• il y a 9 mois
Chaque jour, Roselyne Dubois et son équipe répondent à vos questions sur l'actualité. 

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00:00 et même thérapeutique. Avec Margot de Frouville, on voulait vous parler d'un jeu vidéo,
00:04 ça nous a un peu bluffés, conçu pour les enfants dyslexiques. C'est en fait, Margot,
00:07 un jeu d'images et de langage. C'est une application qui est téléchargeable
00:11 à la fois sur smartphone et sur tablette, qui est destinée aux enfants 10 de 7 à 11 ans.
00:16 Elle part en fait d'un constat scientifique, c'est que les enfants 10, en particulier
00:19 les enfants dyslexiques, ne sont pas moins intelligents que les autres, mais ils ont
00:22 moins de bonnes compétences en rythme. Ça, ça a été prouvé par plusieurs études scientifiques
00:28 et ils ont des compétences plus faibles, notamment pour séquencer les sons de la parole,
00:31 davantage de difficultés sur le plan phonologique et donc en lecture. D'où cette idée de faire
00:36 deux sessions, 20 minutes maximum par jour. Ça, c'est la durée qui est encadrée en deux temps.
00:42 D'abord, des jeux de langage. On doit par exemple regrouper des mots en fonction du nombre
00:46 de syllabes qu'ils contiennent ou retrouver un mot parmi tous ceux qui sont proposés.
00:51 Et ensuite, des jeux de rythme. On doit maintenir le tempo qu'une chanson présente en tapant
00:55 par exemple sur l'écran, maintenir une répétition de rythme. Il y a ensuite un bilan à destination
00:59 des parents et ces parents d'ailleurs ont accès à une communauté d'entraide pour
01:03 échanger entre eux.
01:04 Et ça fonctionne.
01:05 Et ça fonctionne. Et le fondateur d'ailleurs s'est attaché à avoir une base scientifique
01:09 en organisant comme un test ou comme des médicaments des essais cliniques avec le plus haut niveau
01:14 de preuve, randomisés en double aveugle. Ça veut dire que ni les 150 enfants qui ont
01:18 participé, ni les encadrants ne savaient s'ils avaient le jeu vidéo qui s'appelle Poppins
01:22 ou bien le placebo. Ça peut paraître curieux de parler de placebo, dans ce cas-là c'est
01:25 un jeu vidéo classique sans avoir les vertus thérapeutiques. Et le résultat est clair,
01:29 c'est que les enfants qui utilisaient Poppins progressaient davantage en précision et aussi
01:34 en rapidité de lecture. Très concrètement, ils pouvaient lire 10 mots de plus en 2 minutes
01:38 au bout de 8 semaines et encore 8 semaines plus tard, pratiquement 20. Et on va écouter
01:42 d'ailleurs le témoignage d'une maman qui a perçu les bénéfices pour son fils au
01:46 bout de quelques semaines.
01:47 Dès le départ, au bout de déjà 3 semaines, mon fils arrête de manger des lettres à l'écrit.
01:53 Et puis progressivement, parce que ça prend du temps, on va voir qu'il a une meilleure
01:58 mémoire de travail, qu'il commence à mieux mémoriser l'orthographe. Et aujourd'hui
02:03 en fait on en est à la vitesse de lecture qui s'est grandement améliorée. Il y a
02:06 beaucoup moins d'erreurs de lecture, mon fils a inventé les mots, aujourd'hui il
02:10 les lit jusqu'au bout.
02:11 Ça fonctionne et en un mot, c'est même remboursé par les mutuelles et peut-être
02:15 un jour par la Sécu.
02:16 Oui, c'est une discussion qui est en cours et le fondateur explique qu'il espère obtenir
02:20 ce remboursement l'an prochain. En attendant, ça coûte environ une trentaine d'euros
02:24 par mois, ça dépend de la durée de l'abonnement. Si vous prenez un an, c'est 26 euros.
02:27 Et il est pris en charge, vous l'avez dit, par une bonne partie des mutuelles et les
02:30 familles les plus modestes aussi peuvent se le voir offrir. Actuellement, il y a 1500
02:34 enfants qui l'utilisent quotidiennement mais le potentiel est bien plus large. On sait
02:37 qu'il y a plus d'un million d'enfants qui sont concernés par les troubles d'Isse,
02:40 ça représente 8% d'une classe d'âge.

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