• vor 3 Stunden
Krumme Straßen, ein Schiffs-Baukasten und Hinweise auf Landschlachten: Anno 117 geht neue Wege! Und wir wären nicht GameStar, wenn wir nicht darüber diskutieren würden.

Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. 
- Zum Artikel samt Podcast-Version
- Alle Folgen des GameStar Podcasts
- GameStar Podcast bei Apple Podcasts
- GameStar Podcast bei Spotify
- GameStar Podcast bei Podcast Addict

Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube .

Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!

 
Transkript
00:00Man, oh man, das neue Anno hat sich mal wieder gezeigt. Es gibt krumme Straßen in Anno 117,
00:19einen Schiffsbaukasten, wir haben Infos über die Kampagne bekommen und es gibt Hinweise auf
00:25Landschlachten. Darüber müssen wir doch diskutieren. Leider war es Carl Dumont nicht
00:31für einen Kommentar zu erreichen. Ich habe mir aber die nächstbesten Gäste eingeladen. Bei mir
00:36im Forum GameStarum sitzt jemand, der garantiert mehr als einmal pro Tag an das römische Reich
00:42denkt. Er ist nämlich unser erster Literatus für Geschichte und Anno. Hallo Fabiano. Hallo.
00:48Schön, dass du da bist. Das war ein wundervolles Ereignis.
00:52Definitiv. Auf der Ehrentribüne unseres Kolosseums begrüße ich natürlich seine Exzellenz,
00:58den Tribunen der Twitch-Legion Mauritius Textor, soeben siegreich heimgekehrt nach einem Sieg über
01:05die YouTubier. Hallo. Ja, in der Tat. Und ich habe gerade einen Frosch erledigt in Monster
01:12Hunter. Also wenn man da nicht mal einen Triumphzug machen kann. Okay, lass ich gelten. Und wie
01:18könnten wir über Anno sprechen ohne den kaiserlichen Großbaumeister. Live aus Kolonia
01:24Akripina begrüße ich Taurus Griebens, den schreibenden Stier. Hallo, Writing Bull.
01:29Anno, ganz liebenswürdige Anmoderation. Nein, da steht Streamer. Bei Mauritius stand Creator
01:36und Gottkaiser. Bei mir steht Streamer. Das war's. Aus die Maus. Ihr könnt ohne mich weitermachen.
01:40Wir wollten eigentlich jemand bei dir hinschreiben. Ist das nicht aber sogar genau richtig,
01:46nachdem zuletzt in unserem letzten gemeinsamen Talk Steinwalm dir attestiert hat, kein so toller
01:51Streamer zu sein? Ist das nicht eigentlich genau das Richtige, um ihm eins reinzuwirken?
01:56So. Möglich. Ich hab mich einfach. Ach komm, Themenwechsel. Wir haben genug andere Themen.
02:03Anno117, krumme Straßen. Also ich finde, wir sollten schon an irgendeinem Punkt nochmal auf
02:08dieses Thema auch zurückkommen. Aber vielleicht jetzt die krummen Straßen. Fabiano, was macht
02:13es mit dir, dass man Straßen jetzt auch im 45-Grad-Winkel errichten kann? Ich bin komplett
02:18selig. Alle krummen Straßen führen nach Rom, heißt es ja. Es ist fantastisch. Also ich war
02:24jetzt niemand von der Fraktion bei Anno, die immer gesagt hat, wir brauchen komplett freies
02:29Bauen. Wir brauchen jetzt Männerlords im Anno-Gewand. Wir brauchen das alles komplett
02:33losgelöst vom Raster. Ich fand das ja immer sehr passend für Anno. Also ich empfinde bei Anno so,
02:42dass es da ein gewisses, ja, es passt einfach thematisch dazu. Ohne Raster wäre es für mich
02:47irgendwie kein Anno. Es würde mir was fehlen. Aber ein bisschen mehr Abwechslung in dieses
02:52ganze Schachbrettmuster wäre doch schön gewesen. Und deswegen begrüße ich das sehr, dass man jetzt
02:58auch schräg bauen kann. Und ich meine, die Kurven sind ja eigentlich ein bisschen gefakt,
03:03muss man sagen. Es sind ja keine echten, realen Kurven, die man da baut. Aber aufgrund der Art
03:08und Weise, wie Straßen jetzt generiert werden in Anno, können sie eben sanftere Kurven machen
03:13und nicht mehr dieses Abgehackte wie noch bei Anno 1800. Ja, Maurice feiert das ziemlich,
03:20habe ich auf YouTube gesehen. Ja, also ich bin ja tatsächlich einer von dieser Fraktion. Raster
03:26bauen ist einfach antiquiert, was zu dem Spiel natürlich trotzdem noch passt. Aber nach Männerlords
03:33muss ich sagen, fühle ich mich halt wirklich immer wie so ein Barbar und ein Bauer, wenn ich
03:37in Spiele zurückkehre, die dann sagen, unsere Gebäude sind alle viereckig. Gleichermaßen glaube
03:44ich, also ich wäre voll am Start gewesen, wenn sie gesagt hätten, Leute, die komplette Anno-Revolution
03:49Freies bauen. Ja, aber mir ist bewusst, die Welt dreht sich nicht nur um mich. Das hätten auch
