• hace 2 meses
Transcripción
00:00¡Hola 3D Juegos! ¿Qué tal? ¿Cómo estamos? Bienvenidos a un nuevo vídeo en el canal
00:14de YouTube de 3D Juegos. Como podréis ver por el título, vamos a hablar de Zelda Echoes
00:18of Wisdom, que aquí el amigo Iván lo ha podido probar en las oficinas de Nintendo
00:21y nos va a contar un poco qué tal el juego. Así que, Iván.
00:23Buenas a todos y es verdad, he probado Zelda Echoes of Wisdom. Nos fuimos a las oficinas
00:28de Nintendo a estar una horita y media con el comienzo del juego y la verdad es que me
00:32muero de ganas de contaros todo lo que he visto.
00:35Pues genial, la verdad, porque es un juego que a priori no tiene mucho material, no se
00:38ha publicado mucha cosa. Simplemente con la presentación del título, que va a ser el
00:42primer juego protagonizado por Zelda, genera bastantes dudas y tú que lo has podido probar
00:47seguramente nos ayudes a disipar muchas de ellas. Lo primero, cuéntanos cómo ha sido
00:51la demo, qué has podido probar, hasta dónde, el qué... Coméntanos un poco, Iván.
00:54Pues mira, la demo es el principio del juego, la primera hora y media más o menos con la
00:58primera mazmorra incluida y la verdad es que es un juego que se nota que es muy diferente,
01:03especialmente si nos centramos un poco en los últimos años, en Breath of the Wild
01:06y en Tears of the Kingdom. Es un juego pues con menos combate y como más foco en lo que
01:12es la exploración, en lo que son los puzles, en lo que es el ingenio. Aunque eso, os adelanto
01:18que no significa que no vayamos a tener unas peleas que están muy pero que muy chulas.
01:22Genial, como podéis ver aquí en las imágenes que estaréis viendo en el vídeo, el título
01:25replica un poco la estética que tuvo el remake del Link's Awakening, que la verdad que tuvo
01:29muy buena acogida por parte de la revista y por el público en general y vuelven a repetir
01:33con este Zelda Echoes of Wisdom. Durante estas primeras horas de juego, el ratito que has
01:37podido jugar, qué es lo que más te ha llamado la atención un poco y cómo has visto el título,
01:40porque al final supongo que la mecánica de replicar será sobre lo que gira todo el título,
01:45como nos tiene acostumbrado Nintendo, que coge una mecánica y le da vueltas de mil
01:48maneras para aprovechar todo el potencial. ¿Cómo ha sido eso?
01:51Pues mira, ya lo has dicho tú, lo que más me ha llamado la atención es la mecánica
01:55de replicar porque al final es una manera de ir construyendo tus soluciones, tus ideas
02:02y tus cosas para poder superar todos los obstáculos que te pone el juego. Una cosa de la que nos
02:06han hecho bastante énfasis es que ninguno de los obstáculos y los misterios del juego
02:13tiene una única solución, sino que al final depende un poco de las cosas que hayas conseguido
02:18en tu arsenal de replicar y la manera en la que quieras montártelo tú al final.
02:21Te voy a poner un pequeño ejemplo, y es una pelea que tuve contra uno de los jefes del
02:26juego que tenía como varias formas de hacerle daño y una de las que encontré era simplemente
02:30rodearlo de estos enemigos que también aparecían en Link's Awakening, que son como una especie de
02:35bolas con pinchos, pues yo me lo monté para rodearlo de bolas con pinchos y cada vez que
02:39el bicho intentaba ir para un lado para pegarme pues se comía los pinchos. Otro compañero pues
02:44le habrá ganado de otra manera completamente distinta y al final es un poco la filosofía del
02:48juego esa, la de montártelo como quieras. Sí, esta es la gracia, que al final pudiendo
02:53combinar tantas cosas y que puedes jugar un poco con todo eso. Como siempre en Zelda sabes que los
02:57jefes suelen tener como ese minijuego o tienes que averiguar cómo hacerles daño o son como un
03:01puzzle en sí mismo y aquí no sólo tiene esa capa de puzzle de jefe sino que además cómo puedes
03:06llegar tú a hacerle daño puede ser otra capa. ¿Cómo lo has hecho tú por ejemplo con alguno de
03:10los jefes o el jefe que te has enfrentado en la demo? Pues mira hay un jefe, minijefe de hecho,
03:16que me ha hecho muchísima gracia porque era pues un caballero con un escudo tal y lo que hice fue
03:21quitarle el escudo y luego él venía por mí pero claro yo lo que hice fue poner unos enemigos míos
03:27que tiraban lanzas entonces mientras yo era el señuelo para ese jefe mis aliados lo que
03:33hacían era tirarle lanzas y yo lo iba como guiando hacia esos puntos entonces es eso al final son
