• il y a 3 mois
Transcription
00:00Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment installer un rig d'œil dans After Effects,
00:03comment l'animer pour qu'il ressemble naturellement et ajouter des détails quand il le faut.
00:14Nous allons commencer avec le setup d'œil le plus simple
00:16et ajouter plus de complexité et de variété à cela en continuant.
00:19Le minimum que vous avez besoin d'un rig d'œil est le blanc de l'œil et un pupil.
00:23Pour créer le blanc de l'œil, avec notre pendule sélectionnée,
00:25nous allons dessiner une forme d'Oldman.
00:27Nommons ce blanc de l'œil,
00:30car nous marquons toujours nos couches.
00:32Puis, nous allons créer un cercle avec notre pendule,
00:34changer la couleur de remplissage à noir,
00:35et tout le tour pendant que nous dessinons pour créer un cercle parfait.
00:38Et ce sera le pupil de l'œil.
00:40Pour contraindre les mouvements du pupil à juste le blanc de l'œil,
00:43allons-y à notre panneau d'effets et de précédents,
00:45et cliquons sur Set Matte.
00:47Ajoutez cet effet et prenez le matteau du blanc de l'œil.
00:50Nommons le pupil de l'œil.
00:52Maintenant, il se déplace librement dans l'œil.
00:54Pour le moment, c'est tout le détail que nous ajoutons,
00:55alors nous pouvons sélectionner les deux couches,
00:57les dupliquer avec CTRL plus D,
00:59et je vais les dépasser à droite ici.
01:02Nous devons changer le Set Matte de cet œil
01:04à cet autre œil, le blanc de l'œil 2,
01:06et nous allons les renommer à droite et à gauche aussi,
01:09pour ne pas être perdus plus tard.
01:10Maintenant, je vais créer un nouvel objet de nullité
01:12en allant à Layer,
01:13New,
01:14Null Object,
01:15qui va le créer au centre,
01:17et je vais parier les deux œils à ce nullité.
01:20Je vais appeler ça le Contrôleur de l'œil.
01:23Maintenant, où que je mette ce nullité,
01:24les œils vont se regarder.
01:26Maintenant, vous pourriez parier un pupil
01:27directement à l'autre pupil,
01:29mais alors vous perdriez une certaine capacité
01:30pour animer les pupils.
01:32Et nous allons vouloir animer la taille bientôt
01:33pour obtenir un peu de dilation.
01:35Pour animer un regard naturel,
01:36nous allons continuer avec la position de ce nullité,
01:38amener la position en haut avec le bouton P sur l'œil,
01:40sélectionner le Stopwatch,
01:41et puis quelques secondes plus tard,
01:42nous allons mettre ces œils à regarder à gauche,
01:45et ensuite à regarder à droite.
01:46Nous allons sélectionner ces frames clés
01:47et ajouter des EZEs en appuyant sur F9,
01:49et maintenant, voyons comment ils se déplacent.
01:53D'accord, ils se déplacent,
01:54mais nous pouvons faire cette motion
01:55beaucoup plus lisse et beaucoup plus attirante.
01:57Donc, la première chose que nous allons faire,
01:58c'est copier ce frame clé au milieu ici,
02:00et l'écrire.
02:01Ainsi, nous avons du temps où c'est juste statique
02:02en regardant à gauche ici.
02:04Je fais la motion des pupils un peu plus vite
02:06en mouvant ces frames clés ensemble,
02:08parce que vos pupils tendent à bouger assez vite.
02:10Maintenant, je vais sélectionner ceux-ci,
02:11aller dans l'éditeur de graphe,
02:13et juste ajuster la graphe de vitesse de ceux-ci
02:15pour faire les EZEs un peu plus sévères.
02:19Voilà, ça a l'air un peu mieux.
02:21Maintenant, allons ajouter des arcs à cette motion.
02:23Je vais sélectionner mon outil de peinture
02:24et le tenir jusqu'à ce que l'outil Convert to Vertex soit disponible.
02:26Cliquez sur ça,
02:27et sur ces frames clés dans la voie de motion,
02:29je vais cliquer et draguer
02:30pour amener des portes Bezier
02:32et faire une forme d'arc qui ressemble à un sourire.
