SMART SHORTS - PLAY SMART : Larian Studios, donjons, dragons et consécration

  • il y a 3 mois
Pas facile d'obtenir le titre de jeu vidéo de l'année. Les Belges du studio Larian l'ont fait en redonnant vie à une franchise endormie, Baldur's Gate. Le triomphe d'une vision qui privilégie le plaisir des joueurs face à la course aux profits rapides. Premier épisode de PLAY SMART, le format qui décrypte les succès dans le business vidéoludique.

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00:00Zelda, Tears of the Kingdom, Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder,
00:05il y avait du monde pour le titre de jeu de l'année et finalement au Games Awards c'est
00:09Baldur's Gate 3 qui l'a emporté. Le RPG du studio belge Larian affole les
00:14compteurs depuis sa sortie en août 2023, 800 000 joueurs en simultané sur Steam le
00:20week-end de sa sortie, c'est la dixième meilleure performance historique pour un
00:24jeu. Sur le site référence Metacritic, on a une note de 96 sur 100 et le label
00:29Must Play et surtout Baldur's Gate 3 a remporté de nombreux titres plus
00:33récemment au BAFTA Awards britannique. Un triomphe critique et commercial d'autant
00:37plus remarquable que le jeu a été développé en pleine période de crise
00:41sanitaire et sur fond de guerre en Ukraine. Franchement quand c'est trop
00:45facile c'est pas drôle. Fondé en 1996 le studio Larian s'est tout de suite
00:49positionné sur la niche RPG pour Role Playing Game avec un prisme donjon
00:54Z-Dragon. Le studio Larian s'est fait les dents ou plutôt s'en est cassé
00:58quelques-unes sur des créations et là je cite Libération souvent bancales avec
01:03les yeux plus gros que le ventre et frappés par la malédiction de sorties
01:07anticipées et expédiées par des éditeurs qui voulaient rentrer trop vite
01:11dans leurs frais. Une liste Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity 2
01:17Ego Draconis, Divinity 2 Frames of Vengeance ou alors Divinity Dragon
01:22Oui on notera que l'équipe qui gère le monde des jeux est au taquet. La boîte
01:27dirigée par Sven Vinkke a failli fermer à cause de ses échecs plus commerciaux
01:31que critiques et donc pour survivre elle a dû accepter des travaux de commande
01:36par exemple des projets ludo éducatifs ou des jeux pour la télévision jusqu'à
01:41un all-in sur le projet Divinity Original Sin en 2014. Un projet financé
01:47partiellement par une campagne Kickstarter qui a permis de récupérer un
01:52million de dollars sur un budget global de 4 millions. Premier gros succès pour
01:56le studio qui arrive en moins de trois mois à vendre un demi million de copies
02:00et cette réussite va en appeler une seconde trois ans plus tard de plus
02:04grande envergure encore Divinity Original Sin 2. Visiblement c'est
02:10toujours la même équipe qui gère les noms des jeux. Entre les deux épisodes de
02:13sa série culte le studio Larian a multiplié ses effectifs par 10 entre 400
02:19et 500 collaborateurs compte désormais six studios répartis à travers le monde
02:24et surtout a fait naître un doute dans l'esprit des observateurs triple A ou pas
02:28triple R. Sven Vinkke le CEO et son épouse possèdent la majorité des parts
02:33de l'entreprise ce qui veut dire qu'il se donne un poste qui est très envié dans
02:37l'industrie il est le directeur des jeux donc il a la main sur tout l'aspect
02:41créatif et l'aspect artistique et il n'a pas de compte à rendre à une
02:46personnalité avec un pouvoir financier au dessus de lui. Chez Larian la
02:49philosophie c'est de privilégier ce que l'on estime bon pour le jeu pour le
02:53plaisir des joueurs avant de penser en priorité aux bénéfices et à la
02:58rentabilité à court terme des projets. La contrepartie du modèle c'est qu'au
03:02premier accident industriel c'est game over sans possibilité de relancer sa
03:07partie. Vu de Belgique on est très fier de ce qu'a accompli le studio Larian
03:11puisqu'en redonnant vie à une franchise culte des années 2000 Baldur's Gate
03:16le studio a placé le plat pays au sommet du monde du jeu vidéo et cette
03:21partie là elle est définitivement gagnée.

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