DevPlay: Das große gamescom-Special 2024

  • letzten Monat
Die gamescom 2024 steht vor der Tür! Die Jungs von DevPlay nehmen das zum Anlass, über ihre Erinnerungen von der Messer zu schwärmen. Wie haben sich Spielemessen im Laufe der Jahre verädert? Das besprechen sie in der neuesten Folge von DevPlay.

Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:

- Adrian Goersch  (Black Forest Games)

-  Jan Theysen  (Iron Harvest)

- Tikwa (Content Creator)

Über diese Serie

Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Transcript
00:00Diese fünf Tage, wo du aus dem Stress rauskommst,
00:02wie mein Spiel entwickelt, und bis in der Regel
00:05bist du immer noch weit weg vom Release.
00:07Oder kurz vorm Release, was noch schlimmer ist.
00:09Das ist ja alles anstrengend.
00:11Dann bist du mal für fünf Tage raus und hast nur dieses, ja,
00:16dieses Feedback und dass die Leute Spaß haben.
00:20Und im Gegensatz zu online ...
00:22Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay.
00:30Ich bin Jan Theysen, Creative Director bei KingArt aus Bremen.
00:33Ich bin Adrian von Black Forest Games,
00:38Geschäftsführer des Hits in Offenburg.
00:41Hallo, ich bin Ticwa, ich bin Künstler, Gamer und Content Creator.
00:47Genau, und ein neues Gesicht für DevPlay,
00:51zumindest vor der Kamera, weil heute was Besonderes.
00:55Ticwa ist der, der immer hinter der Kamera sitzt
00:57und uns die Zeichen gibt und sagt, wenn wir uns beeilen sollen
01:01oder wenn die Zeit abgelaufen ist und so weiter und so fort.
01:04Und er ist auch derjenige, der die Videos schneidet und hochlädt.
01:08Das heißt, das ist der Mann, der dafür sorgt,
01:10dass DevPlay auch wirklich veröffentlicht wird
01:13und hübsch aussieht und so weiter und so fort.
01:16Legen wir erst mal damit los.
01:18Wer bist du? Wie lange bist du in der Games-Branche?
01:21Hast du schon mal was mit Games zu tun gehabt?
01:24Ich hab da so einen Verdacht.
01:25Ich hasse Games, nein, natürlich überhaupt nicht.
01:28Die Wahrheit ist, tatsächlich bin ich schon dabei,
01:30seitdem ich laufen kann.
01:32Ich hab damals schon den ersten Pong-Automaten
01:34auf irgendeiner Kirmes gesehen und zocken wollen,
01:37als ich noch ein Teenager war.
01:39Auf jeden Fall bin ich dabei, offiziell seit 1989.
01:42Da hab ich angefangen,
01:43für das Magazin der aktuellen Software-Markt zu arbeiten.
01:46Ah, ja.
01:48Und hab da Comics wie Spacehood verbrochen und so.
01:51Ich bin später dann zu NBC GIGA Games gegangen,
01:54hab für die PC-Games gearbeitet, also für viele Magazine.
01:57Hab aber auch für Developerfirmen und Entwickler gearbeitet wie Sunflowers.
02:02Das gibt's heute gar nicht mehr.
02:04Ja, ich hab eine lange Historie, kann man sagen.
02:06Ich war eigentlich schon von Anfang an dabei.
02:09Ich bin einer der dunklen, grauen Herren,
02:11die im Hintergrund die ganze Games-Branche in Deutschland steuern.
02:14Ich war einer der grauen Eminenzen.
02:17Nee, aber das war tatsächlich erst mal für mich so ein Star-Struck-Moment,
02:21als ich gehört hab, dass du Space Red erfunden hast.
02:24Jugendsünde.
02:26Nein, ich hatte tatsächlich ...
02:27Für Jahre in meinem Blackboard
02:29hatte ich einen Space Red-Comic ausgeschnitten hängen.
02:34Also insofern, das war ein großer Teil meiner Kindheit.
02:39Und ASM, das datet jedem, der die ASM noch kennt.
02:43Aber das war sozusagen das erste richtig große, coole PC-Games-Magazin,
02:50würd ich sagen, in Deutschland,
02:52was irgendwie jeder oder die meisten gelesen haben.
