DIE Civ 7 Analyse mit Pietsmiet, Rocket Beans, Steinwallen, Writing Bull, Moerp und Maurice

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Civilization 7 zeigt auf der gamescom 2024 ordentlich Gameplay und was macht Géraldine? Sie lädt natürlich gleich sieben (sic!) Civ-Experten ein, um zu klären: Na, wie ist es denn jetzt?

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Transcript
00:00:00Die Dichter haben sich auf mysteriöse Weise zum Thema Käse ausgeschwiegen, heißt es
00:00:16in Civilization.
00:00:17Umso wichtiger, dass wir heute nicht schweigen und dass Civilization 7 kein Käse wird.
00:00:23Ja, für diese Einleitung habe ich genau 10 Sekunden gebraucht, vielen Dank.
00:00:27Ich finde sie auch ganz fantastisch.
00:00:29Wir wagen heute mal ein ganz besonderes Experiment, um Civilization 7 auch ein gutes Vorbild zu
00:00:34sein, denn auch das sollte und wird die ein oder andere Innovation bieten.
00:00:39Ich habe mir heute ganze 7 Ehrengäste zur Feier des ersten Gameplays von Civ 7 eingeladen
00:00:47und natürlich auch um inoffiziell auszufechten, wer der größte Experte ist, ganz klar.
00:00:52Wir werden einfach mal folgendes machen, weil ich noch nie 7 Gäste vorstellen musste.
00:00:56Ich habe mir folgendes überlegt, ich stelle euch der Reihe nach vor, ich wusste auch
00:00:59nicht genau, wie wir sitzen, deswegen wird es jetzt völlig chaotisch, wir probieren
00:01:02das einfach mal aus.
00:01:03Ich stelle euch der Reihe nach vor und wie in so einer Gameshow habe ich mir das vorgestellt,
00:01:07werdet ihr, wenn ihr euren Namen hört, aussprechen, was eurer Meinung nach das objektiv beste
00:01:13Civilization ist, damit wir direkt eine schwierige Grundlage schaffen.
00:01:17Oh, kein Problem.
00:01:19Ja, gar kein Problem.
00:01:21So, dann fangen wir doch direkt mal an mit einem der EBTV-Regenten und auch dem Titelverteidiger
00:01:28für die Pen & Paper-Charaktere mit den meisten Dad-Jokes, Nils Bohmhoff, schön, dass du
00:01:32hier bist.
00:01:33Vielen Dank, damit habe ich nicht gerechnet.
00:01:35Ich sage jetzt einfach keine objektive Meinung, sondern eine emotionale, wenn es okay ist.
00:01:43Für mich ist natürlich Civ 1 der Einstieg gewesen und der ist natürlich verbunden mit
00:01:47so einer ganz emotionalen Geschichte, wie ich zu diesem Spiel gekommen bin und deswegen
00:01:51wird für mich der erste Teil immer unerreicht sein, weil er die Tür geöffnet hat, weil
00:01:55er das etabliert hat und alles, was danach kommt, steht auf den Schultern des ersten
00:02:00Teils und jeder macht was anders und besser, aber der erste wird immer mein Lieblingsteil
00:02:04sein.
00:02:05Herrlich.
00:02:06Jetzt können alle anderen natürlich nur noch was Falsches sagen, nur dass sie schon
00:02:09mal darauf vorbereitet sind.
00:02:10Ich stelle unseren nächsten Ehrengast vor, nämlich den Besitzer aller Dragonballs, wie
00:02:15ich höre und passend zum Einstieg großer Fan von Mittelaltem Gouda, Sepp von Pietsmiet,
00:02:20schön, dass du da bist.
00:02:21Ja, hallo.
00:02:22Ja, ich liebe Gouda, woher weißt du das denn?
00:02:25Ja.
00:02:26Okay, hier wurde heute Morgen noch in der Küche Nachforschung betrieben anscheinend.
00:02:30Ja, für mich schwierig zu sagen, welches Civ das Beste ist, weil Civ an sich halt eine
00:02:36ganz eigene Stellung hat.
00:02:37Civ 6 finde ich so, wie es halt geworden ist, gerade mit unseren Multiplayer-Runden, damit
00:02:44verbinde ich am meisten, weil ich es da am kompetitivsten gespielt habe, was halt die
00:02:48meiste Emotion hervorruft, wenn ich es dann nur im Singleplayer spiele, dann, ja, dudelt
00:02:55man so vor sich hin.
00:02:56Deshalb für mich Civ 6 eins der Besten, auch wenn es leider im Multiplayer da gerne mal
00:03:00Probleme gibt mit der Synchronität, aber das können sie ja besser machen.
00:03:05In Civ 7 haben wir große Hoffnung drauf.
00:03:07Spannend, okay.
00:03:08Ich mache weiter mit, und du hast schon ganz große Angst, wie ich das vorstelle.
00:03:13Bei mir war es ja Gouda, was kann jetzt kommen?
00:03:16Hoffentlich nichts Aktuelles.
00:03:18Nein, nein, wir können gerne gleich noch auf aktuelle Ereignisse eingehen.
00:03:21Was könnte da wohl kommen?
00:03:22Auf Fußpilz, oder was?
00:03:23Ich will ja nicht sagen, aber mir hat eventuell vor dem Talk jemand zur Begrüßung einen versehentlichen
00:03:29Kinnhaken gegeben.
00:03:30Ich werde nicht sagen, wer es war, ich werde auch niemanden im Speziellen angucken, und
00:03:35schweigen ist einfach tot an der Stelle.
00:03:37Trotzdem, völlig ohne Zusammenhang, stelle ich jetzt mal den nächsten Mann vor.
00:03:43Er ist der Mann mit den besten Hemden, mit den gemütlichsten Strategie-Let's Plays,
00:03:48und man kann sich absolut niemals sicher sein, wann er etwas sarkastisch meint.
00:03:51Herzlich willkommen, Writing Bull.
00:03:53Ebenfalls herzlich willkommen.
00:03:55Schön, dass ich ab jetzt, dank deiner tollen und sehr diskreten Einladung, den Spitznamen
00:03:59eines Frauenschlägers habe.
00:04:01Lieben Dank, lieben Dank dafür.
00:04:03Aber um auf die Frage zurückzukommen, tatsächlich mein Lieblings-Civilization in Doppelgis,
00:04:08zum einen Civilization 4, weil ich da angefangen habe zu modden und jahrelang gemoddet habe,
00:04:13und dann natürlich immer das Letzte, weil das letzte Civ ist immer das, was man spielt
00:04:16und spielt und dann liebt, also jetzt Civ 6, stellst du mir die Frage dann vielleicht
00:04:21nicht mehr...
00:04:22Also bis zum 10.
00:04:24Februar 2025 ist meine Antwort Civ 6, dann Release Civilization 7 und ab dann heißt es
00:04:29mit großer Wahrscheinlichkeit, auch wegen der Qualität des Gezeigten, Civ 7 wird mein
00:04:34Lieblings-Civ sein.
00:04:35Okay, klingt ein bisschen sarkastisch, aber trotzdem schön, dass du hier bist.
00:04:39Oder optimistisch.
00:04:40Auch sehr optimistisch, das stimmt, so kenne ich dich gar nicht, finde ich schön.
00:04:44Du hast gute Laune, das freut mich.
00:04:46Und du immer noch, stelle ich fest, das freut mich auch sehr.
00:04:48Ich habe immer noch gute Laune, wir sind immer noch Freunde, es ist alles wundervoll, weil
00:04:51ich sage ja auch nicht, wer es war, es kann ja jeder in der Runde gewesen sein.
00:04:54Es hätte jeder sein können, ja.
00:04:55Ja, zum Beispiel du.
00:04:56Zum Beispiel, machen wir doch mit dir mal weiter an der Stelle.
00:05:00Ich habe ihn mittlerweile schon so oft vorgestellt und trotzdem gehen mir nie die Funfacts über
00:05:05ihn aus.
00:05:06Es ist...
00:05:07Maurice.
00:05:08Das war jetzt aber kein Funfact.
00:05:10Das ist richtig.
00:05:11Das ist ja die verlogenste Einladung aller Zeiten.
00:05:14Das ist ja das Einzige hier, was noch ehrloser ist als Riding Bull in Civilization.
00:05:19Darfst du überhaupt Ehre sagen?
00:05:20Ist das heute wieder okay?
00:05:21Jetzt darf ich wieder.
00:05:22Jetzt darf ich wieder.
00:05:23Wenn du möchtest, Maurice, können wir ja alle ein Funfact über dich.
00:05:26Einmal so die Runde runter.
00:05:29Oh mein Gott.
00:05:30Verräterisch, ich fange mal an.
00:05:32Ich weiß nicht, okay.
00:05:33Hinterlistig.
00:05:34Okay, jeder ein Wort.
00:05:35Du bitte.
00:05:36Das ist auch kein Funfact, das stimmt ja.
00:05:39Sag ein Funfact-Wort, das du mit Maurice verbindest, damit wir einen gemeinsam großen Funfact
00:05:45Ein Wort?
00:05:46Ja, ein selbsternannter Ehrenmann.
00:05:49Okay, Fischstäbchen.
00:05:50Du?
00:05:51Kann ich sagen, ja.
00:05:52Wir haben am selben Tag Geburtstag.
00:05:53Das ist wirklich mal ein Funfact.
00:05:56Tatsache.
00:05:57Und zwar einen Tag vor C7 rauskommt, was sehr interessant ist dieses Mal, ja.
00:06:02Okay, schön.
00:06:03Ich mache, bevor ihr euch jetzt schon wieder ein Funfact aus den Ärmeln leiern müsst,
00:06:06ihr seht auch...
00:06:07Nee, das ist nichts für euch.
00:06:08Ich merke schon.
00:06:09Stell ich euch beide erstmal vor, damit wir bald, allein schon die Hälfte dieses Talks,
00:06:14ich finde es fantastisch, damit wir bald wissen, wer alles hier ist.
00:06:17Und zwar darf ich an dieser Stelle euch noch präsentieren, den Mann, der im Wörterbuch
00:06:23abgebildet ist, wenn man nach vollendeter Gentleman und Geschichtsexperte mit tollem
00:06:27Globus im Hintergrund sucht.
00:06:29Es ist Steinwein.
00:06:30Vielen Dank, ich freue mich hier zu sein.
00:06:32Dein liebstes Ziv kenne ich schon, aber du kannst es nochmal sagen.
00:06:35Oh Gott, das setzt mir jetzt ein bisschen unter Druck, weil ich das völlig vergessen
00:06:39habe und gerne immer was anderes erzähle, was gerade so passt.
00:06:41Ich zeige es dir unauffällig mit der Hand.
00:06:43Nee, das stimmt nicht.
00:06:44Mein liebstes Ziv ist Ziv 2.
00:06:46Wirklich?
00:06:47Ziv 2, weil Ziv 2 die Perfektionierung von Ziv 1 ist und ich das damals super lange gespielt
00:06:53habe.
00:06:54Ziv 1 habe ich nur kurz angespielt und dann kam schon Ziv 2, Einstieg in die 4X-Welt.
00:06:58Außerdem waren diese Berater-Videos unfassbar lustig.
00:07:02Kann man sich heute noch auf YouTube angucken, hat Meme-Potenzial.
00:07:06Richtig cool.
00:07:07Jetzt habe ich natürlich komplett...
00:07:09Ich habe natürlich 2 gezeigt für alle, die nicht geguckt haben.
00:07:11Es war natürlich komplett, was ich gezeigt habe.
00:07:13Darf ich mal kurz darauf hinweisen, wie du ihn erst als vollendeten Gentleman vorstellst
00:07:16und als nächstes, nee, was ich damals gesehen habe, stimmt nicht, weil ich erzähle da immer
00:07:20was anderes.
00:07:21Ich ticke mir alles aus, während ich es erzähle.
00:07:24Ich habe noch nie in meinem Leben die Wahrheit gesagt.
00:07:27Und dann kommt man zum Ruf des Gentlemen.
00:07:30Ja, richtig.
00:07:31Durchs Lügenreich.
00:07:32Warum haben wir diese Runde zusammen getrommelt?
00:07:34Das weiß ich doch auch nicht.
00:07:35Das weiß ich auch nicht.
00:07:36Wobei, ich kann gleich sagen, warum wir das gemacht haben.
00:07:38Da sind wir aber noch nicht.
00:07:39Wir sind nämlich erstmal bei einem weiteren Gast.
00:07:42Mein Gott, dauert das lang.
00:07:43Aber es ist auch herrlich.
00:07:44Ich darf vorstellen den Mann, der wirklich alles hat, was man als guter Strategie-Experte
00:07:48braucht.
00:07:49Und zwar tolle Hüte und ein abgeschlossenes Biologie-Studium.
00:07:52Herzlich willkommen, Mörb.
00:07:54Ja, hallo.
00:07:55Ich freue mich, hier zu sein.
00:07:56Direkt auf die Frage zu kommen, was ist mein liebstes Ziff?
00:07:59Das ist gar nicht so leicht zu beantworten.
00:08:01Ich erinnere mich, dass ich mit 4 angefangen habe.
00:08:03Also eigentlich müsste es 4 sein.
00:08:05Das Problem ist, ich erinnere mich nicht mehr ans Gameplay.
00:08:08Ich erinnere mich aber an eine sehr, sehr epische Runde.
00:08:10An 5.
00:08:11Und deswegen sage ich die 5.
00:08:125.
00:08:13Sehr schön.
00:08:14Das war ja auch das, was ich gezeigt habe.
00:08:15Jetzt hat es wenigstens irgendjemand gesagt.
00:08:18So, ich habe außerdem noch ein Zitat rausgesucht.
00:08:21Es ist nicht aus Ziff, zumindest nicht soweit ich weiß.
00:08:24Weiß man ja nie so genau.
00:08:25Es hat viele Zitate.
00:08:26Aber ich habe noch ein Zitat rausgesucht und war mir bis zur letzten Sekunde nicht sicher,
00:08:30ob ich mich traue, es vorzulesen, um den folgenden nächsten Gast vorzustellen.
00:08:34Aber ich mache es jetzt einfach mal.
00:08:37Es kann ja niemand mehr weg.
00:08:39Er kann nicht reden, er kann nicht lesen.
00:08:42Er ist Legastheniker.
00:08:43Und jetzt kommt das Beste.
00:08:45Er ist unser Präsident.
00:08:46Herzlich willkommen, Micha.
00:08:47Dankeschön.
00:08:48Schön, hier zu sein.
00:08:49Woher weißt du das alles über mich?
00:08:51Ja, mein Gott, wir kennen uns ja auch schon eine Weile.
00:08:53Auch wenn du immer sagst, du weißt nichts über mich.
00:08:55Ja, nichts.
00:08:56Du bist fremd für mich.
00:08:57Das beste Civilization, um mir mal gleich die kontroversen Thesen auf den Tiff zu schmeißen,
00:09:01ist Alpha Centauri.
00:09:02Oh ja.
00:09:03Damals.
00:09:04Also das Sci-Fi-Ziff.
00:09:05Um ja hier auch die Bühne ein bisschen zu eröffnen.
00:09:08Rein aus der Nils-Schule der emotionalen Bindung würde ich auch sagen Civilization 2,
00:09:13weil das war das, mit dem ich angefangen habe.
00:09:15Aber Alpha Centauri hatte so viele tolle Features,
00:09:19die ich einfach mal wiedersehen wollen würde in einem Civilization,
00:09:22wie es jetzt halt auch in der normalen Menschheitsgeschichte spielt.
00:09:26Der Weltkongress, mit dem man viel mehr machen konnte.
00:09:29Die Diplomatie fand ich damals viel besser.
00:09:31Einheiten, Baukasten.
00:09:32Es gab dieses 3D-Gelände, was aussah wie, also ich will jetzt nicht,
00:09:37wir sind ja jugendfrei hier, aber es sah nicht schön aus.
