Análisis de Elden Ring Shadow of the Erdtree

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Análisis de Elden Ring Shadow of the Erdtree, la expansión para el exitoso juego de FromSoftware.
Transcript
00:00Este análisis de Elden Ring Shadow of the Earth Tree probablemente sea el análisis
00:16más innecesario que he escrito jamás, porque seamos honestos, se veía venir de lejos que
00:21este DLC iba a ser muy grande, y no me refiero a su extensión, aunque también, sabemos
00:27de sobra que From Software nunca decepciona, también sabemos de sobra que Shadow of the
00:31Earth Tree se ha hecho derrogar, pero porque han puesto un cuidado especial para que el
00:35DLC para su juego más exitoso hasta la fecha sea también el mejor DLC que han hecho nunca.
00:41Y todo esto no lo han dicho ellos, lo sabemos porque la reputación del estudio habla por
00:46sí sola. Y tú sabes, y yo sé, después de haber pasado la última semana recorriendo
00:52hasta el último rincón del Reino de las Sombras, que han cumplido las expectativas
00:56con creces. Así que esto no es un análisis de Elden Ring Shadow of the Earth Tree, esto
01:01es un análisis de cómo From Software ha vuelto a dar una lección a toda la industria
01:06sobre cómo se deben hacer las cosas.
01:15Antes de empezar, unas palabras de tranquilización. En este análisis no vas a ver combates contra
01:19jefes principales y todas las imágenes recogen zonas que se ven durante las primeras horas
01:24de juego. He intentado reducir los spoilers visuales al mínimo porque sé muy bien lo
01:29importante que es descubrir las cosas por uno mismo en estos juegos. Esto es incluso
01:34más relevante en Shadow of the Earth Tree, porque uno de sus mayores logros es el placer
01:38de la exploración. Me refiero a encontrar un camino que no habías advertido antes y
01:43descubrir que conduce a una aldea, explorar unas catacombas opcionales que resultan ser
01:48el acceso a una zona completamente nueva, o dar con la forma de alcanzar el cauce de
01:53un río mediante una serie de saltos bien calculados. En las Tierras Intermedias, el
01:58mapa de Elden Ring, se podía apreciar una clara división entre zonas. Te pateabas Necrolimbo
02:03de arriba a abajo y te ibas a Liurnia. Hacías lo propio con Liurnia y pasabas a la meseta
02:08Altus. Obviamente no había que seguir este orden y podías dejar cosas sin explorar en
02:12una zona para volver más tarde, pero los límites estaban más marcados. Sin embargo,
02:17el Reino de las Sombras, el mapa de Shadow of the Earth Tree, es mucho más orgánico
02:22y tan pronto estás explorando una zona como descubriendo un camino que te lleva a otra
02:25completamente nueva o encontrando un atajo que conecta con un lugar que habías visitado
02:30horas atrás. A medida que jugaba, en mi cabeza iba anotando todos esos caminos que había
02:35descubierto y todavía no había explorado para volver más adelante. Exactamente igual
02:40que en una mazmorra tradicional, pero en un escenario de mayor amplitud. Porque eso es
02:45el Reino de las Sombras. No es un mapa de mundo abierto. Es una gigantesca mazmorra
02:50abierta. Y voy más lejos. Explorando el Reino de
02:54las Sombras me he acordado no pocas veces de Lordran, el mapa del primer Dark Souls.
03:00Decir esto no es que sean palabras mayores, es que directamente lo estoy comparando con
03:04la Capilla Sixtina, porque para mi Lordran es el mundo de videojuego mejor diseñado
03:09que se ha hecho jamás. Con Shadow of the Earth Tree, From Software ha conseguido implementar
03:14a la perfección su filosofía de diseño de niveles en un entorno de mundo abierto.
03:19Pero por supuesto sigue habiendo hueco para esas Legacy Dungeons en las que el diseño
03:23vuelve a ser completamente tradicional, o para las mazmorras opcionales. Sobre las primeras,
03:29pues que os voy a decir, que son 3 y las 3 son excepcionales. Su diseño es brillante,
03:34contiene multitud de rutas, atajos y secretos, y hay una en concreto que me ha parecido de
03:38las mejores mazmorras que ha hecho From Software jamás, pues tiene varias capas, juega muchísimo
03:44con la verticalidad y está integrada con el mundo abierto. Es una cosa demencial.
03:49En cuanto a las mazmorras opcionales, ha habido algunos cambios. Este fue uno de los aspectos
03:53más criticados de Elden Ring, el juego base, y salta a la legua quien han querido corregirlo.
03:58Su número se ha reducido considerablemente, pero su calidad ha aumentado de la misma manera.
04:04Ya no vas a explorar cientos de catacumbas de aspecto similar, sino que se ha apostado
04:08por mazmorras con diferentes temáticas visuales y mecánicas jugables. Esto último me parece
04:13lo más importante, porque incluso aunque todas las mazmorras opcionales de Elden Ring
04:17fuesen diferentes en cuanto a diseño, al final la sensación era la de estar explorando
04:21lugares muy parecidos. En Shadow of the Earth Tree, sin embargo, la primera vez que me metí
04:26en una mazmorra opcional, pensé que había encontrado por equivocación una mazmorra
04:30principal. Y como todas tienen alguna mecánica específica, se te quedan grabadas en la memoria.
