• hace 3 horas
Como muchos lo pensabamos, Concord ya no regreserá, y lo que es peor que eso, se cierra el estudio creador, veamos como esto puede afectar a largo plazo a la estrategia de Playstation a futuro.
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Transcripción
00:00¿Recuerdan que en el video que hicimos de Concord dijimos que pensábamos que probablemente
00:05Concord volvería en el futuro como un juego free-to-play?
00:08Bueno, a continuación se muestra un correo electrónico interno de Herman Holtz, director
00:13ejecutivo de Studio Business Group Sony Interactive Entertainment, distribuido hoy a los empleados
00:18de Sony Interactive Entertainment.
00:20Bueno, por segunda vez nos equivocamos.
00:22El día 29 de octubre, Sony anuncia el cierre de dos de sus estudios.
00:27Uno de ellos es el Neon Koi, dedicado a ser un juego móvil que todavía no era anunciado,
00:31y el otro, que es el que nos tiene hoy en este video, Firewalk Studios.
00:35También tocaremos el tema de Neon Koi, pero más adelante.
00:39En cuanto a Firewalk, como se anunció a principios de septiembre, una actualización importante
00:43sobre Concord.
00:44Ciertos aspectos de Concord fueron excepcionales, pero otros no lograron atraer a suficientes
00:48jugadores y, como resultado, sacamos el juego de línea.
00:52Hemos pasado un tiempo considerable estos últimos meses explorando todas nuestras opciones.
00:57Después de pensarlo mucho, hemos determinado que el mejor camino a seguir es dar por finalizado
01:01el juego de forma permanente y cerrar el estudio.
01:04Quiero agradecer a todo Firewalk por su trabajo, su espíritu creativo y su dedicación.
01:08Este comunicado nos dice lo que muchos ya esperábamos desde que se anunció que Concord
01:12se retiraría del mercado, y es que no iba a volver.
01:16Esta posibilidad siempre fue la que mayor peso tenía, pero también nos negábamos un
01:20poco a creer que una inversión multimillonaria como esta fuera a dejarse de lado tras solo
01:25un mes de intentarlo.
01:26Al final sí fue así, y ya no habrá planes para volver a traer Concord, o Concord 2,
01:31o Concord Revelations, ni nada por el estilo, porque su estudio creador, Firewalk Studios,
01:36el cual fue comprado por Sony en abril del año pasado, se cierra también.
01:41Es decir, aplicaron la de Google, compramos un estudio que tiene un proyecto que le vemos
01:45potencial, el proyecto no funciona, cerramos el estudio.
01:48Solo que en este caso, PlayStation sí fue afectado en el bolsillo por esta adquisición
01:52y se han visto orillados a replantear su estrategia futura referente a sus juegos como
01:56servicio y juegos móviles.
01:58Después dicen lo que todo mundo ya sabía, y que era una constante preocupación por
02:02parte de los jugadores en el momento en que se anunció Concord.
02:06El género de disparos en primera persona PvP es un espacio competitivo que evoluciona
02:10continuamente y lamentablemente no alcanzamos nuestros objetivos con este título.
02:15Tomaremos las lecciones aprendidas de Concord y continuaremos mejorando nuestras capacidades
02:19de live service para ofrecer un crecimiento futuro en esta área.
02:23¿En serio?
02:24¿Tú crees que un juego que estuvo en desarrollo 8 años no iba a presentar problemas en cuanto
02:28a la evolución del género y las nuevas tendencias?
02:31También, ¿quién lo hubiera imaginado?
02:33Ojalá alguien se los hubiera dicho anteriormente.
02:35Tampoco parece que hayan aprendido algo ya que en el comunicado se deja muy en claro
02:40que los esfuerzos por sacar juegos como servicio y móviles siguen y no se planean dejar de
02:44lado y que aprendieron mucho de lo sucedido con Concord.
02:48Los juegos como servicio son un mercado mega competido, porque como dije en el video anterior
02:52de Concord, son juegos que tienen como finalidad tenerte enganchado jugando la mayor cantidad
02:58de tiempo que les sea posible, dándote contenido de forma super mega hiper recurrente para
03:03que tú difícilmente puedas voltear a ver otro título, ya que eso les representa un
03:07riesgo de que tú dejes su juego para irte con el de la competencia.
03:11Son pocos los que actualmente se podría decir que están en el podio de los juegos
03:16Y eso es principalmente porque son experiencias que llegaron primero o que no han sabido aprovechar
03:21muy bien esta ola.
03:22Ahorita solamente de memoria puedo recordar Fortnite, Overwatch 2, PUBG, los juegos estos
03:28del universo de los hoyos, el Warzone y poco más.
03:31Al igual como dije en el video anterior, cuando tú ya tienes muchas horas y a veces incluso
03:35dinero invertido en un juego, aunque se presente una experiencia distinta que te pueda llamar
03:39la atención de alguna forma, será complicado que dejes de lado el juego actual al cual
03:44ya le invertiste tiempo y dinero.
03:47Un juego como el remake de Silent Hill 2 tiene las ganancias capadas por las ventas del mismo,
03:52también tiene una cantidad de horas limitada.
