Jugué 4 HORAS de STAR WARS OUTLAWS y entendí las claves detrás de este MUNDO ABIERTO

  • hace 3 meses
Estamos a un mes del estreno de Star Wars Outlaws, el que se autodescribe como el primer juego de mundo abierto inspirado en la franquicia de Lucasfilm. Ubisoft nos dio la oportunidad de probar 4 horas de este juego en el último previo antes de su lanzamiento. Aquí te contamos todo lo que pudimos probar y lo que aprendimos de uno de los juegos más anticipados del verano.
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Transcripción
00:00Si te gusta Star Wars quizá ya estés contando los días para el estreno de Star Wars Odos,
00:10Ubisoft nos presentará en pocas semanas el que se autodescribe como el primer juego de
00:15mundo abierto en el universo creado por Lucasfilm y hay razones para estar emocionados.
00:19Tras haber jugado cerca de 4 horas de la nueva propuesta de Massive Entertainment,
00:23me queda mucho más claro qué podemos esperar de este título. Aquí te cuento todo lo que jugué
00:28y aprendí de uno de los juegos más anticipados del verano.
00:38La primera demo de Star Wars Odos que pude probar no estuvo muy lejos del inicio de la
00:42campaña, pues muchos de los conceptos básicos de la estructura y las mecánicas fueron puestos
00:47sobre la mesa. Nuestra aventura con Key Bess y su simpático compañero Nyx comenzó en la luna
00:52Toshara, un mundo nuevo en el universo de Star Wars creado por Massive Entertainment
00:56en colaboración con Lucasfilm. Tras aterrizar en Toshara, aprendí que Key va a tener una mecánica
01:01muy similar al Dead Eye de Red Dead Redemption. No fuimos bienvenidos en Toshara y mientras un
01:05grupo de bandidos nos acosaban, esperé un poco tras una cobertura para que se rellenara el
01:10medidor de adrenalina, mismo que me permitió utilizar la habilidad Adrenaline Rush, con la
01:15que el tiempo prácticamente se congeló para que pudiera marcar mis objetivos y al oprimir el
01:19gatillo, Key ejecutó rápidamente los disparos con los que nos libramos de los ladrones.
01:24Tras este pequeño tutorial tomamos la Speeder Bike de Key y nos dirigimos a Mirogana, capital de
01:29Toshara, donde se nos sugirió reunirnos con Gorak, uno de los jefes de los Pyke. Mientras exploraba
01:35con la Speeder Bike, no faltaron las persecuciones y fue entonces que aprecié haber aprendido a
01:40utilizar la Adrenaline Rush, pues esta mecánica Bullet Time será uno de tus recursos más valiosos
01:45a la hora de tratar de liberarse de quienes te amenazan cuando estás en movimiento. Como fan
01:49de Star Wars debo confesar que entrar a Mirogana fue una grata experiencia. En los mundos abiertos
01:54de Ubisoft suele haber cosas a favor y en contra, pero si hay algo que rara vez podemos reprocharles
01:59es lo bien que les quedan las ambientaciones de espacios y esta de Star Wars no es la excepción,
02:04caminar en las calles estrechas con droides pasando por ahí o sus habitantes hablando en
02:08hotis me hizo sentir de inmediato dentro del mundo de Star Wars. Lo primero que traté de hacer fue
02:13jugar una partida de SABAC, pero como no me alcanzó el dinero, solo tuve suficiente para
02:18unas apuestas en una mesa en la que se proyectaban carreras de una especie de caballos espaciales en
02:23hologramas. Tras esta distracción caminé hasta el objetivo. Alguien me ofreció llevarme directo a
02:27la oficina de Gorak como un VIP, pero una vez más no me alcanzó el dinero para pagarle. Traté de
02:32regresar a la mesa de apuestas para reunir los créditos suficientes que me permitieran tomar
02:36esa oportunidad, pero no tuve éxito. No quedó más que seguir investigando y encontrar una entrada
02:41alterna por donde pudiera colarme a la oficina de Gorak. La vida en los bajos mundos galácticos no
02:46es fácil y cuando el jefe de los Pyke no me reconoció, me echaron de inmediato. Fue entonces
02:51cuando conocí a Danka, una mon calamari que me explicó la importancia de la reputación para
02:55sobrevivir entre los ladrones. Aquí es donde entra un concepto importantísimo de Star Wars
03:00Outlaws. Prácticamente todas las misiones del juego tienen consecuencias con las que subirá tu
03:05reputación con alguna de las facciones, pero bajará con otra que se sienta traicionada por tu decisión.