00:09:40Aber es war dreidimensional mit Auswirkungen und solchen Sachen.
00:09:43Also da verbinde ich so vieles mit.
00:09:46Und es hatte noch Weltwunder-Videos damals.
00:09:48Ah.
00:09:49Ich dachte, du hast gerade gezögert, es zu sagen,
00:09:51weil du es vielleicht mit Homeworld vergleichen wolltest oder so.
00:09:53Ich dachte, jetzt kommt wieder so eine Geschichte.
00:09:54Das ist das Homeworld der Rundenstrategie.
00:09:56Ja, jetzt haben wir es doch.
00:09:57Ich kann auch gleich bestimmt nochmal Anno erwähnen.
00:09:59Ich habe, glaube ich, tatsächlich noch eine Idee für Anno zu erwähnen.
00:10:02Aber da kommen wir noch zu.
00:10:04Du bist tatsächlich der Grund, um das noch abzuschließen,
00:10:06warum wir hier zusammensitzen.
00:10:07Weil du hast gesagt, mein Gott, so eine große Gelegenheit.
00:10:10Wir werden das erste Gameplay sehen von Civ VII.
00:10:13Und da müssen wir uns mit sieben Experten zusammenfinden.
00:10:17Und dir, Geraldine.
00:10:19Ja, ich bin ein einfacher Mensch.
00:10:21Charmant wie immer.
00:10:22Der in einfachen Mustern denkt.
00:10:23Ich sehe eine Sieben mit Maurice zusammen,
00:10:25weil das war unsere gemeinsame Idee.
00:10:27Jetzt sagst du es gerade noch.
00:10:29Ich wollte nämlich gerade diese Darstellung anfechten
00:10:31und sagen, es war allein meine Idee.
00:10:33Ja, weil du immer davon ausgehst,
00:10:34dass ich den Ruhm an mich reißen möchte.
00:10:36Muss ich aber gar nicht,
00:10:37weil man weiß ja noch gar nicht, ob das gut läuft am Ende hier.
00:10:40Deswegen sage ich lieber, es war unsere gemeinsame Idee.
00:10:42Aber ich wette auf unseren Erfolg und wette, es wird gut laufen
00:10:45und behaupte damit, es war komplett meine Idee.
00:10:47Okay, das hast du jetzt gesagt.
00:10:49Ja.
00:10:50Trotzdem war es meine Idee.
00:10:51Ich kann das noch mal bestätigen.
00:10:53Ich habe nämlich gesagt, hey, die Zahl Sieben,
00:10:56da können wir doch einfach Sieben Leute nehmen.
00:10:58Ach so, jetzt verstehe ich das.
00:11:01Deswegen kommen nachher für Anno 117 Leute zu uns auf die Bühne.
00:11:04Geil.
00:11:05Und dann diskutieren wir da weiter.
00:11:07Jetzt verstehe ich das erst mit der Sieben.
00:11:09Habe ich vorher überhaupt nicht.
00:11:11Wirklich?
00:11:12Doch.
00:11:13Bei diesem Anno 117 Talk werden wir uns dann wünschen,
00:11:16dass Sie doch Anno 9 gemacht hätten.
00:11:19Das wäre einfacher gewesen.
00:11:21Ja.
00:11:22Na gut.
00:11:23So, fangen wir doch jetzt mal richtig an.
00:11:25Wir sind schon eine halbe Stunde drin.
00:11:27Aber jetzt fangen wir doch mal richtig an.
00:11:29Ich habe es erwähnt, es gab erstes Gameplay zu sehen.
00:11:31Und zwar im Rahmen von der ONL, beziehungsweise im Anschluss,
00:11:34gab es den Gameplay-Reveal.
00:11:36Und man kann es teilweise heute hier auf der Gamescom
00:11:38auch schon anspielen.
00:11:39Und es gab noch einen Termin.
00:11:41Soweit ich weiß, warst unter anderem du da, Maurice.
00:11:44Und du, Steinwallen.
00:11:46Ihr wart schon vorab bei den Entwicklern
00:11:48und habt euch das angeschaut.
00:11:50Ich weiß von dir, Mörb.
00:11:51Du hast es schon auf der Gamescom heute gespielt.
00:11:53Wie sieht es bei euch aus?
00:11:54Habt ihr den Reveal gesehen?
00:11:55Schon was gespielt?
00:11:56Was...
00:11:57Ihr nickt.
00:11:58Schon gesehen.
00:11:59Noch nicht gespielt.
00:12:00Machen wir im Anschluss.
00:12:01Aber Maurice hat ein Video heute Morgen noch gesehen.
00:12:04Und einige Infos von gestern Abend natürlich mitgenommen.
00:12:07Und ihr könnt ja mal...
00:12:09Jetzt fangen wir nämlich an, rauszufinden,
00:12:11wie schwierig das mit sieben Leuten ist.
00:12:13Ich habe direkt eine Frage.
00:12:14Ja, bitte.
00:12:15Ich habe direkt eine Frage an die beiden,
00:12:16die schon spielen durften.
00:12:17Ganz geblickt habe ich die Siegbedingungen noch nicht.
00:12:20Beziehungsweise bei Maurice im Video kam es vor,
00:12:22dass man über die ganze Zeit innerhalb der Epoche
00:12:26sowas wie das Goldene Zeitalter
00:12:28verschiedene Sachen freischalten konnte,
00:12:30je nachdem, wie gut man ist.
00:12:31Sammelt man darüber fürs Endgame schon Punkte
00:12:34oder ist das eigentlich noch irrelevant für den Sieg?
00:12:37Für den Sieg ist es egal.
00:12:39Du sammelst dadurch...
00:12:40In jeder Epoche gibt es...
00:12:41Auf jedem von diesen vier Pfaden gibt es ein Ziel.
00:12:44Die Städte besitzen für Eroberung
00:12:45oder zählen dann Eroberte doppelt.
00:12:47Und du kannst es auch auf mehreren machen.
00:12:49Und du schaltest etappenweise da Punkte frei,
00:12:51die dir dann Boni für die nächste Zeit bringen.
00:12:54Und das gibt es für jede Epoche.
00:12:56Und wenn du in der letzten Epoche bist,
00:12:59und das muss witzigerweise nicht die Moderne sein,
00:13:01du kannst auch sagen,
00:13:02ich spiele in dieser Runde nur die Antike,
00:13:04dann ist ein dieser Ziele zu erreichen der Sieg,
00:13:08so wie ich das verstanden habe.
00:13:10Und der Standard ist schon noch immer noch,
00:13:12dass Wissenschaft am Ende bedeutet,
00:13:14Rakete ins All in der Moderne.
00:13:17Aber wie ich es verstanden habe,
00:13:19und das haben sie aber nicht explizit gesagt,
00:13:21das war nur meine Schlussfolgerung,
00:13:24dass du auch sagen kannst,
00:13:25wir spielen nur die Antike,
00:13:26da ist die Militärgeschichte zwölf Städte besitzen.
00:13:30Das heißt, da gewinnst du dann den Militärsieg in der Antike,
00:13:34wenn du zwölf Städte hast,
00:13:35weil das das Endding von dieser Epoche ist.
00:13:38Aber das ist noch ein bisschen meine Spekulation.
00:13:40Hast du es auch so verstanden?
00:13:41Ja, jedes Zeitalter hat quasi für jeden der vier Bereiche
00:13:44ein eigenes Endziel jeweils.
00:13:47Und die sind auch angepasst an die Zeitalter.
00:13:50Und insofern wird es auch für dieses letzte,
00:13:52die Moderne, vier Ziele geben.
00:13:54Wie die genau aussehen, wissen wir noch nicht.
00:13:56Aber diese Ziele sind dann quasi der eigentliche Sieg.
00:13:59Und insofern gibt es vier Siegmöglichkeiten,
00:14:01Wissenschaft, Kultur, Militär und Ökonomie, Wirtschaft.
00:14:05Aber was dir schon helfen dürfte,
00:14:07du kriegst ja dann immer Vorteile für dieses Ding.
00:14:11Also du sammelst zwar nicht schon exakt Militärsiegpunkte in der Antike,
00:14:15aber du kriegst dann Militärboni,
00:14:17die dir helfen dürften, weiter Militärsiegs anzustreben.
00:14:20Die Bonis kriegst du aber nicht, sobald du es erreicht hast?
00:14:23Wenn ich jetzt Militär erreicht habe,
00:14:25kriege ich direkt plus drei Angriff auf alle Einheiten oder sowas?
00:14:28Nee, nächste Zeit dann.
00:14:29Nur im nächsten Zeitalter, okay.
00:14:31Okay, interesting. Cool.
00:14:33Damit sind wir ja direkt schon mittendrin.
00:14:35Ich hätte auch schon gefragt, was haben wir überhaupt gesehen?
00:14:38Wobei, es gab ja noch mehr.
00:14:39Ihr konntet ja tatsächlich relativ viel euch schon anschauen.
00:14:42Zumindest, ich meine, ich spreche relativ viel im Sinne von,
00:14:46ich mache halt auch 20-Minuten-Videos über 5-Minuten-Anno-Trailer,
00:14:49in denen kein Gameplay zu sehen ist.
00:14:51Relativ viel in dem Maße.
00:14:52Also es gibt viel, über das man schon sprechen kann.
00:14:54Ja.
00:14:55Was habt ihr denn noch gesehen,
00:14:56was vielleicht auch in dem Reveal noch nicht dabei war?
00:14:58Oder was konntet ihr da schon austesten?
00:15:01Der Reveal hat es ganz gut abgedeckt, muss man sagen.
00:15:04Es war, man konnte im Grunde die ganze Antike spielen
00:15:07und leider hat es aufgehört,
00:15:09bevor dem eigentlich relevantesten Punkt,
00:15:11nämlich diesem Zeitalterwechsel und dann dein neues Volk wählen
00:15:15und deine Städte ja auch so semi-neu bauen.
00:15:18Und wie das genau sich spielt, das haben wir uns erzählen lassen,
00:15:22aber es ist natürlich nicht das Gleiche.
00:15:24Und in dieser Antike,
00:15:25da hat jeder, glaube ich, ein bisschen was anderes gesehen.
00:15:27Es war ein Kollege von PC Games dabei,
00:15:29der hat zum Beispiel massiv,
00:15:30ist er auf die Beliebtheitsmechanik gegangen,
00:15:32die ich relativ lahm fand und nicht so ausführlich gemacht habe.
00:15:36Aber es war so drei Stunden Gameplay, was für Civ wenig ist,
00:15:41für diese Art von Terminen tatsächlich relativ viel.
00:15:44Weil man ist auch schon um die Welt gereist,
00:15:47für eine halbe Stunde irgendwas spielen.
00:15:49Also das gibt es auch.
00:15:50Ja.
00:15:52Kleine Frage vielleicht schon doch nochmal.
00:15:56Man kann ja seinen eigenen Charakter leveln,
00:16:00wodurch levelt der?
00:16:02Ist das irgendwie was, was man erreichen muss?
00:16:04Hat er Ziele, baue drei Städte und dann kriegst du ein Level?
00:16:07Oder wodurch bekommt man diese Levelpunkte
00:16:09für die einzelnen Helden quasi oder deine Anführer?
00:16:14Ich gebe zu, ich habe es vergessen. Weißt du es noch?
00:16:18Ja, das ist nicht so klar kommuniziert worden.
00:16:20Meines Wissens auch durch die Meilensteine auf dem Weg
00:16:23zu dem jeweiligen Bereich.
00:16:25Aber meine Handelsfeuer will ich nicht legen.
00:16:28Das heißt, ich kann ihn ja nach dem Zeitalter dann auch erst leveln
00:16:31und nicht währenddessen.
00:16:32Das geht sogar währenddessen.
00:16:34Es ist auch so, im Zeitalter gibt es ja diese Ziel
00:16:37und da gibt es Zwischenziele, sogenannte Meilensteine.
00:16:40Und es wird nicht jeder Spieler dieses goldene Zeitalter erreichen.
00:16:44Ja, klar.
00:16:45Das heißt, du kannst schon auf dem Weg dorthin ein paar Boni sammeln
00:16:48und ich glaube auch diese Anführer-Upgrades.
00:16:50Aber ganz sicher bin ich auch nicht.
00:16:52Was ich richtig gut finde, Seb, ist,
00:16:54dass du den Termin schon mal nutzt hier,
00:16:56um schon mal möglichst viel rauszusehen.
00:16:58Man muss eben alles rausziehen, was geht.
00:17:00Aber jetzt kann ich mal vielleicht in die Runde fragen,
00:17:03wie seht ihr denn den absoluten Hardcore-Knackpunkt in diesem Spiel,
00:17:06nämlich diesen Kulturwechsel?
00:17:08Ich habe auch ein Video veröffentlicht.
00:17:10Meine Community ist total polarisiert.
00:17:12Die Hälfte findet es katastrophal.
00:17:14Die sind richtig wütend.
00:17:16Die schreiben riesige Aufsätze.
00:17:18Wie scheiße sie das finden, Entschuldigung.
00:17:20Und der andere Teil, der ist richtig froh,
00:17:23dass es jetzt mal in eine ganz andere Richtung geht.
00:17:25Wie seht ihr das?
00:17:27Komm, Nils.
00:17:29Auf der einen Seite will man ja was Neues.
00:17:32Und auf der anderen Seite ist man ein Traditionalist.
00:17:34Und jede große Veränderung steht auf dem Prüfstand
00:17:37und man ist dann im Zweifel auch mal sauer.
00:17:39Meinst du jetzt,
00:17:41noch mal ganz kurz, um sicherzugehen,
00:17:43dass wir das Richtige meinen,
00:17:45dass du quasi am Ende,
00:17:47also du fängst zum Beispiel mit Ägypten an
00:17:49und dann ist ja die Idee,
00:17:51dass du auf den vermeintlichen Ruinen,
00:17:53wo ja am Ende jedes Zyklus eine Katastrophe droht,
00:17:55alles zu vernichten,
00:17:57dass du dann auf den Ruinen sozusagen
00:17:59eine neue Kultur draufdeckelst
00:18:01und man sich dann verabschiedet
00:18:03von diesem linearen Konzept,
00:18:05zu sagen, ich fange jetzt mit Rom an
00:18:07und bis zum Ende aller Tage
00:18:09bin ich jetzt mit Rom.
00:18:11Und wenn Rom fällt, falle ich auch.
00:18:13Das meintest du, ne?
00:18:15Das konnte ich jetzt bei meiner Anspiel-Session
00:18:17leider nicht testen.
00:18:19Aber ich war genauso, weil für mich ist es so gewesen,
00:18:21das hat sich erst durch euch geändert.
00:18:23Ich habe Civilization immer alleine
00:18:25gegen den Computer gespielt
00:18:27und für mich war so die Reise dahinter,
00:18:29die Geschichte, die ich geschrieben habe,
00:18:31das Entscheidende.
00:18:33Und ich hatte nie so wirklich den Ehrgeiz,
00:18:35mich hinter diese ganzen Mechaniken zu klemmen
00:18:37und alles verstehen zu wollen.
00:18:39Das fing erst damit an,
00:18:41dass ich euch dann besiegen musste.
00:18:43Und deswegen ist für mich schon immer
00:18:45sehr wichtig gewesen dieses Rollenspiel
00:18:47auch für mich selber.
00:18:49Weil man sich dann neu erfinden muss
00:18:51und neu aufstellen muss.
00:18:53Und deswegen fällt mir das ein bisschen schwer,
00:18:55das zu akzeptieren.
00:18:57Aber ich denke mir halt auch,
00:18:59es ist ein neuer Teil.
00:19:01Die wollen neue Dinge machen.
00:19:03Sonst kann ich ja auch einfach Civ VI weiterspielen.
00:19:05Deswegen bin ich jetzt grundsätzlich mal offen.