02:55Und das war noch vor GameStar.
02:57Und das war dann halt so das Ding,
02:59was ich mir zumindest jeden Monat dann holen musste
03:02und dann lesen konnte, was Battle Allzwei macht und solche Sachen.
03:06Also das ist wirklich sehr, sehr lange her.
03:09Du hast in ASM und Space Red gemacht, aber du warst ja auch sonst ...
03:13Ich glaub, journalistisch noch in vielen anderen Sachen unterwegs, ne?
03:17Unzählig viele.
03:18Ich hab für Nintendo gearbeitet, für Spiegel Online.
03:21Ich kann das gar nicht alles aufzählen.
03:23Ich bin ein freier Künstler, der sich durch die Welt zieht
03:26und irgendwo immer aufschlägt und gar nicht weiß,
03:29wie er da hingekommen ist am Ende.
03:31Dann kommen irgendwelche Sachen raus.
03:33Das geht bis heute so. Ich hab jetzt Bücher rausgebracht.
03:36Ich bin offizieller Content Creator.
03:38Ich hab mehrere YouTube-Kanäle.
03:40Einer ist der Tegva Pau.
03:41Das war das Weitere, was ich damals mit der ASM gemacht hab.
03:44Da gibt's auch Space Red wieder.
03:46Ich berichte da über Videospiele, mach da Reviews und Meinungen.
03:51Aber auch über Filme.
03:52Im Grunde genommen über Popkultur.
03:54Das ist das, was mein Leben bisher ausgemacht hat.
03:57Ich hab viel gemacht, ich hab bei vielen Sachen mitgearbeitet.
04:00Aber im Grunde genommen war nichts von dem, was ich gemacht hab,
04:04was mich jetzt großes Rammlich gebracht hat,
04:06was mir auch ganz recht gewesen ist.
04:08Dann bin ich hier grade offiziell bei euch gelandet.
04:11Und jetzt ist natürlich auch klar rausgekommen,
04:14dass ich so was mache wie YouTube für andere Leute.
04:17Zum Beispiel halt jetzt auch DevPlay.
04:19Ich produziere jetzt seit zwei Jahren, glaub ich, oder?
04:22Ja.
04:23Ich produziere die Folgen.
04:24Und wenn ihr da draußen irgendwie was zu meckern habt
04:28oder wieder sagt, ey, das ist ganz schön clickbaity
04:31oder was ist das für ein mieses Video,
04:34dann hab ich das verbrochen, nicht die Jungs hier.
04:36Aber ich bin der im Hintergrund, der versorgt, dass das so ist,
04:40und wenn's euch nicht gefällt, müsst ihr mit mir meckern, okay?
04:43Genau, und jetzt haben wir dich einmal vor die Kamera gezwungen,
04:46und jetzt kannst du dich nicht mehr verstecken.
04:49Jetzt weiß es jeder, wer dafür verantwortlich ist.
04:52Genau, wir haben uns überlegt, worüber können wir heute sprechen.
04:55Wir haben uns überlegt, wo wir Tickfah schon dabei haben
04:58und der sozusagen die wandelnde Games-Historie in Deutschland ist
05:01und jeden kennt seit Ewigkeiten.
05:03Und wir wollten ein bisschen auf die Memory Lane gehen
05:06und mal über Messen sprechen.
05:08Gamescom steht gerade wieder an,
05:09oder vielleicht wenn das Video rauskommt, läuft's wahrscheinlich gerade.
05:13Und wir haben drüber gesprochen,
05:15okay, waren wir eigentlich auf der ersten Gamescom?
05:18Und Gamescom war ja irgendwie erst nicht in Köln, sondern in Leipzig.
05:21Wer war da dabei?
05:22Und Adrian und ich waren ganz stolz,
05:24dass wir wahrscheinlich auf der ersten Gamescom waren,
05:27wenn wir uns richtig erinnern können.
05:29Aber Tickfah sagt, ach, das ist ja ...
05:31Da war er schon lange vorher auf Messen unterwegs.
05:34Erzähl mal, was war die erste Games-Messe,
05:36die du dich erinnern kannst, die es in Deutschland gab?