03:10Por ejemplo, quizá encontraste una tableta con información valiosa que puede mejorar tu amistad
03:14con los Hot, pero si se la entregas a ellos, se enojarán los de Crimson Dawn. Otro ejemplo,
03:19es posible que tomes un trabajo de Crimson Dawn, pero que al final el botín lo uses para mejorar
03:24tu relación con los Pyke. Al final todo son traiciones según te convenga. Así es la vida
03:29en el bajo mundo. Esta reputación que puede ser terrible, mala, pobre, buena o excelente,
03:34te puede ofrecer o negar el acceso a zonas restringidas, por lo que toda la experiencia
03:39de juego y la dificultad de las misiones dependen únicamente de ti y los vínculos que hayas
03:44desarrollado. Tener buena reputación te dará la oportunidad de participar en trabajos exclusivos
03:49de las facciones, acceder a ofertas únicas de comerciantes afiliados a los sindicatos y conseguir
03:54equipamientos exclusivos. Volviendo al juego, como Gorak no fue amistoso, ahora tocó infiltrarse en
03:59una de las bases de los Pyke, en la que obviamente no éramos bienvenidos. Tocó rodear el área y
04:05encontrar la manera de entrar. En esta parte de la misión me di cuenta que Star Wars Olos será
04:10un juego en el que el sigilo no es algo opcional. Algunas misiones como esta simplemente se
04:15terminaban si me encontraban durante la infiltración. En unas un poco más adelante eran
04:20tanto los enemigos y los peligros que no era una buena opción entrar tirando balazos. Creo que
04:25llegué a sentir el sigilo hasta más importante que en muchos de los juegos modernos de Assassin's
04:29Creed. Por lo menos hay muchas herramientas para mantenerse como una sombra. Además de que los
04:34escenarios están llenos de rutas posibles con muchas coberturas, Nyx es de vital importancia
04:38a la hora de crear distracciones para los adversarios o escanear el entorno para tener
04:42un control visual de todo lo que nos rodea. Tras un buen rato de ensayo y error, y también
04:47algunos tiroteos con todo el sabor de juegos de acción como Uncharted, llegué al objetivo y de
04:51paso encontré información que desbloqueó también algunas otras misiones secundarias en el mapa de
04:56Toshara. Con una alarma activada tras el robo, la huida fue mucho más agitada que la infiltración
05:01y así terminó nuestra primera hora de la demo. El siguiente encargo que nos dio nuestra socia
05:22Danka condujo una misión en la que había que robar componentes para mejorar el blaster de Keybes.
05:28Un disparo eléctrico sería indispensable para resolver algunos pozos de la exploración en las
05:32siguientes misiones principales, pero al no tener los materiales para la mejora, teníamos que robarlos.
05:37A nivel estructural, esta misión no fue tan distinta a la anterior desde el punto de vista
05:41de la infiltración, pero algo interesante es que fue la primera en la que importó el sistema de
05:46reputación. Los materiales que teníamos que conseguir estaban tanto en una base de Crimson
05:50Dawn como en una de los Pyke, por lo que yo tenía que decidir a quién iba a robarlo.
05:55Al haber mejorado recientemente mi reputación con Crimson Dawn, decidí ir a su base en la que
06:00podría pasar de manera amistosa, al menos hasta una zona restringida. Desafortunadamente,
06:05como me cacharon varias veces intentando robarles en la zona prohibida, mi reputación bajó y con
06:10ello perdí el derecho a pasar libremente por una parte de su fuerte. Con mi reputación hecha
06:15pedazos, decidí probar algo diferente y robarle a los Pyke. De cualquier manera, no pueden ser
06:20peor las cosas con ellos. Siento que mi infiltración en su base fue más sencilla porque logré el robo a
06:24la primera, o quizá lo único que me faltaba era probar algo distinto para no caer en los mismos
06:29errores. Con el robo completado, me fui de Mirogana, mejoré el blaster y antes de pasar a la siguiente
06:34misión de campaña, me puse a explorar un poco de los campos de Toshara para conocer un poquito de
06:38las posibilidades que existen en el mundo abierto. En el campo me encontré con lo clásico de este
06:43tipo de juegos. Escuché que estaba sucediendo un robo en el que podía participar, pero pasé de
06:47largo para seguir explorando. Intenté participar en una carrera de Speeder Bikes, pero fracasé de
06:52inmediato al no tener ni la experiencia en la conducción, ni un vehículo lo suficientemente
06:56rápido para la prueba. Llegué hasta el punto que se marcó tras encontrar la información complementaria
07:01que recuperé en la primera misión principal, pero al ver que la misión secundaria era otra
07:05infiltración que me tomaría mucho tiempo, decidí dejarla para seguir con la campaña principal una
07:09vez más. Después de algunos diálogos con Danka, la siguiente misión nos llevó al espacio, donde
07:13pudimos probar un poco del uso de nuestra nave, participar en un par de dogfights, recuperar
07:18algunas mercancías y llegar al siguiente objetivo, una base de combustible del imperio.