00:19:07Aber das ist auch ein Punkt, wo ich gedacht habe,
00:19:09hm, ob das funktionieren wird.
00:19:11Das ist tatsächlich ein sehr, sehr guter Punkt.
00:19:13Entschuldigung, du wolltest was anderes sagen.
00:19:15Ich stelle dir jetzt aber eine andere Frage.
00:19:17Ich wollte dir eigentlich nur zustimmen vorab schon.
00:19:19Sehr schön, dankeschön.
00:19:21Es ist ein sehr guter Punkt, was du sagst, Nils.
00:19:23Man braucht ja einen neuen Teil.
00:19:25Es sollen ja Dinge anders sein.
00:19:27Das ist wirklich die große Frage,
00:19:29wofür braucht es für euch aktuell
00:19:31ein neues Civ überhaupt?
00:19:33Weil man hat ja nicht,
00:19:35wie in Anno,
00:19:37ein neues Setting plötzlich.
00:19:39Sondern man braucht irgendwie
00:19:41ein neues Verkaufsargument.
00:19:43Und nun ist die Grafik auch nicht unbedingt
00:19:45der wichtigste Punkt,
00:19:47der sich jetzt ständig erneuern muss bei Civ.
00:19:49Das heißt, was braucht man denn in dem neuen Civ?
00:19:51Also, als wir hier eingeladen worden sind,
00:19:53wussten wir noch nicht,
00:19:55wie spektakulär revolutionär
00:19:57das neue Civilization wird.
00:19:59Der letzte Schritt von 5 zu 6,
00:20:01das war nur ein ganz kleiner.
00:20:03Das war ein evolutionärer.
00:20:05Jetzt kommt das extreme Gegenteil.
00:20:07Es gibt jetzt einen so großen Sprung
00:20:09zwischen diesen beiden Teilen,
00:20:11wie wir ihn noch niemals zuvor erlebt haben.
00:20:13Ich will abbekommen,
00:20:15weil das jetzt super wichtig ist,
00:20:17hier die Köpfe zusammenzustecken,
00:20:19das neue Ärasystem.
00:20:21Drei große Epochen, die es gibt.
00:20:23Nicht nur viele kleine Epochen
00:20:25mit kleinen Auswirkungen,
00:20:27sondern drei große Epochen.
00:20:29Antike, Erkundung und später die Moderne.
00:20:31Wir wechseln die Zivilisationen.
00:20:33Wir können uns welche auswählen.
00:20:35Unser Herrscher, unser Anführer
00:20:37bleibt unsterblich oder unsere Anführerin
00:20:39kann mit immer wieder neuen Zivilisationen
00:20:41arbeiten.
00:20:43Es gibt keine Handwerker mehr.
00:20:45Modernisierungen werden halbautomatisch gebaut.
00:20:47Viel wurde intelligent geklaut.
00:20:49Sowohl von Jugendkind als auch von Age of Wonders.
00:20:51Bestimmte Spielmechaniken,
00:20:53die die Entwickler bei der Konkurrenz gesehen haben,
00:20:55sehen in den Punkten jetzt drin.
00:20:57Aber für meinen Eindruck auf einem höheren Level.
00:20:59Ich habe das Gefühl,
00:21:01die haben bei der Konkurrenz hingeschaut,
00:21:03haben gesagt, ja, die haben ein paar smartere Lösungen
00:21:05als wir gefunden.
00:21:07Aber wir können die noch smarter klauen
00:21:09und wir sind wirklich ein riesiger Schritt voran.
00:21:11Bemerkenswerter Schritt.
00:21:13Und die große Frage wird vor allem sein,
00:21:15bei der Kommunikation zwischen Entwicklern und den Fans,
00:21:17bekommen die das hin,
00:21:19dass die Fans von dem Fremden erstmal wegkommen?
00:21:21Weil man hört erstmal,
00:21:23wie soll das sein mit den wechselnden Zivilisationen?
00:21:25Haben wir dann Immersion?
00:21:27Können wir also dann
00:21:29wirklich eintauchen in die Spielwelt?
00:21:31Oder wird das Ganze beliebig?
00:21:33Und die Entwickler haben noch ein paar,
00:21:35da werden wir sicher im Detail drüber reden,
00:21:37aber wir haben eine spannende Lösung gefunden,
00:21:39dass man sowohl wechseln kann und trotzdem Immersion hat.
00:21:41Und das ist für mich der Hauptpunkt,
00:21:43um auf deine Frage zurückzukommen,
00:21:45warum wir ein neues Civ brauchen,
00:21:47damit wir angenehm geschockt werden,
00:21:49herausgefordert werden,
00:21:51was Neues, Cooles entdecken können.
00:21:53Ich glaube, du musst ja auch
00:21:55neue Zielgruppen erreichen
00:21:57und die erreichst du halt nicht mit so einem hochkomplexen Spiel,
00:21:59wie Civ VI halt geworden ist.
00:22:01Man muss halt schon
00:22:03Riding Bull sein, um da halt krass zu sein.
00:22:05Also wir haben es nie verstanden,
00:22:07wie er es macht.
00:22:09Er zaubert am Ende immer eine Riesenarmee,
00:22:11eine Unit, die alles von einem platt macht,
00:22:13obwohl man sich selber als der Beste fühlt.
00:22:15Und so deep
00:22:17muss man halt in diesem Spiel drin sein,
00:22:19um so viele Mechaniken,
00:22:21wie jetzt Religionen und einzelne
00:22:23kleinen, kleinen Sachen zu verstehen.
00:22:25Und da ist der Einstieg, glaube ich,
00:22:27für Externe halt sehr groß,
00:22:29um mal in dieses Franchise reinzukommen.
00:22:31Und dafür braucht man halt
00:22:33das, was sie jetzt implementiert haben.
00:22:35Viel vereinfachen, viel mehr
00:22:37Komfortfunktionen, um halt
00:22:39wieder den Einstieg zu ermöglichen.
00:22:41Wahrscheinlich über DLCs wird es dann wieder übelst
00:22:43komplex werden, was völlig okay ist.
00:22:45Und was man sich ja auch wünscht,
00:22:47man muss ja auch Erweiterungen haben können.
00:22:49Deshalb werden sie wahrscheinlich dann
00:22:51Religion oder Diplomatie nicht
00:22:53so als eigenen Sieg
00:22:55implementieren, weil sie es dann vielleicht
00:22:57später nachreichen.
00:22:59Aber finde ich gut,
00:23:01mehr Spieler, mehr Akzeptanz,
00:23:03bietet uns ja auch eine größere Runde,
00:23:05Leute platt zu machen, neue
00:23:07Rookies einzuladen.
00:23:09Wir wollen da ja auch Frischfleisch
00:23:11haben, deshalb ganz cool.
00:23:13Sehr gut, ja, das ist wichtig, ja.
00:23:15Also, ne, Maurice, du kennst das ja.
00:23:17Ja, absolut, man muss das ja
00:23:19pragmatisch sehen. Aber eine Frage,
00:23:21die ich noch mitgebracht habe,
00:23:23gerade für das neue System,
00:23:25wo ja viele gesagt haben, es ist bei Humankind
00:23:27billig abgeguckt und Mensch,
00:23:29das gefällt uns da schon nicht,
00:23:31das gefällt uns bestimmt da auch nicht.
00:23:33Finde ich, ja, zum Teil
00:23:35haben sie, sie haben es abgeguckt, vom System her,
00:23:37aber ich glaube, sie haben sich das ganz
00:23:39genau angeguckt, was bei Humankind dort
00:23:41nicht so gut funktioniert hat.
00:23:43Im Multiplayer,
00:23:45nach hinten heraus,
00:23:47wobei da eine Frage von mir direkt
00:23:49an euch beide gerichtet ist,
00:23:51haben die was dazu gesagt,
00:23:53dass wenn man was gepickt hat,
00:23:55also eine Ausrichtung, wenn ich dann
00:23:57Mongolen genommen habe,
00:23:59weil ich drei Pferde habe und das
00:24:01nehmen konnte als zweite Ära,
00:24:03kann dann jemand anders diesen
00:24:05Anführer nicht mehr nehmen,
00:24:07weil das war, fand ich, bei Humankind
00:24:09ein großes Problem. Wenn du schnell warst,
00:24:11hast du immer die Top Picks
00:24:13bekommen, du warst immer übelst OP,
00:24:15wenn du die Elefanten hast, hast du alles
00:24:17rasiert und
00:24:19du musstest nur gucken, ob du schnell genug bist.
00:24:21Ja, ich erinnere mich an deine Elefanten, Sepp.
00:24:23Wir alle erinnern uns an deine Elefanten.
00:24:25Aber es ist eigentlich eine sehr gute Frage,
00:24:27auf die ich nicht kam, dass du ja in Humankind
00:24:29gehen ja alle
00:24:31zu ihrem eigenen Zeitpunkt ihre nächste Ära,
00:24:33Civ VII, sagt man,
00:24:35die Ära endet gleichzeitig,
00:24:37weil alle zusammen diesen Zeitfortschritt
00:24:39halt machen. Das basiert darauf,
00:24:41immer wenn jemand zum ersten Mal so einen Siegmeilenstein
00:24:43erreicht, geht die Ära weiter.
00:24:45Das heißt, man trägt was bei.
00:24:47Ich weiß nicht, wie sie die Reihenfolge
00:24:49lösen, dass man dann wirklich die
00:24:51Mongolen wegpicken kann.
00:24:53Was sie halt gesagt haben,
00:24:55jede Zivilisation, die du wählen kannst, ist an
00:24:57Bedingungen geknüpft. Das heißt, es können
00:24:59gar nicht alle alles wählen.
00:25:01Außer die historisch
00:25:03glaubwürdigen. Die sind immer freigeschaltet.
00:25:05Aber die hängen ja auch an deinem Anführer.
00:25:07Das heißt...
00:25:09Wie ich das verstanden habe, wenn es glaubwürdig ist,
00:25:11dass, keine Ahnung, Italien zum Heiligen Römischen Reich
00:25:13wird, dann ist das auf jeden Fall
00:25:15wählbar. Genau, aber halt für den Ägypter
00:25:17dafür nicht. Das hängt an dem, was du
00:25:19als Volk hast, was du als Anführer hast
00:25:21und was du spielerisch gemacht hast.
00:25:23Das heißt, du kannst gar nicht alles
00:25:25den anderen wegschnappen, weil du hast vielleicht gar nicht
00:25:27die gleichen Optionen wie er.
00:25:29Aber es ist trotzdem eine gute Frage. Ich weiß es auch nicht,
00:25:31wie sie das, ob es dann zwei
00:25:33Mongolen geben kann, ob es eine zufällige
00:25:35Reihenfolge gibt. Vielleicht wählt man nach
00:25:37Punktzahl, wer im Zeitalter am
00:25:39besten war. Was wäre denn eure
00:25:41Hoffnung, wie sie es lösen?
00:25:43Etwitsch läuft ja hier noch rum auf der Gamescom.
00:25:45Ich werde nachher auch fragen, wenn wir
00:25:47anspielen können, werde ich mal fragen.
00:25:49Bei Humankind ist das
00:25:51der größte Knackpunkt gewesen, dass man
00:25:53sich zu einfach Vorteile
00:25:55verschaffen kann, indem man
00:25:57ein bisschen hebelt und man hat
00:25:59gar nicht die Möglichkeit aufzuholen. Das war
00:26:01so ein bisschen das Problem vom Balancing,
00:26:03gerade im Multiplayer-Bereich.
00:26:05Gegen CPU ist das meistens so ein bisschen furz,
00:26:07aber
00:26:09gerade bei unseren Spielen
00:26:11wäre das schon relevant, weil das
00:26:13Balancing ist natürlich dadurch auch ein großes
00:26:15Problem, weil man zu jeder Zeit
00:26:17wechseln kann und
00:26:19so viel skillen kann, dass man nicht
00:26:21nachher ein Spiel rausbringt, was direkt
00:26:23super unbalanced ist. Also Civ 6 gibt
00:26:25es gibt ja eine Balance-Mod, die auch
00:26:27schon so ein paar Sachen anpasst, aber
00:26:29da habe ich nie das Gefühl, dass einer so wie
00:26:31bei Humankind mit den Elefanten
00:26:33so OP ist, dass man es gar nicht mehr
00:26:35einfangen kann. Also da
00:26:37wollte ich gerade mal einen Haken zu dem Thema
00:26:39man kann nicht mehr einholen. Ich weiß nicht,
00:26:41ob das bei euch auch gesagt worden ist,
00:26:43aber gesehen habe ich es
00:26:45nicht, aber angeblich soll man ja wohl
00:26:47eine Menge Spaß haben können, wenn man nicht
00:26:49mehr einholen kann. Also
00:26:51es wurde in der Präsentation etwas davon
00:26:53gesagt, dass man dann wohl
00:26:55eine Menge Unfug machen kann.
00:26:57Echt? Ja genau, obwohl man
00:26:59eigentlich keine realistische
00:27:01Siegchance mehr hat. Es wurde leider
00:27:03nicht im Detail gesagt, was es ist.
00:27:05Habt ihr da vielleicht irgendwas mitbekommen?
00:27:07Also was mir vielleicht einfällt über die Diplomatie,
00:27:09was sie gezeigt haben, kann man ja,
00:27:11wenn zwei sich streiten, auch so ein bisschen
00:27:13da werden wir alle so viel Spaß mit haben.
00:27:15Ich musste da direkt an euch alle
00:27:17hier denken. Und ich dachte mir, oh nein,
00:27:19man kann beim Krieg sich einmischen und
00:27:21kann dann noch Kriegsmüdigkeit
00:27:23nochmal deutlich pushen, sich
00:27:25da nochmal parteiartig greifen.
00:27:27Also das wird, glaube ich, dann wirklich
00:27:29gar nicht mehr so einfach,
00:27:31gerade über Krieg,
00:27:33die Herrschaft zu erreichen. Da wird wahrscheinlich
00:27:35Wissenschaft dann, vielleicht kann man auch Wissenschaft,
00:27:37das fände ich zum Beispiel ganz cool,
00:27:39Kriegsargumente
00:27:41mit reinzubringen, wie jetzt zum Beispiel,
00:27:43du konntest nie Krieg führen,
00:27:45weil der eine technologisch weiter ist.
00:27:47Du kannst nie sagen, boah, ich möchte jetzt
00:27:49den Kriegsmalus weniger haben,
00:27:51weil du bist halt technisch
00:27:53weiter. Also du kannst gewinnen
00:27:55und deshalb möchte ich dir den Krieg erklären.
00:27:57Du hast immer so nur dieses Normale
00:27:59mit den Mali, wo man sagen kann,
00:28:01okay, ich möchte jetzt Krieg gegen dich haben. Und dann hast du voll
00:28:03den fetten Nachteil.
00:28:05Also das wäre vielleicht noch ganz cool.
00:28:07Stichwort Aufholen ist eine Sache, die ich interessant finde.
00:28:09Es gibt ja diese drei Zeitalter.
00:28:11Jedes Zeitalter hat einen eigenen Forschungsbaum.
00:28:13Und wenn man ins neue Zeitalter geht,
00:28:15dann werden alle
00:28:17quasi auf den Punkt
00:28:19Null gesetzt und alle nicht erforschten
00:28:21Sachen werden für die auch freigeschaltet.
00:28:23Das heißt, alle starten wieder dabei
00:28:25im gleichen Punkt, forschungstechnisch, im neuen Zeitalter.
00:28:27Kann ich denn dann direkt
00:28:29nach dem Wechsel
00:28:31alles bauen?
00:28:33Also die Pferde,
00:28:35die krassen Ritter,
00:28:37kann ich dann auch bauen,
00:28:39auch wenn ich sie vorher gar nicht erforscht hatte.
00:28:41Aber sie sind ja nicht mehr die krassen Ritter,
00:28:43weil sie jetzt veraltetes Zeug sind.
