• hace 3 meses
Por fin hemos podido probar más a fondo Star Wars Outlaws, un ambicioso proyecto en el que la acción, la exploración y el lore del universo ideado por George Lucas se compaginan con un resultado, por ahora, bestial.

En este avance del juego de Massive Entertainment y Ubisoft o mostramos cómo luce y cómo se juega en profundidad a una de las aventuras de acción más esperadas del año.
Transcripción
00:00Después de que Electronic Arts apuestase fuerte con Jedi Fallen Order y Jedi Survivor,
00:16un nuevo jugador se sienta a la mesa y no va de farol.
00:19Su nombre es Ubisoft y su as en la manga es Star Wars Outlaws, el que se describe como
00:24el primer juego de mundo abierto de Star Wars, porque quién mejor para hacerlo que el estudio
00:29cuya fórmula de mundo abierto se ha convertido en el estándar de la industria.
00:33Hace unas semanas la compañía francesa organizó un evento en Los Ángeles para que prensa
00:37e influencers pudiesen probar en profundidad la aventura que está desarrollando Massive
00:41Entertainment, el estudio responsable de ambos de Division.
00:45Así que para allá que me fui, con muchas ganas de conocer este nuevo juego de Star
00:49Wars.
00:50El evento tuvo lugar en una localización que había sido transformada en una cantina
00:54sin escatimar en detalles.
00:56No faltaba ni la barra donde servían distintos tipos de cócteles tematizados, todo con el
01:01objetivo de hacernos sentir parte de una galaxia muy, muy lejana.
01:06Y esa misma sensación de estar pisando y respirando Star Wars fue lo que más me sorprendió
01:11de Outlaws durante las 4 horas que duró la sesión de prueba.
01:15Y no fue lo único, te cuento todo lo que necesitas saber y qué sensaciones me dejó
01:19en estas impresiones.
01:27¿Cuántas veces has visto un gameplay durante una presentación y has pensado, eso no va
01:31a ser así en el juego ni de coña?
01:34Seguro que muchas, ¿verdad?
01:35¿Y si te dijese que los primeros minutos a los mandos de Star Wars Outlaws fueron así?
01:39No digo que fuera falso, sino todo lo contrario.
01:42Lo que estaba jugando era tan increíble que costaba creer que fuese real, pero lo era.
01:47La acción tenía lugar al principio de la historia, aunque sospecho que se omitió una
01:52parte importante de la introducción para ocultar por el momento el trasfondo de Key
01:55Vesh, protagonista de Star Wars Outlaws, y los motivos que la llevan, tanto a ella como
02:00a su mascota Nyx, a convertirse en forajidos.
02:04Todo comenzaba en Toshara, uno de los planetas que se han creado para el juego.
02:08Técnicamente, no es un planeta, sino una luna, pero efectos prácticos cumplen la misma
02:12función.
02:13Lo primero que tuve que hacer fue coger un speeder y dirigirme a toda velocidad hacia
02:17la ciudad de Mirogana, admirando por el camino los áridos escenarios de la región.
02:22Al entrar en la ciudad, no hubo tiempo de carga, ni transición, ni nada por el estilo.
02:27Pese a tratarse de un escenario diferente, con su propio mapa y sus propias reglas, está
02:31integrado con el mundo abierto que es Toshara, y esto, además de sorprendente, es un elemento
02:36importante de cara a la inmersión, pero la cosa no había hecho más que empezar.
02:42Controlando en todo momento a Key, atravesé un control de stormtroopers y me adentré
02:46en las calles de la ciudad, vi patrullas interrogando a ciudadanos, peleas a la entrada de un bar,
02:51timbas de cartas, oficiales del imperio acompañados por sus escoltas… supongo que esto no deja
02:56de ser una pequeña secuencia escriptada para esta primera visita, pero te aseguro que fue
03:01un momento mágico, como estar dentro de una película de Star Wars.
03:05También vi otros pequeños detalles, cuyo único objetivo es contribuir a esa sensación
03:09de inmersión.
03:10Por ejemplo, ¿es posible apoyarse en la barra de un bar, o en la barandilla de un mirador?
03:14¿Cuál es su función?
03:15Ninguna.
03:16Son acciones que están ahí para disfrutar de la ambientación y las vistas.
03:21Supongo que no debería sorprenderme tanto que el juego de Star Wars de Ubisoft haya
03:24clavado la ambientación de esa manera, porque, al fin y al cabo, hablamos del estudio que
03:28ha conseguido recrear con todo lujo de detalles diferentes periodos históricos en la saga
03:32Assassin's Creed, pero eso no quita que todo lo relativo a la ambientación fuese
03:37una auténtica pasada.
03:38¿Y qué hay de la jugabilidad?
03:44Pues ahora vamos con eso.
