Impresiones de DRAGON AGE: THE VEILGUARD, el regreso de la saga RPG que apuesta por la ACCIÓN

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Dragon Age: The Veilguard llega el 31 de octubre de 2024 para PS5, Xbox Series X|S y PC. El juego es uno de los más esperados y desde HobbyConsolas os contamos todos sus detalles después de jugar 5 horas.
Transcript
00:00Tengo muchísimas ganas de volver a jugar a Dragon Age The Pale War, pese al importante
00:18cambio jugable que ofrece y a que ciertos aspectos me han despertado algunas dudas.
00:22Vamos, estoy deseando que llegue ya el lanzamiento ¿Por qué?
00:26Pues te lo cuento en estas impresiones.
00:33Dragon Age The Pale War llega a PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC 10 años después
00:40de que Dragon Age Inquisition se convirtiera en un referente dentro del rol occidental.
00:46La tercera entrega de Bioware cosechó una buena recepción y dejó todo abierto para
00:51una aventura que no parecía llegar nunca.
00:54No obstante, el tiempo pasa distinto para los dragones.
00:58Estas míticas criaturas tardan en despertar de sus largos letargos.
01:03Durante una década, el dragón de Electronic Arts ha dormitado sobre un lecho de éxito
01:08desde que Dragon Age Origins viera la luz.
01:11Ahora el dragón se alza de nuevo.
01:14Dragon Age The Pale War, conocido antes como Dread Wolf, sale de su guarida y extiende
01:19las alas para iniciar una nueva edad tras 10 años en los que el RPG ha experimentado
01:25un gran crecimiento con iconos como Baldur's Gate 3, por ejemplo.
01:29Ha vuelto uno de los grandes exponentes del rol occidental.
01:33He podido jugar a Dragon Age The Pale War durante más de 5 horas tras haber acudido
01:38a una prueba organizada por EA en San Francisco.
01:41Y aquí te voy a contar todo para que conozcas el juego antes del 31 de octubre, día de
01:46su lanzamiento.
01:48¿Qué quiere contar y ofrecer este juego?
01:50¿Hay un cambio tan drástico en la jugabilidad?
01:52¿Cuáles son sus fortalezas y debilidades?
01:55Siéntate al abrigo de la hoguera porque es hora de hablar de este nuevo dragón de Bioware.
02:06Lo primero de todo es señalar que todo lo que vas a ver aquí es fruto de mi partida.
02:10La prueba se compuso de varias demos de una hora de duración aproximadamente.
02:15Cada una me permitió conocer diferentes sistemas y mecánicas de un juego del que
02:20no esperaba sacar tantos matices y que seguro que va a generar infinidad de opiniones entre
02:25fans y nuevos jugadores.
02:27El inicio fue lo primero que experimenté y por ello tocó dar forma a un personaje
02:32con un editor francamente completo que permitía hacer auténticas virguerías.
02:37El equipo creativo de The Pale War comentó que este había sido uno de sus principales
02:41enfoques durante el desarrollo, que el jugador se identifique plenamente con el personaje
02:46con el que quiere vivir la aventura.
02:49Más allá del aspecto físico de Rook, así se llama al protagonista, también hay que
02:53elegir clase de las tres establecidas en la saga.
02:56Obviamente el pícaro es el camino de la gente sensata así que me decanté por esta, pero
03:01he podido probar todas.
03:03La creación del personaje me dejó sumamente satisfecho, puesto que verdaderamente tiene
03:08una gran importancia dentro del juego, ya que vamos a poder ver a nuestro héroe o heroína
03:13en cantidad de situaciones durante la partida.
03:16Estar sus 40 minutos ajustando cada detalle fue todo un placer.
03:21Y es que gráficamente The Pale War es alucinante, mención especial al cabello que cuenta con
03:26un nivel de detalle impresionante y con unas físicas realmente logradas.
03:31Una pena que Sola sea más calvo que una sepia y no pueda experimentar el poder de la Next
03:37Gen.
03:38No obstante, considero que los orígenes del personaje podrían haber ido más allá de
03:42un pequeño texto referido a la facción que escogías, están algunas tan conocidas como
03:47los guardias grises, así que estamos ante otra entrega más que no iguala los magistrales
03:52prólogos que nos dio Dragon Age Origins allá por 2009.
03:57Antes de contar algo tan importante dentro de la saga como es la narrativa o los compañeros,
04:02debo hablar de lo que va a generar unos cuantos comentarios y opiniones enfrentadas.