00:28:45Aber du musst ja erst was Neues erforschen.
00:28:47Und wenn du gerade im Krieg bist, genau um diesen
00:28:49Zeitpunkt herum, ist ja superkacke.
00:28:51Du kannst aber, und das fand ich auch
00:28:53interessant, es gibt jetzt schon in der
00:28:55Antike, gibt es so Zukunftstechnologieforschung,
00:28:57dass du dir schon
00:28:59Forschungsboni
00:29:01fürs nächste Zeitalter sichern kannst.
00:29:03Also wer führend in Wissenschaft war,
00:29:05der wird schon auch wieder dann gut starten.
00:29:07Du hast ja auch auf diesen Wissenschaftsfahrt
00:29:09dir dann Vorteile freigeschaltet.
00:29:11Also du wirst dann schon, du nimmst
00:29:13schon deine Stellung mit,
00:29:15die du hattest, aber es gibt immer so
00:29:17ein bisschen so Halbtabula rasa.
00:29:19Also wir wollen das glaube ich dadurch ein bisschen
00:29:21balancing, dass diese neuen Kapitel
00:29:23schon immer wieder sagen, so jetzt seid ihr wieder
00:29:25ein bisschen, ihr rückt wieder näher aneinander dran.
00:29:27Lustig fand ich übrigens,
00:29:29Ed Beach hatte mir erzählt,
00:29:31dieses andere Leute im Krieg
00:29:33sanktionieren, das kann man aktuell
00:29:35nur einmal pro Spieler.
00:29:37Er hat gesagt, das war mal so,
00:29:39dass das unbegrenzt oft ging
00:29:41und er hat sich, sein Team hat
00:29:43ihn dann überzeugt, dass es eine dumme Idee ist,
00:29:45indem sie ihn zu einer Multiplayer-Partie eingeladen haben
00:29:47und sich alle auf ihn gestürzt
00:29:49haben und dann hat er gemerkt, scheiße, das ist ja
00:29:51komplett unbalanced. Okay, wir müssen das
00:29:53anders machen. Okay,
00:29:55cool. Zum Thema
00:29:57Zeitalterwechsel, da wollte ich nochmal auf das zurückkommen, was
00:29:59du gemeint hast, da habe ich nämlich auch eine Menge Fragen,
00:30:01die wahrscheinlich keiner beantworten kann,
00:30:03aber Micha und ich haben uns vorhin darüber unterhalten,
00:30:05dass ja wohl ein Zeitalter
00:30:07ja nicht einfach so endet,
00:30:09sondern dass man stürzt in eine
00:30:11Katastrophe. Also,
00:30:13es könnte ja sogar wirklich komplett
00:30:15sein, dass man sich am Ende von so einem Zeitalter
00:30:17gar keinen Krieg mehr leisten kann,
00:30:19mutmaßlich jetzt halt einfach nur,
00:30:21oder aber
00:30:23es wird alles dadurch noch viel schlimmer
00:30:25oder vielleicht ist auch ein Krieg dann eine Katastrophe
00:30:27und die Bevölkerung verhungert
00:30:2930 Jahre nur kriegmäßig?
00:30:31Die Mechanik ist ein bisschen anders, die ist auch nicht so
00:30:33schlimm, wie ich finde. Es gibt
00:30:35so eine Zeitalterleiste
00:30:37und die
00:30:39geht immer weiter voran, je mehr Meilensteine
00:30:41abgeschlossen werden und dann beginnt
00:30:43irgendwie so eine Krisenzeit, da gibt es drei
00:30:45Stufen und da werden jeweils
00:30:47Politikkarten freigeschaltet
00:30:49und das sind Krisenpolitikkarten
00:30:51und da muss man sich aus irgendwie so einem
00:30:53Set von 6, 7, 8 Karten
00:30:55irgendwie negative
00:30:57Effekte aussuchen. Entweder
00:30:59alle Einheiten kosten irgendwie 6 Gold
00:31:01mehr und was weiß ich, also irgendwas oder
00:31:03die Nahrung geht runter, sodass es
00:31:05schwieriger wird, dein Land zu managen
00:31:07und gleichzeitig gibt es wohl mehr von diesen
00:31:09freien Städten, die dann alle feindlich
00:31:11sind. Das heißt, das was vorher
00:31:13mit den Barbaren am Anfang war, wird erst da
00:31:15dann ein Problem und in der Tat glaube ich,
00:31:17dass es in dieser Zeit sehr schwierig sein wird,
00:31:19Krieg gegen andere Spieler zu führen, weil man dann
00:31:21intern große Probleme hat.
00:31:23Aber passiert das zwangsläufig?
00:31:25Läufst du immer in diese Krise?
00:31:27Das ist Teil dieses Zeitaltersystems.
00:31:29Okay, weil das kann ja auch theoretisch eine Skalierungsmechanik
00:31:31sein, dass wenn du sagst, okay,
00:31:33einer rennt davon mit dem Spiel
00:31:35in einem Zeitalter, du dann sagen könntest,
00:31:37okay, aber du hast jetzt halt die übelste Krise
00:31:39von allen und du musst jetzt halt
00:31:415 Nervkarten
00:31:43nehmen. Das ist für alle gleich. Wenn jemand das
00:31:45pusht. Ja, aber das ist ja super gemein, dann ist
00:31:47einer eh schon hinten dran und dann sagst du, okay, weißt du was,
00:31:49du jetzt kriegst eine Krise
00:31:51obendrauf. Ja. Ja, niemand hat gesagt,
00:31:53dass Leben fair ist, Micha.
00:31:55Es gibt Nationen, die gehen zurecht unter.
00:31:59Ich muss ja auch überlegen, wie stark der
00:32:01Gummiband-Effekt dann sein soll.
00:32:03Also wenn alle Leistungen entwertet werden,
00:32:05dadurch, dass dann wie bei Mario Kart
00:32:07die blauen Panzer auf einmal fliegen,
00:32:09das fände ich dann auch ein bisschen lame, weil das am Ende
00:32:11des Tages ja immer noch ein
00:32:13kompetitives Spiel ist und die Strategie,
00:32:15die man da reinsteckt, soll ja zum Erfolg
00:32:17führen. Und ich würde diese
00:32:19Stützräder gar nicht haben wollen. Da würde ich mich
00:32:21nicht bei fühlen. Also ich...
00:32:23Aber die Frage ist doch, ist es so schlimm, wie
00:32:25nur die blauen Panzer in Mario Kart
00:32:27oder doch die Bonussterne in Mario Party?
00:32:29Das ist schlimm.
00:32:31Das ist wirklich schlimm.
00:32:33Ich finde, das ist nochmal eine Abstufung.
00:32:35Das ist nämlich die Frage.
00:32:37Was ich mir eher ja wünsche, ist, dass
00:32:39und da haben wir ja alle, ich meine, vielleicht auch, weil wir, glaube ich,
00:32:41alle immer noch nicht ganz gut genug sind
00:32:43in Civ 6, wie wir gerne wären,
00:32:45aber ich hoffe, und es sieht bis heute noch aus,
00:32:47als gäbe es mehr Mechaniken, dass
00:32:49wir den anderen Spieler was gegen den Führenden
00:32:51besser machen können. Weil
00:32:53Civ 6 hat da ja doch eine gewisse
00:32:55Träge manchmal, dass so, okay,
00:32:57wenn zwischen Sepp und mir noch ein anderer
00:32:59Spieler ist, zum Beispiel wenn Sepp führt,
00:33:01okay, ich kann jetzt meine Armee zu ihm
00:33:03zu bewegen, dauert schon 20 Runden
00:33:05durch den anderen Spieler.
00:33:07Und da gibt es halt durchaus Sachen, die potenziell
00:33:09helfen können, wie zum einen die Diplomatie,
00:33:11wo dann halt alle auch den Spieler
00:33:13in dem Bereich sanktionieren
00:33:15können. Also du kannst ja Sachen sanktionieren,
00:33:17ich glaube, Landwirtschaft oder sowas.
00:33:19Ich habe nicht alles im Kopf, aber angenommen, es gibt zum Beispiel
00:33:21Wissenschaftssanktionen und der
00:33:23Forschungsführende wird dann von drei anderen
00:33:25Spieler Wissenschaft sanktioniert.
00:33:27Und dann gibt es hier auch diese Befehlshaber,
00:33:29die die Armee zusammenpacken können
00:33:31und die gehen dann auch ein bisschen schneller als die Soldaten
00:33:33für sich. Und dann kannst du, glaube ich,
00:33:35auch leichter sagen, okay,
00:33:37der Spieler da am halben anderen
00:33:39Ende der Welt, lasst uns da mal
00:33:41hingehen. Weil das ist ja in Civ 6,
00:33:43es geht dann irgendwann wieder, wenn du die Roboter hast,
00:33:45dass die wieder sehr schnell und auch durchs Wasser gehen können und so.
00:33:47Aber es gibt ja Phasen in Civ 6,
00:33:49ich glaube, wir sind auch alle doof.
00:33:51Das liegt auch daran.
00:33:53Man muss sich nur über die Himmelsrichtung einig sein.
00:33:57Aber wir hatten ja immer solche Momente,
00:33:59wo ich so, okay, Leute, das Event dauert noch
00:34:01zwei Stunden. Wir müssten uns
00:34:03jetzt kommitten auf den Führenden und den
00:34:05angreifen, weil es schon zwei Stunden
00:34:07dauern, da hinzukommen.
00:34:09Und ich hoffe, dass Civ 7 das
00:34:11besser macht.
00:34:13Weil du dann natürlich, wenn du dann ankommst,
00:34:15eventuell schon wieder zwei, drei
00:34:17Technologien voran bist. Und die verteidigenden
00:34:19Einheiten sind dann
00:34:21schon besser als die Angreifenden, die du halt so
00:34:23über endlos lange Zeit nachkriegst.
00:34:25Aber der Commander kann tatsächlich Verstärkung
00:34:27herteleportieren jetzt.
00:34:29Also diese Feldherren können sagen, Verstärkung anfordern,
00:34:31dann wählst du eine Einheit, dann verschwindet
00:34:33die von der Map und erscheint nach zwei, drei Runden
00:34:35bei dem. Nee, ich glaube nicht nach zwei, drei Runden,
00:34:37sondern der berechnet den Weg,
00:34:39den er normalerweise gehen würde.
00:34:41Du musst ja nicht manuell gehen.
00:34:43Aber ich glaube, er beschleunigt das schon, oder?
00:34:45Hab ich falsch verstanden.
00:34:47Ich hatte das so verstanden,
00:34:49dass es wirklich eine Teleportation ist.
00:34:51Das wurde vorhin so
00:34:53angedeutet. Sie meinten, ja, es ist unrealistisch,
00:34:55aber passiert so.
00:34:57Aber dann ist das ja wie bei Dune, dann kommt da auf einmal der Sandwurm
00:34:59raus und spuckt dir da die Einheiten
00:35:01vor die Kiste.
00:35:03Ich hab's alles verstanden, aber kann gut sein.
00:35:05Aber du siehst, du sammelst schon richtig viele Fragen
00:35:07für deinen Termin nachher, Sepp.
00:35:09Ich hab noch eine andere Frage.
00:35:11Ich muss kurz sagen, ich wurde outgecallt,
00:35:13dass ich deinen Namen zu lang ausgesprochen habe.
00:35:15Ich hab zu sehr Sepp gesagt.
00:35:17Das war natürlich eine reine Verunsicherungstaktik.
00:35:19Bist du verunsichert?
00:35:21Nee, ich bin nicht verunsichert.
00:35:23Verdammt nochmal.
00:35:25Aber eine Frage hätte ich noch
00:35:27zum Krieg.
00:35:29In dem
00:35:3120-Minuten-Präsentation
00:35:33haben Sie kurz Krieg angeschnitten,
00:35:35dass man Bezirke
00:35:37einnimmt.
00:35:39Wie funktioniert Städteeinnahme?
00:35:41Wie kann ich an zwölf Städte kommen?
00:35:43Muss ich dann die Bezirke alle vorher einnehmen
00:35:45und dann erst kann ich die Hauptstadt
00:35:47also den Kern angreifen?
00:35:49Nur um mauerte Bezirke.
00:35:51Das ist ganz cool. Du hast jetzt diese Stadtbezirke,
00:35:53um jeden kannst du eine Mauer bauen.
00:35:55Und dann hat deine Stadt halt wirklich
00:35:57Mauer um drei von fünf Stadtbezirken.
00:35:59Und es gibt nicht mehr dieses Militärlager,
00:36:01sondern Mauer ist eine Upgrade
00:36:03für erst das Hauptviertel
00:36:05und dann kannst du jedes upgraden,
00:36:07was da angrenzt, an einen Bezirk
00:36:09mit einer Mauer.
00:36:11Das heißt, irgendwann kannst du sagen,
00:36:13diese Stadt ist eine Metropole, die hat
00:36:15zehn Stadtbezirke, die alle ummauert sind.
00:36:17Viel Spaß beim Angreifen.
00:36:19Aber es kann eben auch sein,
00:36:21das Budget für die Verteidigung
00:36:23wurde leider gekürzt.
00:36:25Wir haben nur eine Mauer
00:36:27und dann kommst du da auch ganz gut rein.
00:36:29Aber du musst trotzdem nur den Kern einnehmen,
00:36:31um die Stadt zu bekommen?
00:36:33Ja, aber was ist, wenn keine Mauer da ist?
00:36:35Ich glaube, du musst die Stadtbezirke einnehmen
00:36:37und die Mauern machen das Schwierige.
00:36:39Nein, ich glaube, wenn du keine Mauer hast,
00:36:41dann kannst du direkt das Ding angreifen
00:36:43und das Hauptding zerstören.
00:36:45Mal ganz kurz zum Verständnis.
00:36:47Die Stadtbezirke sind quasi die Erweiterung.
00:36:49Es ist ja nicht mehr so,
00:36:51dass du mit Workern
00:36:53die einzelnen Teils so bewirtschaftest,
00:36:55wie du das gerne möchtest,
00:36:57um Nahrung, Produktion oder was auch immer zu bekommen.
00:36:59Sondern du hast dann irgendwann die Möglichkeit,
00:37:01Stadt zu erweitern
00:37:03und dann siehst du deine Option.
00:37:05Dann kannst du ein Feld nehmen,
00:37:07wo du einen Nahrungsbonus bekommst
00:37:09oder du gehst mehr auf Produktion.
00:37:11Das zählt dann quasi als Bezirk.
00:37:13Und wenn du aber die Mauer
00:37:15um benachbarte Bezirke machst,
00:37:17erweitert die sich dann zu einer großen Mauer?
00:37:19Ja, das sieht dann auch aus wie eine Stadtmauer.
00:37:21Aber du kannst das nicht machen
00:37:23bei diesen ländlichen Bezirken.
00:37:25Die städtischen sind die,
00:37:27die du wie Gebäude baust.
00:37:29Das z.B. Kornkammer
00:37:31ist jetzt ein eigener Distrikt.
00:37:33Du baust dann ein Distrikt,
00:37:35wo die Kornkammer drin ist.
00:37:37Dann kann da noch ein zweites Gebäude rein.
00:37:39Aber alles, was vorher bei CIF 6
00:37:41Gebäude in der Stadt waren,
00:37:43sind jetzt auch in städtischen Distrikten,
00:37:45die du dafür baust.
00:37:47Und die können Mauern haben,
00:37:49aber nicht dieses Stadtwachstum,
00:37:51weil das ist halt nur irgendein Feld auf dem Land.
00:37:53Das kannst du gar nicht ummauern.
00:37:55Was ich übrigens so visuell auch ganz ansprechend finde,
00:37:57ist, dass die Stadt zu einer Metropole wächst,
00:37:59weil halt alles ausgelagert ist.
