Zelda: Echoes of Wisdom - On y a joué, notre preview

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00:00Avec l'annonce de Zelda Echoes of Wisdom, Nintendo avait créé la surprise, parce
00:06que non seulement ce nouvel opus marque un tournant en mettant pour la première fois
00:09la princesse Zelda au cœur de l'action en tant que protagoniste jouable, alors oui
00:13désolé, Wand of Gamelon ne compte pas, mais il ambitionne également de nous offrir une
00:16liberté qui rappelle Zelda Breath of the Wild.
00:19On a pu y jouer pendant plus d'une heure, et je vous partage un premier avis en attendant
00:22le test complet.
00:23Petit point sur le scénario, on a d'étranges failles qui ont fait leur apparition à travers
00:28Hyrule, ce qui a provoqué la disparition de nombreux habitants, et y compris notre
00:32épéiste en verre qu'on connait bien.
00:33Face à cette menace, c'est désormais à la princesse Zelda de prendre les reines
00:36et de sauver son royaume.
00:37Accompagnée par une mystérieuse fée qui est nommée Tree, Zelda se lance dans une
00:41grande aventure, armée de sa sagesse et d'un sceptre qui a été offert par son nouvel
00:45allié.
00:46Notre session a débuté dans les prisons qui sont situées dans les sous-sols du château
00:49d'Hyrule, ce qui est un cadre parfait pour que la princesse se familiarise avec la nouvelle
00:53mécanique, celle des Echoes.
00:55C'est un système ingénieux qui va permettre de copier les objets environnants, à commencer
00:58par des éléments banals comme une table, une caisse ou encore un vase.
01:01La prise en main de cette mécanique est d'une grande simplicité.
01:04Une touche pour faire apparaître un objet, une autre pour le faire disparaître, et une
01:08pression prolongée pour éliminer tous les Echoes en une seule fois.
01:10L'interface est très intuitive, et ça rappelle celle de Breath of the Wild.
01:14On a un menu déroulant pour sélectionner les Echoes dans l'inventaire.
01:17Et comme à son habitude, Nintendo excelle dans l'art de nous introduire les bases
01:21de son gameplay de manière progressive et pédagogique.
01:23Ça offre un juste équilibre entre le côté guidé et la liberté d'approche.
01:27Au fil de l'aventure, on découvre la possibilité de transformer les monstres en Echoes afin
01:31de les invoquer et qu'ils combattent d'autres créatures tout en collectant davantage d'objets.
01:35Ces deux éléments de gameplay vont permettre d'avoir des combinaisons stratégiques intéressantes.
01:39Par exemple, il est possible de placer un morceau de viande pour attirer des gobelins,
01:43ce qui va les amener à baisser leurs gardes pour qu'on les élimine facilement.
01:46Ceci dit, une fois qu'on est dehors, on a des failles qui ne nous laissent pas vraiment
01:50aller là où on veut.
01:51Faut avouer qu'on espère que ce côté dirigiste va s'effacer au fil du temps pour
01:54nous laisser place à la pleine créativité.
01:56Le jeu ne vous permet pas non plus de recourir à des méthodes trop faciles, comme l'invocation
02:00simultanée de plusieurs monstres pour remporter une victoire sans effort.
02:03Il vous faudra faire preuve d'ingéniosité pour triompher des ennemis les plus coriaces.
02:07Avec cette démo, on a vraiment commencé à gratter la surface du potentiel créatif
02:11de ce nouveau Zelda, et ça promet d'offrir un vaste éventail de combinaisons.
02:14Il parvient à éveiller en nous cette envie de tenter des approches originales plutôt
02:18que de simplement répéter des stratégies éprouvées.
02:20Cette diversité d'options est également enrichie par la très grande variété de
02:24monstres et d'objets à collecter.
02:25En un peu plus d'une heure de jeu, on en avait déjà amassé plus d'une vingtaine.