02:37Voilà, très peu de choses dans le monde naturel
02:39bougent en ligne droite,
02:40donc ajouter des arcs légers dans leur voie de motion,
02:43même si c'est subtil,
02:44peut aider beaucoup à les rendre plus naturels
02:46et moins robotiques.
02:47Maintenant, une autre chose que je veux faire
02:48est d'animer les blancs des yeux
02:49qui bougent aussi subtilement.
02:51Je vais donc créer un autre objet null,
02:53le nomner IWhiteController,
02:56et apporter les blancs des yeux à ce null.
02:59Mais quand on change ce null,
03:00les pupils ne suivent pas.
03:01Alors, appuyons sur IPupilController
03:04pour apporter le WhiteController.
03:05Maintenant, le PupilController contrôle les pupils
03:07et le WhiteController contrôle tout.
03:10Allons ouvrir la position de ce null
03:11et cliquer sur les mêmes zones
03:13où notre autre null a été cliqué.
03:17Et sur les deux frames clés au milieu,
03:18on va ajouter un peu à gauche,
03:20et sur le dernier, un peu à droite.
03:22Et faisons-le aussi facilement.
03:24Je pense que c'est un peu plus difficile
03:25dans l'éditeur graphique aussi.
03:27Cela donne un peu d'extrait
03:29et d'exagération à l'animation
03:31quand les pupils se regardent,
03:32comme si la tête se tournait légèrement.
03:34Maintenant, on va ajouter un blink.
03:36On va sélectionner notre oeil droit
03:37et on va tourner jusqu'à ce qu'on trouve son chemin de forme,
03:40et on doit le keyframer.
03:41On va faire un blink juste après qu'il regarde à gauche.
03:44Donc, on va le keyframer ouvert,
03:45et un peu plus tard,
03:47on va zoomer.
03:48On sélectionne notre outil,
03:50on clique sur n'importe quel point,
03:51et on tourne ces poignées plus occupées
03:53vers une position de blink.
03:55Désolé, c'est un peu difficile à voir en bleu.
03:57On va le fermer en dessous du marge de la moitié,
04:00pour que l'oreille supérieure se ferme
04:01un peu plus que la poignée inférieure.
04:02Ensuite, on va tourner quelques frames à l'avant
04:04et copier ce keyframe de la position ouverte.
04:07Il faut s'assurer qu'il y a un double de longueur
04:09entre la fermeture de l'oeil et l'ouverture de l'oeil.
04:11C'est parce qu'on a tendance à ouvrir nos oreilles
04:13beaucoup plus lentement que lorsqu'on les ferme.
04:16C'est beaucoup trop lent en général,
04:17donc on va les bouger ensemble.
04:19Là, c'est bien mieux.
04:21On va sélectionner ceux-ci et faciliter ceux-ci avec F9.
04:23La vitesse à laquelle votre personnage blinque
04:25est complètement à vous de choisir.
04:27Votre personnage peut blinquer très vite,
04:29vous voulez faire un double de blinque,
04:30ou ils pourraient ouvrir leurs yeux très lentement
04:32depuis une douche.
04:32Donc, vous pouvez les ajuster
04:33selon ce que vous voyez et que votre personnage a besoin.
04:35Donc, on a un oeil qui blinque,
04:37et je vais vous montrer une méthode facile
04:38pour l'appliquer à l'autre oeil également.
04:40Donc, on va passer au deuxième oeil,
04:42ouvrir son contenu, sa forme,
04:43et trouver son propriétaire.
04:45Ensuite, on va cliquer sur le stopwatch ici,
04:47et ça va ouvrir notre fenêtre d'expression.
04:49On va prendre notre pique-whip ici
04:50et le pique-whip sur le chemin de notre oeil
04:53sur lequel on a déjà animé le blinquement.
04:55Cliquez sur Enter, et là, il écrit une expression
04:57pour prendre les mêmes valeurs de ce chemin de forme,
05:00et les appliquer à ce chemin de forme.
05:02Donc, quand celui-ci blinque, ils blinquent ensemble.
