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00:00Il y a un nouveau jeu The Legend of Zelda qui arrive, et surprise ce n'est pas Link que
00:04l'on joue mais bien Zelda ! Il s'appelle Echoes of Wisdom et il a été présenté
00:09pour la première fois au Nintendo Direct de juin dernier, à l'époque il fait alors
00:13un peu sensation, on joue pour la première fois Zelda en 38 ans de jeu Zelda, de la saga
00:19principale en tout cas.
00:20C'est aussi le premier jeu Zelda en 2D inédit depuis Triforce Heroes en 2015.
00:26Sauf que, il a une proposition de gameplay et une interface qui rappellent quand même
00:30vachement Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, les deux derniers épisodes de la
00:34série.
00:35Du coup, ça génère plein de questions.
00:36Ne pas jouer Link ne fait-il pas de ce Echoes of Wisdom un jeu de seconde zone ? Est-ce
00:42que c'est un retour aux sources, aux anciens jeux Zelda ? Est-il aussi permissif que Breath
00:46of the Wild et Tears of the Kingdom ? Des questions qu'on peut simplement résumer
00:49par une question plus générale, est-ce que ce Zelda Echoes of Wisdom est un bon jeu Nintendo
00:55Switch ? On répond à toutes ces questions dans le vidéo test.
00:58Et donc c'est pas Link qui vient sauver Hyrule pour une énième fois, mais c'est
01:06bien Zelda.
01:07On change de personnage mais pas spécialement de contexte avec Echoes of Wisdom.
01:11La princesse d'Hyrule est, dans un premier temps, retenue prisonnière d'un cristal
01:15par Ganon.
01:16Link vient la sauver, mais il est aspiré par une faille dimensionnelle.
01:19La faille finit par engloutir le château entier et c'est à Zelda d'aller secourir
01:24Link, et même plus puisque c'est tout le royaume qu'elle doit sauver de ces nouvelles
01:28failles violettes.
01:29Le scénario de Echoes of Wisdom tient un peu sur un post-it, il connait quelques petits
01:34retournements de situation et c'est en ce sens qu'il se rapproche plus des jeux Zelda
01:39développés sur console portable.
01:40Mais faut le savoir, la narration est bien moins prenante qu'un Tears of the Kingdom
01:44ou qu'un Breath of the Wild, on est donc pas spécialement accroché par l'histoire
01:48principale, d'autant que sa structure linéaire, on parle de sa façon de raconter, n'aide
01:53pas à nous surprendre d'une quelconque manière.
01:56Y'a peu de rebondissement sur ce qu'on doit faire, pour autant, et c'est ça qui
02:00est dommage, Zelda Echoes of Wisdom a une écriture soignée, c'est super grand public,
02:05mais y'a quand même des dialogues qui peuvent faire mouche parce qu'ils sont drôles
02:08ou qu'ils sont touchants.
02:09Et ça, que ce soit dans la trame principale ou même sur le contenu annexe.
02:12Bref, Echoes of Wisdom, il brille pas par son histoire, c'est du déjà vu et on sent
02:16que c'est difficile de passer après Tears of the Kingdom qui avait une narration modèle
02:20pour la saga.
02:21Reconnaissons quand même que, comme les précédents jeux, Echoes of Wisdom arrive à proposer
02:25une histoire qui est compréhensible par tous, même si vous avez jamais touché à un jeu
02:29Zelda.
02:30Cette accessibilité, on la retrouve aussi dans le gameplay, Zelda ne se bat pas mais
02:46elle surmonte les obstacles à l'aide de Tree, une espèce de créature flottante,
02:51comme les Loomas dans Super Mario Galaxy en fait.
02:54Elle peut invoquer des copies d'objets ou de monstres.
02:56Ces copies, on les appelle les Echoes dans le jeu, et y'en a 125 en tout.
03:01Chaque Echo a ses propres caractéristiques et chacun sera utile dans des situations données.
03:05Bon bien sûr, et c'est ça qui est intéressant, une situation donnée n'a pas qu'une seule
03:09solution, on l'a déjà vu dans les trailers et ça se confirme dans le jeu.
03:13Pour passer au-dessus d'un précipice, on peut choisir d'utiliser la dalle volante
03:17pour monter dessus.
03:18On peut aussi invoquer des cubes d'eau afin de rejoindre l'autre bord en nageant.
03:21Et on peut aussi ajouter la mécanique de synchronisation, on se lie à un objet qui
03:26va suivre tous nos déplacements, ou à l'inverse, on va suivre tous les déplacements d'un
03:30objet.
03:31De quoi multiplier les combinaisons et les possibilités de gameplay.
03:33Alors c'est ça la vraie question, du moins l'une que tout le monde se pose, est-ce
03:42que c'est vraiment si permissif que ça ? Et bien pour y répondre, il faut préciser
03:46plusieurs choses.
