• l’année dernière
Transcription
00:00 Au programme du Daily, on parle des tests de FF7 Rebirth,
00:03 de Palo Alto qui devance Harry Potter et Elden Ring,
00:06 et du patch de Suicide Squad qui fait pire que mieux !
00:09 Le Daily, c'est parti !
00:10 C'est officiel, les tests sont tombés !
00:15 Final Fantasy 7 Rebirth est actuellement droit
00:17 au deuxième meilleur score Metacritic de toute sa série.
00:20 Le score actuel du jeu, 93, le place en deuxième position
00:23 derrière FF9 sur PlayStation, qui a actuellement un score de 94.
00:27 On rappelle que c'est pas une science exacte,
00:29 Metacritic a été fondée en 2001,
00:32 et les jeux plus anciens ont soit beaucoup moins d'évaluations
00:34 ou ne sont simplement pas répertoriés du tout.
00:37 Chez nous, c'est tout simplement un superbe 19/20.
00:40 FF7 Rebirth propose selon notre testeur
00:42 une formule dirigiste et semi-ouverte qui marche du tonnerre,
00:45 mais aussi une aventure riche en émotions qui tient toutes ses promesses,
00:48 une bande-son qui prend au trip avec des morceaux inédits
00:51 et un univers somptueux avec des visuels d'une beauté folle.
00:54 On retient aussi un gameplay plus profond et survolté
00:57 qui surpasse FF7 Remake,
00:59 un scénario marquant, entre hommages et ajouts à couper le souffle,
01:02 et deux derniers chapitres tout simplement grandioses.
01:05 Le secret d'un aussi bon jeu, selon son réalisateur, Amaguchi,
01:08 réside dans une caractéristique que de nombreux autres studios de jeux vidéo
01:11 ne semblent pas privilégiées,
01:13 l'entente entre les membres de l'équipe.
01:15 Entre 80 et 90 % de l'équipe de développement de FF7 Remake
01:19 est restée sur ce nouveau jeu,
01:21 ce qui a permis un développement plus efficace
01:23 des déclarations faites aux médias Bloomberg.
01:25 Le jeu sort le 29 février sur PS5
01:28 et pour ceux qui ont trop hâte, une démo est dispo.
01:30 Elle vient de recevoir une mise à jour qui lui rajoute du nouveau contenu.
01:33 La démo jouable permet en plus du chapitre 1
01:36 de débuter le chapitre 2
01:37 et de découvrir le système de combat en profondeur.
01:40 C'est aussi l'occasion de se replonger dans les souvenirs de Cloud
01:42 et d'assouvir l'un des rêves les plus fous des fans joués à Sephiroth,
01:46 ne serait-ce que quelques minutes dans cette traversée de Nibelheim
01:49 jusqu'au réacteur Mako du Mont Nibel.
01:51 A quelques jours du lancement, l'attente est à son comble
01:53 et le directeur créatif Tetsuya Nomura s'effondre d'un communiqué
01:57 pour rappeler aux joueurs de ne pas spoiler les moments cruciaux du jeu.
02:00 Dans le doute, si vous traînez souvent sur les réseaux sociaux,
02:03 on vous conseille de masquer le maximum de termes
02:05 qui pourraient se rapprocher de près ou de loin du jeu.
02:07 Dans FFVII, Tribbers, Cloud et ses amis s'enfuient de Midgard
02:10 et poursuivent leur quête de vérité
02:12 tandis que l'ombre de Sephiroth plane toujours sur eux.
02:14 Cet épisode se veut donc la deuxième partie d'une trilogie,
02:17 cette dernière revisitant l'histoire complète de l'épisode PS1.
02:20 Après, vous allez manger du FFVII à l'avenir
02:23 et heureusement, le programme s'annonce particulièrement savoureux.
02:25 Et juste avant de passer à la suite, petit point jeu de combat.
02:29 Le jeu de baston League of Legends de Riot,
02:31 précédemment appelé Project L,
02:33 est désormais officiellement intitulé 2X KO.
02:36 Le studio a également confirmé qu'il visait un lancement en 2025
02:40 sur PS5, Xbox Series et PC.
02:42 Le producteur exécutif du jeu, Tom Cannon,
02:44 a déclaré que Riot entrerait dans une nouvelle phase de développement pour le jeu.
02:48 Une démo jouable du jeu sera présentée à plusieurs endroits dans le monde cette année,
02:52 notamment à Levo Japan en avril.