00:38:01Mit CIF 6 hast du dann ja diese Bezirke gehabt.
00:38:03Da hast du ja auch schon ein bisschen gesehen,
00:38:05okay, die Stadt wird größer.
00:38:07Aber du warst immer halt durch diesen Radius eingeengt.
00:38:09Du hast ja als Stadt dann
00:38:11so ein Dreier-Radius gehabt,
00:38:13den du maximal bestellen durftest.
00:38:15Den gibt es aber immer noch.
00:38:17Es sind immer noch drei noch,
00:38:19aber trotzdem sieht es sehr viel imposanter aus,
00:38:21wenn eine Stadt wirklich groß ist.
00:38:23Über einen Entscheidepunkt haben wir noch nicht gesprochen,
00:38:25aber es geht um Stadtplan und Gebäude.
00:38:27Das ist ein ganz wichtiges neues Feature.
00:38:29Er hat in einem ausführlichen Vortrag gehalten,
00:38:31wo er uns einen Stadtplan von Rom
00:38:33aus der antiken Mittelalter- und Neuzeit gezeigt hat.
00:38:35War sehr cool.
00:38:37Wo er gesagt hat, dass tendenziell Städte
00:38:39immer überbaut wurden.
00:38:41Und so wollen sie das auch designen jetzt.
00:38:43Das heißt, es wird so ein Game-Loop sein,
00:38:45das du am Anfang mit ländlichen Bezirken
00:38:47expandierst.
00:38:49Die werden dann immer produktiver,
00:38:51aber du brauchst dann auch immer mehr Fläche
00:38:53und mehr Gebäude.
00:38:55Das heißt, du wirst über die Zeit immer wieder überbauen.
00:38:57Das ganze Distrikt-System
00:38:59funktioniert dadurch völlig anders.
00:39:01Aber ich finde diese Idee sehr faszinierend.
00:39:03Und die Gebäude der alten Zeit
00:39:05verlieren auch Teile ihrer Effekte in der nächsten Zeit.
00:39:07Das heißt, du willst auch überbauen.
00:39:09Du willst dann irgendwann sagen,
00:39:11ich bin jetzt mit dem Decker-Zeitalter,
00:39:13ich will meine antiken Gebäude auch nicht mehr haben.
00:39:15Ich will da was Effizienteres hinbauen.
00:39:17Und da bin ich noch am skeptischsten.
00:39:19Ich kann mir vorstellen,
00:39:21dass es sehr nervig ist,
00:39:23wenn bei jedem Zeitalterwechsel
00:39:25die Städte, die du dir voll aufgebaut hast,
00:39:27die sind jetzt scheiße.
00:39:29Bau mal nochmal neu.
00:39:31Gleichzeitig,
00:39:33und mich würde aber WBs Meinung dazu super interessieren,
00:39:35weil du hast das ja alles sehr verinnerlicht,
00:39:37ich finde es eigentlich ganz nett,
00:39:39dass dadurch so ein bisschen dieses wegfällt.
00:39:41Ich sollte schon in der Antike wissen,
00:39:43dass dieser Distrikt später was bekommt,
00:39:45was in sechs Feldern Abstand Boni bekommt.
00:39:47Was 2000 Jahre später passiert,
00:39:49das fällt ja ein bisschen dadurch weg.
00:39:51Ich fand das immer ein bisschen einen
00:39:53sonderbaren Aspekt von Civ VI,
00:39:55aber auch einen, der natürlich einen großen Teil
00:39:57an Tiefgang und Faszination reinbringt.
00:39:59Was hältst du davon,
00:40:01dass sowas dadurch weniger passiert?
00:40:05Also bei Civ VI
00:40:07war das große Problem für Einsteiger,
00:40:09dass dieses Bezirks-Puzzle-System
00:40:11zu Beginn war,
00:40:13das war einfach eine riesige Hürde, ins Spiel reinzukommen.
00:40:15Ich mache sehr, sehr viele Streams mit Civ VI.
00:40:17Es war ein Problem, den Leuten zu erklären,
00:40:19warum ich persönlich das spannend finde,
00:40:21die zu setzen, Boni abzugreifen und so weiter.
00:40:23Und dass das jetzt raus musste,
00:40:25weil es unbeliebt war,
00:40:27ging allein aus Marketinggründen nicht anders.
00:40:29Die Entscheidung war unumgänglich.
00:40:31Insgesamt sind viele Dinge jetzt im Spiel drin,
00:40:33wo man mitbekommt,
00:40:35dass die Entwickler wirklich hingehört haben auf die Kritik.
00:40:37Sepp hat es eben ganz gut erklärt,
00:40:39das Spiel ist wesentlich einsteigerfreundlicher.
00:40:41Es gibt ein cooles Tutorial,
00:40:43viele kleine Spielmechaniken,
00:40:45die Leute als lästiges Micro-Management wahrgenommen haben,
00:40:47und die gar nicht so viel strategische Tiefe hinbringen,
00:40:49sondern einfach nur mehr klicken,
00:40:51sind nicht mehr drin.
00:40:53Straßen werden vollautomatisch gezogen,
00:40:55ohne dass man das irgendwie nachteilig findet.
00:40:57Es gibt immer wieder nicht nur die üblichen Tool-Tipps,
00:40:59es gibt Tutorial-Texte
00:41:01und viele andere Systeme
00:41:03sind deutlich,
00:41:05es geht weniger um tausend Dinge im Blick haben,
00:41:07sondern mehr um die großen Entscheidungen treffen.
00:41:09Und es ist auch einfacher als zuvor,
00:41:11so zu spielen, wie Nils es liebt,
00:41:13und der eben so schön geschrieben hat,
00:41:15nämlich so naiv, so leicht,
00:41:17das ist nicht doof gemeint,
00:41:19so ein positiver, naiver Blick.
00:41:21Sag das gerne nochmal.
00:41:23So naiv.
00:41:25Ja, ich hab dich naiv genannt,
00:41:27aber als positives Beispiel.
00:41:29Aber die Naivität hat bei mir ausgepeitscht.
00:41:31Nee, das ist so eine kindliche Unschuld,
00:41:33die du für mich verkörperst,
00:41:35manche Leute stehen für bestimmte Dinge,
00:41:37zum Beispiel um das Gespräch nur auf ein anderes Niveau zu bringen.
00:41:39Warum spricht niemand den Elefanten im Raum an,
00:41:41wenn der Einzige ist, der anscheinend nur mit einem bunten Altersbändchen reingekommen ist?
00:41:45Das hab ich mich jetzt auch gefragt.
00:41:49Wollt ihr jetzt etwa hier mein Goldens-VIP-Bändchen kritisieren?
00:41:53Ja, wollen wir.
00:41:55Das ist gar kein Altersbändchen.
00:41:57Ich glaube, das sind verschlossene Informationen,
00:41:59die dürfen wir nur unter uns besprechen,
00:42:01die dürfen wir gar nicht so in die Öffentlichkeit tragen.
00:42:03Deswegen bewegen wir jetzt nur den Mund
00:42:05und schalten kurz unauffällig in eine Werbung
00:42:07und wir erfahren das von dir
00:42:09und dann geht es weiter.
00:42:11Du hast eine wunderschöne Überleitung für mich geschaffen.
00:42:13Ihr habt alle eine wundervoll.
00:42:15Ihr fragt sowieso die Fragen, die ich hätte fragen wollen.
00:42:17Aber ich frag dich, Nils, gleich nochmal was.
00:42:19Nach der Werbung und der Geheiminformation,
00:42:21was du mit diesem Bändchen auf sich hast.
00:42:23Ich frag WB nochmal was,
00:42:25weil der hat sich um die Antwort eigentlich ein bisschen rumgebogelt.
00:42:27Aber gleich.
00:42:29Ich weiß ja aus sicherer Quelle,
00:42:31dass wir unheimlich smarte Zuschauer und Hörer haben.
00:42:33Und nicht nur aus euren ausnahmslos brillanten Kommentaren weiß ich das,
00:42:35sondern weil uns tatsächlich oft Leute von euch schreiben,
00:42:37die zum Beispiel im IT-Hardware oder KI-Bereich arbeiten
00:42:39und deswegen spannende Einblicke ins Gaming mitbringen.
00:42:41Vielleicht gehört ihr ja auch dazu
00:42:43oder ihr macht gerade eine Ausbildung
00:42:45oder ein Studium im IT-Bereich
00:42:47und versucht immer noch verzweifelt eurer Oma zu erklären,
00:42:49was man denn mit so einem Abschluss eigentlich anfängt
00:42:51und dass das schon ein bisschen mehr ist,
00:42:53als nur ihr zu helfen,
00:42:55wenn sie wieder das Internet gelöscht hat.
00:42:57Wäre es da nicht toll,
00:42:59zum Beispiel sagen zu können,
00:43:01dass ihr mit eurer Arbeit helft,
00:43:03ein ganzes Bundesland nach Deutschland
00:43:05und einen Beitrag für 18 Millionen Menschen zu leisten?
00:43:07Vielleicht ist ITNRW ja genau der Arbeitgeber,
00:43:09nach dem ihr sucht,
00:43:11egal ob ihr schon Erfahrung mitbringt
00:43:13oder auch noch nicht.
00:43:15Ich begrüße heute bei mir Nina Knoth,
00:43:17Talent Acquisition Partnerin bei ITNRW.
00:43:19Hallo Nina.
00:43:21Hallo.
00:43:23Schön, dass du da bist.
00:43:25Wir wollen heute ein bisschen drüber sprechen,
00:43:27was man denn bei euch genau arbeiten kann
00:43:29und was ITNRW zu einem besonderen Beitrag
00:43:31für die Zukunft von ITNRW ist.
00:43:33Und was ITNRW zu einem besonderen Arbeitgeber macht.
00:43:35Fangen wir ganz grob an.
00:43:37Was ist denn ITNRW für alle,
00:43:39die noch nie davon gehört haben?
00:43:41Ja, Information und Technik Nordrhein-Westfalen,
00:43:43kurz gesagt ITNRW,
00:43:45ist der zentrale IT-Dienstleister
00:43:47sowie das statistische Landesamt
00:43:49des Landes NRW.
00:43:51Wir betreiben, optimieren,
00:43:53administrieren und überwachen
00:43:55die grundlegende IT-Infrastruktur
00:43:57des Landes.
00:43:59Und dies tun wir zusammen
00:44:01mit ca. 3000 Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern.
00:44:03Und wenn man bei euch
00:44:05auf der Karriereseite vorbeischaut,
00:44:07dann sieht man, dass es super diverse
00:44:09Möglichkeiten gibt, bei euch zu arbeiten.
00:44:11Ihr seid so ein bisschen die Helden im Hintergrund.
00:44:13Und ich habe es schon erwähnt,
00:44:15man leistet bei euch einen Beitrag
00:44:17für 18 Millionen Menschen.
00:44:19Was sind denn so die Bereiche,
00:44:21in denen man bei euch arbeiten kann?
00:44:23Ja, tatsächlich handelt es sich bei uns
00:44:25um mehr als nur einen Job.
00:44:27Wie du schon sagst, es sind 18 Millionen.
00:44:29Wir versuchen, ein ganzes Bundesland
00:44:31vorwärts zu bringen.
00:44:33Es gibt verschiedenste Bereiche,
00:44:35in denen man bei uns tätig werden kann.
00:44:37Data Analytics, künstliche Intelligenz
00:44:39und maschinelles Lernen
00:44:41oder Machine Learning sind nur einige davon.
00:44:43Vielleicht einmal
00:44:45zwei Beispiele aus der Praxis.
00:44:47Wir haben zum einen
00:44:49das Geoinformationszentrum.
00:44:51In diesem werden alle Daten
00:44:53aus NRW gesammelt und verarbeitet
00:44:55und danach
00:44:57kostenfrei zur Verfügung gestellt,
00:44:59um einfach faktenbasierte
00:45:01Entscheidungen treffen zu können im Land.
00:45:03Zum Beispiel zu der
00:45:05Unfallschwerpunkt, die es in NRW gibt.
00:45:07Ein zweites Beispiel
00:45:09ist die Software Medirig.
00:45:11Durch diese gelangen
00:45:13Rettungswagen auf dem schnellsten Weg
00:45:15in das passende Krankenhaus.
00:45:17Die Software wird bei uns entwickelt
00:45:19und das ermöglicht natürlich
00:45:21oder hilft dabei, Leben zu retten.
00:45:23Ja, das finde ich besonders spannend.
00:45:25Das sind die Dinge im Hintergrund,
00:45:27an die man überhaupt nicht denkt,
00:45:29wenn es um Infrastrukturarbeit geht.
00:45:31Und dann könnte man seiner Oma sogar sagen,
00:45:33Oma, ich helfe, Leben zu retten.
00:45:35Wenn das nichts ist.
00:45:37Jetzt geht es ja,
00:45:39wenn man sich für einen Arbeitsplatz
00:45:41entscheiden möchte oder auch einen Ausbildungsplatz
00:45:43bei euch, da geht es ja oft um mehr
00:45:45als nur die Tätigkeit, die man macht,
00:45:47sondern auch die Arbeitsbedingungen,
00:45:49die Benefits, Arbeitsklima,
00:45:51weil man verbringt ja doch einen Großteil
00:45:53Was kannst du über diese Bereiche verraten?
00:45:55Ja, zum einen,
00:45:57für den öffentlichen Dienst zu arbeiten,
00:45:59bedeutet natürlich, einen ziemlich krisensicheren
00:46:01Job zu haben. Darüber hinaus
00:46:03besteht bei uns die Möglichkeit,
00:46:05bis zu 80 Prozent flexibel
00:46:07von zu Hause aus zu arbeiten.
00:46:09Das heißt, wir haben flexible Arbeitszeiten
00:46:11zwischen 6.30 Uhr und 20 Uhr
00:46:13ohne Kernarbeitszeit.
00:46:15Bezahlt wird
00:46:17nach dem Tarifvertrag der Länder,
00:46:19kurz TVL,
00:46:21mit einer betrieblichen Altersvorsorge
00:46:23und man hat die Möglichkeit,
00:46:25sich umfangreich fort- und weiterzubilden.
00:46:27Darüber hinaus kann man
00:46:29Gesundheitsangebote oder Check-ups
00:46:31in Anspruch nehmen oder auch
00:46:33in den Sommerferien oder bei Fortbildungen
00:46:35eine Kinderbetreuung.
00:46:37Abschließend haben
00:46:39viele unserer Standorte
00:46:41auch noch einen kostenfreien Parkplatz
00:46:43sowie eine Kantine.
00:46:45Das ist ja auch was Feines.
00:46:47Und jetzt wird es ja sicher
00:46:49viele Leute geben, die uns gerade zuschauen
00:46:51oder zuhören und die sagen, das klingt super spannend
00:46:53und es kribbelt vielleicht manchen gerade in den
00:46:55Fingern, sich das mal genauer anzuschauen.
00:46:57Wer genau kann denn bei euch
00:46:59Karriere machen? Wen sucht ihr im Moment?
00:47:01Wer soll sich angesprochen fühlen?
00:47:03Also bewerben können sich Young Professionals
00:47:05genauso gut wie Berufserfahrene.
00:47:07Wir suchen gerade ganz besonders
00:47:09in den Bereichen SAP Consulting,
00:47:11Systemadministration und
00:47:13der Softwareentwicklung.
00:47:15Man kann sich bei uns aber auch genauso gut
00:47:17für eine Ausbildung oder ein duales Studium
00:47:19in der IT bewerben.
00:47:21Unser Hauptsitz ist eigentlich in Düsseldorf.
00:47:23Wir haben aber darüber hinaus
00:47:25noch weitere Standorte in Köln, Münster,
00:47:27Paderborn, Oberhausen,
00:47:29Aachen und Hagen.