05:39Da wir von der Gamescom reden,
05:40wär's halt die Games Convention in Leipzig.
05:43Das war 2002, als es das erste Mal stattgefunden hat.
05:46Ich bin da mit einem guten Freund hingefahren,
05:48weil wir eigentlich auch damals nach Jobs gesucht haben.
05:51Wir haben die B2B-Area mit lustigen Papieren,
05:53die wir den Leuten gezeigt haben, angeklopft und angeklingelt
05:57und dabei dann die ersten Lara Croft-Cosplayer gesehen,
06:00die mindblowing gewesen ist.
06:02Und in Leipzig war das von Anfang an natürlich
06:05eine total schöne Gamer-Messe gewesen,
06:07aber noch sehr viel kleiner.
06:09Es war noch überschaubar gewesen.
06:11Aber das ist nur offiziell.
06:12Davor, da ich ja mit der ASM 1989 angefangen hab,
06:16war ich schon, ich glaub, 1990, 91 müsste das gewesen sein,
06:20auf der Amiga-Messe in Köln.
06:23Bevor es Messen gab, die hauptsächlich den PC bedient haben,
06:26gab's die Messen, die Heimcomputer bedient hatten.
06:30Es gibt ja tatsächlich auf der Gamescom immer noch ein kleines Eck,
06:33wo die ganzen alten Heimcomputer stehen
06:36und an Turrican gefeiert wird.
06:37Turrican ist zum Beispiel genau in diesem Jahr rausgekommen,
06:41also Turrican 2, da hab ich auch den Chris Hülsbeck kennengelernt.
06:44Mit dem mach ich grad ein C64-Spiel, aber das ist ein anderes Thema.
06:48Damals auf der Amiga-Messe war das so,
06:50dass wir dann auch Zeitschriftenstände hatten, Magazinstände.
06:53Da gab's dann auch die Powerplay,
06:55das war auch ein supergroßes, cooles Magazin.
06:57Da gab's natürlich das sogenannte Konkurrenzkomix,
07:00der Starkiller von Rolf Beuge.
07:02Und das war auch ein lustiges Science-Fiction-Comix.
07:05Ich war Space Rat, der andere von dem anderen Magazin von der ASM.
07:08Wir hatten gegenüber unsere Stände.
07:10Aber das Coole war, Rolf ist rübergekommen zu mir,
07:13ich bin rüber zu ihm, und wir haben zusammen T-Shirts unterzeichnet
07:17mit Starkiller versus Space Rat und so.
07:19Und die Leute haben uns den Stand eingerannt.
07:21Tatsächlich mussten die Redakteure und ich den Stand von innen,
07:25dagegen drücken, weil so eine Masse da war.
07:27Das hatten wir nicht erwartet.
07:29Inzwischen kennen wir das Spiel, wenn man auf eine Gamescom geht,
07:32sind riesige Massen da und die sind gierig.
07:34Die wollen überall rein und machen und T-Shirts abgreifen.
07:38Das wussten wir damals nicht.
07:39Deswegen haben die uns den Stand so gut wie zertrümmert.
07:42Das war mein erstes Erlebnis.
07:44Ich glaub, das war damals auch wirklich einfach sehr viel mehr hands-on
07:48und sozusagen weniger ...
07:49Man kannte es nicht, man wusste nicht, was man erwarten kann.
07:52Es war halt weniger professionell einfach, ne?
07:55Weil jetzt sind Gamescoms professionelle Standbauer,
07:57da gibt's Sicherheitskonzepte und da gibt's was weiß ich was.
08:01Aber damals war es halt so ein bisschen mehr,
08:03okay, Ärmel hoch und was machen wir denn mal, ne?
08:06Ach nee, wie war das bei dir?
08:07Die erste Messe, an die du dich erinnern kannst?
08:10So Gamesmesse, auf der du warst?
08:12Bei mir war das die Gamesconvention,
08:14aber das war nicht wirklich die erste, wo ich war.
08:18Ich bin da irgendwann mal aufgeschlagen
08:22über einen Freund, der damals bei EA gearbeitet hat.
08:27Der hat mir Tickets gebracht.
08:29Da bin ich als Pseudo-EA-Mitarbeiter rumgelaufen.
