par Elon Musk en 2016 et dirigée par Jaren Birchall intervient après l'approbation de l'agence américaine des produits alimentaires et médicamenteux.
08:07 Un détail qui a son importance puisque cette agence fédérale avait rejeté la première demande de l'entreprise formulée début 2022 avant de donner son feu vert en mai dernier.
08:16 Pour autant, il convient de noter que Neuralink n'est pas la première entreprise de ce type à atteindre le stade de l'essai clinique.
08:22 En juillet 2022, une entreprise américaine appelée Synchron avait déjà posé 5 implants sur des patients.
08:27 Selon l'entreprise, ces derniers étaient capables de communiquer par courrier électronique, par messagerie et par d'autres moyens.
08:33 Et si vous vous posez la question, oui, ça fait un peu peur.
08:37 Bref, cela étant dit, au cours de cette première étape, l'entreprise appartenant à Elon Musk devra évaluer le fonctionnement et la sécurité de l'implant Brain Computer Interface
08:46 qui comporte 1024 électrodes chargées d'enregistrer l'activité neuronale.
08:51 Même si c'est un grand pas pour la science et Neuralink, on ne peut pas s'empêcher de faire le lien avec une multitude d'oeuvres de science-fiction débutant de la même façon.
08:59 Le Wikitex, c'est déjà fini. Rendez-vous la semaine prochaine.
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