02:54 Les joueurs peuvent également s'inscrire dès maintenant au prochain playtest
02:58 qui pourrait avoir lieu dans le courant de l'année.
03:00 On le rappelle, il s'agira d'un jeu de combat 2v2,
03:02 mais contrairement à d'autres jeux de combat en équipe comme Marvel vs Capcom,
03:06 2X KO vous permet de jouer en compétition ou en coopération.
03:10 Les joueurs peuvent faire équipe et contrôler l'un des deux personnages de l'équipe
03:13 qui peut entrer et sortir du combat à volonté.
03:16 Bref, tenez-vous prêts, ça arrive.
03:18 Et on passe au prochain sujet.
03:20 Sorti en janvier dernier, Palward a suscité un engouement sans précédent
03:23 et a réuni des millions de joueurs à travers le monde en quelques jours.
03:27 Le jeu d'action-aventure de Pocket Pair a immédiatement captivé les joueurs
03:31 avec son concept proche de Pokémon,
03:33 mais qui ajoute de nouvelles fonctionnalités à un gameplay addictif.
03:36 Malgré son succès initial, le jeu a récemment fait l'objet de discussions
03:39 alors qu'il a connu une chute spectaculaire de près de 2 millions de joueurs au cours des derniers jours.
03:44 Cette baisse soudaine a suscité des inquiétudes quant à l'avenir du jeu,
03:47 mais les développeurs semblaient garder leur calme face à cette situation.
03:50 Ils ont rapidement réagi en annonçant des mises à jour majeures
03:53 visant à améliorer l'expérience de jeu et à répondre aux préoccupations des joueurs,
03:56 démontrant ainsi leur engagement envers la communauté.
03:59 Dans un communiqué, le CM développe
04:01 "Si vous jouez encore à Palward, nous vous aimons.
04:03 Si vous ne jouez plus à Palward, nous vous aimons toujours
04:05 et nous espérons que vous reviendrez pour le deuxième tour lorsque vous serez prêts."
04:09 Finalement, Palward a franchi les 15 millions d'exemplaires sur Steam
04:13 et les versions Xbox Series et Xbox One ont atteint plus de 10 millions de joueurs, selon les développeurs.
04:18 Cela fait donc 25 millions de joueurs en seulement un mois.
04:21 Le jeu rivalise avec les derniers grands succès du jeu vidéo,
04:24 à savoir Hogwarts Legacy, l'héritage de Poudlard,
04:27 qui s'est vendu à environ 22 millions d'exemplaires sur toute l'année.
04:29 Le dernier Zelda, Tears of the Kingdom, s'est écoulé à un peu plus de 20 millions d'exemplaires en 2023,
04:35 quand Elden Ring affiche 23 millions d'unités vendues.
04:37 Et toujours un mois plus tard, Palward figure encore dans le top 5 des jeux auxquels on joue le plus sur Steam.
04:42 C'est une vraie surprise pour le studio,
04:44 le CM disait plutôt être convaincu que Palward pouvait franchir la barre des 50 000 joueurs.
04:49 Cependant, tout ce qui dépassait ces chiffres semblait impossible à obtenir,
04:52 et je ne m'attendais certainement pas à ce que cela atteigne des millions, disait-il.
04:56 Les plans futurs de Pocket Pair pour Palward comprennent du contenu endgame avec des raids,
05:00 du PVP, des transferts de serveurs et encore bien plus.
05:03 Cela devrait offrir aux joueurs qui ont fait une pause des raisons de revenir sur le titre.
05:07 Cette stratégie de développement progressive vise à garantir que Palward reste pertinent
05:12 et engageant pour sa communauté croissante de joueurs,
05:14 sans grandir trop rapidement et retomber aussi vite.
05:16 Du nouveau pour Baldur's Gate 3, avant de passer au dernier sujet,
05:20 Larian Studio a confirmé qu'il travaillait sur une prise en charge officielle
05:24 des modes multiplateformes pour son jeu de rôle.
05:26 Dans des messages sur X et Discord, les représentants ont reconnu la frustration des fans
05:31 concernant les mises à jour de BG3 qui cassent différents modes, comme le script extender.
05:36 Ces problèmes devraient persister pendant un certain moment encore,
05:39 étant donné que l'introduction de ce support n'interviendra probablement pas avant plusieurs mois.
05:43 "Nous avons travaillé sur un plan robuste et multiplateforme pour la prise en charge des modes
05:47 qui sera publiée plus tard dans l'année", dit le studio.