03:54viele Leute ziemlich schlimm gefunden, weil es halt doch auch ein sehr etabliertes Serienprinzip
03:59ist. Deswegen finde ich eigentlich, dass sie hiermit einen sehr schönen Kompromiss gefunden
04:03haben. Und ich muss noch mal alle Leute kritisieren, die auch, als ich das schon auf
04:08Twitter geteilt habe, du kriegst halt manchmal auch so Banausen, die so, hä, warum hypest du
04:14das jetzt so? Man kann aber auch um jeden Leute. Das ist wichtig. Das ist halt wichtig. Es gibt
04:19halt Leute, die freuen sich auf GTA 6 und es gibt Leute, die kapieren, dass das hier eine
04:25monumentale Nachricht ist, finde ich. Also ich freue mich selber auch darüber, dass es das gibt,
04:31aber ich würde es jetzt nicht so hypen wie ihr beide, weil es ist halt, das hat Fabiano sehr gut
04:37dargestellt, eine pragmatische Lösung. Es gibt das alte Raster noch, aber die einzelnen Quadrate sind
04:43jetzt aufgeteilt halt in vier Unterabschnitte, also in vier Kuchenstücken. Und je nachdem,
04:47wie man dann die Straßen zieht, gibt es halt die Möglichkeit, nicht nur nach oben, horizontal,
04:53vertikal das alles zu ziehen, sondern außerdem noch diagonal. Und es kommt eine zweite Sache
04:58dazu, dass die Kurven ein bisschen krummer dargestellt werden, auch wenn sie nicht unbedingt
05:02krumm, auch wenn es eigentlich im Prinzip immer noch gerade Kurven sind. Eine Formulierung,
05:08die man gerade im Hals stecken bleibt, sind wirklich gerade Kurven. Dennoch, ich finde das
05:14einerseits. Du hast recht. Ich glaube, Eck nennt man sowas. Einerseits finde ich das sehr cool,
05:22weil das ist eine pragmatische Lösung. Ich bin großer Fan davon, bei der Spieleentwicklung nicht
05:26Perfektionismus zu schielen, sondern pragmatische Lösungen zu nehmen. Andererseits, ich würde es
05:32nicht so hypen, weil das die Zweiteilung verschärft, die es bei uns Anno-Spielern
05:38gibt. Nämlich die Zweiteilung in die Minimaxer und in die Schönbauer. Und da steht ja auch selber
05:45drin in ihren eigenen Mitteilungen davon, die gehen davon aus, dass diejenigen, die halt dann
05:50so schiefer bauen, vor allem die Diagonaler bauen, das nimmt etwas mehr Platz weg. Die Gebäude
05:55snappen zwar an, also Gebäude können sich durchaus an Diagonalen ansnappen, aber insgesamt,
06:00wenn man sehr auf Enge und sehr auf Kompaktheit baut, wird es trotzdem so sein, dass man wenige
06:05Gebäude auf derselben Fläche unterbringen kann. Und das bedeutet, dass die Minimaxer quasi einen
06:10kleinen Tritt in den Hintern bekommen, während die Schönbauer, wie ich beispielsweise, sagen,
06:14uns ist das eigentlich egal. Wir müssen sowieso nicht, wollen sowieso nicht nach Rekorden streben
06:20und möglichst viele Gebäude oder Einwohner auf der kleinsten Fläche unterbringen. Aber es ist
06:24keine Lösung, die spielerisch beide den gleichen Wert erstellt. Also wer so schön baut und wer
06:31krumm baut, spielt etwas weniger effizient. Ja, aber man muss ja nicht krumm bauen. Man kann ja
06:36sogar, wenn ich das richtig verstanden habe, in den Optionen einfach sagen, ich möchte nicht mal
06:39angeboten bekommen, dass meine Straßen diagonal verlegt werden. Diese Anarchie lasse ich mir nicht
06:45bieten von diesem Spiel. Kannst es abschalten, ja. Wobei ich das irgendwie tatsächlich ein bisschen
06:49komisch fand, dass man so eine Neuerung macht und dann nicht irgendwie sie auch durchzieht. Ich
06:56habe das Gefühl, das wird eher mehr Spielerteilung schaffen, dass man die zwei Optionen hat und dass
07:02da dann ist klar, vielleicht auch die eine bessere Variante gibt. Da hätte ich dann eigentlich gesagt,
07:07lass dann, lass doch, mach doch eine Sache und geht darauf. Statt irgendwie, wir machen voll
07:14die krasse Weiterentwicklung, aber ihr könnt sie auch komplett ausschalten. Ich meine, das macht
07:18einen Unterschied im Endeffekt, weil selbst wenn ich sie anlasse, zwingt mich ja niemand schräg zu
07:24bauen. Und dann bau ich ja am Ende des Tages halt so, wie es für mich effizient erscheint. Was ich
07:29ja fast am besten finde an dieser ganzen Sache, ist gar nicht, dass die Wege krumm sein können,
07:34sondern dass die Felder krumm sein können. Weil das ist ästhetisch wichtig und wird, glaube ich,
07:41auch weniger Parsellei bedeuten, wenn du nicht mehr nur rechteckige Felder hast. Ja, das stimmt.
