ANÁLISIS de CONCORD, un hero shooter diferente para PS5 y PC

  • el mes pasado
Análisis de Concord, un nuevo juego de disparos con elementos de hero shooter que llega ahora a PS5 y PC.
Transcript
00:00Concord llega a PS5 y PC tras el enorme éxito de Helldivers 2.
00:16PlayStation Studios dio con la clave, casi de rebote, para demostrar que los juegos como
00:21servicio pueden aportar algo más a un sector absolutamente colapsado de propuestas clónicas.
00:28Unos meses después de impartir democracia con el juego de Arrowhead, toca volver al
00:32espacio de la mano de PlayStation, pero con un shooter muy diferente.
00:37Vuelve la primera persona, los héroes, las habilidades y la competitividad multijugador.
00:42No te voy a mentir, el anuncio de Concord en un ya lejano State of Play me causó bastante
00:47indiferencia.
00:48Llevo jugando a shooters toda mi vida, pero desde hace algunos años a esta parte, el
00:52fenómeno Fortnite con sus pases de batalla y sus actualizaciones ha terminado por agotarme.
00:57Y ahora llega un nuevo juego de disparos en primera persona multijugador basado en
01:02personajes que parece ser más de lo mismo.
01:05Y eso me genera una profunda frustración, pero no por el motivo que estás pensando,
01:09sino por otro que voy a exponer en esta review de Concord.
01:13Porque este título es una víctima más de una serie de tendencias que parecen no tener
01:17fin, pese a haber visto cantidad de proyectos fracasar por querer ser el próximo Call of
01:22Duty o el próximo Fortnite.
01:24Y de ahí viene mi frustración, porque encima, Concord es bueno.
01:32Sinceramente no esperaba gran cosa de Concord en cuanto a gameplay.
01:36Sin embargo, a las pocas partidas uno se da cuenta de que Firewalk ha dado con una fórmula
01:41jugable 5 vs 5 realmente buena que engancha a las primeras de cambio.
01:45Se ha comentado mucho que Concord quiere comerle la tostada a Overwatch 2, y si bien es cierto
01:51que los dos son hero shooter, lo nuevo de Playstation consigue diferenciarse de ese
01:55gameplay más estratégico de Blizzard para ofrecer algo ligeramente diferente.
02:00Salvando las enormes distancias, Concord se siente más como un FPS tradicional, como
02:06podría ser Call of Duty, al menos en lo que a su gameplay y desplazamiento se refiere.
02:11La sensación jugable es muy similar, pero esta queda aderezada con lo mejor de los hero
02:16shooter.
02:17Los 6 personajes disponibles cuentan con dos habilidades activas y una bonificación
02:21de tripulación, una pasiva, propia de cada una de las 6 clases presentes en el juego.
02:26A esto hay que sumarle las armas principales de cada uno de los héroes y heroínas espaciales.
02:32No hay más, ni definitivas ni sinergias secretas, puede parecer demasiado simple pero es algo
02:37completamente intencional.
02:39Concord busca alejarse de elaboradas estrategias y de la jugabilidad más tryhard para centrarse
02:44en ofrecer sencillez apoyada en una gran calidad.
02:49Hay juego en equipo pero también puedes desenvolverte más o menos bien en solitario.
02:53Hay tanques, DPS y apoyos, pero no son clases tan rígidas y cualquier combinación te puede
02:59llevar a la victoria.
03:00En resumen, se potencia la diversión por encima de todo.
03:04Cada héroe se siente diferente, al igual que sus armas variadas y diseñadas para ofrecer
03:08cantidad de estilos jugables.
03:10En las clases más nuevas, Firewalk quiere que cambies de personaje en mitad de las partidas
03:14si mueres, ya que ha diseñado un sistema de bonificaciones extra que se suma a tu siguiente
03:19elección.
03:20Si escoges a un personaje de vanguardia, podrás conseguir un mayor rango de arma, mientras
03:24que los comando te aportan un menor retroceso.
03:27Esto hace que vayas acumulando interesantes pasivas que pueden ayudarte a marcar la diferencia.