03:39como muchas maneras distintas de conseguir un mismo objetivo un compañero por ejemplo me dijo
03:44que usaba mucho murciélagos para atacar yo no los he usado en ningún momento entonces al final es eso
03:49lo que da es una sensación de que tú te lo guisas tú te lo comes. Es una libertad total que al final
03:55cada uno se va a pasar el jefe o la prueba o el mini el puzzle o el minijuego lo que sea con las
04:01habilidades que le da el juego y como quiera. Y eso también pues lo podemos aplicar a los puzzles
04:05al final al juego lo que le importa es que tú consigas abrir la puerta presionar el botón
04:10quitarte el obstáculo de medio pero luego ya pues tienes un arsenal de un montón de materiales tienes
04:15camas tienes mesas tienes cajas prácticamente cualquier cosa que te puedas encontrar ahí
04:21luego se le puede dar un uso. Vamos a hablar de eso un poco de lo que decías de todo el inventario
04:25que puedes tener de ítems porque hablando antes detrás de cámaras me has comentado que hay una
04:30cosa muy interesante que esto no se parece ver en los trailers y está guay saberlo que tú cada
04:35vez que consigues una cosa la desbloqueas para siempre le añades como tu inventario de invocaciones
04:40o de réplicas ¿no? Coméntanos un poco eso Iván. Pues sí tú lo que tienes es tu glosario de objetos y
04:47enemigos que has copiado porque al final la primera vez que derrotes a un enemigo lo puedes copiar y ya
04:51te lo quedas para siempre y ellos lo que tienen es como un coste tri que es el hada que va contigo
04:57tiene a su alrededor como unos triangulitos que son la moneda que puede usar tri para mantener
05:03cosas invocadas entonces ahí también tienes que empezar un poco a pensar en cómo quieres usar tus
05:08recursos puedes invocar un solo caballero guay pero también te puedes montar una estrategia con
05:13una bola de fuego por un lado unos pinchos por otro un señor que tira lanzas por otro y usar
05:19la misma cantidad de recursos para formular una estrategia completamente diferente. No sé qué
05:23más nos puedes comentar así que te haya llamado la atención durante la prueba alguna cosilla más
05:26del combate o por ejemplo cuéntanos cómo utilizas el poder de vincular. Cuéntanos un poco de esa
05:31mecánica que te ha parecido. Vincular parece que no es tan profundo pero yo creo que va a tener una
05:36chicha para hablar mucho de ella pues la verdad es que es eso tú lo que haces es como enlazarte a un
05:41objeto o un enemigo y luego tienes dos opciones o que replique tu movimiento en el sentido de que
05:47por ejemplo en el trailer se ve una piedra enorme que te bloquea el camino tú te vinculas hacia ella
05:52entonces ya la puedes mover y la tiras por un agujero puedes hacer eso también en el combate
05:56puedes hacerlo con un montón de cosas puedes hacerlo con tus propios aliados que a mí eso
06:00ya me parece una una pasada con algunos de mis bichos yo me vinculaba para quitarlos de la
06:06trayectoria de un ataque luego volverlos a poner para que pegasen entonces al final te da opciones
06:11para los puzles te da opciones para los combates te da opciones para la exploración y es eso es
06:16como una cosa muy sencilla y esto y van jugando con el mando en las manos se hace dinámico es
06:22fácil alguna veces combinar todas estas mecánicas me vinculo a este me des vinculo no sé qué ese
06:27tipo de cosas suelen ser un poco engorrosas a veces aquí dices que no no es muy fácil o sea tú para
06:32vincularte le das a un botón apuntando hacia el enemigo hay una opción para auto apuntar en plan
06:37como los celdas de toda la vida lo que en la época de la nintendo 64 se llamaba el zetalock por norma
06:43general te quedas vinculado entre comillas normal porque luego también está la vinculación inversa
06:48que es entonces que el enemigo o la cosa te mueve a ti en vez de tú moverlo a ello con un solo botón
06:55una vez estás vinculado cambias entre la inversa y la normal me gustaría que me contases y aquí
07:00no sé hasta dónde puedes hablar y van porque ya sé que con estas cosas pero con lo que has podido
07:04jugar como ves de el juego de ambicioso o de ganas no porque al final hay no hay mucho metraje tú
07:12lo has podido jugar y es de las primeras personas que ha podido tener en las manos y se puede hacer
07:15una idea mejor como lo ves un poco porque al principio el juego por la estética y ese tipo
07:19de cosas también teniendo el referente de lisa awakening que un juego más comedido porque era