04:06Dragon Age The Pale War cambia casi por completo el enfoque jugable de la saga.
04:11Y es que desde el momento en el que ponemos un pie en la capital de Dev Inter queda claro
04:16que Bioware ha ido con todo bajo una idea muy clara, poner casi todos los huevos en
04:22la cesta de la acción.
04:23Si bien han pasado 10 años desde Inquisición y mucho más desde las otras entregas, aún
04:28seguimos recordando lo que hizo famosa esta saga, el combate que mezclaba tiempo real
04:33con sistemas tácticos de gestión de manejo de la party o grupos de personajes.
04:43The Pale War no da la espalda a todo pero claramente apuesta por hacer que su jugabilidad
04:48se oriente hacia un RPG de acción con toques de hack and slash.
04:53No es el único juego que ha hecho esto últimamente, mira Final Fantasy XVI, pero no puedo por
04:58menos que expresar mi suprema curiosidad por ver cómo va a reaccionar el fandom de
05:02la franquicia ante esta decisión.
05:04¿Cómo he reaccionado yo?
05:07Pues con una sonrisa de oreja a oreja.
05:08El combate de Dragon Age The Belware es sumamente satisfactorio, especialmente cuando empiezas
05:13a desbloquear nuevas habilidades y movimientos para cada clase con un árbol de habilidades
05:18dotado de no pocas ramas.
05:21Me gusta el enfoque de priorizar la acción dando más peso a un combate más individualizado
05:26–solo manejas a un personaje- basado en sistemas de combos, armas a distancia y gestión
05:30de habilidades con cooldown que funciona a las mil maravillas.
05:34Especialmente con una pícara, todo se siente frenético, ágil y muy dinámico.
05:38No obstante, también hay que destacar que este sistema no es una revolución ni mucho
05:42menos y ya lo hemos visto en otros juegos.
05:46La ejecución es más que notable, pero no te va a volar la cabeza por sus nuevas mecánicas.
05:50¿Gustará?
05:52Eso dependerá de lo mucho que te logre engatusar el juego con las opciones de gestión que
05:56incluye.
05:58En las misiones podemos llevar hasta dos compañeros y estos interfieren en el combate automáticamente
06:03mientras que el jugador puede hacer que estos tengan un mayor o menor protagonismo.
06:08Mediante un menú radial se puede ordenar que ataquen a un enemigo específico o que
06:12lancen un determinado hechizo o ataque especial.
06:15También se puede recurrir a atajos para que ni tengas que desplegar este menú que detiene
06:19el tiempo.
06:20De haber otras opciones en esta materia, en las cinco horas que jugué no se mostraron.
06:24Por eso insisto en que la falta de esa jugabilidad más orientada a la gestión es lo que puede
06:29levantar ampollas entre los fans más acérrimos que llevan tanto tiempo esperando un nuevo
06:34juego.
06:35Nunca vi mal que Dragon Age 2 virase más a la acción, pero este salto es mucho más
06:39grande.
06:40Por un lado, no tengo ningún problema en que la saga experimente y que cada entrega
06:44se configure como una experiencia única, pero es cierto que cierta esencia clásica
06:49se difumina.
06:50Si te gusta la acción, las esquivas, los combos, los parrys y otros sistemas clásicos
06:55de los juegos de rol y acción, estás de enhorabuena, porque cada clase está muy bien
06:59conseguida y encima muchos de los movimientos siguen recordando entregas pasadas de la saga.
07:05El guerrero pega como un auténtico yunque, especialmente con el arma a dos manos, el
07:10mago se siente sumamente poderoso y efectista y el pícaro pues es una delicia expresamente
07:15ideada para fliparse.
07:17No obstante, necesitaré jugar más para ver si el combate resiste el paso de las horas.
07:28Otra de las decisiones de diseño más arriesgadas que ha tomado Bioware es hacer que The Baleware
07:33sea una continuación directa de Inquisition, después de 10 años en los que hemos tenido
07:38la serie de Netflix Dragon Age Absolución y poco más.
07:42Lo cierto es que la compañía se quedó con las manos atadas con el final del último
07:46DLC y había contraído una deuda con el fandom que por fin se resolverá.
07:51Solas es uno de los grandes ejes que harán girar la narrativa en esta nueva entrega.
07:56Sin embargo, Risitas no lo es todo.