08:33Und hab dann später selber bei EA gearbeitet.
08:35Da bin ich dann wirklich auch zur Gamescom,
08:38wo ich mir Karten erschlichen wollte.
08:40Damals war ich bei einem Finance-Bereich gewesen.
08:42Unter Gamescom durften nur die coolen Marketing und Sales.
08:45Aber weil ich ja den guten alten Sven Schmidt kannte,
08:48der hat mir dann Karten organisiert,
08:51durfte ich dann auch als Finanzmitarbeiter.
08:53Und das war ganz witzig, die eine Story,
08:56das war nämlich, glaub ich,
08:57muss die letzte Gamesconvention gewesen sein.
09:00Und da kam gerade raus, dass der Gameverband
09:03oder damals noch Bio beschlossen hat,
09:05dass die, ähm, dass die Messe nach Köln geht.
09:09Und das war natürlich so ein Riesenthema,
09:11wo jeder auch gesagt hat, das hat EA vorangetrieben.
09:14Das ist jetzt immer noch in Köln.
09:16Und da hat man das auch so ein bisschen
09:18den Leuten von EA angelastet.
09:19Und dann gab's die Wahl, also, diese, diese, ähm,
09:24Best-of-the-Messe-Spiel, was auch immer.
09:27Und EA war eigentlich davon ausgegangen,
09:30dass sie nichts gewinnen,
09:31weil die Messe Leipzig total angepisst war natürlich,
09:35dass die Messe weggeht, ne?
09:38Und dann wurde das Spiel verkündet, ich war zufällig da.
09:42Und es war doch ein Titel von EA.
09:44Aber kein Mensch von EA war da gewesen,
09:46um den abzuholen, den Preis.
09:48Weil die alle gedacht haben, okay, wir kriegen eh nix.
09:51Total peinliche Situation.
09:52Und ich hatte kurz diesen, diesen Impuls,
09:55da hochzugehen und als Einziger jetzt abzunehmen.
09:59Ich dachte, okay, das ist jetzt nicht mein Job.
10:01War eine lustige Situation.
10:04Ich kann's auch für diejenigen, die es vielleicht nicht wissen,
10:07es gab halt Gamesconvention in Leipzig.
10:09Und das war halt ein Riesenerfolg.
10:11Keiner hat das richtig mitgerechnet, war eine super Messe.
10:14Sehr schön, das Messegelände war sehr schön.
10:17Ich erinnere mich noch dran,
10:18ziemlich verrückte Taxifahrer in Leipzig.
10:20Das war besonders aufregend, irgendwie zur Messe zu kommen,
10:23weil die alle komplett am Rad gedreht haben.
10:26Aber das war halt die Gamesconvention.
10:28Und dann hat die Gamescom, war quasi dann sozusagen die Konkurrenzmesse,
10:32die dann das so ein bisschen übernommen hat.
10:35Auch alles nicht so ganz friedlich und freundlich war das.
10:38Das war halt damals ein großes Ding.
10:40Aber Gamesconvention in Leipzig, das war wirklich so für uns auch damals.
10:45Wir haben die ersten Adventure gepitcht.
10:48Haben halt irgendwie hier, Book of Untails,
10:50will das jemand machen, keine Ahnung.
10:52Und das war halt schon was Besonderes.
10:54Ich glaube, das erste Mal tatsächlich, das war keine echte Messe,
10:58aber wo ich so richtig Kontakt zur Gamesbranche hatte,
11:01war in der Bibliothek, in der Hauptbibliothek in Bremen.
11:05War irgendwie so eine Veranstaltung,
11:07wo jemand was über Spieleentwicklungen erzählt.
11:10Und wir hatten, glaube ich, damals vielleicht gerade die Firma gegründet,
11:14wollten natürlich Spiele machen,
11:16haben halt Webseiten, Multimedia, CD-ROMs und so ein Kram gemacht damals.
11:19Und gesagt, okay, das hören wir uns an.
11:21Und dann war da jemand, der hieß Björn Pankratz.
11:24Und der hat über ein Spiel namens Gothic 2 erzählt.
11:30Und wir haben es natürlich damals gespielt.
11:33Und das war dann halt sogar das erste Mal, wo wir wirklich was ...