02:28Ce qui m'amène à notre principale inquiétude à ce propos, la gestion de l'inventaire.
02:33Ce Zelda propose un défilement horizontal pour sélectionner rapidement l'objet ou
02:37le monstre désiré.
02:38Cependant, même si l'action se met en pause pendant cette sélection, la navigation reste
02:42laborieuse.
02:43Et ça, malgré le fait qu'on n'en était seulement qu'aux prémices de ce que le
02:45jeu peut potentiellement nous offrir.
02:47Il est possible de trier son inventaire par coût, par fréquence d'utilisation ou par
02:51ordre d'acquisition, mais ces options ne suffisent pas à rendre la gestion plus fluide.
02:55On espère que le jeu permettra d'appliquer des filtres un peu plus avancés.
02:58A voir, parce que ça, c'est peut-être notre plus grosse crainte.
03:01Le jeu introduit aussi une nouvelle mécanique fascinante, la synchronisation.
03:05Cette fonctionnalité vous permet de déplacer des objets en même temps que vous.
03:08On peut aussi utiliser la synchronisation inversée pour calquer vos mouvements sur
03:11ceux d'un objet ou de créature.
03:13Par exemple, grâce à cette mécanique, vous pouvez grimper au mur en vous calquant sur
03:16une araignée.
03:17La synchronisation est également exploitée de manière astucieuse dans les puzzles et
03:21les combats contre les boss.
03:22Parce que Nintendo n'hésite pas non plus à nous dévoiler certains événements marquants
03:25du jeu.
03:26Ça, ça a été montré dans le dernier trailer en date que vous avez sans doute vu.
03:29L'un des événements notables, c'est que le premier boss qu'on va affronter n'est
03:32autre qu'une version maléfique de Link.
03:34Une fois cet adversaire vaincu, on a un nouveau pouvoir qui est débloqué, le mode épéiste.
03:38Ce mode vous permet pendant un court laps de temps de manier l'épée de Link et de
03:42passer à l'action de manière plus directe.
03:44Et pas une seule fois on s'est ennuyé pendant ses premiers instants sur le jeu.
03:47Ça répond parfaitement à toutes les attentes d'un jeu Zelda, avec de l'exploration,
03:51des donjons, des boss et des énigmes qui sont bien ficelées.
03:54On peut aussi vous dire qu'il a été très agréable en mode portable, aucun soucis technique
03:58rencontré.
03:59Bon c'est pas très étonnant vu que c'était un événement qui est encadré par Nintendo,
04:02mais tout de même.
04:03On retrouve avec plaisir la direction artistique de Link's Awakening, avec son esthétique
04:07qui donne vraiment l'impression d'évoluer dans un univers de jouets.
04:10Même si les fans ne seront pas tous d'accord, les débats autour de Wind Waker sont encore
04:14dans les mémoires, et bien ce style visuel se marie parfaitement avec la direction créative
04:17des échos.
04:18On peut un peu les percevoir comme des accessoires qui sont disposés sur une grande ère de
04:22jeu.
04:23On a aussi été conquis par l'ambiance sonore et les personnages autant couleur,
04:26on a hâte d'en voir plus.
04:27Voilà, l'annonce nous avait plu et cette première session a bien confirmé ce bon
04:31sentiment.
04:32Une fois la Switch en main, il était vraiment difficile de lâcher ce nouveau Zelda.
04:35Ouais, ouais, on a tout de même une inquiétude assez importante concernant la gestion de
04:38l'inventaire, mais le concept est intéressant, les mécaniques sont créatives et tout porte
04:42à croire que ce sera l'un des grands jeux de 2024.
04:45Ça sort le 26 septembre sur Switch, et on en reparlera pour le test gameplay.
04:48Donc n'hésitez pas à vous abonner, je vous dis à très bientôt pour d'autres
04:51contenus, dites-moi un peu si vous attendez ce nouvel épisode, prenez soin de vous et
04:54traitez-vous bien, et ciao tout le monde !

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