04:35De hecho, estoy pensando ahora mismo en una que tiene una mecánica bastante, bastante
04:39troll. Y como decía antes, no todas siguen el patrón de explorar, jefe, recompensa y
04:46otra cosa, sino que algunas mazmorras opcionales son obligatorias para llegar a ciertas zonas
04:50del mapa, lo que contribuye a esa sensación constante de que la exploración siempre se
04:54ve recompensada. Porque además, Shadow of the Earth Tree también incluye una tonelada
04:59de novedades. Armas, tipos de armas, armaduras, hechizos, cenizas de guerra, invocaciones
05:05de ceniza, objetos, recetas de fabricación, gestos, personajes, enemigos... Con un DLC
05:10siempre se da por hecho que va a haber cosas nuevas, pero en Shadow of the Earth Tree hay
05:14tanto por descubrir que han conseguido algo que para mi gusto era muy difícil, recapturar
05:19la sensación de fascinación que nos hizo sentir el de End Ring la primera vez que jugamos,
05:24cuando todo era completamente nuevo. Y no hace falta que te diga que es una sensación
05:28maravillosa. Y aunque técnicamente esto no es nuevo, me ha gustado mucho lo que han hecho
05:33los NPCs en Shadow of the Earth Tree. Como de costumbre, todos tienen historias asociadas
05:37de las que se progresa realizando pasos que no son siempre del todo evidentes, pero lo
05:42que me ha gustado es que, como el propio mapa del DLC, las historias de estos personajes
05:46se conectan de formas inesperadas. En el centro de todo está nuestro sin luz,
05:51pues en unas cuantas ocasiones debemos decidir si apoyamos a un NPC o a otro, si revelamos
05:56información clave o nos lo callamos, si contamos una mentira o decimos la verdad, ese tipo
06:00de cosas. Todo esto, por supuesto, acaba teniendo repercusiones, pero lo interesante
06:05es que el resultado final puede cambiar bastante según las decisiones que tomemos, y la verdad
06:10es que siento mucha curiosidad por saber qué habría pasado de haber elegido otras opciones.
06:15Desde luego, creo que este grupo de NPCs va a dar mucho que hablar.
06:19Es curioso, porque pese a que George R. R. Martin no ha participado en el DLC, o al menos
06:24no se han hecho eco de ello, todo esto me ha recordado mucho a las intrigas y las tramas
06:29palaciegas de Juego de Tronos, que por cierto, sigue habiendo alguna que otra referencia
06:34bastante obvia a los trabajos del escritor. No quiero entrar en muchos detalles sobre
06:38el lore, por motivos evidentes, pero si te fascinaron las historias de los semidioses
06:42de las Tierras Intermedias, entonces Shadow of the Earth no te va a decepcionar. Responde
06:47a unas cuantas preguntas importantes y tiene momentos de revelación que ponen los pelos
06:51de punta, pero también plantea otras tantas cuestiones nuevas. También he detectado algo
06:56de Fanservice que no es para nada habitual en los juegos de From Software, pero es un
07:01recurso que cuando se utiliza en su justa medida, funciona de maravilla, como es el
07:04caso aquí. Antes de pasar a hablar de la dificultad,
07:07que siempre es un tema tan candente como Mesmer el empalador, quiero dedicarle unas líneas
07:12al apartado visual. El motor gráfico no ha cambiado, así que Shadow of the Earth 3 arrastra
07:17los mismos problemas de popping y bajadas de frames puntuales del juego base. Aún así,
07:22no tengo ni idea de cómo se las han apañado para conseguir que se vea incluso más bonito.
07:27Cada paso que das, te topas con unas vistas preciosas del árbol umbrío, un castillo
07:31negro que se eleva imponente hacia los cielos o un campo de flores que te deja sin aliento.
07:36Es francamente increíble. Y es otra prueba de lo maravilloso que es el mapa del Reino
07:41de las Sombras, pues también destaca por la gran variedad visual de las diferentes
07:45zonas. Hacía tiempo que no quemaba de esta manera el botón de hacer capturas.
07:53Shadow of the Earth 3 es un contenido para jugadores avanzados, y aunque no es estrictamente
07:58necesario haber terminado el Den Ring, yo diría que es más que recomendable,
08:02pues los desafíos que plantea el DLC no son moco de pavo. Y como la mayoría de jugadores
08:07llegará al Reino de las Sombras con un nivel bastante elevado, y a esas alturas los puntos
08:11de atributo por cada subida ya no suponen una gran diferencia, From Software se ha sacado
08:15de la manga una nueva mecánica de progreso. Se trata de dos nuevos objetos, los fragmentos
08:20del árbol umbrío, que aumentan de forma permanente el daño causado y reducen el
08:24recibido, y las cenizas de espíritu venerado, que hacen lo propio con las invocaciones de
08:28ceniza. Es un recurso sencillo pero muy efectivo, porque de esta manera sigue existiendo la
08:34sensación de que nuestro sin luz se hace cada vez más fuerte, y al mismo tiempo es
08:38otro ejemplo perfecto de cómo se ve recompensada la exploración, porque cada vez que te topas
08:43con un nuevo fragmento y tienes los suficientes para fortalecerte, es una verdadera bendición.