07:46Und man wird schöne Aquädukte durch die Landschaft schwingen können. Das haben sie ja so
07:50im Blogeintrag angeteast, dass die Aquädukte auch das benutzen werden. Das stimmt. Ja, sind ja auch
07:56nur Straßen für Wasser im Endeffekt. Ich meine, man kann ja auch argumentieren, dass das ursprüngliche
08:0190 Grad, ja quasi Schachbrettmuster ja ganz gut zum alten Rom auch passen würde, was so schematisch
08:07angelegte Städte angeht. Ich wäre trotzdem ein Fan gewesen des komplett freien Bauens. So
08:12foundation-mäßig einfach Gebäude in die Landschaft ballern und die Leute trampeln
08:16sich ihre Wege selber. Aber es gibt so viele Aufbauspiele, die das inzwischen machen. Ich
08:20will doch, wenn ich Anno spiele, das Gefühl haben, Anno zu spielen. Das ist das. Ja, ist es Teil
08:25ihrer Identität, dieses Raster zu bewahren? Sie sagen ja. Also haben sie auch in ihrem
08:30Entwicklertagebuch gesagt, das ist uns wichtig. Das ist, es wäre sonst kein Anno. Ich bin halt
08:35radikal. Manchmal. Aber apropos radikal. Die Volksfront von Judäa. Ja, genau. Also die
08:42radikalste Aussage, die die Entwickler eigentlich gebracht hatten, das dockte anders an, was du
08:48gerade gesagt hast, Micha. Das war, stand im Prinzip überall zwischen den Zeilen. Das war
08:52nämlich die Ankündigung, dass man pragmatisch alles weitermacht. Dass es keine großen revolutionären
08:57Änderungen gibt. Das hier ist keine revolutionäre Änderung. Es ist, das Raster bleibt. Es wird nur
09:02etwas verbessert. Wir werden gleich über Schiffe reden. Das ist auch ähnlich. Es ist eine
09:07Veränderung. Es gibt neue Möglichkeiten, aber sie sind nicht die Revolution. Und wenn man das
09:12fortschreibt in alles, was danach noch kommt, dann tippe ich mal drauf, wir haben ja immer noch kein
09:17echtes Gameplay gesehen, dass der Schritt, den es gab vom letzten Anno, zum Anno 1800, das war
09:22ja ein vorsichtiger Schritt. Es gab behutsame Veränderungen. Das Spiel ist, Anno 1800 ist
09:28gereift im Vergleich zum Vorgänger. Und ich gehe jetzt davon aus, dass es ähnlich sein wird auch
09:32mal gesprochen von Anno 1800 zu Anno 117 Pax Romana, dass es auch keine weiteren revolutionären
09:37Änderungen mehr gibt, sondern dass da quasi überall der Ton angeschlagen wird oder das Tempo
09:42angeschlagen wird, indem wir uns dann überall bewegen werden. Gut möglich. Lasst uns über Schiffe
09:47sprechen. Denn Schiffe werden modular und einem Baukartenprinzip folgen, wo du selbst entscheiden
09:54kannst, pflansche ich da mehr Segel dran, um den Wind besser nutzen zu können. Windrichtung soll ja
10:00irgendwie eine wichtige Rolle spielen, ein neues Spielprinzip sein. Oder setze ich Ruderer hinein, bin
10:05damit unabhängiger vom Wind, aber verliere Frachtraum, weil irgendwo müssen die Leute ja sitzen
10:09und rudern. Plus baue ich irgendwie Bogen, schützen Türme auf meine Kriegsschiffe oder schlafier ich sie
10:16aus mit dickerer Panzerung oder einem Katapult. Du hast geschrieben, das könnte auch in die Hose
10:22gehen, wenn es zu viel Micromanagement wird. Ich glaube nicht, dass es komplett in die Hose geht,
10:26dass es ein Feature ist, was das Spiel kaputt macht. Ich habe mich nur schwergetan, mir immer
10:31vorzustellen, dass es sich immer sinnvoll anfühlt und immer Spaß macht, weil mir noch sehr unklar
10:38ist, in welcher Form das umgesetzt wird. Also ich fände es ja sehr cool, wenn ich quasi sage,
10:44ich habe jetzt mein Schiff, es wird ja irgendeine Schiffgrundlage geben, weil das, was man jetzt da
10:50gesehen hat, ist glaube ich nur eine von mehreren Grundlagen, hoffe ich zumindest. Ich hoffe,
10:54dass wir nicht nur das eine Schiff haben und dann darauf setzen, dass man sich alle selbst
10:58modelliert. Aber nehmen wir an, ich habe eine Grundlage und dann plansche ich da meine Module
11:03drauf und dann speichere ich mir das als eine Art Blaupause und dann sage ich, das jetzt bitte 20
11:08Mal. Ich hoffe eher, dass es so ist und nicht, ich baue nur die Grundlage, lasse das Schiff dann
11:14vom Stapel und dann klicke ich auf das Schiff drauf und passe die Module so an, wie es mir
11:20passt. Einmal wäre mir das ein bisschen zu viel Fummelei. Ich meine, klar, Anno ist auch viel
11:25Micromanagement, aber das wäre irgendwie was, was ich mir auf Dauer nervig vorstellen könnte. Und
11:32ich weiß noch nicht, wenn das so ist, dass ich die Schiffe, wie es hier in dem Video ist, also
11:36modular anpasse, wenn sie schon ausgelaufen sind, wie schlägt sich das in Ressourcenkosten nieder?
11:43Weil für mich gehört zu Anno immer dazu, alles, was ich irgendwie mache, will unterfüttert sein
11:48von einer Warenkette. Und wenn das jetzt hier so wäre, ich baue nur das Schiff und dann gebe ich
11:53irgendwie Geld aus, um einen Katapult draufzubauen, würde sich für mich unbefriedigend anfühlen. Ich
11:58will schon, dass jedes Modul in seiner Effektivität auch davon beeinflusst wird, wie komplex diese
12:04Warenkette ist. Weil das ist für mich Anno. Ich will Sachen heranschaffen, ich will sicherstellen,
12:10dass alles da ist, um dann die Schiffe zu haben, die ich benötige.