03:54Quizá podrías rejugarlo unas cuantas veces, pero el contenido nuevo en algún punto se
03:58terminará y llegará el momento en el que ya no tengas más finales por descubrir, más
04:03secretos o más niveles de dificultad.
04:05Claro, siempre puedes jugar un juego single player y terminarlo 400 veces si eso quieres,
04:10pero esto no es la norma.
04:12Por el contrario, en un juego como Fortnite o Warzone estás recibiendo contenido constantemente,
04:17algunas veces de forma trimestral, algunas otras mensual y otras incluso semanalmente.
04:23Todo esto es, como para dije anteriormente, tener al jugador enganchado y que no se sienta
04:28fatiga en algún momento por el constante estímulo que estás recibiendo.
04:32Lógicamente, como es de esperarse, estas experiencias requieren de un trabajo constante
04:36por parte de los estudios en el cual se estará generando ese contenido que se tiene que entregar
04:40a los usuarios.
04:41No es como que en los juegos single player, en los que puedes sacar tu campaña, quizá
04:45después hacerle algún que otro parche o un DLC, pero esencialmente te puedes poner
04:49a trabajar en el siguiente sin mucho problema.
04:52La compra de este estudio por parte de PlayStation tenía como objetivo, aparte de tener su primer
04:56juego como servicio de gran escala, pues también tener un estudio que le estuviera dando ese
05:01soporte.
05:02Lo más probable es que Sony pensara que Concord era un título que iba a durar muchos años
05:06en el futuro.
05:07Bueno, no es lo más probable, eso es lo que Sony pensaba y estarían necesitando de un
05:11constante trabajo de parte de Firewalk Studios, por lo que si ahora no hay planes de continuar
05:16con Concord o de relanzarlo como un juego free to play, tiene todo el sentido del mundo
05:20que Sony se deshaga de estos 150 empleados que tiene Firewalk Studios, porque son 150
05:26sueldos menos que pagar y, por lo tanto, un ahorro grande para la compañía.
05:31Yo lo único que tengo como una duda es por qué Sony habrá decidido cerrarlo directamente
05:37y no buscar alguna otra salida para ese estudio.
05:39La respuesta viene de la mano de lo que acabo de decir, y es que el único objetivo de existir
05:44de Firewalk Studios era mantener el proyecto de Concord a largo plazo, cosa que ya no va
05:49a ocurrir.
05:50Y con los juegos móviles es prácticamente el mismo sistema que acabo de explicar, solamente
05:54que un poco más abusivo y más predatorio con el usuario, porque como la mayoría de
05:58los videojuegos móviles son del esquema free to play, tienen que sacar las ganancias lo
06:02más rápido posible.
06:03O sea que tienen que orillarte a que te veas en la necesidad de pagar y que rompas la barrera
06:07del primer pago, que es la más difícil de cruzar, ya que después de haber desembolsado
06:11por primera vez dentro de un juego, que será psicológicamente hablando, más fácil hacerlo
06:16de nuevo en futuras ocasiones.
06:18Ahora viene la parte más complicada y que creo yo más nos debería de preocupar a largo
06:22plazo.
06:23Sé que nada de esto es una noticia fácil de escuchar, particularmente con colegas y
06:27amigos que abandonan Sony Interactive Entertainment.
06:31Ambas decisiones fueron consideradas seriamente y, en última instancia, creemos que son las
06:35correctas para fortalecer la urbanización.
06:38Neon Koi y Firewalk Studios fueron el hogar de muchas personas talentosas y trabajaremos
06:43para encontrar una ubicación para algunas de los afectados dentro de nuestra comunidad
06:47global de estudios cuando sea posible.
06:50Sé que ustedes pueden decir, bueno, es que son despidos que ocurren y durante estos dos
06:54años han sido los que más despidos han habido en la industria del videojuego, no veo la
06:57diferencia aquí.
06:58Y efectivamente, tienen razón, no hay diferencia, lo único por lo que lo digo es que quiero
07:03recalcar una vez más cómo, cuando una persona o un grupo de personas toman una decisión
07:08tan arriesgada, los arriesgados no son ellos, sino los cientos y a veces incluso miles de
07:13trabajadores que llevarán a cabo esta tarea y que, si no funciona de la forma en la que
07:17los trajeados pensaron que funcionaría, ellos serán los que perderán su empleo y ya se
07:21los harán saber con un correo.
07:23Claro que Herman Host está diciendo en este comunicado lo que todos los estudios que hacen
07:27despidos llegan a decir, y es que estarán buscando activamente la forma de recolocar
07:31a estos empleados en estudios internos en el futuro, cosa que la mayoría de las veces
07:36no pasa y los estudios se convierten en una puerta giratoria en la que personas entran
07:41trabajando en un proyecto el cual no funciona o los acosan si son Activision Blizzard o
07:45Ubisoft y saldrán de la compañía y el ciclo se va a repetir.
07:49Al final solo queda decir que nuestras sospechas eran acertadas, Concord no regresará y no
07:55solo no regresará sino que se han cerrado dos de los estudios que formaban parte de
07:59la, entre comillas, estrategia principal de PlayStation.

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