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Transcription
00:00 Au programme du Daily, on commence avec de nouvelles infos sur Stellar Blade,
00:03 on enchaînera avec un gros problème sur Helldivers 2,
00:07 et on terminera avec les chiffres de vente de Dragon's Dogma 2.
00:10 Le Daily, c'est parti !
00:11 Stellar Blade, c'est la dernière grosse exclu PS5 qui fait parler d'elle.
00:18 Depuis son annonce et encore plus récemment, le jeu fait pas mal réagir sur les réseaux,
00:23 que ce soit pour ses graphismes léchés ou son gameplay dynamique,
00:26 mais surtout pour la plastique de son héroïne qui fait débat.
00:29 Les joueurs ont répondu plus que positivement à la démo qui est sortie vendredi dernier.
00:34 On incarne Eve, la protagoniste android du jeu,
00:37 dans ce qui semble être le tout début de l'aventure.
00:40 Ça a permis à tout le monde de découvrir le système de combat plus que robuste du jeu,
00:44 à base de paris et d'esquives parfaites,
00:46 dans un esprit Souls-like, mais en plus rapide et nerveux.
00:49 En plus de ça, entre le monde post-apo, les ennemis à la fois dérangeants et ultra stylés,
00:54 il y a tout pour que Stellar Blade soit le prochain incontournable de la PS5.
00:58 Du coup, on a récemment eu plus d'infos sur la durée de vie et la construction du titre.
01:03 C'est le PDG de Shift Up, le studio derrière le jeu,
01:06 qui, dans une interview accordée au média coréen Rewly Web,
01:09 nous dit qu'il faudra environ 25 heures pour boucler le jeu si on ne suit que l'histoire principale.
01:14 Pour les complexionnistes, il faudra entre 30 et 50 heures de jeu pour le finir à 100%.
01:19 C'est moins que certains gros jeux récents, comme Final Fantasy VII Rebirth ou Elden Ring,
01:23 ce qui s'explique par la construction du titre,
01:26 qui s'inspire grandement de la formule Souls-like.
01:29 On a un jeu linéaire, mais avec des embranchements et des explorations au sein des niveaux.
01:34 Comme tous bons Souls qui se respectent,
01:37 les niveaux sont entrecoupés par des combats de boss et de mini-boss impressionnants,
01:41 avec pas mal de challenges.
01:42 Là où on pensait que Stellar Blade serait plus proche d'un jeu à la Platinum Games comme Nier Automata,
01:47 dont il s'inspire grandement, on est au final face à un Lies of Pi ou un Sekiro,
01:52 un jeu où le parfait pari est ultra décisif,
01:55 et où le level design est labyrinthique, mais linéaire.
01:58 Il est clair que Shift Up a le vent en poupe,
02:00 puisque pour rappel, en plus de Stellar Blade, ils sont à l'origine de Nikkei Goddess of Victory,
02:05 un gacha mobile à l'esthétique animée qui rencontre un franc succès,
02:09 avec 14 millions de dollars de revenus pour le mois de mars 2024.
02:12 Du coup, le studio a lancé le développement d'un nouveau projet,
02:15 dont on a appris l'existence via une annonce de recrutement sur leur site officiel.
02:19 Le projet sera un AAA action-RPG dans un environnement urbain et science-fiction.
02:24 Ça a l'air assez ambitieux, puisque ça se veut crossplay entre mobile, PC et console,
02:29 et que ce sera sur l'Unreal Engine.
02:31 On sent que le studio ne va pas s'arrêter en si bon chemin,
02:33 et que si Stellar Blade est un succès,
02:35 on pourrait penser que PlayStation continuera à investir dans les prochains projets du studio.
02:40 N'hésitez pas à rester sur JVS et réseau pour ne pas manquer notre test,
02:44 on vous donnera notre verdict final sur Stellar Blade,
02:46 qui sortira le 26 avril sur PS5.
02:49 Et on vous rappelle que si vous avez joué à la démo,
02:51 la progression sera portée sur la version finale du jeu.
02:54 Avant de passer à la prochaine news du jour,
02:56 on vous parle d'un petit jeu indé qui fait pas mal parler de lui,
03:00 et qui a vraiment bien joué son coup.