03:47L'utilisation des échos s'articule autour de trois grands axes, il y a la résolution
03:51d'énigmes, il y a les combats et il y a l'exploration.
03:54Le jeu propose tout au long de l'aventure des situations différentes dans lesquelles
03:57il faut réfléchir.
03:58Si on a pris le réflexe de mémoriser chaque écho, et on vous encourage à le faire, on
04:03prend du plaisir à tester les situations.
04:05Il y a même pas mal d'autres points positifs qui ont été gérés par Nintendo.
04:08La courbe de difficulté est linéaire, on sent que ça devient de plus en plus dur,
04:13mais on n'est jamais vraiment coincé.
04:15En plus de ça, le titre a été conçu comme un grand terrain de jeu où on vous suggère
04:19d'essayer en permanence.
04:21Il y a bien sûr la trame principale qui permet de le faire avec les donjons, ils sont tous
04:25installés dans un cadre différent, ce qui justifie la présence d'échos différents
04:28et donc d'interactions différentes.
04:30Les donjons ont une construction similaire aux donjons qu'on a connus avant.
04:33Il va falloir s'approprier les pouvoirs de l'endroit pour récupérer des clés
04:37et affronter le boss, bon le boss il est souvent trop facile à notre goût.
04:45Si le jeu se passe en vue du dessus, il y a quelques séquences qui se passent en vue
04:55de côté, et globalement ce mélange entre cadre à l'ancienne et gameplay moderne marche
04:59très bien.
05:00Dans un second temps, c'est le contenu annexe qui se prête à l'expérimentation, on
05:04reviendra sur ce contenu un peu plus tard dans la vidéo, mais ce qu'il faut savoir
05:07c'est qu'il permet de suggérer quelques interactions avec les échos.
05:10Il y a un dernier point qu'il faut souligner, c'est la rejouabilité.
05:13On a dit tout à l'heure que la structure linéaire de la narration desservait le jeu,
05:17mais pour autant, on est libre d'aller où on veut régulièrement dans l'histoire,
05:21comme c'était le cas pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
05:23Selon le chemin qu'on décide de prendre pour la trame principale, on n'aura pas
05:27les mêmes échos sous la main.
05:28Il y a ce petit côté taillé sur mesure qui marche très bien, on fait évoluer notre
05:32propre gameplay au gré de l'aventure.
05:34On a noté quand même quelques petits trucs qui tirent vers le bas l'expérience du
05:37jeu.
05:38Après quelques heures à jouer, on s'aperçoit que certains échos sont plus forts que d'autres,
05:42ça vaut surtout pour l'axe de l'exploration, on se retrouve souvent à utiliser les mêmes
05:46parce que ce sont les plus efficaces.
05:47Dans un autre registre, on a noté quelques imprécisions concernant le placement des
05:51échos.
05:52Pareil pour le système de verrouillage, impossible de switcher d'un ennemi à l'autre comme
05:56on le souhaite.
05:57Et puis, il y a l'intelligence artificielle de certains échos qui se décident bien trop
06:00tard parfois à attaquer.
06:01Ah et puis, mea culpa, pendant notre aperçu vidéo, on était dubitatif concernant la
06:05prise en main du menu déroulant pour les échos.
06:08Alors il faut quand même quelques heures pour s'y faire, mais la combinaison du menu
06:11déroulant avec celui de la collection, en fait, c'est super efficace.
06:14Au global, la proposition de gameplay de Zelda Echos of Wisdom est excellente.
06:18Elle est forcément moins impressionnante que celle de Breath of the Wild et sa suite,
06:22mais c'est quand même surprenant.
06:23Le jeu arrive à nous embarquer dans un voyage d'expérimentation inspiré des premiers
06:28comme des derniers jeux Zelda.
06:29Il propose un gameplay presque sur mesure, donnant même parfois des situations comiques.
06:34Et c'est surtout en essayant de comprendre ce qu'ont voulu nous faire faire les développeurs
06:38qu'on prend le plus de plaisir.
06:39Avant de se lancer dans Echos of Wisdom, il est facile d'avoir des a priori concernant
06:49l'exploration.
06:50Un monde en deux dimensions a forcément moins de choses à offrir qu'un monde en 3D, mais
06:55la quantité ne fait pas forcément la qualité, Echos of Wisdom l'a bien compris.
06:58Il fait plus dans la qualité par la variété des contenus annexes qu'il propose, mais
07:03aussi grâce à son rythme.
07:04Lors de notre première partie, on a investi une quarantaine d'heures pour presque compléter
07:09le jeu à 100%, une durée de vie qu'on n'a pas vue passer tant l'exploration était
07:12naturelle.
07:13Et pour ceux voulant juste voir la fin de l'histoire, il faut compter une dizaine d'heures.
07:17Ca fait quand même une trentaine d'heures de contenus annexes intelligemment répartis.
07:21Il y a beaucoup de choses à récupérer.