05:04Donc maintenant, quand on veut que le personnage blinque,
05:05on sélectionne ces frames clés,
05:07on les copie et on les imprime
05:08où on les a besoin dans le timeline,
05:10ce qui est vraiment agréable et facile.
05:11On les imprime au début
05:13et on l'imprime sur les frames clés aussi.
05:15Donc, on dirait qu'il ouvre ses yeux
05:17au début de la scène.
05:19Donc, c'est un oeil très simple avec des formes basiques,
05:21mais on va ajouter un peu plus de détails à l'un de nos yeux.
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06:23Idéalement, vous n'allez pas ajouter de détails
06:25pendant que vous animez
06:26et vous devriez, j'espère,
06:28avoir cela approuvé pendant le processus de design.
06:30Mais je voulais montrer le setup d'animation
06:31dans sa forme la plus simple
06:32parce que pour votre style,
06:33cela peut être tout ce dont vous avez besoin.
06:34Mais il faut ajouter des détails
06:36si vous pensez qu'il en a besoin après.
06:37Mais je vous recommande énormément
06:38de concevoir vos yeux d'abord.
06:39Nous allons donc ajouter un couvercle visuel
06:41à cet oeil droit ici.
06:42Nous allons donc sélectionner le blanc de l'oeil
06:44et dupliquer cette couche avec le contrôle D.
06:46Je vais renommer cet oeil blanc
06:48le couvercle droit.
06:50Et je vais le placer en dessous de l'oeil blanc.
06:52Et je vais changer son couleur de remplissage
06:54pour être un peu plus sombre que le fond.
06:56Pour qu'il ressemble un peu.
06:57Ouvrons tous ses frames clés
06:59en appuyant sur U
06:59et nous pouvons voir qu'il blinque
07:01comme l'autre oeil.
07:02Nous allons donc sélectionner
07:03tous ces frames clés et les éliminer.
07:05Donc maintenant, quand l'oeil blinque,
07:06ce couvercle est révélé.
07:07Et on va réellement changer ce remplissage
07:08à un remplissage de gradient également.
07:13Juste pour ajouter un peu plus de profondeur à ça.
07:15Maintenant, pour ajouter un iris,
07:15qui est la partie couleur de l'oeil.
07:17Je vais simplement dupliquer cet oeil.
07:19Renommer l'iris.
07:20Changer sa couleur ici.
07:22Le placer en dessous de notre oeil.
07:24Et puis le scaler
07:25à quelque chose qui ressemble au naturel.
07:27Ça me semble bien.
07:28Et on va ajouter un remplissage de gradient
07:30à cet iris également.
07:32Là, nous sommes.
07:33Maintenant, j'aimerais ajouter un peu de dilatation
07:35de l'iris au début ici.
07:36Lorsque l'oeil s'ouvre.
07:37Donc, je vais ouvrir le propriétaire de la taille
07:39sur cet iris.
07:40Et le placer à partir de 80.
07:42Où il s'en vient.
07:43Et puis en augmentant un peu.
07:45C'est un peu plus de 100.
07:46Et puis, facilité, c'est ce dernier remplissage avec F9.
07:48Donc maintenant, quand il s'ouvre,
07:49l'iris devient plus petite.
07:50Le dilatation, parce que c'est maintenant
07:52beaucoup plus clair à voir.
07:53Et il n'a pas besoin d'être si grand.
07:55C'est un petit touch que j'aime ajouter à mes yeux
07:57quand nous avons, vous savez,
07:58une scène dramatique où l'oeil s'ouvre.
08:00La plupart du temps, il n'y a pas besoin de faire ça
08:02quand un personnage ne va pas être extrêmement proche.
08:05Ou nous allons vraiment nous concentrer sur l'oeil.
08:07Mais je pense que ça a l'air cool.
08:08Mais vous savez, vous n'avez pas besoin de faire ça
08:09pour chaque blin.
08:10Et ajoutons un fil de gradient
08:11à cet oeil également.
08:14Vous pouvez aussi ajouter des éléments stylisés
08:16qui n'existent pas vraiment dans l'oeil humain.