11:37Du bist ja in Bremen gelandet.
11:39Ja, keine Ahnung, wie das war.
11:41Das war halt irgendwie ganz weird.
11:44Und dann irgendwann, ich weiß nicht, ob das das selbe Vorschlag war,
11:47vielleicht sogar, da war dann irgendwie Michael von der Gamescom,
11:51von der Gamestar mit da.
11:52Und mit denen sind wir dann auch mal was trinken gegangen und so.
11:56Das war halt irgendwie ganz weird, weil das war dann halt auf einmal so,
11:59wir sind in der Gameswelt in Bremen umgekommen.
12:02Vielleicht können wir das ja auch machen.
12:04Also, da muss ich ...
12:06Ja, das ist mein erster Kontakt zu Björn.
12:10Nee, genau, aber das sind sozusagen Messen aus Besuchersicht.
12:14Aber das andere ist natürlich, wenn man selber ausstellt.
12:17Aus dem schon ein bisschen erzählt, wie das bei euch war.
12:20Aber Adrian, wie ist das bei dir, das erste Mal,
12:22wo ihr auf einer Messe ein Spiel präsentiert habt?
12:25Wie fühlt sich das an, wenn du in eine Halle kommst
12:27und auf einmal siehst du, oh, da sind wir?
12:29Ja, das muss man natürlich so ein bisschen abstufen.
12:32Weil das erste Mal, als wir präsentiert haben,
12:34das war, glaube ich, im Baden-Württemberg-Stand.
12:37Wo wir uns dann für 3.000 Euro da mit dem Stand wieder hatten.
12:40So einen Aufsteller gehabt und so ein Bildschirm hintendran.
12:44Aber war natürlich trotzdem schon cool.
12:46Dann hat Janos ist das damals präsentiert.
12:49Und so richtig groß.
12:52Ja, man kann sich ganz klein messen, wo du hinfährst,
12:55wo du dein Ding aufbaust, wo du selber zusammenwurschtelst.
12:58Ja, und das Ding war so richtig groß.
13:01Das Größte war tatsächlich, jetzt auch gar nicht die Gamescom,
13:05aber dann war da gleich die E3 gewesen mit Destroy Humans.
13:08War richtig, richtig fett, ja.
13:10Und das war schon krass, ja.
13:12Das wollte ich gerade sagen.
13:13Das war ja das Jahr oder vielleicht das Jahr davor,
13:16wo Destroy Humans, das Remake, rauskam.
13:19Genau.
13:20Und das war ja so eine Riesen ...
13:22Habt ihr fast übernommen da die Messe.
13:24Und ich weiß noch, dann habt ihr ein paar Jahre später,
13:27euer 20-Jähriges, glaub ich, gefeiert.
13:3010-Jähriges.
13:31Ah, 10-Jähriges, okay.
13:32Und dann hattet ihr da halt die, ähm, die, äh ...
13:35Den Kopf noch.
13:36Den Riesenkopf, den Aufblasen am Kopf und so weiter da übergeschafft.
13:40Und das war schon beeindruckend.
13:42Aber ihr habt ja eh jetzt, ich sag mal,
13:44die letzten Jahre waren ja von THQ Nordic oder von Embracer,
13:48die hatten ja echt mit die größten und aufwendigsten Stände
13:51auf der Gamescom.
13:52Und da wart ihr ja auch immer gut mit vertreten, ne?
13:55Zumindest zweimal waren wir ganz gut dabei.
13:57Einmal eben mit Destroy Humans ...
13:59Ich mein, selbst Fate Designers noch,
14:01ganz am Anfang waren wir das erste Mal auf dem Bildschirm.
14:04Stimmt, das muss das erste Mal gewesen sein, ja.
14:06Und dann Destroy Humans riesengroß auf der E3.
14:09Dann Destroy Humans 2.
14:10Ja, und jetzt, äh, warten wir aufs Nächste.
14:14Ja.
14:15Aber schon abgefahren, ne?
14:16Wenn man sich dann anguckt, was da für ein Aufwand betrieben wird.
14:20Und auch wenn man dann weiß, was das Ganze kostet,
14:23das ist halt einfach schon extrem.