07:24Si la infiltración no era muy sencilla en las bases de los sindicatos criminales en Toshara,
07:29ya podrás imaginar lo que significó tener que pasar como una sombra en una base espacial plagada
07:35de Stormtroopers y agentes del imperio. Hubo mucho ensayo y error. Como te contaba anteriormente,
07:39en muchas de las misiones no es una opción romper el sigilo, por lo que estos escenarios
07:44son verdaderos rompecabezas en los que debes observar muy bien tu entorno para encontrar
07:48oportunidades de desplazamiento en medio de espacios fuertemente vigilados.
07:52Mi tiempo pasó volando y no alcancé a terminar la misión de esta primera demo. Tras 3 horas de
07:57juego, ya me empezaba a acostumbrar a los controles, mecánicas y minijuegos para romper
08:02cerraduras. Una segunda demo nos llevó al planeta de Kijimi. A diferencia de Toshara como una luna
08:07cálida, Kijimi se nos presentó como un planeta gélido. Aquí aterrizamos directamente en un
08:12puerto espacial situado en una de las ciudades. Claramente para ese punto de la campaña ya habían
08:16pasado muchas cosas, pues en las cinemáticas no entendí del todo el conflicto en el que se
08:21encontraba en ese momento la protagonista. Antes de pasar a la acción, exploré un poco los menús
08:25y me llamó la atención el de habilidades que funcionará un poco distinto al de otros
08:29juegos de acción con toques RPG. Keybes podrá desbloquear habilidades especiales que expandirán
08:34sus movimientos a la hora de combatir o infiltrarse, pero en lugar de que las obtenga
08:39con puntos de experiencia o gastando recursos, hay una serie de expertos que son aliados que
08:44te enseñarán estas habilidades tras cumplir tareas muy específicas durante tus misiones,
08:49como pueden ser eliminar enemigos de forma muy concreta, por poner un ejemplo.
08:52Pasando a la misión, el primer destino fue la cantina local, donde empezamos a obtener
08:57información del objetivo al que teníamos que rescatar. Tras escuchar algunas conversaciones
09:01ajenas y explorar un poco, se marcó el siguiente objetivo, que era infiltrarse en una base del
09:06clan Ashiga. Otra vez fue la misma dinámica del resto de misiones, encontrar rutas con coberturas
09:11y no alertar a los enemigos porque permanecer sin ser detectado era obligatorio. Completar
09:16esa parte de la misión condujo a robar una reliquia en territorio de Crimson Dawn y además
09:21de la parte del sigilo, hubo un muy buen tiroteo a la hora de escapar, lo que nos permitió que,
09:25además de usar el blaster de Key, pudiera experimentar con otras armas que dejaban caer
09:29los enemigos. Cuatro horas no son suficientes para evaluar la escala y alcances de un juego
09:34como Star Wars Outlaws, pero al menos me deja muchos aprendizajes. Como lo dije cuando probé
09:39el juego en Summer Game Fest, sus mecánicas como juego de acción y shooter en tercera persona me
09:43recuerdan mucho a Uncharted y eso para nada es algo negativo, sino que conduce a infiltraciones
09:48interesantes y tiroteos cargados de acción. Lo que más me ha gustado de esta última prueba
09:51antes del estreno es el sistema de reputación y lo que podría significar para que cada quien
09:56tenga una experiencia de juego distinta. El hecho de que cambie la interacción con las áreas dominadas
10:01por cada facción, según lo que vayas decidiendo, me parece algo sumamente interesante. Con lo que
10:07probé en esta ocasión, también pienso en el riesgo que existe de que Star Wars Outlaws caiga
10:12en un ciclo repetitivo de estar infiltrándote la mayoría del tiempo en fuertes de todo tipo de
10:17adversarios, como es natural en muchos de los mundos favoritos de Ubisoft, pero al menos las
10:21misiones que probé tenían niveles bien diseñados y elementos variados para que no se sintiera mucho
10:26esa repetición. Por lo menos, la promesa de secciones de gameplay que también nos dejarán
10:30hacer exploración, superar niveles con un poco de elementos plataformeros, jugar con las naves en el
10:34espacio o hacer muchas actividades en el mundo abierto, pueden hacer que las sesiones de juego
10:39con Star Wars Outlaws sean variadas. Ya veremos el próximo 30 de agosto lo que nos presentará el
10:43juego final cuando llegue a consolas de actual generación y PC.

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