08:18Donc, si nous dupliquons l'iris,
08:19avec le contrôle D,
08:21nous pouvons donner un bloc,
08:22enlever le fil,
08:23et puis le scaler.
08:25Et maintenant, nous avons un petit oeil
08:26à l'extérieur de l'iris.
08:27Ce qui peut être utile dans votre design
08:28ou ça peut juste s'empêcher.
08:30C'est à vous.
08:30Et maintenant, nous allons ajouter
08:31une réflexion réalistique à cet oeil.
08:33Maintenant, j'ai un pré-composition
08:34d'un stock image que j'ai préparé
08:35et je vais juste le draguer.
08:37Et puis, je vais le scaler,
08:38un touch,
08:39peut-être pour qu'il couvre la plupart de l'oeil.
08:41Et je vais mettre son mode de mélange sur l'écran.
08:43Je vais ajouter un effet de courbe
08:44pour augmenter le contraste.
08:47Et puis ajouter un effet de saturation humaine
08:48également, et le désaturer.
08:50Et puis ajouter l'effet de matérialisation.
08:52Et prendre le matérialisation de notre oeil blanc à droite.
08:54Et nous devons s'assurer que cette couche
08:56soit aussi régulièrement rasterisée.
08:58C'est ce bouton qui se sélectionne ici.
09:00Si votre effet de matérialisation est un peu
09:01faux et flou,
09:02c'est probablement parce que les deux couches
09:03ne sont pas régulièrement rasterisées.
09:05Ce qui est la raison pour laquelle
09:06j'ai mis cette image dans un pré-composition
09:07en premier lieu.
09:08Maintenant, trouvons un endroit
09:09où ça a l'air un peu cool sur notre oeil.
09:11Peut-être le scaler un peu.
09:12Et pour le rendre encore plus réaliste,
09:13je vais ajouter l'effet de courbe.
09:15Draguer son centre au milieu de notre oeil ici.
09:18Et puis ajuster la hauteur
09:20à la hauteur de notre oeil
09:21et la hauteur verticale
09:22à la hauteur de notre oeil.
09:23On va voir que ça rasterise notre oeil
09:25à l'extérieur de notre matérialisation.
09:26Donc, mettons-le au-dessus de notre matérialisation
09:27dans notre stack d'effets.
09:28Donc, ça rasterise avant qu'il ne rasterise pas.
09:30Et ajustons notre hauteur de rasterisation aussi.
09:32Et depuis ici, nous pouvons repositionner
09:34notre image pour voir ce qui correspond.
09:35Là, ça a l'air plutôt bien.
09:36Et nous devons laisser cette image là.
09:38Et maintenant, nous avons une réflexion réaliste
09:40qui interagit avec notre oeil.
09:41Donc, nous avons un de nos oeils
09:42qui a l'air bien détaillé maintenant.
09:44Mais nous avons ajouté quelques plus de couches.
09:45Et si nous voulions les ajouter
09:46à l'oeil gauche,
09:47nous devrions les dupliquer
09:48et peut-être les lier tous ensemble
09:49avec les nulles et les expressions
09:50comme nous l'avons fait auparavant.
09:51Ce qui n'aurait pas été nécessaire
09:52si nous avions désigné ça avant de l'animer.
09:54Donc, définitivement, le design d'abord.
09:56J'ai ajouté quelques autres rigs basiques
09:58avec différentes formes d'oeils
09:59dans le fil des projets,
10:00que vous pouvez télécharger gratuitement
10:01dans la description
10:02et l'utiliser comme une base
10:03pour vos propres projets.
10:05Mais je vous encourage vraiment,
10:06si vous allez utiliser ces rigs d'oeils
10:07dans votre propre travail,
10:08prenez-les et manipulez-les
10:09pour les faire de votre propre façon
10:10pour qu'ils se représentent
10:11et deviennent une partie de votre travail.
10:13J'ai fait une petite playlist
10:14de quelques vidéos liées
10:15que je pense que vous allez aimer
10:16si vous l'avez fait jusqu'ici.
10:17Je vous verrai dans la prochaine vidéo
10:18et s'il vous plaît, considérez de vous abonner
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