Flintlock: The Siege of Dawn es un nuevo soulslite cargado de ideas que se inspira en los God of War modernos. Ya hemos jugado y en este análisis te contamos si merece la pena darle una oportunidad.
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00:00Flynnlock The Siege of Dawn llega a PlayStation 5, Xbox Series X, S, PC y también a Gamepass como una nueva propuesta de acción desarrollada por A44 Games, el joven estudio afincado en Wellington, Nueva Zelanda, que se ha convertido en una de las principales empresas de videojuegos de la época.
00:25En este caso no recibimos un Soulslike como fue su anterior ilustroso juego, sino una aventura de acción con toques RPG que rebaja un poco la identidad de los juegos del estilo de Elden Ring, Shadow of the Year 3, por ejemplo.
00:39Con Flynnlock The Siege of Dawn estamos ante un Souls-lite, una versión moderada del género de moda que sorprendentemente recuerda más a los juegos de la época.
00:47¿Está llamado a ser una de las grandes sorpresas del verano 2024? ¿Consigue aguantar el peso de la inmensa cantidad de ideas y mecánicas que incorpora? Vamos a ver todo eso y más en este análisis de Flynnlock The Siege of Dawn.
01:17Uno de los aspectos más llamativos del juego es su ambientación. El título de A44 Games está compuesto por una amalgama de inspiraciones culturales realmente particular que a veces consigue ser profundamente atractiva y que en otras no logra destacar tanto.
01:32El mundo del juego junta retazos de la civilización mesopotámica, estética medieval, egipcia y hasta referencias a la primera guerra mundial. Todo ello forma una quimera algo extraña que gracias a una buena iconografía logra encajar mejor de lo que cabría esperar.
01:48La historia de Flynnlock se mueve entre parajes desérticos, ciudades amuralladas, templos y trincheras para darnos un relato clásico. Aquí nos ponemos en la piel de Nohr, una zapadora de la coalición que lucha contra las hordas de no muertos que emergen del abismo.
02:05En cierto momento el conflicto escala y Nohr es despreciada por uno de los dioses que rigen el mundo de Flynnlock. Buscando venganza en mitad del fin del mundo, nuestra heroína recibe la inesperada ayuda de Enki, una deidad de aspecto zorruno que parece tener sus propias motivaciones.
02:22Aquí se inicia una trama de venganza en la que tendremos que ir acabando con los dioses que han invadido el mundo. Hacha en mano, pistola en cinto y mosquete a la espalda, Nohr y Enki tendrán que batallar mientras aprenden a fiarse el uno del otro.
02:48El juego no te va a volar la cabeza en este apartado y pese a ofrecer algunos momentos destacados en los que la relación entre ambos personajes logra conectar con el jugador, tampoco consigue establecerse como una historia memorable.
03:01Hay mucho de God of War y del vínculo entre Atreus y Kratos dentro de Flynnlock, pero la escasa duración de la trama y una escritura de guión sin demasiados giros hace que la historia pierda interés con el paso del tiempo.
03:14Todo se queda a medio fuelle, no hay fallos narrativos y el discurso general de todo lo que vives hasta la conclusión. Algo más abrupta de lo que cabría esperar es correcto, pero después de ver el universo que se ha creado queda claro que el juego podría haber dado más de sí en este apartado.
03:30Donde más busca destacar Flynnlock The Siege of Dawn es en el gameplay. Como juego de acción con toques de rol puedes esperarte una fórmula estandarizada, pero que cuenta con un plantamiento innovador en ciertas partes.
03:54Lo que nos propone Flynnlock es un híbrido entre lo construido por From Software y un hack and slash occidental claramente inspirado en el estilo de God of War 2018 y de God of War Ragnarok. Si la historia ya tenía aroma a Santa Mónica Studio, el gameplay no deja lugar a dudas.
04:10El combate en tercera persona funciona muy bien, se siente ágil y presenta la suficiente variedad de recursos como para que no acabe saturando. Noto una falta de variedad en los combos, pero la presencia de varias armas compensa esa carencia.
04:24Knorr puede empuñar un hacha y se sirve de una pistola de mecha como herramienta ofensiva secundaria. Además, también se puede recurrir a un rifle de pólvora y al uso de granadas con daño en área. Por supuesto, dentro de cada clase hay una considerable variedad de opciones.
04:39A estos recursos ofensivos se suma a Enki, nuestro emplumado compañero, que funciona de una forma similar a Atreus. Podemos ordenarle realizar acciones con un botón y este otorga a los enemigos un estado que sirve para realizar potentes ejecuciones.
04:54Gracias a los poderes arcanos de Enki, podemos llenar una barra en los enemigos que, una vez alcanza el tope, los paraliza dejándolos vulnerables ante el hacha de Knorr. También entran en juego los efectos alterados como quemadura o veneno y el uso de habilidades definitivas.
05:10Todo se siente muy similar a como Kratos repartía estopa en tierras nórdicas, pero el combate es tremendamente más ágil. Knorr puede saltar por los aires gracias al ingenioso uso de la pólvora y los poderes de Enki también le dan herramientas evasivas. En líneas generales, el combate de Flynnlock resulta muy gratificante, aunque cuenta con un par de errores a mi parecer.
05:32El primero es que el parry no tiene muy buen gain fill, no se ejecuta con la suficiente claridad y esto hace que todo el rato busques recurrir a la última gran mecánica. Y es que la pistola sirve para algo más que meter un tiro travieso. Si disparas en el momento correcto, puedes interrumpir los ataques pesados de los enemigos, como en Bloodborne, y lo cierto es que es sumamente sencillo hacerlo, tanto que acaba facilitando bastante los combates.