07:23muy parecido también al original que tampoco era una cosa muy loca por la fecha en la que se lanzó
07:27como lo ves tú un poco el juego de ambicioso de tamaño de que pretende ser un juego pequeñito
07:32que puedes esperar de este costo puesto pues mira igual que lo que pasa yo creo que esto es como
07:37una cosa recurrente en este juego yo creo que va a sorprender yo creo que aparenta ser un juego
07:43mucho más comedido y mucho más simple de lo que luego es porque al final todo este tema de ir
07:49usando los objetos y los monstruos cada monstruo tiene su cosa que tú puedes usar para matar a los
07:56enemigos también para moverte por el mundo las combinaciones de objetos todo eso va a dar para
08:01mucha mucha cosa o sea que no engañe la apariencia que tiene que parece que va a tener bastante
08:05profundidad no te quería preguntar un poco cómo esto la progresión del juego o cómo crees que
08:09pues eso cómo se van consiguiendo nuevos enemigos o cómo ves tú explorar y obtener recompensas y ese
08:13tipo de cosas dentro de que has podido probar te voy a contestar como en tres partes vale la manera
08:18en la que está el mundo planteado a mí me recuerda muchísimo a link to the past soy súper fan de
08:23link to the past así que vamos dando volteretas de felicidad recordemos que cuando se lanzó y sale
08:27la mítica imagen del juego perdón a que te corte iban cuando sale la imagen del juego la que sale
08:31el título ahí se ve cierta se ve el mapa y ya hay gente hubo revuelo y empezaron a hacer teorías
08:35un poco locas que finalmente yo creo que no van a acabar en nada de que estaba conectado con
08:39aliento de paz y cosas así entonces eso pues un mundo bastante grande muy muy muy diseñado
08:45sabes que eso es una cosa que la verdad es que mola mucho saber que cada pantalla va a tener
08:49sus cositas y sus recovecos ahí muy bien planteadas y luego eso como que da paso a un tipo de progresión
08:57bastante distinta porque al final ya no estamos hablando de los objetos típicos en plan el gancho
09:03de link de ocarina of time eso es sino que estamos hablando de que esta progresión viene de la mano
09:10de los enemigos que vas encontrando te voy a poner un ejemplo muy rápido vale haciendo mis cosas por
09:14ahí sabes explorando me encontré una cueva y yo estaba completamente seguro de que esa cueva va a
09:19ser la típica que tienes pues una pieza de corazón y te vas pero la recompensa por resolver esos
09:24puzzles dentro de esa cueva fue un enemigo un enemigo que no había visto en ningún otro sitio
09:29del mapa y entonces cuando le gané me lo pude quedar y ese enemigo luego pues lo podía usar
09:34pues para planear y volar por sitios entonces creo que va a estar en gran medida como supeditada a
09:40este tipo de exploración toda la progresión que vayas a tener final recordemos que cada enemigo
09:45que consigas es como tener una nueva habilidad no una nueva forma de interactuar con el mapa te
09:49quería preguntar también que esto lo hemos estado hablando un poco antes detrás de cámaras en la
09:53exploración del mundo que hablabas ahora y en la progresión también me ha dicho que te da la
09:57sensación de que era un juego que si es verdad que a priori tampoco parece una cosa muy muy muy enorme
10:02pero sí que puede tener extensión en términos de verticalidad y no verticalidad de que pueda
10:06ser para los árboles ni ese tipo de cosas si no me comentabas más una verticalidad de que el juego
10:10no iba a ser solo de un nivel sino que va a tener varios niveles y que va a estar con más densidad
10:13dentro de la misma zona si en efecto ese es el como el tercer elemento que quería comentar y
10:19como mucho micropuzzle suelto por ahí muchos sitios en los que puedes acceder y además usando
10:27el ingenio porque al fin y al cabo es eso como no hay una sola respuesta no es que si no tienes
10:33este enemigo en tu glosario no puedes llegar a este cofre ya está sino que igual pues en vez
10:37de usar un enemigo usas unas cajas y unas mesas en el trailer se veía un momento en el que apila
10:43unas cuantas camas y un trampolín y puedes incluso coger y apilar muebles y objetos y luego usar un
10:49enemigo entonces como pues lo que habíamos estado hablando también antes un poco quitado fuera de
10:54cámara que es un tears of the kingdom pero como en miniatura súper comprimido y no sé a mí eso
11:00la verdad es que me ha dejado completamente alucinado quieres comentar alguna cosilla más