07:59El comienzo del juego deja claro que va a jugar una importante baza en la trama, pero
08:03el grupo que iremos reclutando con el objetivo de salvar al mundo tendrá que centrarse en
08:07otros dos antiguos dioses élficos.
08:10Debido a que las cinco partes del gameplay iban saltando, la historia también lo hacía,
08:15pero me quedó bastante claro que The Baleware buscará contar un cuento en donde un grupo
08:19de amigos luchará para que el mundo no se vaya al cuerno, otra vez.
08:23El buen desempeño de la misión dependerá de los compañeros y nuestra relación con
08:27ellos.
08:28Una vez más, la saga apuesta a que el roleo se experimente en su faceta más profunda
08:32en este apartado, modelando las relaciones entre personajes.
08:36Aquí no faltan las opciones conversacionales, algunas darán pie a relaciones amorosas,
08:41pero también destacaron unos cuantos momentos en los que había que tomar decisiones importantes,
08:46como decidir quién nos acompañaba en una misión a riesgo de quedar heridos.
08:51Decisiones va a haber en cantidades ingentes, ya que incluso se ha implementado un sistema
08:55de aprobación-desacuerdo en el que los compañeros juzgarán nuestras propias acciones.
09:01Me ha gustado, aunque preferiría que el juego te indicase de una forma más sutil el resultado.
09:07También se ha potenciado el apartado de los diálogos en las misiones.
09:10Ahora las conversaciones no se cortarán para siempre si somos atacados y se reanudarán
09:15una vez la acción se haya calmado.
09:17Hay una buena cantidad de mejoras de calidad de vida, y en cuanto a la personalidad de
09:21cada acompañante, todas son muy variadas, más allá de las que ya conocemos.
09:26Habrá que esperar para ver cuál es el grado de evolución y complejidad en la trama.
09:31Lo cierto es que lo visto en Dragon Age The Balewar me ha convencido, pero mientras recorría
09:35Thedas se me iba acumulando un extraño pozo.
09:38Las decisiones creativas detrás de este título me generan cierta inquietud.
09:43Dado que son unas impresiones quiero ser bastante cauto, pero veo en este juego una estructura
09:48algo caótica, como si durante estos años de desarrollo se hubieran hecho muchos cambios
09:53acumulándose como si fueran parches en la chaqueta de un profesor.
09:57Quiero profundizar más en el diseño de niveles del juego, ya que lo que vi en los primeros
10:01compases me dejó algo frío debido a la linealidad y a la poca interactividad que ofrecía, pese
10:07a que había ciudades, una guarida que se iba llenando de vida y un hub llamado La Encrucijada
10:12donde todo era mucho más amplio y profundo.
10:15Queda mucho por ver.
10:17Dragon Age The Balewar no es un mundo abierto y es algo que agradezco, pero tampoco deseo
10:21un camino en línea recta constante, tocará aguardar para conocerlo a fondo, de nuevo.
10:32También insisto con el sistema de combate y esa deriva hacia la acción, no conseguí
10:36sacar mucho en claro de los motivos por los que el equipo ha apostado por esta dinámica,
10:41y lo mismo sucede con un apartado artístico muy llamativo que genera unos niveles de ensueño.
10:47Las localizaciones respiraban mimo y detalle, bosques élficos, prisiones subacuáticas,
10:53treviso y sus influencias venecianas, la fantasía ha regresado con todo, pero más allá de
10:58lo bonito que sea, también tiene que ofrecer otros estímulos.
11:02El juego recurre a una paleta de colores muy llamativos, con efectos y partículas por
11:06doquier que te entran fácilmente por los ojos, pero que a veces llega a desentonar
11:11con el diseño de algunos enemigos o con el gore, violencia y trazas de fantasía oscuras
11:16heredadas de Origins.
11:18Sea como fuere, ya he rasgado parte del velo de Dragon Age The Balewar y el juego me ha
11:23dicho mucho más de lo que esperaba, lo que agradezco profundamente.
11:27Por suerte, muchos secretos aún no se han esclarecido, y es por ello por lo que estoy
11:32deseando seguir jugando.
11:34Dragon Age The Balewar me ha conquistado gracias a su combate y a su potente apartado artístico
11:39y gráfico, pero aún tiene deberes pendientes.
11:42¿Lograrán el resto de apartados hacer lo mismo para el 31 de octubre?
11:47Eso es lo que deseo, para así correr este... tupido... velo.
11:57DRAGON AGE THE BALEWAR

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