03:01 Ça s'appelle Content Warning,
03:03 et c'est un jeu qui surfe largement sur la vague Lethal Company ou encore Phasmophobia,
03:08 un mélange entre jeu d'horreur ultra stressant et coop complètement débile entre potes.
03:12 Dans Content Warning, on joue une équipe de quatre spooktubeurs
03:16 qui doivent faire la vidéo la plus terrifiante possible dans divers lieux hantés,
03:20 et essayer de faire le buzz avec un double Z.
03:22 Plus la vidéo fait peur, plus elle vous rapportera de l'argent
03:25 pour investir dans du meilleur matériel, etc.
03:27 La boucle de gameplay est simple et efficace,
03:29 le design des créatures fout vraiment les boules,
03:31 mais le coup de génie de la petite équipe derrière Content Warning,
03:34 c'est d'avoir mis le jeu gratuit pour son premier jour de sortie.
03:37 Aujourd'hui, le jeu coûte 7,79€,
03:39 mais jusqu'à hier 18h, il était gratuit sur Steam,
03:42 et vous pouviez le garder à vie.
03:44 Un petit coup marketing bien senti pour se faire remarquer,
03:47 et ça a fonctionné, puisque le jeu a 10 000 évaluations sur Steam, toutes positives.
03:51 A voir si ce sera la prochaine sensation des semaines à venir,
03:54 il suffirait que des streamers y jouent pour que le tour soit joué.
03:57 En tout cas, ça a l'air super sympa, et même à 8€, ça vaut clairement le coup.
04:00 Allez, on passe à la prochaine news.
04:02 Vous n'avez pas pu suivre l'actualité JV de 2024
04:05 sans être passé à côté d'Helldivers 2.
04:07 C'est LE phénomène multi en coop,
04:09 et sa popularité a atteint des sommets en quelques jours.
04:12 Et pour cause, le jeu est fun, rempli de moments mémorables,
04:15 avec un challenge plus que présent.
04:17 Bref, je ne fais pas un dessin, c'est vraiment un excellent jeu.
04:20 Sauf que tout n'est pas rose pour le titre,
04:21 et comme tout jeu en ligne, il possède un anti-cheat,
04:24 et c'est là que les problèmes commencent.
04:26 C'est via Twitter que Steven Spohn, le COO de AbleGamer,
04:30 une charité qui aide les joueurs en situation de handicap,
04:33 a fait entendre sa tristesse par rapport à son expérience sur Helldivers 2.
04:37 Il explique que pour pouvoir jouer aux jeux vidéo,
04:39 il utilise un couvre-chef infrarouge
04:41 qui retranscrit les mouvements de sa tête en pression sur les touches du clavier.
04:45 Pour que cela fonctionne, le tout est relié à un logiciel sur son PC,
04:49 et Helldivers 2 bloque tout simplement ce logiciel.
04:52 Il ajoute qu'il n'a jamais rencontré de jeu
04:54 qui l'empêchait d'utiliser cette méthode pour jouer.
04:56 Mais ce n'est que le début des problèmes, puisqu'en plus de ça,
04:58 Steven utilise le logiciel de reconnaissance vocale Dragon,
05:01 développé par Nuance, pour contrôler son ordi via la voix.
05:05 Celui-là non plus n'est pas reconnu par le jeu.
05:07 C'est aussi le cas de Comfort on Screen Keyboard,
05:09 un logiciel de clavier virtuel
05:11 qui lui permet d'utiliser sa souris pour taper sur le clavier.
05:14 Bref, comme vous pouvez le constater, et c'est la conclusion de Steven,
05:17 l'anti-cheat du jeu bloque tout simplement des logiciels d'accessibilité
05:21 qui permettent à certains joueurs en situation de handicap
05:24 de pouvoir profiter de leur jeu comme tout le monde,
05:26 et bien sûr de répandre la démocratie comme il se doit.
05:29 Une situation loin d'être enviable,
05:30 et qui va être partagée sur le Reddit du jeu,
05:33 et elle va rapidement rencontrer plus de 15 000 votes
05:36 dans l'espoir d'attirer l'attention des développeurs d'Helldivers 2.