00:47:31Und zuletzt eine Frage, die ich
00:47:33immer gern Leuten stellen wollte, die im
00:47:35Recruiting arbeiten, weil das so ein
00:47:37unglaublich geheimnisvolles Feld ist, was man
00:47:39da alles richtig und falsch machen kann und überhaupt.
00:47:41Und du bist ja nun selber Recruiterin.
00:47:43Was sind denn deine
00:47:45wichtigsten Empfehlungen für alle, die
00:47:47vielleicht eine Bewerbung an euch schicken wollen?
00:47:49Ja, zuallererst würde ich empfehlen,
00:47:51immer Ausschau auf unserer Karriereseite zu
00:47:53halten, also it.nrw.de
00:47:55slash Karriere. Dort sind
00:47:57alle Stellen, die wir gerade ja
00:47:59offen haben, ausgeschrieben.
00:48:01Sollte mal nichts Passendes dabei
00:48:03sein, besteht allerdings die Möglichkeit,
00:48:05sich in einen unserer Bewerbungspools
00:48:07einzutragen. Die haben wir für die verschiedensten
00:48:09Bereiche, also einmal für die IT, aber auch
00:48:11für die Statistik und die Verwaltung.
00:48:13Und sobald da was Passendes bei uns im Haus
00:48:15frei wird, kommen wir ganz automatisch
00:48:17wieder auf die Bewerbenden zu.
00:48:19Bewerben an sich kann man
00:48:21sich super easy einfach online
00:48:23und da das Thema Vielfalt bei
00:48:25uns sehr groß geschrieben wird, freuen
00:48:27wir uns natürlich über Bewerbungen
00:48:29von den unterschiedlichsten Menschen.
00:48:31Ja, danke, Denina, für die spannenden Einblicke.
00:48:33Danke euch da draußen, wenn ihr zugehört
00:48:35und zugeschaut habt. Und wenn
00:48:37ihr mehr wissen wollt, dann findet ihr all diese
00:48:39Infos, über die wir gesprochen haben und die aktuellen
00:48:41Stellenangebote unter
00:48:43www.it.nrw
00:48:45slash karriere. Ich packe euch
00:48:47die wichtigen Links, aber natürlich auch, wie
00:48:49immer, in die Shownotes, die Beschreibung, den Chat,
00:48:51wo auch immer ihr uns gerade konsumiert.
00:48:53So, das war eine
00:48:55extrem skandalöse Info, wie ihr an diese
00:48:57Bändchen gekommen seid. Ich bin froh, dass das nicht an
00:48:59die Öffentlichkeit geraten ist. Das
00:49:01erklärt so vieles. Uiuiui.
00:49:03Puh, naja gut, wie versprochen,
00:49:05Frage an Nils.
00:49:07Und zwar, haben wir ja schon gehört,
00:49:09also ich nenne das natürlich
00:49:11nicht so, aber deine kindliche Naivität,
00:49:13dein Roleplay, was
00:49:15ich eigentlich ganz charmant finde, weil ich roleplay
00:49:17ja auch in jedem Spiel, was es mir nicht erlaubt,
00:49:19eigentlich zu roleplayen. Es ist ganz
00:49:21viel Liebe dafür. Was
00:49:23sagst du denn jetzt zu den neuen Änderungen, die
00:49:25wir noch besprochen haben, gerade so im Bereich Krieg?
00:49:27Weil wenn ich das richtig verstehe,
00:49:29bekämpfst du ja deine Mitstreiter
00:49:31eher aus reiner Notwendigkeit,
00:49:33so von oben herab. Du denkst dir so,
00:49:35ach, ich will ja hier eigentlich nur
00:49:37meine kleine Geschichte spielen, jetzt greifen
00:49:39die mich schon wieder an, jetzt muss ich sie halt aus reiner
00:49:41Notwendigkeit... Was fällt denn
00:49:43dir auf diese Nils-Propaganda hier rein?
00:49:45Was soll das denn?
00:49:47Ich könnte jetzt natürlich, ich habe jetzt zwei
00:49:49Wege, die ich gehen kann. Das eine ist, ich stelle mich als den
00:49:51Pazifisten dar, der ich bin, der
00:49:53immer nur von der blutrünstigen
00:49:55Kampfeslust der anderen
00:49:57dazu gezwungen wird, sich zu verteidigen.
00:49:59Oder, ich sage das ja,
00:50:01Rollenspiel auch beinhaltet, dass man ja auch
00:50:03kriegerisch spielen kann.
00:50:05Letzteres ist ja die Wahrheit. Das heißt,
00:50:07ich bin schon sehr neugierig,
00:50:09wie sich das ausspielt dann am Ende.
00:50:11Also es gibt jetzt ja diesen Kommandanten,
00:50:13der auch dann alle Erfahrungspunkte
00:50:15auch sich vereinigt. Also früher
00:50:17hattest du einzelne Einheiten, die dann
00:50:19hochgelevelt wurden und wenn du die verloren hast, war blöd.
00:50:21Jetzt hast du diesen einen
00:50:23Kommandanten, der wird dann wahrscheinlich
00:50:25sehr zentral und wichtig werden.
00:50:27Verliert man den eigentlich? Kann man den töten?
00:50:29Der respawnt.
00:50:31So wie ein General früher?
00:50:33Der hat einen Cooldown irgendwie und dann respawnt er.
00:50:35Aber man kann es auch mehrere Kommandanten haben.
00:50:37Man kann die glaube ich richtig als eine Einheit bauen.
00:50:39Ich glaube auch, genau. Das ist so ein bisschen wie die
00:50:41Gouverneure wahrscheinlich.
00:50:43So eine Mischung aus großen Generälen und Gouverneuren.
00:50:45Bisschen wie bei Heroes of Might and Magic.
00:50:47Man kann die so blitzen.
00:50:49Vielleicht keine Blitz, aber sie haben
00:50:51irgendwas cooles auf jeden Fall.
00:50:53Ich finde es total interessant, auch eine kleine Änderung im Kampfsystem.
00:50:55Das war ja zwischen Teil 4 und 5 auch schon so eine Revolution,
00:50:57dass du nicht mehr stacken konntest.
00:50:59Und ich finde auch aus diesen Gründen, die wir vorhin schon besprochen haben,
00:51:01dass es teilweise sehr schwierig ist,
00:51:03Krieg zu führen.
00:51:05Auf Distanzen, auf Zeit gerechnet.
00:51:07Und es gibt immer wieder diese Zeitalter, wo du
00:51:09als Verteidiger komplett
00:51:11unantastbar bist, weil die
00:51:13Defensivwaffen super immbar sind
00:51:15und es total schwierig ist, anzugreifen.
00:51:17Du brauchst eine massive Übermacht.
00:51:19Sowohl quantitativ als auch technologisch,
00:51:21um irgendwie was im Angriffskrieg erreichen zu können.
00:51:23Und ich glaube, wenn man das jetzt komplett
00:51:25neu aufstellt, dann auch
00:51:27die Diplomatie eventuell auch nochmal ein Faktor ist.
00:51:29Wann kann ich mir einen Krieg überhaupt leisten?
00:51:31Wenn das nicht nur eine Frage deiner Armeestärke ist,
00:51:33sondern wie stehe ich jetzt da
00:51:35im Pantheon der
00:51:37Herrscher? Kann ich mir jetzt noch einen
00:51:39weiteren Krieg erlauben, diplomatisch?
00:51:41Also ich glaube schon, dass sich da einiges ändert und dass es sehr interessant
00:51:43sein wird. Und auch noch ein
00:51:45weiterer Faktor, wir reden jetzt sehr multiplayerlastig,
00:51:47weil wir in dieser Runde immer die Multiplayer-Schlacht spielen.
00:51:49Aber für mich ist Civilization auch ein sehr,
00:51:51sehr großer Singleplayer-Titel.
00:51:53Und das große Problem, was Civilization
00:51:55immer hatte mit dem Singleplayer war,
00:51:57dass es die KI zu wünschen übrig ließ.
00:51:59Und dass man auf militärische Art
00:52:01und Weise relativ leicht
00:52:03zum Ziel kam,
00:52:05weil dieses Micromanagement der Einheiten
00:52:07durch die KI sehr schlecht war.
00:52:09Und da wünsche ich mir
00:52:11ein bisschen mehr
00:52:13Weiterentwicklung in dem Bereich, dass du auch das Gefühl hast,
00:52:15es ist eine Herausforderung, als
00:52:17Feldherr gegen eine gegnerische Armee anzutreten.
00:52:19Weil oft war es so, du warst
00:52:21zu mächtig, dann haben sie dir den Krieg erklärt,
00:52:23haben ihre Armee in einer Welle zu dir geschickt,
00:52:25die wurden alle weggepflückt,
00:52:27und dann hatten sie nichts mehr, und dann bist du bei denen einmarschiert
00:52:29und hast dann deren Gebiete genommen,
00:52:31was alle anderen doof fanden, obwohl du dich eigentlich nur verteidigt hast.
00:52:33Also, dass die Dynamik
00:52:35ein bisschen verbessert wird
00:52:37für Singleplayer, das würde ich mir wünschen.
00:52:39Aber Schwierigkeitsgrad erhöhen
00:52:41hilft auch.
00:52:43Nee, hilft ihm nicht. Das ist das Problem, weil Schwierigkeitserhöhung hat
00:52:45er dafür gesorgt, dass die KI
00:52:47Vorteile hatte,
00:52:49in puncto Produktion oder irgendwelche Boni
00:52:51hatte, die du nicht hattest.
00:52:53Sie hat nicht wirklich höhere Intelligenz
00:52:55auf dem Schlachtfeld bewiesen.
00:52:57Also, das war leider nicht der Faktor,
00:52:59der beeinflusst wurde.
00:53:03Ich greife nochmal auf. Ich spüre noch
00:53:05viel Wut von Maurice auf der linken Seite.
00:53:07Du hast gesagt, du wolltest auf jeden Fall
00:53:09Writing Bull nochmal zur Rede stellen.
00:53:11Das wäre jetzt deine Chance.
00:53:13Du hast ja sehr diplomatisch
00:53:15ausgedrückt, warum diese Änderungen
00:53:17in Sachen Vereinfachung und so
00:53:19notwendig waren.
00:53:21Du hast nicht wirklich gesagt, ob du sie gut findest.
00:53:23Glaubst du, du wirst
00:53:25damit Spaß haben, weil Leute wie du
00:53:27sind ja auch eine sehr wichtige Zielgruppe
00:53:29von einem Civilization.
00:53:31Leute wie du?
00:53:33Ja, die krassen Leute, was halt Sepp sagt.
00:53:35Er ist so gut wie wir alle anderen zusammen.
00:53:37Ich habe die ganze Zeit gedacht,
00:53:39okay, ich finde das nett so,
00:53:41aber ich kann mir vorstellen, WB wird es richtig
00:53:43scheiße finden, weil er doch genau
00:53:45das so perfektioniert hat, diese Kunst.
00:53:47Also wie ist das, wenn man so krass ist?
00:53:49Wie findet man die Balance?
00:53:51Ich bin ein völlig
00:53:53untypischer Civilization-Veteran,
00:53:55weil normalerweise Leute,
00:53:57die das vorige Spiel rauf und runter
00:53:59gespielt haben aus dem FF, können.
00:54:01Die sagen dann zwar, oh, es kommt ein neuer
00:54:03Teil raus, aber das kann ja nicht so gut werden
00:54:05wie das alte, weil das ist ja was Neues.
00:54:07Und so bin ich halt nicht.
00:54:09Ich weiß, man denkt eher, das ist der ältere
00:54:11Herr, der sich gegen das Neue streut.
00:54:13Ich habe mich wirklich harmlos in dieses Buffet eingeordnet.
00:54:15Es tut mir so leid.
00:54:17Ich kann mir vorstellen, dass es mitschwingt.
00:54:19Kleiner Maurice, aber so ein bisschen habe ich
00:54:21daraus gehört.
00:54:23Es ist tickig ganz anders.
00:54:25Ich freue mich, aufrichtig.
00:54:27Ich freue mich, wenn Civilization
00:54:29sich jetzt so drastisch neu erfindet.
00:54:31Ich finde das so cool.
00:54:33Ich finde diesen Riesenschritt,
00:54:35und dass ich nicht genau weiß, was jetzt kommt.
00:54:37Und dass ich was Neues kennenlerne,
00:54:39dass ich neu gefordert werde.
00:54:41Dass Spielmechaniken angekündigt werden,
00:54:43die wir im Augenblick nur in der ersten Epoche
00:54:45hatten, bei denen wir aber noch nicht wissen,
00:54:47wie es spielt sich in der zweiten, wie in der letzten Epoche.
00:54:49Dass wir das noch nicht absehen können,
00:54:51dass wir jetzt monatelang im Ungewissen bleiben,
00:54:53spekulieren, raten, hoffen,
00:54:55bangen, dass wir über den Zustand der KI
00:54:57reden, ohne zu wissen, was dabei
00:54:59rauskommt und trotzdem das spannend
00:55:01findet. Das ist genau die spannende
00:55:03Phase vor dem Erscheinen eines gigantischen
00:55:05neuen Civs,
00:55:07das einen gigantischen neuen Schritt hat.
00:55:09Eines revolutionären Civilizations.
00:55:11Civ 6 war evolutionär, Civ 7
00:55:13ist revolutionär und ich stehe vorne
00:55:15mit auf der Barrikade und schwinge
00:55:17die Fahne und hoffe darauf, dass ich
00:55:19überwältigt werde von etwas,
00:55:21bei dem ich noch nicht genau weiß, was kommt.
00:55:23Dann tat ich ungestümer Vorurteil
00:55:25behafteter Jungspund dir hier Unrecht.
00:55:27Das klingt ja wie Shakespeare gerade.
00:55:29Das ist ja Wahnsinn. Das könnte ja original aus Shakespeare sein.
00:55:31Shakespeare ist ungestümer Jungspund.
00:55:33Ja, wirklich. Reichen Ihnen das besser?
00:55:35Ich würde
00:55:37gerade ganz kurz
00:55:39Rating Bull einfach nur Recht geben, bevor ich
00:55:41Kontroversen entfache.
00:55:43Ich hätte dich nur eingeleitet, aber du kannst
00:55:45auch einfach losreden. Ich rede auch einfach.
00:55:47Aber vielen Dank, das wäre sehr nett gewesen.
00:55:49Weil ich finde tatsächlich, dass Sie
00:55:51überraschend mutig sind
00:55:53für Civilization-Verhältnisse und
00:55:55dafür, wie man normalerweise mit so einer großen Serie
00:55:57umgeht, weil dann machst du halt
00:55:59iterativ da ein bisschen, dann drehst du da
00:56:01ein bisschen an einem Rädchen. Also ich hätte nicht gedacht,
00:56:03dass Sie tatsächlich so viele Veränderungen wagen.
00:56:05Umso besser für uns, weil es natürlich
00:56:07viel diskutiert wird, was wir jetzt auch
00:56:09machen und weil es viele Dinge gibt, wo man vielleicht
00:56:11auch sagen kann, wird nicht jedem
00:56:13gefallen. Ich zum Beispiel bin überhaupt kein
00:56:15Kulturwechselfreund, weil ich einfach,
00:56:17ich spiele halt dann meine Wikinger bis in die Moderne,
00:56:19damit ich in meiner persönlichen
00:56:21Geschichte halt dann den Atomkrieg der
00:56:23Wikinger entfesseln kann. Das ist
00:56:25halt das, was ich dann hinterher auch gerne an der Kaffeemaschine
00:56:27erzähle und dann nicht irgendwie die Ägypter
00:56:29zu den Römern, zu den
00:56:31Songhai, zu den Brasilianern oder wie auch immer.
00:56:33Also da fehlt mir dann am Ende
00:56:35die Identifikation.