14:24Und ja, auch mit, äh, mit Iron Harvest, weiß ich,
14:29damals hattet ihr einen richtig Mega-Stand gehabt.
14:31Ja, das war auch cool.
14:33Das war das zweite Mal wirklich, dass wir größer da waren.
14:36Das erste Mal war mit Book of Unwritten Tales 2, verschwimme ich.
14:41Und das weiß ich noch, das war halt auch wirklich so ein Ding,
14:44wo wir, wir sind reingekommen in die Halle,
14:47haben geguckt, sieht man uns hier irgendwo?
14:49Und dann war da hinten so ein großes Logo irgendwie hoch
14:52über allen anderen an der Spielstation.
14:54Und das war unser Logo, und man ist hingegangen,
14:56und da standen Leute rum, haben das Spiel gespielt und so.
15:00Und das war dann schon so, wow, okay, das ist cool.
15:02Und jetzt mit Iron Harvest, ähm, 2019 wahrscheinlich,
15:08ähm, hatten wir halt einen größeren Stand.
15:10Und da war halt das Coole oder das Besondere,
15:13dass wir halt irgendwann die Lines dichtmachen mussten,
15:16weil dann halt zu viele Leute da in der Line gestanden haben.
15:20Und das ist natürlich dann so ein besonderes Gefühl,
15:22wenn man halt weiß, ah, okay, das funktioniert, das ist gut.
15:25Und wir hatten einen Mitarbeiter da, der die Leute betreut hat
15:29und Tipps gegeben hat und so weiter,
15:30die dann halt irgendwie gefühlt vier Tage durchgelabert haben
15:34und halt keine Stimme hatten und alle völlig fertig waren,
15:37aber halt Bock hatten, weil die halt einfach so einen Adrenalin-Push
15:40oder so einen Motivations-Push auch bekommen haben,
15:43wenn du auf einmal dein Spiel echten Spielern zeigen kannst
15:46und echte Reaktionen bekommst.
15:48Und vor allem, was ja dann auch dazukommt,
15:50das ist vielleicht auch vielen nicht so bewusst,
15:52wenn man einmal so was, wenn man ein Spiel hat, was promotet wird,
15:56dann ist das so eine Art Welttournee, ne?
15:58Das heißt, man fängt halt, oder ganz häufig ist es dann halt, okay,
16:01wenn wir schon jetzt die Demo haben und den schon in Stand haben
16:04und so weiter, dann machen wir aber nicht nur Gamescom,
16:07dann gibt's auch noch, keine Ahnung, Tokio Game Show
16:10oder dann gibt's in London oder dann gibt's in GDC
16:12oder die PAX oder so was.
16:14Und dann, äh, dann ist es halt so,
16:15die PAX oder so, ich weiß nicht, was,
16:17und dann sind auf einmal Mitarbeiter, machen dann eine Welttournee,
16:21was halt für die auch mal sehr cool ist oder beeindruckend ist,
16:24weil, na, wann kommst du halt schon nach Tokio?
16:27Und wenn ein paar Tage Urlaub hintereinander hängt
16:29und solche Sachen, ne?
16:31Und das ist dann auch besonders cool.
16:33Ticker, für Gamescom, wenn du dahin gehst,
16:36wie, was interessiert dich da nach so langer Zeit noch?
16:39Ist das irgendwie, guckst du dir wirklich Spiele an
16:42oder geht's mehr darum, Leute zu treffen?
16:44Oder ist es geschäftlich rein
16:47oder was interessiert dich an der Gamescom?
16:51Also, wenn ich heute zur Gamescom gehen würde,
16:53dann hauptsächlich wäre ich wahrscheinlich im B2B-Bereich,
16:56also Business-to-Business-Bereich,
16:58um dort Leute zu treffen, die ich kenne.
17:01Leute zu treffen, die ich gerne kennenlernen möchte.
17:04Und auch bei verschiedenen Firmen zu sein.
17:08In die Hallen geh ich meistens eher zum Cosplay,
17:12das find ich sehr cool.
17:13Oder auch da wieder zu Ständen, wie zum Beispiel Panini,
17:16die gibt's ja nicht mehr inzwischen.