05:39 Et il ne faudra pas attendre longtemps pour obtenir une réponse de Johan Pijlsted,
05:43 le PDG de Arrowhead,
05:45 qui répond à Steven en lui promettant qu'il va jeter un coup d'œil à la situation,
05:49 et il lui demande quels logiciels il utilise
05:51 pour essayer d'identifier rapidement et efficacement le problème.
05:54 Et c'est comme ça que ce genre de situation devrait être gérée,
05:57 et ça fait plaisir de voir le boss du studio derrière Helldivers 2
06:00 prendre ça à cœur et essayer d'aider les joueurs en situation de handicap.
06:04 On l'a vu récemment avec le PlayStation Access, anciennement projet Leonardo,
06:07 que l'accessibilité devenait un vrai sujet à mettre en avant pour les grands éditeurs,
06:12 et Xbox avait déjà pas mal d'avance dessus avec leur manette adaptative,
06:16 qui avait fait un grand pas en avant pour tous les joueurs
06:18 ne pouvant pas utiliser une manette classique.
06:20 Par contre, c'est vrai que pour PC,
06:22 les options d'accessibilité ressemblent plus à du bidouillage qu'à de véritables manettes,
06:26 même si l'adaptative contrôleur Xbox est compatible PC.
06:30 Mais dès qu'on doit passer par un clavier, les choses deviennent plus compliquées,
06:33 et tout ça demande l'utilisation de logiciels tierces pour fonctionner correctement.
06:36 Et du coup, si le jeu auquel vous voulez jouer vous empêche d'utiliser vos accessoires,
06:40 ça devient vraiment frustrant.
06:42 Et ça donne l'impression de ne pas être pris en compte par les développeurs.
06:45 En espérant que tous les retours de Steven Spawn seront bien pris en compte par Arrowhead,
06:49 et que tout le monde pourra répandre la démocratie dans la galaxie.
06:52 Vous êtes fan de Bloodborne ? Cette info est pour vous !
06:55 Un tout nouveau jeu très inspiré du chef-d'oeuvre de From Software va sortir en mai,
06:59 et si vous suivez un peu la sphère fangame sur les réseaux,
07:03 vous en avez peut-être déjà entendu parler.
07:05 Ça s'appelle Nightmare Kart,
07:06 et c'est Lilith Walter, ou Bunlith sur Twitter, qui s'occupe du projet.
07:11 Elle avait déjà oeuvré sur le D-Make PS1 de Bloodborne,
07:14 qui était super cool, et ça faisait plusieurs années qu'elle bossait sur Bloodborne Kart,
07:19 un jeu qui semblait être une blague, mais qui existait bel et bien.
07:22 Sauf que c'était sans compter sur Sony, qui est venu taper à sa porte
07:25 pour lui dire d'arrêter d'utiliser la licence Bloodborne sans autorisation.
07:28 Elle a dû donc revoir sa copie, et voici le résultat, Nightmare Kart.
07:32 Avec 20 pilotes et 16 circuits, ça s'annonce comme un bon petit jeu
07:36 qui sortira le 31 mai sur Steam et Itch.io gratuitement.
07:40 Et la cerise sur le gâteau, c'est la superbe BO de Evelyn Lark,
07:43 ou The Noble Demon sur YouTube,
07:44 une de mes chaînes de réorchestration de jeux vidéo préférées,
07:47 et qui est ultra sous-cotée.
07:49 Allez soutenir ces deux créatifs, c'est des gens qui le méritent amplement.
07:52 Allez, on passe à la dernière news du jour.
07:54 C'est un des gros jeux à ne pas manquer en ce début d'année 2024,
07:57 la suite du jeu culte de Capcom, Dragon's Dogma 2,
08:01 n'a laissé personne indifférent, que ce soit pour les bonnes ou les mauvaises raisons.
08:05 Du côté des bonnes, le jeu est une véritable ode à la liberté d'action,
08:09 et ne guide pas le joueur par la main,
08:10 en laissant une grande place à la créativité dans les combats.
08:13 On a aussi le système de pions, des compagnons qui nous suivent dans l'aventure,
08:16 et qui interagissent de manière organique avec le monde,
08:19 ce qui les rend ultra crédibles et attachants.