03:45En primer lugar, tengo que decir que lo que más me sorprendió fue que el sigilo tiene
03:50un enorme protagonismo en Star Wars Outlaws.
03:53Desde el principio, y a lo largo de toda la sesión, hubo un gran número de misiones
03:56que consistían en infiltrarse en diferentes localizaciones, y Nyx, además de adorable,
04:02es particularmente útil en estas situaciones.
04:04Puede recoger objetos a distancia, apretar botones que Kay no alcanza, sabotar paneles
04:08de alarma, distraer o atacar a los enemigos, e incluso sirve como radar para detectar amenazas
04:13cercanas.
04:14Puede que Kay no sea una Jedi, pero gracias a Nyx es casi como si tuviese poderes de la
04:19fuerza.
04:20Soy muy aficionado a los juegos de infiltración, así que para mí todo esto fue una sorpresa
04:24muy grata.
04:25Sin embargo, también hay un par de cosas que me chirrían.
04:28Por ejemplo, sorprende que un juego que da tanta importancia al sigilo no incluya la
04:32posibilidad de recoger y ocultar los cuerpos de los enemigos, e inevitablemente la inteligencia
04:37artificial a veces tiene comportamientos un poco extraños.
04:41Pero lo peor de todo, y lo que estoy seguro de que a mucha gente no le va a hacer ninguna
04:45gracia, es que bajo determinadas situaciones, si te pillan en las fases de sigilo, te toca
04:50volver a empezar desde el último checkpoint.
04:52Puedo entender por qué lo han hecho, y ahora hablaremos sobre ello, pero me temo que va
04:56a llevar a momentos de frustración.
04:58Por suerte, no siempre es así.
05:00Y también hay situaciones en las que si te descubren, da comienzo un tiroteo.
05:03El arma básica de Kay es un blaster al que se le pueden añadir módulos para alternar
05:07entre diferentes tipos de disparo, como un rayo aturdidor, que es particularmente útil
05:11en las fases de sigilo, o una ráfaga de iones, que es perfecta para atravesar escudos o derrotar
05:16droides.
05:18También disponemos de detonadores termales, o la posibilidad de recoger armas de los enemigos
05:22que hacen bastante más daño que el blaster de Kay, y cuando se llena el medidor de adrenalina,
05:26podemos usar una habilidad especial que permite ralentizar la acción, marcar a varios enemigos
05:31y coserlos a tiros con una velocidad al gatillo que nada tiene que envidiar a Kat Bain.
05:36La verdad es que en la demostración no tuve muchas oportunidades de participar en tiroteos,
05:40así que tampoco quiero mojarme demasiado al respecto.
05:43Me dio la impresión de que invitan mucho a aprovechar los escenarios y todo lo que
05:47esté a nuestro alcance, recordándome levemente al gameplay centrado en la improvisación
05:52constante de The Last of Us parte 2.
05:54Esto es muy bueno, claro, pero al mismo tiempo también sentí los tiroteos un poco torpes.
05:59Quizás por mi inexperiencia con las mecánicas, o porque no tenía demasiadas habilidades
06:03desbloqueadas.
06:04O quizás, dado que el sigilo es tan importante, el combate esté pensado para ser el último
06:09recurso.
06:10De ahí su dificultad.
06:16En lugar del habitual árbol de habilidades, Star Wars Outlaws introduce los llamados Expertos.
06:21Se trata de personajes que, como su nombre indica, están especializados en diferentes
06:24campos.
06:25Maniobras de supervivencia y combate cuerpo a cuerpo, mejoras para el speeder, mejoras
06:29de hackeo y sigilo.
06:30Una vez los encontramos y los conocemos, debemos realizar diferentes tipos de acciones un número
06:35determinado de veces para ir desbloqueando nuevas habilidades.
06:38Y vi cosas bastante chulas, como una habilidad que permite a Kaye tirar de labia cuando la
06:42pillan para ganar unos preciosos segundos al más puro estilo Han Solo.
06:47También me sorprendió y me agradó descubrir que Star Wars Outlaws tiene algunas ideas
06:51que lo alejan de lo habitual en esta clase de títulos.
06:54Es decir, es un juego de mundo abierto al estilo Ubisoft, con indicadores, misiones
06:58secundarias, coleccionables, etc.
07:00Pero también tiene cositas que suceden de forma muy orgánica, como encontrar un datapad
07:05por casualidad que activa una misión secundaria o escuchar una conversación en la barra de
07:09un bar que revela la contraseña para poder usar una tienda del mercado negro.
07:13Y no solo eso, pese a que tenemos una brújula en la parte superior que señala la localización
07:18del objetivo, en varias ocasiones tardé un buen rato en encontrar el camino para llegar
07:22al lugar indicado o a la persona con la que tenía que hablar para progresar en una misión.