11:04o algún apunto más sobre lo que has podido probar pues mira hay una cosa que sí que es verdad que
11:08estuve viendo en redes un poco la gente comentarlo que es el tema del combate porque al final que
11:13estamos como muy acostumbrados a link espada y ganas y ya está y cambiar de enfoque tan
11:20radicalmente a hacer la copia tal y como que usas sólo los enemigos para poder vencer a tus otros
11:26enemigos entiendo que causas un poquito como de dudas entonces también comentar que en un momento
11:33que no voy a spoilear ni voy a decir por qué ni nada puedes conseguir una forma en la que celda
11:38pelea con una espada como siempre como siempre eso es es una forma que dura un tiempo un periodo
11:44de tiempo determinado entonces tú tienes un medidor cuando tú quieras te transformas pegas
11:49con la espada y puedes elegir que se te gaste el medidor y ya está o puedes cambiar de vuelta
11:55para ahorrar ese medidor entonces como le añade creo que una capa de estrategia porque yo por
12:01ejemplo para uno de los jefes y que usé eso de en el momento en que el jefe está incapacitado
12:06claro y si eso luego pues también lo puedes mezclar con tener alguno de tus secuaces por
12:13llamarlos de alguna manera pegando también mientras tú pegas al final es eso lo que decíamos antes
12:18capas sobre capas sobre capas esto que apuntabas además me parece muy interesante y muy acertado
12:23para este juego que recordemos que es el primer de leyendo celda protagonizado por la propia celda
12:28que sí que ha habido otro juego en la que es jugable ella pero no protagonizado directamente
12:31por ella que al final tiene todo el sentido no incluso el juego se llama echoes of wisdom y
12:35celda siempre ha sido una sabia una maga y nunca se ha metido en el barro a pelear con espada escudo
12:41con lanza lo que sea y me parece una decisión muy acertada que no interactúes con el mundo de la
12:45misma manera que interactúas con con link que sabiendo que esto es nintendo y que son de los
12:49mejores del mundo lo tienen en cuenta y lo van a hacer así por eso esa diferenciación y a mí me
12:54gusta que se diferencie celda en el sentido de que ella no pelea así ella pues utiliza magia
13:01artimañas o gucias o este tipo de cosas y que cuando incluso cuando es pelea así es usando un
13:07poder o una magia creo que tiene mucho sentido dentro de incluso te pone dentro del propio lore
13:11de todo lo que es de leyendo celda solo decir que he visto una hora y media al final muy poquito lo
13:18que he visto ya me ha parecido bastante guay bastante complejo entonces lo que queda es esperar
13:23a ver qué más tiene para ofrecernos este juego que imagino que será pues bastante más chicha
13:28todavía de la que ya he podido comprobar que tiene si porque además recordemos nintendo es
13:33especialista en esto en coger una mecánica y a lo largo de las horas darle vueltas y retorcerla
13:38de manera que haga cosas muy locas y coger una idea y darle las vueltas que sean necesarias
13:42para poder hacer un montón de cosas ya no sólo las posibilidades que te da el propio poder sino
13:47luego juntarlo con vincular y vincular inverso o sea que es todo se multiplica a la vez todas las
13:52posibilidades transformación en monstruos progresión mapa zonas escenario y creo que
13:56es un juego de esos de muy de yo me lo guiso yo me lo como como has dicho tú antes y tengo que
14:00solucionar esto lo importante es que haga esto como lo haga depende de mí de mi propia diversión
14:04y eso creo que viene muy bien para todos estos jugadores creativos que le gusta este tipo de
14:08cosas este tipo de soluciones creo que puede ser muy interesante y creo que es uno de los juegos
14:12a tener en cuenta y que creo que va a ser probablemente quizá una de las sorpresas del
14:15año si nos está viendo alguien que hace speed running vamos tengo unas ganas de ver las virguerías
14:21que van a salir de ahí que vamos pero que haya un nuevo game plus para poder o nuevo juego no
14:27a partir de plus para el oro si está viendo esto que no se enfade que tengas todo el recetario de
14:32objetos veremos las posibilidades que hay estaremos muy atentos recordar el juego se
14:36lanza el 26 de septiembre y poco más con esto nos despedimos así que un placer tenerte aquí
14:42igual como siempre y nos vemos 3 de juegos chau chau chau chau chau chau chau

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