12:14Ja, ich glaube, es wird auch eher ein templatebasiertes System sein, wie der
12:18Flottenmanager in Stellaris wurde hier erwähnt. Dankeschön, da muss ich es nicht machen. Du
12:23legst einfach Schiffstypen fest, du designst quasi deine Schiffstypen und dann kannst du die in der
12:29Werft wahrscheinlich dann beantragen, bauen lassen, für das, was die dann kosten.
12:33Ja, also ich würde tatsächlich auch in dem Fall mal, ich meine, das ist jetzt die letzten Annos,
12:39dass vor allem das Letzte war unglaublich gut. Deswegen würde ich den Entwicklern Kompetenz
12:43unterstellen und davon ausgehen, dass sie in dem Fall die ja sehr etablierte Lösung für
12:51diese Art Mechanik nutzen. Also es ist ja lustigerweise eine Mechanik, wie Micha sagt,
12:56es viel eher bekannt ist aus futuristischen Spielen. Sehr viele 4X, Sci-Fi-Spiele und so
13:02haben ja irgendeine Art von Schiffsdesigner. Und meistens sind die relativ komfortabel,
13:07auch im Sinne von, es gibt notfalls sogar Buttons zum mit einem Klick alles nachrüsten,
13:12wenn du ein Schiffsmodell ändern willst oder sowas. Irgendwann ist vielleicht auch im alten
13:16Rom dann so ein bisschen, das ist ein bisschen komisch, wenn man sagt, das ist halt nicht ganz
13:21die Logistik eines futuristischen Imperiums. Aber es würde mich sehr wundern, wenn es keine
13:25Templates gibt. Wenn sie tatsächlich diesen Fauxpas machen würden, würde ich Fabiano zustimmen. Das
13:32wird extrem schnell nervig werden, wenn man sich das vorstellt. Ich muss wirklich jedes Schiff
13:36selbst gestalten. Aber grundlegend in Aufbauspielen, ich liebe modulares Zusammenstellen
13:44von allem. Also ich liebe Gebäudeerweiterungen, ich liebe Einheiten zusammen klicken. Ich habe
13:49das sehr gefeiert, als ich das gesehen habe. Ich glaube auch, dass es so sein und wahrscheinlich
13:54so werden wird aus demselben Grund, den Maurice angeführt hat. Wir unterstellen denen mal,
13:58dass sie die beste Lösung finden. Und wenn wir zu viert hier zusammensitzen und sagen,
14:02die beste Lösung ist doch sicher, dass es dann so und so umgesetzt wird. Und wir sehen,
14:06die gleiche Lösung ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass die anderen Entwickler es genauso
14:10auch umsetzen. Und das ist halt die Lösung mit einem Schiffseditor, wo man halt modular bauen
14:16kann, wo es verschiedene Baukosten gibt und wo es verschiedene Bauvorerst-Voraussetzungen gibt,
14:21wo man dann verschiedene Baumaterialien auch liefern muss. Man speichert sich einen Entwurf
14:25ab und ruft ihn dann später im Baumenü auf. Eine Sache finde ich nämlich sehr spannend,
14:30ich finde das cool, wenn es so wird. Ich finde das richtig cool. Ich würde aber gerne den Bogen
14:36dazu schließen, wie es bei Anno 1800 gelöst ist. Anno 1800 liefert ja auch eine Variabilität von
14:43verschiedenen Schiffen, nur sind die halt vorgefertigt. Die kommen von der Stange. Da
14:47gibt es auch für verschiedene Zwecke verschiedene Arten von Kriegsschiffen. Die waren für mich oft
14:51etwas schwerer lesbar. Also ich konnte, wenn ich dann ein Schiff gebaut habe, oft nur nach dem
14:56Vergleich der Werte dort für Geschwindigkeit und Reichweite und so weiter, mir zusammenkommendieren,
15:02für welchen Einsatzweg die vermutlich gut geeignet sind. Und habe meistens einfach nur das Teueste
15:06und Beste genommen, was irgendwie möglich war. Machst du, machst du und habe die dann
15:10in das nächste Gefecht reingeschmissen. Und ich vermute mal, wenn ich das hier spielen würde
15:16oder spielen werde mit diesem Editor, dass das mich dazu bringt, mich mehr mit den Schiffen
15:21auseinanderzusetzen. Und wirklich, weil ich ja schon bei der Gestaltung des Entwurfs dabei bin
15:26und mir überlege, für welchen Einsatzweg will ich das genau haben, sodass ich dann wirklich mit
15:30einer größeren Variabilität von Schiffen auch spielen werde, weil ich quasi dieselbe auch als
15:35Hebamme in die Welt gesetzt habe. Und das finde ich einen coolen Gedanken. Und um dann noch
15:39eines anzusetzen, Fabiano als Historiker kann eventuell das auch noch weiter spinnen. Es gab
15:45ja damals, im Gegensatz zur Zeit der Industrialisierung, wie war 1900, nicht auf einem schnellen Tempo eine
15:51Fortentwicklung von Schiffstechnologien. Es gab einen Schiffstyp, das war die Trireme, die war
15:56dominierend über Jahrhunderte hinweg. Es gab einzelne wenige andere noch, aber im Prinzip
16:01waren das Triremen. Und deshalb finde ich das eigentlich klug umgesetzt, dass man jetzt sagt,
16:05das ist der Standard und das verändern wir durch die Module, weil alles andere wird sich auch wenig