00:56:37Was mich überrascht hat tatsächlich
00:56:39daran, was Sie jetzt präsentiert haben und was
00:56:41ihr auch ein bisschen an Geschichten von diesem Anspielen
00:56:43mitgebracht habt, ist, dass
00:56:45viele Dinge auf mich aber noch nicht
00:56:47vollends
00:56:49ausgereift oder
00:56:51durchdacht wirken. Und dazu gehört
00:56:53zum Beispiel diese Krisenmechanik, weil
00:56:55die einfach sehr gamey ist.
00:56:57Wisst ihr, was ich meine? Also man wählt Spielkarten.
00:56:59Du hast dieses Spielkartensystem,
00:57:01du musst dir eine
00:57:03Karte nehmen, die dir Mali
00:57:05bringt, aber das ist nicht organisch
00:57:07irgendwie im Spiel verankert, sondern ist das
00:57:09Spiel, das dir sagt,
00:57:11weißt du, Junge, Micha, es ist Krisenzeit,
00:57:13jetzt musst du eine Karte wählen.
00:57:15Es ist nicht wirklich eine Geschichte, es ist kein
00:57:17Storytelling. Nicht so auch diesen
00:57:19Stellaris macht, das dann sagt, hey, weißt du, was du
00:57:21jahrelang erforscht hast? Verbotene
00:57:23Technologie, deswegen sind die Roboter jetzt intelligent
00:57:25und bringen dich um. So ein bisschen.
00:57:27Ich glaube, ehrlich gesagt, das ist ein bisschen
00:57:29ein Teil der Handschrift von Ed Beach als
00:57:31Designer. Genau. Weil ich finde, diese
00:57:33Gaminess, die hatte Civ 6 auch
00:57:35schon, dass manche Boni so
00:57:37sehr wie, das ist eine gute Spielmechanik,
00:57:39wirklich
00:57:41intuitiv begründbar ist es
00:57:43eigentlich nur, wenn man ein bisschen drüber nachdenkt,
00:57:45warum eigentlich jetzt jede
00:57:47Universität am besten zwischen fünf
00:57:49Bergen bauen.
00:57:51Das ergibt ja ein
00:57:53sehr gutes Spiel, aber
00:57:55ich finde auch Civ 7 reduziert
00:57:57das, aber es ist schon immer noch
00:57:59an manchen Stellen da, das stimmt. Also ich finde auch,
00:58:01das ist genau der Punkt, den ich an Civ 6
00:58:03nicht mag. Ich bin ja so ein bisschen Civ 6-Muffel.
00:58:05Das hatte so viele so eine Gaming-
00:58:07Mechaniken und ja, die Politikkarten
00:58:09sind auch drin geblieben und die Krisen, da gibt es
00:58:11das jetzt auch, aber wenn man sich das gesamte Bild
00:58:13anguckt, ist das Spiel
00:58:15ein totaler Gegenentwurf.
00:58:17Es fühlt sich viel simulativer
00:58:19an als Civ 6
00:58:21und das ist das, was mich total erfreut.
00:58:23Ich war ehrlich gesagt total enttäuscht,
00:58:25als ich gehört habe, dass Ed Beach
00:58:27wieder das nächste Spiel macht.
00:58:29Weil ich hatte mir gehofft, neuer Entwickler,
00:58:31das hieß immer so, jeder Entwickler hat nur ein Civ in sich.
00:58:33Und das war total überraschend,
00:58:35dass er es jetzt macht und ich dachte, ach Gott,
00:58:37nochmal sowas.
00:58:39Und deswegen war ich total
00:58:41begeistert, als er
00:58:43mit einem Gegenentwurf
00:58:45zu seinem eigenen Spiel kam. Das habe ich
00:58:47ihm nicht zugetraut, muss ich sagen.
00:58:49Dieser Entwickler macht so ein Spiel,
00:58:51als ob er gesagt hätte, als ob da jemand käme, so
00:58:53mir hat Civ 6 nicht gefallen,
00:58:55ich mache jetzt mal ein richtiges.
00:58:57Es fühlt sich das an.
00:58:59Er hat auch selber gesagt, am Ende von Civ 6
00:59:01hatten die Designer manche ihrer
00:59:03eigenen Sachen, da hatten sie schon selbst ein bisschen
00:59:05satt, so am Ende der Entwicklung.
00:59:07Ich habe ihn darauf angesprochen und er meinte,
00:59:09wahrscheinlich konnte nur er
00:59:11diesen Schritt gehen,
00:59:13weil er einmal ein Civ gemacht hat
00:59:15und bewiesen hat, dass er es kann,
00:59:17dass es gut läuft und das Standing hat,
00:59:19um so einen revolutionären Schritt
00:59:21einzuleiten.
00:59:23Ja, dann hat Sid gesagt, komm,
00:59:25mach doch nochmal eins, jetzt darfst du.
00:59:27Lass nochmal richtig einen raus.
00:59:29Kann sein, kann sein.
00:59:31Mörp und ich
00:59:33haben eine Idee entwickelt.
00:59:35Da wollte ich schon die ganze Zeit fragen, weil ich habe ja gehört von dir,
00:59:37achso, du bist immer ganz
00:59:39verunsichert, wenn ich versuche, dich einzuleiten.
00:59:41Entschuldige.
00:59:43Ich wollte es nur ein bisschen abholen,
00:59:45weil du mir erzählt hast, dass ihr
00:59:47habt ja vorher schon irgendwie eine Stunde, zwei Stunden,
00:59:49drei Stunden unendlich lang
00:59:51bei uns am Stand abgehangen.
00:59:53Ich war zwischendurch drei Stunden weg,
00:59:55dann kam ich wieder, ihr habt immer noch geredet.
00:59:57Da waren wir zwischendurch auch weg.
00:59:59Ja, natürlich. Ihr habt die ganze Zeit schon
01:00:01vorab über Civ geredet am Stand
01:00:03und da hast du mir verraten,
01:00:05ihr habt auch ein Civ 7 entwickelt
01:00:07und wenn wir jetzt sagen,
01:00:09ist das der richtige Entwickler für Civ 7,
01:00:11vielleicht seid ihr beide es, also legt mal los.
01:00:13Ja, ja, wir haben nicht auch ein Civ 7 entwickelt,
01:00:15wir haben das bessere Civ 7 entwickelt.
01:00:17Natürlich, entschuldige.
01:00:19Gerade aus diesem Gedanken raus,
01:00:21was es gezeigt hat, haben wir gesagt,
01:00:23was für uns viel logischer wäre,
01:00:25als beispielsweise Augustus
01:00:27über drei Kulturen hinweg
01:00:29zu spielen.
01:00:31Der Anführer ändert sich ja nicht,
01:00:33man entwickelt ihn oder sie dann zwar weiter,
01:00:35aber es ist dann immer dieselbe Figur über die Jahrtausende,
01:00:37wie es ja früher auch schon war.
01:00:39Das ist die eine Sache, von der sie nicht loslassen wollen,
01:00:41so revolutionär sie auch sind, da kommt man nicht von weg.
01:00:43Aber was wäre denn,
01:00:45wenn man, um das auch organischer zu gestalten,
01:00:47statt eine Figur zu spielen,
01:00:49eine Dynastie spielen würde?
01:00:51Ein bisschen so wie in Old World,
01:00:53dass du halt natürlich,
01:00:55klar, natürlich auf einen größeren Zeitraum ausgedehnt,
01:00:57über die Jahrtausende hinweg,
01:00:59aber dann fängst du halt beispielsweise mit Augustus an
01:01:01und spielst dann irgendwann
01:01:03als seine Tochter weiter,
01:01:05die wieder andere Eigenschaften hat.
01:01:07Die anderen Völker ändern sich genauso,
01:01:09da hast du vielleicht ein super gutes Verhältnis zu Cleopatra,
01:01:11aber irgendwann ist ihr großen Neffe dann
01:01:13der Herrscher dieser Kultur,
01:01:15der total ehrgeizig und expansionistisch
01:01:17und militaristisch ist.
01:01:19Und das hätte auch nochmal,
01:01:21finde ich, wäre eine coole Grundlage,
01:01:23um halt diesen Völkern
01:01:25mehr Entwicklungsmöglichkeiten zu geben,
01:01:27um da noch so eine coole Ebene
01:01:29obendrauf zu legen,
01:01:31wie sich halt auch der Charakter
01:01:33von Gegnern und von Völkern und Fraktionen
01:01:35ändern kann, über eine Partie hinweg.
01:01:37Und es wäre damit vielleicht auch
01:01:39organischer einbaubar, was eine Krise ist.
01:01:41Denn, wenn dann beispielsweise,
01:01:43es wechselt dann irgendwie zum großen Neffen,
01:01:45der halt eine militaristische Agenda hat
01:01:47von einem ehemals pazifistischen Imperium
01:01:49und plötzlich bist du in einer Krise,
01:01:51weil all deine Leute umdenken müssen,
01:01:53die Wissenschaftler sagen, was, wir müssen jetzt
01:01:55hier Krieg führen, wir haben keinen Bock mehr auf dich,
01:01:57dein Reich ist irgendwie im Aufruhr,
01:01:59im Tumult und dadurch ist es auch eine
01:02:01organischere Erklärung für so eine Krise, als einfach nur zu sagen,
01:02:03weißt du, was du am Ende von dem Zeitalter siehst?
01:02:05Sie ist eine Arschkarte.
01:02:07Also,
01:02:09das war so unsere,
01:02:11ich meine, das haben wir vorhin in 10 Minuten entwickelt,
01:02:13ich finde es großartig,
01:02:15ich finde das eine richtig gute Idee.
01:02:17Der Fokus geht ein bisschen weg von
01:02:19Humankind, was macht die Genre-Konkurrenz?
01:02:21Das ist ja auch immer so ein
01:02:23gegenseitiges Befruchten, die gucken bei
01:02:25CIFF ab, dann guckt CIFF, okay, die trauen sich was Neues,
01:02:27dann nehmen wir das, das wäre so
01:02:29Crusader Kings eher in die andere Richtung geguckt,
01:02:31aber ich finde die Idee super,
01:02:33auch weil du dann eventuell die Option hättest,
01:02:35in andere Völker rein zu
01:02:37heiraten und zu sagen, pass auf, du führst
01:02:39keinen Krieg mit denen, du kannst die
01:02:41diplomatisch auf die Art und Weise in dein Reich
01:02:43integrieren, dass du vielleicht sagst,
01:02:45pass auf, ich heirate die Anführerin
01:02:47oder den Anführer des anderen Volkes
01:02:49und dann hast du als Nachfahren
01:02:51einen Mischmasch aus beiden und musst
01:02:53dann dich immer wieder auch drauf einstellen, weil du nicht genau
01:02:55weißt, was am Ende dabei rauskommt
01:02:57und so, finde ich eine super Idee.
01:02:59Ich finde die Idee nicht super, also
01:03:01mir gefällt sie überhaupt nicht. Ich auch nicht.
01:03:03Ich wollte es gerade fragen, du hast mich so unzufrieden
01:03:05geatmet gerade.
01:03:07Also, ja, wenn Micha eine
01:03:09Idee vorschlägt, sie gefällt mir nicht, verändert sich
01:03:11meine Atmung, mein Pulsschlag.
01:03:13Ich kenne relativ starke physiologische Auswirkungen
01:03:15auf Ideen, die ich komisch
01:03:17fände halt. Das tut mir sehr leid.
01:03:19Aber solange ich nicht umfalle,
01:03:21ist alles gut. Aber das Problem
01:03:23ist folgendes, bei Old World,
01:03:25einem herausragenden Spiel, da
01:03:27funktioniert das mit der Dynastie
01:03:29und mit dem Verändern der Familien, weil
01:03:31das glaubwürdig ist. Du bist
01:03:33in einer Epoche, die sich nicht verändert.
01:03:35Civilization erzielt die Menschheitsgeschichte
01:03:37nach. 4.000 Jahre
01:03:39in der Vergangenheit, 2.000 Jahre
01:03:41oder mehr in die Zukunft.
01:03:43Natürlich hast du im Augenblick einen
01:03:45unsterblichen Herrscher oder eine unsterbliche Herrscherin
01:03:47und das ist Quatsch. Aber wenn es stattdessen
01:03:49eine Dynastie gibt, wo die Leute dann
01:03:51hunderte von Jahren leben, dann einen Sohn
01:03:53oder eine Tochter haben, die macht das weiter,
01:03:55das wird dadurch genauso,
01:03:57es ist genauso unrealistisch wie zuvor
01:03:59halt. Stattdessen
01:04:01nehmen die halt den anderen Weg und da
01:04:03gehen sie dann ein Stück Richtung Realismus
01:04:05mit dem Wandel der Kulturen
01:04:07auf eine Art
01:04:09und Weise, die vernünftiger ist
01:04:11als wie es bei Humankind war, weil
01:04:13da wechselt der einfach in irrem Tempo. Eine
01:04:15Kultur nach der anderen und du jagst es auch
01:04:17rund um den Globus von einem
01:04:19Kontinent zum anderen, von Afrika nach
01:04:21Japan, nach Nordamerika,
01:04:23Indianer Ureinwohner zurück nach Afrika
01:04:25und dann wieder zu den Wikingern. Das war
01:04:27irgendwie irre. Da tat überhaupt keine Immersion
01:04:29auf. Und jetzt, denn das ist noch nicht
01:04:31so richtig deutlich geworden, ich erwähne es mal,
01:04:33ist so eine Spielmechanik drin,
01:04:35du kannst deine Zivilisation
01:04:37ändern, du musst es aber
01:04:39nicht. Also du musst natürlich eine andere
01:04:41Ziff wählen nach dem Epochenwechsel, aber du kannst
01:04:43wenn du möchtest, und das wird auch
01:04:45automatisch vom Spiel freigeschaltet,
01:04:47eine Zivilisation nehmen,
01:04:49die super cool passt entweder
01:04:51zu der Ziff, die du vorher hattest,
01:04:53die in diesem Kulturraum auch bleibt,
01:04:55du kannst auch eine neue Zivilisation
01:04:57bei einem der beiden Epochenwechsel nehmen,
01:04:59die zu deinem Leader passt, zu deinem Anführer,
01:05:01also dessen Stil, dann wird der automatisch
01:05:03freigeschaltet in den Anführer, der dazu
01:05:05passt. Also dir werden vom Spiel
01:05:07bestimmte Dinge freigeschaltet, durch die du
01:05:09immersiv spielen kannst, du musst
01:05:11es aber nicht, du kannst auch die andere Gruppe der
01:05:13Spieler haben, stattdessen auf einen Wandel
01:05:15setzen, Ressourcen ausbauen,
01:05:17dann werden die Mongolen freigeschaltet,
01:05:19Pferde und so weiter.
01:05:21Und dieses System finde ich eine sehr coole Möglichkeit,
01:05:23dass man uns die Freiheit
01:05:25lässt, immersiv zu spielen,
01:05:27auf die eine Weise oder
01:05:29einfach so ein bisschen
01:05:31Min-Max mäßig orientiert auf Ergebnisse
01:05:33oder einfach mal was Neues wagen,
01:05:35aber dadurch, dass man eine Dynastie hätte,
01:05:37würde nichts sich realistischer
01:05:39anfühlen, überhaupt nichts, weil es halt in dem
01:05:41Konzept Menschheitsgeschichte genauso
01:05:43bekloppt wäre, wie zuvor mit dem
01:05:45unsterblichen Einherrschen, den du hast.
01:05:47Also ich finde die Idee auch schlecht,
01:05:49das wollte ich kurz sagen. Ich würde sagen, ich finde die auch
01:05:51sehr schlecht.
01:05:53Ja, wir halten fest,
01:05:55Nils hasst es auch.
01:05:57Weißt du, weil wir haben ja gerade gehört,
01:05:59dass WB eigentlich gerade
01:06:01für seinen Typus Spieler sehr
01:06:03weltoffen ist und so, aber du, Micha, hast es jetzt
01:06:05doch geschafft und wird mit eurer Idee etwas
01:06:07vorschlagen, was er
01:06:09scheiße fände. Das ist auch eine Kunst.