05:49 "Nous aimons notre communauté de modeurs et nous voulons la soutenir, cela ne saurait tarder."
05:54 Et d'ajouter "Nous savons que ça craint, nous savons que vous voulez jouer avec des modes".
05:58 Bref, super nouvelle pour ce jeu qui a remporté 5 prix lors des DICE Awards de la semaine dernière.
06:02 Le titre de Larian a reçu le prix convoité du jeu de l'année,
06:05 a été nommé jeu de rôle de l'année et a remporté des prix
06:08 pour sa réalisation exceptionnelle pour l'histoire, la direction du jeu et la conception du jeu.
06:13 Bravo !
06:13 Et on passe au dernier sujet !
06:14 Un récent patch de Suicide Squad Kill the Justice League
06:18 a causé plus de problèmes qu'il n'en a résolus, du moins c'est ce que les joueurs disent.
06:21 La dernière mise à jour du jeu a été publiée il y a quelques heures
06:24 et le studio Rocksteady a déclaré qu'elle visait à corriger divers crashs,
06:28 des bloqueurs de progression, des problèmes de connectivité
06:31 et à apporter plusieurs améliorations du côté du serveur.
06:34 "Problèmes" ? Pas mal de joueurs disent rencontrer encore plus de problèmes qu'auparavant.
06:38 Les récents correctifs ont bousillé le jeu pour beaucoup de gens,
06:41 déclara un utilisateur de Reddit lorsqu'un autre joueur a dit
06:44 que sa copie du jeu ne se chargeait pas au-delà d'un écran noir.
06:46 Un autre a aussi déclaré que les temps de chargement sont beaucoup plus lents,
06:50 "il me faut 5 minutes pour rentrer dans le jeu", dit-il.
06:53 Des propos rapportés par Eurogamer et Dextero,
06:55 mais un tour sur Reddit suffit pour voir une tonne de discussions de joueurs
06:58 partageant leurs problèmes avec le correctif, qui aurait rendu le jeu plus difficile.
07:03 D'autres joueurs pointent du doigt une perte de progression dans le jeu à cause de nouveaux bugs.
07:06 Aussi de nombreuses personnes s'accordent à dire qu'elles ne peuvent pas quitter l'écran de fin d'une mission
07:10 car Metropolis refuse de se charger.
07:12 C'est encore un moment compliqué pour Suicide Squad, qui a déjà connu un lancement difficile.
07:16 Et si on aurait pu espérer qu'il évolue dans la bonne direction,
07:19 il semble que ses malheurs dureront encore un moment.
07:21 Là où Marvel's Avengers était parvenu à rassembler 29 916 joueurs le jour de son lancement,
07:26 Suicide Squad n'aurait même pas réussi à cumuler la moitié de ce score.
07:30 Le 2 février dernier, il n'ont été que 12 667 à se connecter de manière simultanée.
07:34 Les acquéreurs du jeu ont encore le lancement raté de l'accès anticipé,
07:39 ruiné par un bug ayant contraint les équipes de développement à désactiver leur e-access à plusieurs reprises.
07:44 Les Metacritic s'élèvent à 60 sur 100, chez nous c'était en 13.
07:48 Si on estime que le jeu n'est pas la purge annoncée,
07:50 grâce à un looter-shooter efficace, une belle esthétique et un gameplay énergique,
07:54 il y a trop de points négatifs qui entachent l'aventure.
07:57 A commencer par une répétitivité omniprésente qui ruine à la longue le plaisir du shoot et du loot.
08:02 L'arc inverse méritait bien mieux.
08:04 Le Daily c'est fini, place au sondage !
08:07 Hier on vous demandait entre Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Pentiment ou Grand Lead,
08:11 lequel allez-vous essayer en priorité ?
08:13 Résultat, vous êtes 46% à avoir répondu aucun,
08:15 31% choisissent Sea of Thieves, 14% votent Hi-Fi Rush,
08:19 6% optent pour Grand Lead et 3% sont plutôt chauds pour Pentiment.
08:24 Nouveau jour, nouvelle question, jouez-vous encore à Palward ?
08:27 Réponse 1, oui, je ne me lasse pas, réponse 2, non, j'ai lâché l'affaire,
08:31 ou réponse 3, jamais joué, ça ne me dit rien ?
08:33 Comme d'hab, le sondage est dispo dans l'anglais commun de notre chaîne YouTube,
08:36 et on se dit à lundi pour les résultats. Ciao !
08:38 Sous-titrage Société Radio-Canada
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