03:32Concord ofrece un estilo jugable que, por momentos, recuerda a Destiny, pero el juego
03:42busca distanciarse de otras propuestas similares por su movimiento y desplazamiento.
03:46Cada personaje tiene un estilo y una esquiva propia que se recarga cada pocos segundos.
03:51Sin duda, este es uno de los sistemas que más me ha gustado, ya que favorece a que
03:55el gameplay se preste más ágil que otros muchos hero shooters y permite explorar el
04:00diseño de unos mapas bien definidos con cantidad de puntos calientes aunque algunas
04:05zonas puedan quedarse algo vacías.
04:08Quizá eche en falta algún poder o habilidad extra para cada personaje o que en los escenarios
04:13haya otros elementos interactivos más allá de las curaciones.
04:17No habría estado mal ver armas especiales o ítems únicos desperdigados para aportar
04:21un poco más de locura a las partidas.
04:23No obstante, esto es una pequeña queja dentro de lo que es un gameplay lamar de sólido
04:28que sorprende para bien, especialmente después de haber visto algunos de los comentarios
04:33negativos que ha recibido el juego.
04:35No hay nada revolucionario en Concord en esta materia, pero vas a querer echarte unas cuantas
04:40partidas, que podrían ser un poco más largas, dicho sea de paso, mientras subes de nivel,
04:45mejoras tu rendimiento y exploras todo lo que tiene que ofrecer.
04:49Concord está pensado como un juego como servicio y de lanzamiento tenemos a 16 personajes,
04:54de una decena de mapas y varios modos de jugador contra jugador y en solitario.
04:59En la primera sección se puede jugar a los clásicos duelo por equipos, baja confirmada,
05:03dominio, una especie de punto caliente y un par de modos sin reapariciones.
05:08En materia de juego solitario tenemos el entrenamiento básico y cinco secciones contra reloj que
05:13te van a picar bastante mientras tratas de explotar al máximo las posibilidades de cada
05:18personaje en materia de movilidad.
05:20De entrada no me parece mal lo que se ha servido encima de la mesa, aunque echo en falta algún
05:25modo competitivo verdaderamente original que sirva para marcar territorio frente a la competencia
05:31y para definir más la propuesta que tiene Concord bajo el brazo.
05:34Lo que sí que le define es su progresión, que por fin ofrece un juego como servicio
05:40sin pases de batalla ni otros sistemas de los que muchos jugadores ya están absolutamente
05:45hartos.
05:46Las recompensas se desbloquean subiendo de nivel ganando experiencia en las partidas.
05:51Concord no tiene microtransacciones de momento, ya que en la temporada 1 se añadirá una
05:56tienda cosmética.
05:57Sea como sea, el título irá recibiendo temporadas sin coste añadido que traerán nuevos personajes,
06:03modos y recompensas cada 3 meses.
06:05Por lo tanto nuestra cartera está un poco más a salvo.
06:09En lo que no se distancia de juegos modernos es en la faceta de personalización, atuendos,
06:15camuflajes o poses de victoria están incluidos, así como otros coleccionables más irrelevantes
06:20como pequeños amuletos, recordamos que esto es un juego en primera persona y poco se van
06:25a ver.
06:26No obstante, echo en falta también elementos desbloqueables más importantes que una skin
06:31o un título de tu perfil de jugador.
06:33Se podrían haber incluido habilidades que desbloquear e intercambiar o armas diferentes
06:37para cada personaje que brindasen más alicientes al jugador.
06:45Terminando con la progresión, el juego ofrece dos sistemas bastante innovadores.
06:49Uno es un desbloqueo de variantes, una especie de versiones alternativas de cada personaje
06:54con un aspecto ligeramente diferente y con una habilidad pasiva especial única.
06:59Esto fuerza a estar ajustando el otro sistema de organización de Concord, las tripulaciones.
07:04Puedes escoger qué héroes, los llamados Free Gunners, te acompañarán al campo de
07:09batalla.
07:10Según a quién escojas puedes conseguir una serie de ventajas u otras.