17:18Aber eben auch zu Ständen, die Bücher und so rausgebracht haben,
17:21immer noch Outbring-Merch-Sachen, da kenn ich auch einige Leute.
17:25Hauptsächlich treff ich gerne Leute,
17:27auch auf der Branchenparty und so, find ich da am liebsten.
17:30Die Spiele selber, ja, sie guck ich mir immer noch an,
17:33aber sie interessieren mich nicht mehr so wie früher.
17:36Früher war ich immer heiß auf das nächste Spiel,
17:38aber inzwischen gibt's ja Milliardenspiele.
17:40Die Gamescom ist von der Größe gewachsen,
17:43eher beschrumpft.
17:44Es sind ja keine Firmen mehr wie Sony oder Nintendo dabei.
17:47Aber dafür hat dann Microsoft eine ganze Halle
17:49und zeigt dann auf 1.000 Plätzen das neue Diablo, Vessel of Hatred.
17:53Das zum Beispiel würd mich interessieren.
17:55Aber ich guck nur ganz kurz rein.
17:57Und auch, dass du Spiele schon mal zwei Monate,
18:00bevor sie rauskommen, noch mal anspielen kannst,
18:02das juckt mich auch nicht mehr, denn ich bin älter geworden.
18:05Ich hab jetzt Altersmilde und die Geduld,
18:08noch mal zwei Monate zu warten, bis das Spiel rauskommt.
18:11Es ist tatsächlich so, dass die Menschen, die dort sind,
18:14diese ganze Szene begeistert mich am meisten.
18:17Auch die Gamer, wenn du siehst, was da an E-Sport abgeht und so,
18:20wie gesagt, auch das Cosplay, das find ich superklasse.
18:24Und das ist eigentlich schon mal sehenswert, ja.
18:27Ja, nee, bin ich absolut bei dir.
18:29Das ist halt ...
18:30Ich bin meistens auf der Gamescom
18:32auch eigentlich nur aus geschäftlichen Gründen sozusagen.
18:35Aber ich lass es mir halt nicht nehmen,
18:37mindestens einmal komplett rüberzugehen.
18:40Einmal nur reingehen.
18:41Um die Atmosphäre sozusagen mitzukriegen.
18:43Und einfach mitzukriegen,
18:45wie viele Leute da begeistert von Games sind.
18:48Und dann eben wirklich lange Zeit irgendwo anstehen
18:53oder sich viel Mühe, viel Arbeit in irgendwelche Cosplay-Sachen gesteckt haben.
18:58Ich weiß, wo du halt überlegt denkst, okay, cool.
19:01Das ist halt einfach motivationsmäßig halt super.
19:04Und es fühlt sich halt einfach ...
19:06Es sind mehr so, okay, das sind die Leute, für die du's machst.
19:09Das ist der Hammer, ja.
19:11Du zum Beispiel hast ja bei THQ Nordic
19:13den Stand für Astralium 2 gehabt, Reprop, glaub ich.
19:17Und da war ich ja auch da gewesen
19:19und konnte mir dann angucken,
19:21wie eure Game Area quasi auch fast überrannt wurde.
19:25Auf jeden Fall, das war schon klasse zu sehen,
19:27wie so ein Spiel, was bisher monatelang im Stirn programmiert wurde,
19:31da zum ersten Mal präsentiert wird und auf einmal eine Schlange steht,
19:35die gefühlt um die Halle geht oder so, ne?
19:38Ich hab das mal abgefilmt gehabt und konnte ewig lange latschen,
19:41bis ich halt das Ende mal erreicht hatte.
19:43Das find ich natürlich klasse, auch für Developer, glaub ich,
19:46dass dieses Sehen, wie die Spieler das annehmen, was ihr da gebaut habt,
19:50diese Freude dahinter,
19:52das ist, find ich, einer der schönsten Sachen auf der Gamescom.
19:56Ja, auf jeden Fall. Also, das ist ...
19:58Aber es gilt ja für alle, es gilt ja nicht für die eigenen Spieler,
20:02für die anderen.
20:03Aber dann musst du sehen, diese Freude, diese Standaufbauten,
20:06diese Fantasywelt, die da auf einmal steht,
20:08ist ja wie so ein Vergnügungspark, ja?