07:23De quoi titiller l'envie des plus acharnés puisqu'il y a plusieurs types d'objets
07:27aux fonctionnalités bien distinctes.
07:29Les accessoires offrent des capacités passives, à l'instar des tenues.
07:32Il est possible d'améliorer son pouvoir d'épéiste grâce aux fragments de pouvoir
07:36disséminés dans Hyrule.
07:38Même Tri peut monter en niveau grâce aux néants facultatifs affermés.
07:42C'est difficile d'être exhaustif dans ce genre de cas, surtout que c'est pas le
07:46but de ce genre de vidéo.
07:47Ce qu'il faut savoir c'est qu'il y a beaucoup de choses à voir et à trouver.
07:50Le système d'écho permet forcément de varier les approches, mais ce contenu annexe
07:54est déjà proposé de manière différente par rapport aux quêtes principales.
07:57En plus de ça, il se cale par rapport à votre position dans l'histoire, ce qui dynamise
08:02l'aventure.
08:03Bon on a posé la question dans l'introduction, mais Ecos of Wisdom constitue-t-il un retour
08:07aux anciens jeux Zelda ? Et bien il y a quelques jours, une news Zelda a fait les
08:11gros titres.
08:12Nintendo a officialisé le fait que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom étaient
08:16dans une réalité alternative aux jeux précédents de la saga.
08:19Nintendo doit avoir ses raisons et l'une d'elles, c'est que ça lui permet probablement
08:23de se libérer niveau créativité.
08:25Quelque chose qu'on voit dans Ecos of Wisdom, avec un festival de référence aux anciens
08:30jeux Zelda.
08:31Il y a du Breath of the Wild, mais aussi du Ocarina of Time, du Majora's Mask, du Link
08:36to the Past, impossible de tous les lister ici.
08:39Et encore une fois, c'est pas le but de la vidéo, mais il est clair que les amateurs
08:43des jeux de la licence devraient naviguer en terrain connu.
08:46C'est même à se demander si Ecos of Wisdom n'est pas au final une espèce de mélange
08:51de tous les jeux Zelda parus avant lui, un melting pot de référence qui permet à Nintendo
08:56de jouer avec les cadres sur le fond et sur la forme.
08:59Par exemple, on découvre l'histoire comique des Pest Mojo dans une forêt au climat tropical.
09:04Elles sont devenues complètement addictes au fil d'araignées.
09:06De l'autre côté de la carte, la région enneigée n'abrite qu'un yeti solitaire découragé
09:11par le départ de son frère.
09:13Une histoire qui fait chaud au coeur dans un domaine pourtant glacial.
09:16L'univers de ce Ecos of Wisdom est donc dans la continuité des précédents jeux Zelda.
09:20Il propose des biomes et des histoires variées, au ton à chaque fois différent.
09:24Et on a plus qu'apprécié les nombreuses inspirations tirées des précédents jeux,
09:29même si certains personnages font plus de la figuration qu'autre chose.
09:32Y'a donc des clins d'oeil nombreux, mais on a aucun doute sur son accessibilité concernant
09:36les nouveaux venus.
09:44Bon, malgré un aperçu dithyrambique, on avait quand même une grosse appréhension
09:47sur un point en particulier.
09:49Grezzo, le studio qui développe Ecos of Wisdom, a déjà développé plusieurs titres pour
09:53Nintendo et y'en a eu qu'un seul sur Switch et c'était Link's Awakening en 2019, un
09:58autre jeu Zelda.
09:59A l'époque, le jeu avait été pointé du doigt pour ses ralentissements, des ralentissements
10:03qu'on avait aussi vu nous lors de notre premier aperçu sur Ecos of Wisdom.
10:08Et il faut le dire, ils sont toujours présents dans la version complète du jeu.
10:11Pour autant, ces ralentissements sont peu nombreux et ils vont plus gêner l'oeil
10:15que le gameplay.
10:16En plus, faut préciser qu'il y a eu une vraie avancée technologique concernant Ecos
10:20of Wisdom par rapport à Link's Awakening, en particulier sur la direction artistique,
10:24la gestion des lumières et des ombres, mais en valeur l'intégralité des environnements.
10:28Quelque chose dont on profite d'autant plus sur le modèle OLED de la Switch.
10:44Avec ce Zelda Ecos of Wisdom, Nintendo va mettre les points sur les i et c'est surtout
10:49Zelda qui va clarifier les choses puisque Ecos of Wisdom a tout pour faire partie des
10:53excellents jeux de la licence.
10:55Il offre aux vieux de la vieille leur dose de nostalgie en accueillant à bras ouverts
10:59les nouveaux venus.
11:00Il reste moins ambitieux que ses derniers aînés, mais il s'en détache avec une
11:04proposition innovante tout aussi divertissante.
11:06Et donc au final, c'est bien lui le jeu Nintendo de 2024 et c'est pour toutes ces
11:10raisons que nous lui attribuons la note de 17 sur 20.