16:11immersiv und historisch anfühlen, wenn jetzt vorgefertigt eine größere Vielfalt von Schiffstypen
16:16da wären. Das stimmt. Ich finde ja interessant, gerade diese Triremensache, weil das Schiff,
16:21was wir gesehen haben, war keine Trireme, das war eine Bireme. Wenn man sich die Ruder anguckt,
16:26dann sind die in Zweierreihen und nicht in Dreierreihen, obwohl die Trireme im Römischen
16:30Reich ja eigentlich das verbreitete Schiff war als die Bireme. Danke, dass du das für alle jetzt auch
16:36nochmal sagst. Ich wusste es natürlich. Ja, ich auch. Das fiel mir sofort auf, aber gut,
16:41dass du es anbringst. Deswegen denke ich ja auch, dass es mehr als eine Grundlage geben wird,
16:47weil es kann nicht sein, dass sie die Trireme rauslassen, was ja das prägende Schiff war für
16:51die römische Marine. Ich glaube, der Vorteil eines modularen Systems ist ja, dass die es sehr leicht
16:57auch erweitern können. Also ich will nicht anfangen, jetzt schon über DLCs zu sprechen
17:00für ein Spiel, was noch lange auch nicht erschienen ist, aber in der Theorie könnten
17:04sie ja trotzdem dann gucken, okay, vielleicht gibt es zum Release noch keine Enter-Manöver,
17:07die ja glaube ich in der damaligen Zeit nicht völlig unwichtig waren. Oder auch RAM-Manöver
17:11beispielsweise. Ich meine, man sieht hier schon so eine RAM-Spitze am Schiff, also das mag es
17:16durchaus geben. Und wenn sie dann das nachliefern als neue Module, ein Enter-Modul, ein RAM-Modul,
17:23was weiß ich, was noch für Funktionen denkbar wären, dann bei diesen Schiffen. Das ist halt
17:28sehr leicht, wenn du ein modulares System hast, dann musst du nicht ständig neue Schiffsmodelle
17:31dafür ins Spiel werfen. Ja, ich war auch überrascht, dass sie nichts über den RAM-Sporn gesagt haben,
17:35weil der RAM-Sporn ist eigentlich auch so die Art und Weise gewesen, wie in der Antike zur See
17:40Krieg geführt wurde. Da wurde nicht mit einem Katapult geschossen, selten. Eher halt Vollgas,
17:45volle Möhre auf die anderen drauf, reingerammt und dann rübergelaufen. Und da haben sie gar nicht
17:49gesagt, dass dieser RAM-Sporn modular ist. Der scheint entweder immer dabei zu sein,
17:53aber vielleicht gibt es auch irgendwie bessere Versionen davon. Das fände ich auch cool.
17:57Ja, mir ging das auch so. Der ist, finde ich, ja sehr markant auffällig auch bei diesem Schiff.
18:02Und dann wird er gar nicht erwähnt. Und auch, wie ihr sagt, eigentlich war ja der Enterkampf dann
18:09auch sehr wichtig in dieser Zeit. Und das war ja oft auch dann die, aber korrigiert mich, wenn ich
18:14falsch liege, soweit ich weiß, auch eine der Stärken der Römer zur See, dass wenn du geentert
18:18hast und du Legionäre aufs gegnerische Schiff bringen konntest und die hatten nur irgendwelche
18:22traurigen Matrosen, dann hast du halt das Schiff besiegt. Und in dem Fall siehst du aber auch gar
18:29keine Legionen auf dem Schiff, bis du den Bogenturm baust, den ich cool finde, aber der
18:35auch ein bisschen seltsam noch, das ist wahrscheinlich Work in Progress, wie die da
18:38alle die ganze Zeit stehen mit Bogen nach oben, alle synchron und nix machen die ganze Zeit.
18:43Ob's das noch irgendwie geben wird, fände ich spannend. Aber grundlegend mochte ich das System
18:51sehr. Für mich war noch ein bisschen die Frage, Fabian hat's auch schon ein bisschen angerissen,
18:55wird es dann aber auch cool viele wertvolle Kombinationen geben oder immer so ein paar
19:01recht klar bessere? Also zum Beispiel nehme ich nicht immer das zweite Segel, weil ich natürlich
19:07mehr segeln will, solche Geschichten. Oder sind die Ressourcenkosten so relevant, dass es einen
19:12Wert hat, ein komplett gammliges Schiff im Line-Up zu haben, das du billig produzieren kannst?
19:17Wisst ihr was ich cool fände? Maurice findet das sicher auch cool, wir beide sind Streamer.
19:22Stichwort Ego-Perspektive und Stichwort volle Möhre. Ich zitiere einmal Fabian und
19:27der Schiffsexperten. Wie wär's, wenn wir diese Tri-Rähmen, Galären, Bri-Rähmen,
19:32Erdbeeren, ich weiß es nicht, wenn wir die aus der Ego-Perspektive steuern könnten,
19:37dann volle Möhre mit dem Rammsporn vorneweg auf unsere Fallen mit drauf? Das wär doch cool, oder?
19:41Also ich werd hier mundtot gemacht, weil ich sage, Anno darf kein Rastermuster mehr haben für mich,
19:47und du sagst, Action-Steuerung für Schiffe. Ich hoffe, Ubisoft schreibt mit.
19:53Ich find's auch cool, wenn man das Katapult selbst abfeuern kann.
19:57Oh Gott, nein! Nein! Bitte hört auf damit!
20:00Wie bei Total Warrior oder sowas. Stimmt, die alten Total Wars zum Teil.