20:10Und wenn's dann auch dein eigenes Spiel ist,
20:13hast du ja mal so diese fünf Tage, wo du auch aus diesem Stress rauskommst,
20:17wenn dein Spiel entwickelt und Stress,
20:19und in der Regel bist du da immer noch weit weg vom Release,
20:22oder kurz vorm Release, was noch schlimmer ist, ja?
20:24Das ist ja alles anstrengend.
20:26Dann bist du mal für fünf Tage raus und hast nur dieses ...
20:29Dieses Feedback und dass die Leute Spaß haben.
20:33Und im Gegensatz zu online überwiegt ja da immer die Freude eher.
20:38Online hast du ja die Kritiken, die überwiegen.
20:40Ja, warum ist das nicht, warum ist das nicht, ja?
20:43Aber so live ist es ja immer eher so, Leute, die Spaß haben, dabei.
20:47Ich würd sagen, live ist auf jeden Fall deutlich positiver als online.
20:51Und dann gibt's natürlich auch noch das Ganze drumherum.
20:54Das ist ja vielleicht auch was, was nicht jedem so ganz klar ist.
20:57Es gibt andererseits so was wie Opening Night Live und so weiter,
21:01was natürlich viele Leute kennen.
21:03Aber dann gibt's eben auch viele Branchenpartys
21:05oder verschiedene Publisherpartys.
21:07Und man trifft sich einfach so mit Leuten,
21:09weil das darf man auch nicht unterschätzen.
21:12Gamescom ist halt immer ein großer Magnet für Leute,
21:15die auch international, weltweit, dann alle nach Deutschland kommen.
21:18Und dann kann man halt einfach Leute treffen,
21:21die man live nicht ständig trifft.
21:22Man weiß halt, okay, man trifft sich einmal im Jahr in Köln bei Gamescom.
21:27Und geht dann irgendwie einen Cocktail trinken
21:29oder mal Mittagessen oder so was.
21:31Und tauscht sich einfach ein bisschen aus.
21:33Und das ist natürlich auch immer sehr nett,
21:36sozusagen einfach Kollegen oder Weggefährten mal wieder zu treffen.
21:40So, ne?
21:41Und das macht, glaub ich, auch einen großen Teil der Gamescom aus.
21:44Das ist halt einfach so ein Ding, wo jeder weiß, okay, da ...
21:47Ne? Die Gamesbranche trifft sich einfach in Köln.
21:50Und da kann man sich ...
21:51Ich hab da noch mal eine Frage.
21:53Und zwar als Producer und als großer Fan von euch.
21:56Ihr habt ja tatsächlich mal auf einer Gamescom
21:59ein Devplay live gemacht.
22:02Ja.
22:03Das fand ich sehr, sehr cool.
22:05Da sind auch viele Leute hingekommen, das hat die Leute begeistert.
22:08Wann macht ihr mal wieder so was?
22:10Können wir mal wieder machen.
22:12Es war tatsächlich in einem von diesen Konferenzräumen da
22:15im Rahmen der Gamescom.
22:16Ich weiß gar nicht, wer es organisiert hat damals,
22:19oder wie es dazu kam.
22:20Aber wir waren dann, ich glaub, mit fünf, sechs Leuten.
22:23Keine Ahnung, 200 Leute oder so was im Publikum.
22:25Und ja, wenn Leute Spaß haben, dauernd haben,
22:28können wir uns das gerne noch mal unten in die Comments sagen.
22:31Können wir vielleicht noch mal machen.
22:33Dann machen wir mal so ein Live-Devplay
22:35und ein Meet-and-Greet aus oder so was.
22:37Ja, gerne. Können wir vielleicht nächstes Jahr mal machen.
22:40Gut, okay.
22:41Aber allgemein, wie immer gilt,
22:43falls ihr andere Themenvorschläge habt oder Fragen habt,
22:46Sachen, über die wir mal reden sollen,
22:48schreibt es gerne unten in die Comments.
22:50Und ansonsten liked uns, shared uns.
22:53Und wir sehen uns wieder in zwei Wochen,
22:55wie immer wieder, wenn es ein guter Podcast gibt.
22:57Bis dann.
22:58Tschau.

Empfohlen