08:22 La difficulté est assez relevée, et le jeu ne tient pas le joueur par la main,
08:26 brandissant ses influences de jeux de rôle papier hauts et forts.
08:29 Il est vraiment beau, et utilise à merveille le RE Engine,
08:32 le moteur graphique derrière les derniers Resident Evil,
08:34 mais aussi Monster Hunter Rise et Street Fighter VI.
08:37 Sur JV, on lui a attribué la note de 16/20,
08:40 on lui reproche une ergonomie des menus pas intuitifs pour dessous,
08:43 et un manque de fluidité sur PS5.
08:45 Par contre, lors de la sortie, tout ne s'est pas passé comme prévu,
08:48 puisque le jeu s'est fait massivement review de manière négative sur Steam,
08:52 où il était en évaluation majoritairement négative le jour de sa sortie.
08:56 La faute à des performances PC en deçà des autres jeux du genre,
09:00 même sur du matos de dernière génération.
09:02 Mais la pilule qui ne passe pas chez la plupart des joueurs,
09:04 c'est l'inclusion de plusieurs microtransactions sur la page Steam du jeu.
09:08 Tous les éléments achetables avec du véritable argent sont trouvables en jeu,
09:11 mais pas immédiatement.
09:12 Pour beaucoup, le fait de les rendre accessibles dès le début via un achat
09:16 sonne comme un aveu d'échec de la part de Capcom.
09:18 Aujourd'hui, le jeu remonte péniblement la pente,
09:20 et il cumule plus de 50 000 reviews sur Steam,
09:23 qui le place en évaluation moyenne.
09:25 Beaucoup de gens reconnaissent les défauts en surface,
09:27 mais assurent qu'il existe un jeu incroyable en dessous de tout ça.
09:30 Du coup, on a enfin les chiffres de vente du titre,
09:33 et c'est vraiment pas mal pour la suite d'un jeu considéré comme de niche.
09:36 En deux semaines, Dragon's Dogma 2 se place à 2,5 millions de ventes,
09:40 ce qui amène la saga Dragon's Dogma entière à plus de 10 millions de ventes cumulées.
09:44 Ce n'est pas aussi impressionnant que le remake de Resident Evil 4,
09:48 qui avait atteint 4 millions d'unités écoulées en deux semaines,
09:50 mais quand on compare à Street Fighter VI et ses 3 millions d'exemplaires en 7 mois,
09:54 ça donne beaucoup d'espoir pour le futur de l'action-RPG médiéval de Capcom.
09:59 On espère en tout cas que tous les retours des joueurs en termes de performance
10:02 seront pris en compte par les développeurs du studio japonais,
10:04 mais en ce qui concerne les microtransactions,
10:06 elles ne sont malheureusement pas prêtes de disparaître de sitôt.
10:09 Il suffit d'aller sur la page Steam d'autres jeux Capcom,
10:12 comme Devil May Cry 5 ou Resident Evil 4 Remake,
10:15 pour voir qu'elles étaient déjà présentes sur ces jeux-là.
10:17 Et la colère générale sur Dragon's Dogma 2 n'est qu'une accumulation d'une frustration
10:21 que les joueurs attribuent à un système vieillot auquel Capcom s'accroche éperdument.
10:26 À voir pour les futurs Monster Hunter Wild et Pragmata
10:28 si la tendance s'inverse ou si elle ne fait que se confirmer.
10:32 Le Daily c'est fini, mais place au sondage.
10:33 Hier on vous demandait si vous pensiez qu'on allait avoir
10:36 des nouvelles d'Hollow Knight Silksong cette année.
10:38 24% pensent que oui, 16% n'y croient plus trop,
10:41 et 60% n'en ont aucune idée et s'en fichent pas mal.
10:44 Nouveau Daily, nouveau sondage,
10:46 est-ce que la démo de Stellar Blade vous a convaincu à acheter le jeu ?
10:49 Vous pouvez répondre oui, ce sera Day One,
10:51 oui, mais en réduction, non, je ne le prendrai pas,
10:54 non, je n'ai pas joué à la démo, ou non, je n'ai pas de PS5.
10:57 Évidemment, le sondage est à retrouver dans la section Communauté de notre chaîne YouTube,
11:01 le Daily c'est bel et bien fini, ciao !
11:03 [Générique]