07:14Lo cierto es que hasta aquí Concord se ha presentado como un título con una divertida
07:18jugabilidad y con una progresión que prescinde de los polémicos micropagos, por ejemplo.
07:24Vamos bien, pero hay un bache en el camino.
07:26El principal problema de Concord es la falta de personalidad, creo que esto es bastante
07:30evidente y es lo que más comentarios ha desatado.
07:33El juego presenta un universo propio liderado por los Free Gunners, una especie de piratas
07:39espaciales que por algún motivo pelean los unos contra los otros.
07:43Cada semana se irán publicando nuevas cinemáticas que potencien la narrativa y nos permitan
07:47conocer un poco mejor a los protagonistas y sus historias.
07:52El problema es que a los pocos segundos de presentar a cada uno tienes la sensación
07:56de haberles conocido antes.
07:58Todos responden a arquetipos muy trillados, tenemos al robot grandote y dicharachero,
08:03a la mujer solitaria, a la chavala hiperactiva, etc.
08:06No falta casi ningún tipo de personaje y si bien su gameplay casa con su personalidad,
08:12la última no aporta gran cosa, al igual que los pronombres que supuestamente los definen.
08:16Incluso el destacado diseño visual, bajo impresionantes modelos faciales, no consigue
08:21captar demasiado interés.
08:24Tampoco puedo evitar comparar a muchos personajes con los de Overwatch, que es donde Concord
08:28se le acerca más, veo algo de Widowmaker, de Winston, de Baptiste o de Cassidy en varios
08:34personajes de este nuevo hero shooter.
08:37Más allá de que estos freegunners y su universo pirata espacial tengan más de una
08:42y más de dos similitudes con los guardianes de la galaxia, no hay muchos alicientes para
08:46seguirle la pista al título que basa su éxito en precisamente eso, sus personajes y su mundo.
08:53Quizá por eso me ha sorprendido el gameplay, porque en lo primero que uno se fija es en
08:57el aspecto, el diseño y en cómo todo lo que rodea a Concord se siente como si ya lo
09:02hubieras visto e incluso jugado anteriormente.
09:05Creo que el juego habría despertado mucho más interés si hubiese sido un singleplayer.
09:10La narrativa no es algo que funcione demasiado bien con los juegos como servicio, se aprecia
09:15el intento por presentar algo distinto, pero creo que cae en saco roto.
09:24Hemos tenido muchos multijugadores y juegos como servicio, y ahora mismo no vale con tener
09:28un buen gameplay, hay que refrescar ideas, ofrecer nuevos planteamientos jugables pese
09:33a poder inspirarte en otros éxitos.
09:35Vuelvo a repetir que el ejemplo más claro está dentro de la misma Playstation.
09:39Como conclusión, no resulta fácil valorar con un número a Concord, espero y deseo que
09:44el juego encuentre un público fiel o que experimente una fiebre igual que la de Helldivers
09:49que le permita crecer y mejorar, pero es importante señalar sus flaquezas.
09:54Concord es un buen hero shooter, un título multijugador competitivo que no inventa la
09:58rueda pero que ofrece partidas adictivas y divertidas a base de calidad en el desarrollo
10:03de las habilidades, el gameplay y aspectos tan interesantes como su desplazamiento.
10:08Además, también hay que aplaudir que se haya quitado de encima sistemas como los pases
10:12de batalla o otras microtransacciones, pero incluso con esos aciertos hay veces que no
10:17basta para lograr destacar dentro de este atestado género.
10:21La sencillez de Concord juega a su favor en muchas cosas, pero no consigue alcanzar a
10:26otros hero shooter como el juego de Blizzard o incluso Valorant, que siguen siendo más
10:30profundos y saben ofrecer más a su público potencial.
10:34Quizá si Concord hubiese llegado antes que Overwatch, que Apex Legends y toda la amalgama
10:39de juegos como servicio que hemos tenido desde hace años, estaríamos hablando de una obra
10:43revolucionaria, pero lo cierto es que en el tiempo en el que estamos, esto ya lo hemos
10:50visto.

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