20:07Das eine, das wir vielleicht lernen könnten, wäre, finde ich, von Manalords. Es gab ja auch
20:14in Anno 1800 schon eine Ego-Perspektive. Aber wirklich dieses, dass du als Toga-tragender
20:20Gouverneur, der modelliert ist, durch deine Stadt schreiten kannst. Ehrlicherweise,
20:25ich war überrascht, auch als Streamer, wie beliebt das bei Manalords war. Weil es ja
20:30spielmechanisch komplett irrelevant ist. Aber du streamst das, und alle halbe Stunde
20:34komm ich ins Chat, kannst du mal durchs Dorf laufen? Also, das könnte ich mir noch am ehesten vorstellen.
20:38Das gab's noch in Anno 1800. Es gab doch diese komische Ego-Perspektive.
20:43Nee, genau, das meinte ich. Aber die war ja jetzt nicht wirklich toll gemacht.
20:46Und in Manalords hast du halt wirklich auch einen Charakter, der durchgeht.
20:49Ja. Stimmt, man hat erst einmal seinen Charakter in Manalords, und es sieht halt toll aus in
20:54Manalords. Anno 1800 sieht es halt wirklich, äh, naja, hässlich aus.
20:59Also, vintage. Vintage sieht's aus. So, vielleicht zeigen sie uns ja die Ego-Perspektive,
21:06und vielleicht bekommt auch Writing Bull seine Action-Scheuerung. Ich hoffe nicht.
21:09Ich hoffe auch nicht.
21:10Wenn sie uns endlich die Landschlachten präsentieren, auf die sie mit Inbrunst
21:16hindeuten, ohne irgendwas zu bestätigen. Ich glaub, Maurice hat jeden Frame von diesem Video
21:22vom IGN Fanfest angeschaut, um jeden einzelnen Hinweis zu finden, der da auf Landschlacht drin
21:28steckt. Ja, also Fabiano auch. Wir beide haben ja ein bisschen uns auch ausgetauscht im Chat
21:33derweil. Fabiano fiel auf, dass bei Stonehenge du wirklich Legionäre siehst, also Reiter,
21:40Infanterie und ein Feldlager. Meine eine Sorge da ist, vielleicht ist das einfach eine Story-Sequenz,
21:47die irgendwie in der Kampagne erzählt, Spannungen zwischen Einheimischen und Römern.
21:52Also, das können die nicht machen. Also, stell dir mal vor, du hast eine Kampagne,
21:56wo du keine, oder überhaupt ein Spiel, wo du keine Landschlachten hast, und dann zeigtest
22:00du in der Story-Sequenz die Legionäre da rummarschieren und reiten. Das wäre ja richtig
22:05gemein. Das wäre übel, ja. Und für mich war dann noch ein sehr ausschlaggebendes Argument,
22:12dass der Creative Director Manuel Reinhardt tatsächlich so ganz nebenbei sagt, das Katapult,
22:18das schießt ja auf Schiffe, Türme und Mauern. Und wofür brauchst du Mauern, wenn du keine
22:25Landverteidigung hast? Es gibt ja Hafenmauern, es gibt Kaimauern, lass dich schon alles gelten,
22:31aber in Anno 1800, diese Hafenbauflächen, die du da gebaut hast, ich würde es vermessen finden,
22:38die als Mauern zu bezeichnen. Das heißt, wenn er jetzt Mauern sagt, gehe ich davon aus,
22:43da gibt es irgendwas, was maueriger ist als die Häfen von Anno 1800. Aber W. W. offensichtlich
22:47nicht, der will mir die ganze Zeit widersprechen. Ja, weil, Leute, das ist im Grunde genommen,
22:51das ist fast alles nur Spekulation mit einer Ausnahme. Das einzige Handfeste ist,
22:56dass einmal der Begriff Mauer auftaucht. Einmal. Das ist ein Video über drei,
23:00dreihundert Minuten, wo einmal drin der Begriff Mauer fällt im Zusammenhang mit Schiffen. Und
23:06alles andere, dass irgendwo Legionäre im Bild zu sehen sind, das könnte eine andere Bevölkerungsgruppe
23:10sein, so wie die Gelehrten in Anno 1800. Es gibt tausend oder sagen wir mal ein Dutzend
23:14Möglichkeiten, wie Legionäre ins Spiel kommen könnten. Das einzige Konkrete ist, einmal das
23:20Wort Mauer in einem Video. Und daraus herzuleiten, dass die Städte ummauert sind und es deshalb auch
23:26Landtruppen geben muss, die über diese Mauern klettern. Weil ansonsten würde man die nicht
23:30bauen, zu deren Abwehr. Mauern kann man auch bauen, damit Schiffe nicht in Städte reinfahren
23:34können. Das ist mir echt viel zu weihnachtlich. Das ist mir viel zu viel Spekulatius. Aber es
23:38passt einfach sehr gut zum Setting. Die Träume nicht kaputt. Ja, ich kann es mir nicht vorstellen,
23:43dass sie komplett auf Landschlachten verzichten. Zumal es gab ja schon ein Artwork auch relativ
23:49schon zum Beginn der des Announcements, wo man eine keltische Siedlung gesehen hat,
23:53mit einem Wall, einem Palisadenwall drumherum. Also es ergibt einfach keinen Sinn, in dieses
24:01Setting zu gehen und dann nicht zumindest irgendeine Form von Landschlachtsystemen drin
24:07zu haben. Ob das jetzt eines ist, wo man granular einzelne Soldaten steuert. Das war ja nie die
24:11Stärke von Anno, möchte ich mal sagen, dass sich das gut angefühlt hat. In so einem richtigen
24:15Echtzeitstrategiespiel. Oder ob man vielleicht wie in einem Siedler irgendwie Armeen aushebt
24:20und ihnen dann einfach nur sagt, greif an und dann gehen sie automatisch dahin oder wie auch
24:23immer sie das dann umsetzen. Aber so ganz ohne, das geht nicht. Ich finde auch den Gedanken,
24:29dass, was Redding Bull auch gesagt hat, habe ich schon, als das Spiel angekündigt wurde,
24:33mir auch gedacht, was eigentlich ganz nett wäre, Legionäre als Bevölkerungsstufe.