08:48Y no pienses que esto hace que el DLC sea más fácil, la dificultad sigue siendo muy
08:53elevada. Vas a morir muchas veces, y en particular contra los jefes. No te voy a mentir, hay
08:58jefes muy difíciles en Shadow of the Earthy, probablemente los jefes más difíciles de
09:03todo el Den Ring se encuentran aquí. Pero eso también significa que la sensación al
09:07memorizar sus movimientos y dominar por completo los combates es gloriosa. Sé que había
09:13sonado redundante y exagerado, porque ya lo he dicho al menos dos veces al hablar de otros
09:17apartados, pero Shadow of the Earthy tiene uno de los jefes más espectaculares que ha
09:22diseñado jamás, From Software, y también uno de los más difíciles. Aquí tengo que
09:26hablar de una de las pocas pegas que tengo con el DLC, aunque en realidad es aplicable
09:30al juego base. He intentado librar todos los combates contra jefe en solitario, sin ayuda
09:35de NPCs ni invocaciones de ceniza. Ha habido algunos que me han costado mucho, pero he
09:39conseguido salir triunfante, mientras que en otros al final he optado por invocar tras
09:44muchos intentos sin suerte. El problema, para mi gusto, es que con la ayuda de la lágrima
09:48mimética la mayoría de combates se trivializan por completo. Entiendo que la invocación
09:54está precisamente para eso, pero me gustaría que hubiese algún tipo de equilibrio, porque
09:59cuando pasas de un combate imposible a uno facilísimo, la sensación de triunfo se sustituye
10:03por la de una amarga victoria. Aun así, quiero dejar claro que esto es un punto negativo
10:08menor, porque la experiencia de juego en el Den Ring puede variar enormemente dependiendo
10:13del nivel, la build o, por supuesto, la habilidad a los mandos, así que puede que los combates
10:18que para mi han sido fáciles, para ti sean difíciles y viceversa.
10:21He jugado a Elden Ring Shadow of the Earthry intentando hacer todo lo que se puede hacer.
10:30Luchar contra todos los jefes, completar todas las mazmorras, ver todas las historias de
10:34los NPCs hasta el final y, en definitiva, no dejar ni una sola piedra sin levantar.
10:39En total, eso me ha llevado aproximadamente 50 horas. Y aun así, y como es la clase
10:45de juego inabarcable que es, estoy seguro de que todavía hay cosas que no he descubierto,
10:49porque aunque el tamaño del mapa sea más reducido, en ningún momento eso significa
10:53que sea pequeño. Todo lo contrario, vas a tener la sensación de estar explorando un
10:57escenario gigante y maravillosamente interconectado. Curiosamente, si alguien decidiese ir solo
11:03a por la historia, creo que se puede completar bastante rápido, pero honestamente, me parece
11:08imposible jugar a Shadow of the Earthry y no perderse explorando el Reino de las Sombras.
11:12Desde luego, sería un auténtico desperdicio y te estarías perdiendo lo mejor de la expansión.
11:22Para sorpresa de absolutamente nadie, Shadow of the Earthry es un juego descomunal a todos
11:27los niveles. Y ahora digo juego en lugar de DLC o expansión, porque me parece hasta cierto
11:33punto insultante referirse a lo que ha hecho From Software utilizando términos que asociamos
11:37con contenidos descargables. Porque Shadow of the Earthry, más que un contenido descargable
11:41en el sentido habitual de la palabra, es Elden Ring 1.5. De hecho, estoy 100% convencido
11:48de que cualquier otro estudio le habría puesto un 2 en el título y a nadie le habría extrañado.
11:53Además de todas las virtudes que ya he expuesto, hay una que es importantísima porque raramente
11:58se da en esta clase de juegos. Shadow of the Earthry puede reconciliar a la gente que acabó
12:03un poco quemada con Elden Ring. Es decir, si te aburriste de explorar mazmorras opcionales
12:08o tuviste la sensación de que el juego se alargaba más de la cuenta, Shadow of the
12:12Earthry corrige todos esos pequeños fallitos para ofrecer una experiencia redonda. Lógicamente
12:18es más reducido, pero eso no es algo malo. Vamos, te puedo asegurar que no te va a saber
12:22a poco.
12:23Y ahora no puedo evitar pensar en las palabras que decía Miyazaki hace unos días sobre
12:27que Elden Ring no es su RPG de fantasía ideal, pero se queda cerca. Porque honestamente,
12:32yo me voy de Shadow of the Earthry con la sensación de que es imposible superar esto,
12:37pero eso mismo dije de Elden Ring.

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