07:27Puede parecer una tontería, pero sorprende ver un juego de mundo abierto que no nos lo
07:31da todo mascado y confía en que el jugador sea capaz de encontrar lo que busca siguiendo
07:35las pistas o las descripciones facilitadas.
07:38Y ahora toca hablar de uno de los aspectos más interesantes de Star Wars Outlaws, el
07:47sistema de reputación.
07:49Al completar misiones y realizar encargos, vamos ganando reputación con los distintos
07:52sindicatos del crimen, sin embargo, cada acción que hace que suba la reputación con un sindicato
07:57también hace que baje con otro, y es habitual toparse con decisiones de este estilo.
08:02Y lo cierto es que da pie a situaciones muy interesantes.
08:05Por ejemplo, durante la demostración tuve que conseguir un módulo iónico para el blaster
08:09de Key, y para ello tenía dos opciones, robarlo en el distrito de los Pyke o en el de Alba
08:14Escarlata.
08:16Con los primeros no tenía buena relación, así que no me quedaba más remedio que colarme
08:20sin ser visto.
08:21Con Alba Escarlata la relación era buena y podía entrar en las zonas principales de
08:25su base sin problemas, pero si me pillaban husmeando donde no debía, me arriesgaba a
08:30empeorar la relación y mandar al garete la reputación que había ganado.
08:33Me pareció algo realmente molón y tengo ganas de ver qué otras situaciones se pueden
08:37dar a través de este sistema.
08:40Por cierto, estos días, y a raíz de varios vídeos que se han publicado, he visto comentarios
08:44quejándose de los gráficos y no puedo estar más en desacuerdo.
08:48Lo que he jugado se veía muy pero que muy bien, hasta el punto de que pensaba que se
08:53trataba de la versión de PC, pero no, todas las imágenes y vídeos que acompañan este
08:57artículo son de la versión de Xbox Series X.
09:07También he mencionado antes el hackeo, y no he profundizado porque creo que merece
09:10la pena dedicarle un parrafo a los minijuegos.
09:13Hay muchísimos, además del hackeo también hay uno para abrir cerraduras usando una ganzúa
09:18que consiste en realizar pulsaciones siguiendo un ritmo.
09:20Bastante curioso.
09:21Y fuera de las mecánicas principales, también hay minijuegos que están simplemente para
09:25entretener.
09:26Aposté en las carreras de Fafnir de CantoBite, probé una máquina recreativa de esquivar
09:30obstáculos con un speeder, un arcade de disparar a naves espaciales e incluso jugué al Sabacc.
09:36Este viene a ser la versión del póker del universo Star Wars, y aquí se ha recreado
09:39mediante un minijuego que sorprende por lo trabajado que está, con naipes y normas que
09:43hay que conocer muy bien para ganar, aunque si no te importa hacer trampas, puedes pedirle
09:48a Nyx que eche un vistazo y te chive las cartas de los rivales.
09:51Y aunque es pronto para juzgar, esto me lleva a hablar del que creo que va a ser uno de
09:55los problemas de Star Wars Outlaws.
09:58Toca tantos palos que al final no profundiza en ninguno, y un buen ejemplo de esto son
10:02las batallas espaciales, que cumplen, son entretenidas y espectaculares, pero también
10:07extremadamente simples, al menos las que pude ver en esta sesión.
10:11Aún así, explorar el espacio y combatir contra otras naves, y en cualquier momento
10:15aterrizar en un planeta sin tiempos de carga, o realizar un salto a la velocidad de la luz
10:19y bajar a otro sistema, son esa clase de momentos que hacen que nuestro niño interior se ponga
10:23a dar saltos de alegría, mientras por fuera somos incapaces de contener una sonrisa de
10:27oreja a oreja.
10:29Quizás también lo hayas pensado al leer ciertas cosas de estas impresiones de Star
10:32Wars Outlaws, pero mientras jugaba no pude evitar acordarme de cierto título, y uno
10:37bastante grande, Red Dead Redemption, y aunque no me apostaría a nada, estoy convencido
10:42de que el pitch que se utilizó para dar luz verde a este juego fue Red Dead Redemption
10:46en el espacio.
10:47Veo muchas similitudes, y ojo, porque no digo esto como algo malo, es decir, ¿quién no
10:53querría un Red Dead Redemption de Star Wars?
10:55Yo desde luego lo firmaba con los ojos cerrados.
10:58Y aunque todavía tengo algunas dudas, y está por ver si toda esa magia de las primeras
11:02horas se mantiene durante el resto de la historia, la sensación de haber probado el juego con
11:07el que cualquier fan de Star Wars lleva soñando toda su vida, no me la quita nadie.
11:11Nos vemos el 30 de agosto en la cantina más cercana, Forasteros.

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