24:37Die würde das gut darstellen, dass Legionäre mehr waren in dieser Welt auch als halt Soldaten,
24:44die an die Front gehen. Sondern die hatten ja schon wirklich auch in Friedenszeiten einen
24:48beachtlichen Wert für die Gesellschaft. Ja, würde ja auch zu dem Ganzen, also wenn wir
24:54davon ausgehen, das gibt es wieder diesem Arbeitskraftsystem passend, dass Soldaten
24:59auch eine Arbeitskraftgruppe sind, die bereitgestellt werden muss. Persönlich,
25:05also ich finde, das muss man so klar sagen, WB hat natürlich absolut recht. Das ist
25:10Spekulation basierend auf recht wenig, was auch daran liegt, dass, und das finde ich noch,
25:15kann man auch mal sagen, für ein Spiel, das dieses Jahr kommen soll, was sie noch mal bestätigt
25:20haben, machen sie es schon sehr langsam, ihre Präsentation. Aber gleichermaßen finde ich auch,
25:28es wäre schon ein extremer Griff daneben, finde ich, wenn du ein Spiel über Rom machst und die
25:37römischen Legionen sind nur irgendwo Deko. Oder gerade hatte ich den schlimmstmöglichen Gedanken,
25:42dass sie einfach die Polizeieinheit im Spiel sind. Worst Case, wie man sie schlecht umsetzen
25:49könnte. Also es wäre, finde ich, schon ein ziemlicher Fehlgriff von einem Team,
25:54das eigentlich nicht so viel Fehlgriffe hat in seiner Historie.
25:58Ich habe jetzt ein richtig schlechtes Gewissen. Ich bin ja absoluter Stimmungskiller gewesen.
26:04Hau raus, das ist ja legitim.
26:06Ich würde gerne mal einen Schubs in die andere Richtung gehen, weil es geht mir echt an die
26:13Nerven und an die Nieren, euch drei mit Trauermini jetzt zu sehen. Fabiano, um uns alle mal abzulenken,
26:18in zwei Sätzen eine Antwort. Was ist das, worauf du dich am meisten freust bei Anne117?
26:22Oh Gott, auf das ganze Spiel freue ich mich. Ich freue mich am allermeisten, glaube ich,
26:30darauf, mal wieder ein paar tolle Warnketten zu haben. Ich liebe Warnketten. Ich will noch mehr
26:36davon. Ich will sie einfach komplex haben und cool haben und freue mich, zu sehen, was da für
26:41Warnketten im Römischen Reich auf mich zukommen. Ich bin jetzt niemand, der sagt, ich brauche
26:46komplett irgendwie einen Umbruch zu Anne 1800. Ich mag das, wofür Anne schon immer gestanden hat.
26:51Ich kann ja auch sagen, ich freue mich darauf, dass die Sessions jetzt individueller sind und
26:58abgekapselt sind. Aber da weiß ich noch nicht, ob das funktioniert.
27:01Also ich bin super gespannt. Das ist jetzt nichts, was sie jetzt nur angekündigt haben,
27:05aber auf diese Romanisierungsmechanik, dass du ja dann Siedlungen in zwei Richtungen entwickeln
27:10kannst. Entweder belässt du sie keltisch und sagst, okay, wir werden hier den Traditionen
27:15von Albion gerecht, was ja eine der Regionen sein wird im Spiel. Quasi die heutige Großbritannien.
27:21Oder man sagt, okay, ihr werdet jetzt romanisiert, ihr seid jetzt römische Normbürger. Und je
27:26nachdem entwickeln sich halt dann auch die Städte anders, beziehungsweise die Wohnhäuser in zwei
27:31Richtungen. Du hast unterschiedliche Warnketten. Das Beispiel, was sie damals schon genannt hatten,
27:34die Römer wollen Togen, die Kelten wollen Hosen.
27:39Hosen. Wie so ein Bauern.
27:41Wie die Barbarik.
27:43Genau. Also das finde ich halt sehr spannend, weil mal schauen, wie viel Verschachtelung und
27:50wie viele Entwicklungswege da tatsächlich drinstecken. Kann ich beliebige graduelle
27:55Mischungen dann irgendwie erzeugen aus keltischer Kultur und römischer Kultur?
27:59Bloß natürlich den anderen Kulturen, die dann wahrscheinlich noch dazukommen. Auch das ist ja
28:02sehr modular und dann wieder erweiterbar mit neuen Regionen wie in Anno 1800. Also das stelle
28:08ich mir dann schon spannend vor. Auch für ein Militärsystem, das es garantiert geben wird.
28:14Weil wenn ich dann natürlich eine keltische Siedlung habe und sage, küss mich doch am
28:18Buckel mit eurem Römerkram. Ich will halt die Barbaren spielen. Dann muss ich ja natürlich
28:23auch für die Barbaren wieder individuelles Militär haben, weil die stellen ja natürlich
28:26keine Legionen auf, sondern halt die Kelten so mit Keulen, Klopper.