05:57Además de esto, las animaciones transmiten la potencia de los golpes, aunque no se pueden cancelar ataques, lo que te deja tremendamente desprotegido. En este aspecto, hay que cambiar la forma de jugar si ya estás curtido en esto de los soulslikes.
06:11Pero repito que estamos ante un soulslite, y si bien la mecánica de almas hogueras funciona de la misma manera, todo se ha simplificado. Perder reputación en las almas tiene un menor impacto, ya que el poder de Nohr no escala por niveles, sino adquiriendo habilidades y mejorando el equipo en los campamentos.
06:28Lo que añade Flintlock es una curiosa manera de obtener reputación. Tirando de sistemas de puntuación propios de hack and slash más conocidos, si enlazamos combos y golpes, aumentaremos nuestro porcentaje para poder conseguir más almas en cada combate. Por desgracia, creo que este añadido suena mejor de lo que realmente es, ya que su impacto apenas se siente dentro del gameplay y del progreso del juego. No obstante, es una idea interesante que puede llevar a ver más y mejor en el futuro.
06:58Lo que sí que me ha fascinado es la verticalidad del mapa y su diseño. No estamos ante un mundo abierto, pero las tres zonas que componen Flintlock cuentan con caminos bien construidos y áreas en donde el desplazamiento adquiere una gran importancia en la jugabilidad.
07:25El juego logra hacer que te molestes en descubrirlo, y gracias al uso de unos teletransportes puedes moverte a una gran velocidad sumando atajos o autovías aéreas pese a que muchas de estas no vuelves a usarlas una vez completas esta zona. Hay desafíos plataformeros y misiones secundarias que dan una buena variedad al juego y no faltan los campamentos enemigos, los coleccionables o los altares con los que aumentar la vida de Nohr.
07:49Por suerte, todo esto está integrado de una manera más orgánica en el mapa y pese a ser iconos, en este solo están a la vista una vez los has completado.
07:58En resumen, en materia jugable, Flintlock no es la propuesta más original que vayas a encontrar porque tiene todo lo que has visto antes. Incluso hay tiempo bala como si esto fuera Sniper Elite o un sistema de recarga como el que atesora Star Wars Battlefront II.
08:20Sin embargo, que no sea original no lo hace menos válido. La aventura de Nohr y Enki en este apartado es sólida a pesar de contar con aspectos mejorables y te dará lo que quieres si andas buscando acción propia del género sin demasiadas pretensiones.
08:35Todo lo que tiene Flintlock de Siege of Dawn tiene una mayor dificultad que lo que podríamos ver en juegos de acción de corte estándar. Sin embargo, la aventura de Nohr es mucho más accesible que un Soulslike puro y duro.
08:48Flintlock cuenta con tres niveles de dificultad que pueden cambiarse en cualquier momento de la partida. He completado el juego en nivel normal y he encontrado un desafío equilibrado que se ha ido haciendo más fácil y llevadero conforme avanzaba.
09:01He muerto unas cuantas veces, aunque ni por asomo tantas como en juegos como el del RIM. Los jefes me han plantado cara en todos y cada uno de los combates aunque se les acaba pillando el truco más rápido de lo esperado.
09:12Me habría gustado ver un poco más de nivel en este apartado. La dificultad más elevada ofrece una experiencia más exigente, que por momentos se acerca a lo que podríamos encontrar en otras obras Soulslike.
09:23Pero es cierto que el carácter más light de este juego de acción hace que sea más llevadero. En cuanto al modo fácil, este es un paseo.
09:30Me he pasado la campaña principal de Flintlock en unas 9-10 horas. No es un juego largo y si vas directo a por las misiones de la historia y tienes experiencia en los Soulslike y Soulslides, puede que incluso llegues a completar el juego en un par de horas menos.
09:53Me ha sorprendido esa escasa duración, aunque el juego ofrece bastante más contenido en forma de misiones secundarias, coleccionables y secretos ocultos por el mapa que no falla en su misión de darnos más contenido interesante que puede hacer que el juego se alargue hasta las 15-20 horas.
10:09Aquí tengo una recomendación que hacer. Flintlock se disfruta muchísimo más si vas explorando a la par que avanzas en la trama. No tengas miedo a parar y superar retos secundarios o adicionales, ya que conseguirás equipo realmente útil que le da profundidad al juego.
10:40A modo de conclusión, Flintlock The Siege of Dawn queda algo lejos de otros referentes dentro de su género, pero no es un mal juego en absoluto. Es cierto que esperaba algo más de una nueva producción de A44 Games, pero hay suficientes aciertos como para tenerlo en cuenta.
10:55A nivel audiovisual, su diseño artístico logra compensar algunas carencias gráficas, especialmente durante las cinemáticas, y pese a que la banda sonora no es nada del otro mundo, el trabajo de Olive Grey y Alistair Petrie con el doblaje al inglés es estupendo.
11:10En resumen, el juego parece sentar unas buenas bases de un estilo que podría seguir ayudando a sus creadores a convertirse en una de las compañías de desarrollo de referencia de cara al futuro. Hay cosas que pulir, pero no se va por el mal camino.
11:32No hay mejor palabra para definir este título que… correcto. Flintlock The Siege of Dawn ofrece un gameplay familiar, cargado de acción y con algunas propuestas interesantes que logran eludir, por poco eso sí, aquello de que mucho abarca, poco aprieta.
11:47¿Buscas acción sin demasiadas pretensiones? Pues quizá debas considerar darle una oportunidad.