01:06:11Das muss man erstmal hinkriegen.
01:06:13Ich muss auch sagen, Nils hasst explizit deine Idee,
01:06:15Micha, glaube ich. Er hat gesagt, ich hasse es auch,
01:06:17Micha. Ich glaube, der Teil der von Mörbis ist okay.
01:06:19Ja. Ich habe ja meinen noch gar nicht genannt.
01:06:21Also meiner
01:06:23leitet sich dann quasi sogar noch aus einer bestehenden
01:06:25Spielmechanik ab. Also jetzt habe ich noch
01:06:27was, was ihr hassen dürft. Und zwar
01:06:29wir haben ja diese Legacy Pass,
01:06:31also diese Vermächtnispfade
01:06:33und mir kam der Gedanke, das sprang mich sofort
01:06:35an, warum haben sie eigentlich
01:06:37es nicht so gemacht, dass die Anführer
01:06:39sich unter Umständen
01:06:41aus diesen, zum Beispiel
01:06:43es gibt ja Forscher oder diese
01:06:45Forschungsbereich, Wirtschaftsbereich,
01:06:47Militärbereich und
01:06:49was war das letzte nochmal?
01:06:51Kultur. Ökonomie.
01:06:53Wirtschaft. Kultur.
01:06:55Kultur, genau. Kultur.
01:06:57Und meine Idee war,
01:06:59man hätte theoretisch auch Anführer,
01:07:01je nachdem, was
01:07:03du am meisten entwickelt hast in deiner eigenen
01:07:05Zivilisation aus dieser,
01:07:07aus diesem Legacy Pass, den du am meisten
01:07:09entwickelt hast, gebären können
01:07:11und sogar noch Umstürze
01:07:13provozieren können, wenn du
01:07:15zum Beispiel jetzt plötzlich mehr
01:07:17Militär entwickelst,
01:07:19wo du vorher vielleicht einen Kulturanführer
01:07:21gehabt hättest, so eine narrative
01:07:23Geschichte hätte man daraus stricken können,
01:07:25so jetzt gibt es einen
01:07:27potentiellen Bürgerkrieg und dann musst du was
01:07:29dagegen machen, musst du vielleicht dafür Karten
01:07:31spielen, um das dann wiederum abzumildern.
01:07:33Das wäre aus meiner Sicht
01:07:35eine organische Idee gewesen, aber
01:07:37ich weiß jetzt schon, so wie ihr guckt...
01:07:39Nein.
01:07:41Also ich finde die super.
01:07:47Wir dürfen nicht vergessen,
01:07:49dass das größte Problem bei diesem Kulturenwechsel
01:07:51ist, das ja jetzt schon besteht,
01:07:53wie man den Spielern das
01:07:55vermittelt, dass sie sich damit identifizieren
01:07:57und damit, daran ist Humankind
01:07:59gescheitert und ein ganz
01:08:01wichtiger Punkt für CIFF7 ist, dass der Anführer
01:08:03gleich bleibt. Sie haben ausdrücklich
01:08:05gesagt, sie haben geguckt,
01:08:07was wird in den Foren geschrieben, auf
01:08:09Discord geschrieben, wenn die Leute über ihre
01:08:11Spielerfahrung sprechen und so
01:08:13hat Ed Beeches erklärt, sie sprechen
01:08:15dann darüber, ach Alexander,
01:08:17mein Nachbar, der greift mich immer
01:08:19an, das nervt mich oder keine Ahnung,
01:08:21Genghis Khan ist so ein Idiot.
01:08:23Das ist sozusagen
01:08:25offenbar für viele Spieler der Fixpunkt
01:08:27und der Fixpunkt muss bleiben und dann
01:08:29ist es vielleicht erträglich,
01:08:31wenn die Kultur, die Zivilisation wechselt.
01:08:33Das wird ein spannender Punkt sein, aber das ist
01:08:35einer der wichtigen Pfeiler, um
01:08:37die Immersion
01:08:39der Leute noch zu bewahren, dass sie
01:08:41eine einheitliche
01:08:43Kultur, Zivilisation spielen.
01:08:45Ich glaube, das ist auch ein wichtiger Punkt,
01:08:47um eine Übersicht zu schaffen,
01:08:49wenn du während des Spiels, während
01:08:51deiner neun Stunden,
01:08:53wenn jeder von uns sieben
01:08:55drei unterschiedliche Anführer hat,
01:08:57die unterschiedlich aussehen, unterschiedlich heißen,
01:08:59du weißt gar nicht mehr, wer war
01:09:01denn jetzt, wer oben ist. Jetzt habe ich
01:09:03den falschen angegriffen, weil auf einmal
01:09:05bist du nicht mehr auf Russisch.
01:09:07Aber das war Crusader Kings auch nicht anders.
01:09:09Da bist du ja auch ständig irgendwer anders
01:09:11und der Titel ändert sich.
01:09:13Ich glaube, das ist auch ein wichtiger Punkt.
01:09:15Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:17Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:19Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:21Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:23Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:25Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:27Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:29Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:31Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:33Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:35Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:37Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:39Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:41Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:43Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:45Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:47Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:49Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:51Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:53Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:55Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:57Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:09:59Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:10:01Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:10:03Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:10:05Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:10:07Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt.
01:10:10Gab es schon Eindrücke zum Single Player
01:10:13Dass da vielleicht in dem Bereich noch etwas Neues geplant ist
01:10:16beziehungsweise eine Erweiterung
01:10:18Das man mehr Single Player Kampagne spielen kann
01:10:22um halt kulturell was mitzubekommen
01:10:25mehr Szenarien
01:10:27Das haben Sie ja im letzten Teil so ein bisschen mit rein gebracht
01:10:29dass man so Szenarien
01:10:31Das eine was es jetzt mehr gibt
01:10:33Es gibt so kleine Event Fenster
01:10:35Die sind sehr banal
01:10:37Wir erzählen so kleine Mini-Geschichten und da triffst du immer eine von zwei Entscheidungen,
01:10:42die dann einen kleinen spielmechanischen Bonus geben.
01:10:44Das Lustige ist, einer von uns hatte das gefragt, sie haben sehr viele davon geschrieben, die
01:10:50– warst du das?
01:10:51Ja, sehr gut, gute Frage – die sich dann auch auf sehr konkrete Sachen beziehen, wie
01:10:57als ich zum Beispiel meine Stadt erweitert habe und meine Dattel-Ressource verbessert
01:11:01habe, habe ich ein Event bekommen, ein Bauer und ein Soldat prügeln sich um Datteln.
01:11:05Wie willst du das regeln?
01:11:06Ja, cool.
01:11:07Oder wenn du Ägypter bist und die Schrift hast, dann gibst du ein Event zum Thema Hieroglyphen.
01:11:11Ich finde das ganz nett, die sind so banal, gar nicht so kontextabhängig, aber so ganz
01:11:15klein.
01:11:16Die stören dich nicht im Spielablauf, die verändern jetzt auch nicht viel.
01:11:18Aber ist das nicht, also Ara hat das ja auch, oder viele Spiele haben das ja, ist das nicht
01:11:23trotzdem was, was Gefahr läuft, sich dann halt ständig zu wiederholen?
01:11:26Bei den ersten zwei Partien dieser Dattel-Streit denkst du doch, ist ja lustig, werden sie
01:11:30das auch machen.
01:11:31Gott sei Dank stört das nicht so, wie bei CK3 jetzt mit den Mega-Events, da klickst
01:11:34du einmal drauf, weht es aus, das sind drei Sekunden.
01:11:36Ich weiß halt noch von Humankind, da waren es halt auch immer dieselben Events und irgendwann
01:11:40dann so, ah, kann man...
01:11:41Vielleicht kann man sowas ja dem Multiplayer dann nachher ausmachen, auch schnelles Ziehen,
01:11:46was man gestern so in den Videos gesehen hat, da gehen einem ja die Haare zu Berge, wenn
01:11:51man Multiplayer spielt, wie er langsam dann die Einheiten und alles zieht, das ist ja
01:11:55hoffentlich dann im Multiplayer, kannst du bestimmt noch irgendwas einstellen, dass
01:11:58es vereinfacht ist.
01:11:59Ich würde gerne nochmal eine Frage stellen zum Map.
01:12:02Also was ja auch immer so gefordert wurde, Stichwort Vertikalität, so ein Wort, was
01:12:07auch inselbegabt ist, für dieses Spiel offensichtlich nie vorher benutzt, wie ist so euer Eindruck,
01:12:14wird die Map mehr ins Spielgeschehen einbezogen, in dem Sinne, dass jetzt vielleicht ein Hügel
01:12:20nicht nur einen kleinen Angriffsbonus, sondern einen Verteidigungsbonus gibt, sondern werden
01:12:25die sehr viel relevanter werden, also dass man, was weiß ich, eine Einheit, wirklich
01:12:29eine Bogeneinheit auf einer Klippe positionieren kann, die du dann als Fußsoldat gar nicht
01:12:35erreichen kannst oder so, also habt ihr da schon Erfahrung mit gesammelt?
01:12:38Ja, das ist genau wie du beschreibst, sie haben ja jetzt mehrere Ebenen, wie bei Humankind
01:12:43auch und das heißt tatsächlich gibt es so Bereiche, die du nicht durchziehen kannst
01:12:49und da oben kann jemand stehen, ja.
01:12:51Aber umgekehrt beim Städtebauspiel ist es ein bisschen weniger eine Rolle, weil zum
01:12:57Beispiel, ich meine, wir haben es bislang nicht gesehen, vielleicht kommt das noch,
01:13:00aber dadurch, dass du keine Baumeister mehr hast, kannst du zum Beispiel keine Wälder
01:13:04mehr roden, das heißt gewisse Sachen spielen etwas weniger eine Rolle und weil du auch
01:13:10ja langsamer deine Stadt verbesserst, aber es spielt schon noch eine Rolle, du hast dann
01:13:13immer noch Nachbarschaftsboden, du hast immer noch das hier auf dem Wald zu verbessern,
01:13:17er gibt da ein Sägewerk, aber auf wirtschaftlicher Basis spielt die Map teilweise sogar dezent
01:13:23weniger eine Rolle als vorher, immer noch wichtig, aber es gibt ein bisschen weniger,
01:13:26wo du sagen kannst, du baust die Straßen ja nicht mehr manuell und so, also solche Sachen,
01:13:31ein bisschen Einfluss auf die Map von deiner Seite hast du ein bisschen weniger als vorher.
01:13:35Ich habe auch, meine ich, bemerkt, dass der Geländetyp da keine Auswirkungen mehr auf
01:13:40deine Bewegungspunkte hat, also du kannst als Scout, ja ist das noch so, weil eben als
01:13:45ich gezockt habe, hatte ich das Gefühl, das war dem egal, aber durch den Wald oder Ebene
01:13:48läuft.
01:13:49Da hat sich nichts geändert, meines Erachtens.
01:13:51Aber ich hatte das Gefühl, es ist jetzt so, dass, wenn es ein Hindernis ist, beendet
01:13:55es den Weg sofort, also über einen Fluss oder sowas, ob es immer noch so gibt, manche
01:14:00Teils kosten mehr, du kannst trotzdem aber durchgehen, weiß ich ehrlich gesagt nicht.
01:14:05Hast du darauf geachtet?
01:14:06Nee, aber am Anfang hat man ja eh nur mehr zwei Felder, die man ziehen kann und wenn
01:14:10das zwei kostet, den Fluss zu überqueren, ist halt Schluss, so war es ja bisher auch
01:14:13immer.
01:14:14Schluss ist so ein gutes Stichwort, ich warte seit fünf Minuten drauf, dass jemand Schluss
01:14:19sagt und kann nämlich sagen, kein Schluss ist so ein gutes Stichwort.
01:14:21Wenn wir es nicht gesagt hätten, hätten wir es immer weiter geredet.
01:14:24Die Sache ist, es ist halt so ein legendärer Talk, da kann halt nur eine Sache irgendwie
01:14:29wirklich natürlich diese Runde beenden, nämlich Uhrzeit, sowas Weltliches wie Uhrzeit.
01:14:33Krise und Zeitalter wechseln.
01:14:35Richtig, nämlich Krise und Zeitalter wechseln.
01:14:38So, wir wechseln jetzt das Zeitalter, nee, weil es gibt, wir könnten noch Stunden weiterreden,
01:14:42ich fand das ganz herrlich mit euch.
01:14:43Ich habe mir übrigens auch, weil der Talk so legendär ist, zum Abschluss drei Sätze
01:14:48aufgeschrieben, falls wir Merch verkaufen wollen, explizit von diesem Talk heute und
01:14:53ich habe mir drei Sätze aufgeschrieben, die toll auf T-Shirts aussehen würden, nämlich
01:14:58Nummer eins, jeder hat immer nur einen Ziff in sich, finde ich schön, Nummer zwei, wer
01:15:03die Elefanten hat, hat halt rasiert und Nummer drei, wenn Rom fällt, falle ich mit.
01:15:09Ich finde die alle drei top, ich würde T-Shirts davon einmal anbieten.
01:15:13Die Kamera vor allem ist wirklich für die ganze Denk ans Römische Reich Zielgruppe,
01:15:19wir erreichen so viele damit.
01:15:21Absolut, absolut.
01:15:22Ich danke euch allen sieben, es war wirklich eine riesige Freude mit euch und es wird ja
01:15:27noch mehr zu Ziff geben in den nächsten Monaten, es wird ja dann auch irgendwann mal rauskommen
01:15:31und ich wäre absolut in Ekstase, wenn wir das nochmal wiederholen könnten.
01:15:35Vor allem rate ich euch da draußen allen, schaut bei diesen fantastischen jungen Männern
01:15:40vorbei, bei jedem Einzelnen bitte, gleichzeitig auf sieben Bildschirmen und lasst euch berieseln,
01:15:45schaut, welche Botschaft dabei rauskommt, welche versteckte Botschaft ihr, oh Gott,
01:15:50Nils hat schon ein T-Shirt drauf.
01:15:51Ich habe ein weißes Edding, magst du draufschreiben, guck mal hier, wenn Rom fällt, dann falle
01:15:55auch ich oder?
01:15:56Ja.
01:15:57Guck mal, kannst du, könnt ihr.
01:15:58Machen wir gleich.
01:15:59Schwarz auf schwarz.
01:16:00Das verschenke ich jetzt.
01:16:01Das ist ja fantastisch.
01:16:02Dann kannst du dir das schenken.
01:16:03Ja.
01:16:04Sie ist doch Fan der ersten Stunde.
01:16:05Ja.
01:16:06Machen wir.
01:16:07Und dann, ich schreibe manchmal zu Ende, Entschuldigung.
01:16:09Von diesem Talk hier vor allem bin ich Fan der ersten Stunde.
01:16:11Ich fand den schon cool, da gab es den noch gar nicht.
01:16:13Wurde eigentlich unsere T-Shirt-Geschichte schon erzählt in diesem Programm?
01:16:17Oh mein Gott.
01:16:18Haben wir eine Strategie, wie wir damit umgehen?
01:16:20Ich, also, ich, guck mal, ich möchte sie gerne hören, mir wird gerade aber von einer
01:16:25mysteriösen Stimme, die ich nicht näher benennen darf, wird mir gesagt, wir können
01:16:29die Geschichte nicht in diesem Slot erzählen, aber vielleicht im nächsten.
01:16:33Ich habe ja noch einen heute.
01:16:34Richtig, wir werden uns ja auch nochmal wieder sehen.
01:16:36Aber ich sage schon mal vielen Dank euch allen.
01:16:38Nils druckt in der Zeit schon mal das T-Shirt fertig.
01:16:40Und vielen Dank euch da draußen und den Leuten, die uns hier live zuschauen.
01:16:44Es war eine ganz besondere Freude.

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