28:32Aber das habe ich nicht so verstanden, dass du das wirklich machen kannst. Du bist ja selbst
28:37immer Römer.
28:39Gut auch wahr.
28:39Der da auch als Gouverneur kommt. Aber ich meine, es ist so ein bisschen,
28:44Anno ist ja dafür bekannt, ohne jetzt zu sehr die Kontroversen wieder aufzumachen,
28:50aber auch kontroverse geschichtliche Themen, sage ich mal, eher aus einem netten Blickwinkel
28:54zu betrachten. Deswegen glaube ich, richtig hart reingehen in dieses, du bist ein grausamer
29:01Besatzer, der die Einheimischen nur nutzt, um dann den Kaiser zu stürzen mit einer Armee.
29:05Das haben ja römische Gouverneure versucht, also die dann ihre britische Armee genutzt
29:10haben, um auf Rom zu ziehen. Ist ab und an ja sogar passiert, hat selten geklappt.
29:13Aber ich fände es natürlich cool, wenn das ginge irgendwie. Wenn du diese Art von
29:18Revolutzer sein könntest, der sagt, ich lehne mich gegen den Kaiser auf und die Kelten stehen
29:24hinter mir und jetzt machen wir das. Aber ich glaube nicht, dass sie so weit gehen werden.
29:28Um eine Minute Gameplay zu sehen, bin ich mir absolut sicher, dass neuer Anno wird genauso
29:35familientauglich und genauso cozy und gemütlich, schnuckelig und lustig wie das alte.
29:40Aber Sie haben gesagt, auch schon in Blog-Einträgen geschrieben oder auf den
29:44Produktseiten geschrieben, es wurde schon mehrmals grob angerissen, dass die Entscheidungen,
29:51die du in Albion fällst und je nachdem, welche Richtung du da gehst, das dazu führen kann,
29:55dass der römische Kaiser irgendwann ein bisschen unzufrieden mit dir ist.
30:00Und was heißt denn unzufrieden? Da muss er ja schon irgendwann ankommen mit einer Armee,
30:04wenn er irgendwann sagt, das passt mir nicht, dass du hier nicht den römischen Weg verbreitest in
30:08Albion. Das muss ja die Konsequenz. Ja, ja. Nee, ich schick dir einfach einen
30:13pampigen Brief oder so was. Man sagt, so geht's aber nicht. Wir werden noch viele Brotkrumen
30:18finden zum Thema Anno 117, bis es dann tatsächlich erscheint. Auch was irgendwie
30:22Religionen angeht beispielsweise. Wir haben Stonehenge gesehen, was viel früher gebaut
30:26wurde. Also es kann ja nicht ein Weltwunder sein, was man errichtet da in Anno 117. Aber es ist
30:31natürlich eine religiöse Kultstätte. Und Religionen haben Sie ja auch schon angedeutet. Tempel,
30:34verschiedene Gottheiten. Auch das soll eine Rolle spielen. Plus diese ominöse Andeutung,
30:40dass diese Provinz Latium, in der da zuerst Gubernirbis von einer Naturkatastrophe heimgesucht
30:45wurde, entweder aus göttlichem Zorn oder zumindest eine Andeutung, dass Naturkatastrophen
30:51drin sein könnten. Gab ja schon das Bild mit dem Vulkanausbruch, mit dem Sturm. Also vieles,
30:58was noch offen ist. Aber ein bisschen was, was wir wieder neu erfahren haben zum Thema Anno 117.
31:04Das Letzte, was ich an der Stelle announcen kann, ist der Release-Termin, denn er wurde
31:08uns im Chat gerade zugetragen. Das Spiel heißt Anno 117. 11.07. der 7. November.
31:14Ich meine das Ergebnis.
31:17Finde ich tatsächlich cool. Aber es wird ja garantiert nicht der 11.07. sein,
31:23weil das wäre zu früh vor der Gamescom. Also ich finde, es ist relativ klar,
31:29dass sie wahrscheinlich mit der Gamescom als großem Hypebeat planen. Weil sie haben,
31:35das finde ich, ist noch die eine Sache, die man halt sagen muss, sie haben wirklich verblüffend
31:39wenig gezeigt bislang für ein Spiel, das gar nicht mehr so weit weg sein soll, was sie jetzt
31:43noch mal bestätigt haben. Ich habe halt immer gedacht, dass, ehrlicherweise, hätte es mich
31:47nicht gewundert, wenn sie jetzt bald mal gesagt hätten, wir schaffen es doch nicht mehr 2025.
31:51Aber deswegen, die brauchen noch ein bisschen Zeit für ihre PR-Kampagne, glaube ich. Deswegen,
31:59ich finde, 7. November, das halten wir offiziell mal fest. Das ist, gehe ich jetzt davon aus.
32:04Gut. Wir sehen uns spätestens wieder, wenn es wieder Neuigkeiten gibt. Das wird vor dem
32:097. November sein. Davon gehe ich auch fest aus. Denn die Entwickler haben schon gesagt,
32:12im April geht es weiter. Dann mit, ja, mal sehen, was sie uns zeigen. Religionen,
32:17Landschlachten, Mauern. Wir werden es erleben. Vielen Dank, ihr drei, dass ihr da wart,
32:23um mit uns über die Neuerungen von Anno 117 zu quatschen. Es war mir wie immer eine große Freude.

Empfohlen