Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

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Transcript
00:00Ich denke ehrlich gesagt, dass es den Bossen in Path of Exile 2 am meisten zufrieden ist.
00:24Es ist so spannend, von Anfang an bis zum Ende, selbst nachdem es raus ist, ist es zufrieden.
00:29Ich denke, wenn ich mich für alles entscheiden könnte, das wäre das einzige Ding.
00:46Die Bosse in Path of Exile 2 kommen aus zwei wesentlichen Gründen.
00:49Man hat den traditionellen Ansatz, wo man eine Narrative kreiert und einen Boss um dieses Narrativ herstellt.
00:59Ich denke, die zweite Gründe, die sehr einzigartig sind und einige interessanteren Ereignisse erzeugen,
01:06ist, dass die kreativen Genies unserer Künstler das tun, was sie tun müssen.
01:12Sie können etwas völlig Abstraktes hervorheben.
01:16Das ist der Grund, warum man die Künstler in Path of Exile 2 kennt.
01:20Es ist so, dass man die Künstler in Path of Exile 2 kennt.
01:23Es ist so, dass man die Künstler in Path of Exile 2 kennt.
01:26Sie können etwas völlig Abstraktes hervorheben.
01:29Und so bekommt man die tollsten Dinge.
01:32Denn plötzlich kann es etwas sein mit 100 Zähnen oder 9 Rinder oder keine Rinder oder 1000 Zähne oder nichts.
01:41Und natürlich Dinge, die nicht einmal in meiner Vorstellung sind.
01:57Also, ein Boss in Path of Exile 2 ist letztendlich die Kulmination von Jahrzehnten Erfahrung.
02:03Er macht Hunderte, wenn nicht Tausende Boss in seinem Vordergrund.
02:06Er nimmt all das Wissen zusammen und stellt es in ein Paket ein,
02:10das das Beste von Boss-Aufnahmen in einem Action-RPG-Umfeld ermöglicht,
02:15mit Bossen, die Seele wie Mechaniken nutzen.
02:19Trotz der Tatsache, dass es über 100 Boss gibt und noch mehr zu kommen,
02:24viel mehr zu kommen,
02:25jede Boss-Kampf ist völlig einzigartig,
02:29handanimiert von Anfang an,
02:31von Anfang an gedesignt,
02:32von Anfang an balanciert
02:34und es ist nicht nur eine Art Kampf,
02:36sondern es ist ein ganz besonderer Kampf.
02:39Es ist ein Kampf, der sich von Anfang an umgesetzt wird.
02:42Es ist ein Kampf, der sich von Anfang an umgesetzt wird.
02:43Es ist ein Kampf, der sich von Anfang an umgesetzt wird.
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03:35Es ist ein Kampf, der sich von Anfang an umgesetzt wird.
03:37Es ist sehr, sehr wichtig für uns, dass Path of Exile-Bossen,
03:40Mechaniken, besonders im Bereich des Telegrafierens,
03:42dem User fair fühlen,
03:44anstatt ihnen, wenn sie sterben,
03:46aus etwas verarscht zu werden.
03:48Wir wollen sicher machen, dass die Schlagzeilen präzise sind
03:51und natürlich, wenn etwas dich schlägt,
03:53fühlt es sich an, als ob es dich schlägt.
03:57Letztendlich fühlt es sich so viel mehr erfreulich an,
04:00wenn du es tötest,
04:01und du fühlst so viel mehr Ehrgeiz,
04:03wenn du etwas Schwieriges überstehen kannst,
04:05weil du weißt, dass das Spiel dich nicht von diesem Ding gestohlen hat.
04:14Am Ende des Tages will man diese gesunde Balance sehen,
04:16in der manche Menschen kämpfen,
04:17und man will diesen Moment sehen,
04:19diesen zweitenhanden Moment,
04:20in dem jemand diese Herausforderung übersteht
04:22und so glücklich ist, dass er es macht.
04:24Und deshalb freue ich mich darauf.
04:33Untertitel der Amara.org-Community

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