"Bodycam": comment deux frères ont créé à Nanterre le jeu vidéo de l'été

  • il y a 1 heure
Deux frères ont créé le jeu star de l'été, "Bodycam", un jeu ultraréaliste de tir tactique. 

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00:00On parle ce matin du jeu vidéo qui cartonne depuis CCT, ça s'appelle Bodycam, c'est un jeu à la tire, un jeu à la tire.
00:06Tu vas voir.
00:07D'accord, c'est en tête des ventes sur Steam, la plateforme de référence de distribution en ligne de jeux vidéo pour PC.
00:13Tu nous décryptes les coulisses de ce phénomène ce matin.
00:16Oui, depuis la mise en ligne le 7 juin, c'est un carton. Bientôt un million d'exemplaires vendus.
00:21Ça marche très fort, notamment aux États-Unis. Alors à quoi ressemble le jeu, Adine ?
00:25Tu vas voir, c'est un FPS, un First Personal Shooter, c'est-à-dire un jeu de tir en vue subjective.
00:29T'es embarqué dans la caméra et tu vois l'arme devant toi. Vous allez voir, c'est ultra réaliste et violent, bien sûr.
00:52Christophe, t'as l'air...
00:53C'est impressionnant.
00:54C'est impressionnant et réaliste. On a vraiment l'impression que ce sont des images réelles, mais pas du tout.
00:57On est dans l'image créée. Alors vous allez voir, je vais vous emmener dans les coulisses de ce jeu vidéo.
01:02Et vous croyez peut-être que je vais vous emmener dans les studios d'un gros éditeur de jeux vidéo.
01:06Pas du tout. Regardez, voilà où est écrit ce jeu vidéo. Je vous présente Lucas et Léo Dacier.
01:11Ils sont frères. Ils ont 18 et 21 ans. Et là, on est dans la maison de leurs parents, la maison familiale dans la région parisienne.
01:17Ce jeu, ils l'ont créé chez eux. Ils ont aménagé leur studio dans une dépendance de la maison.
01:22Et c'est comme ça qu'ils ont créé le jeu tous les deux.
01:25Comment ils ont fait, au juste ?
01:26Ils ont fait ça tout seuls. Ils ont passé deux ans et demi à coder pour programmer ce jeu, jour et nuit.
01:32Ils ont mangé, dormé, bu, bodycam. Une vraie passion. Ils ne sont pas beaucoup sortis.
01:37Mais ils avaient le soutien de leurs parents. C'est ce qu'ils ont expliqué à Jean-Marie Marchaud.
01:42On n'est quasiment pas sortis. Après, on a été super bien accompagnés par nos parents,
01:47qui étaient tout le temps là avec nous pour nous aider tous les soirs, pour faire le débrief du soir.
01:53Qu'est-ce qu'on a fait ? Où est-ce qu'on va ? Le planning, comment ça se passe ?
01:57Notre mère nous a beaucoup essayé de nous caler des rythmes, de lever telle heure, coucher telle heure.
02:03Mais c'est trop compliqué quand on est plongé dans notre ordi à vouloir trouver la ligne de code
02:10pour régler ce bug qui nous embête depuis une semaine. On ne va pas se coucher.
02:15C'est Lucas qui parlait, c'est l'aîné. Lui, il a fait une école de 3D.
02:19Par contre, Léo, il a passé son bac et ses parents lui ont permis de ne pas faire ses études
02:24et de se consacrer pleinement à Bodycam. Ils ont vraiment eu le soutien entier de leur famille.
02:29Ils ont quand même fait appel à des bénévoles qui étaient les joueurs et quelques amis programmeurs.
02:34Quand ils l'ont mis en ligne, c'est un jeu qui ne cesse d'évoluer. Il y a tout le temps des mises à jour.
02:38Ils le disent, c'est un jeu qui n'est pas terminé, mais il y a des mises à jour tout le temps
02:42et les joueurs suivent. C'est un sacré pied de nez aux grands studios.
02:46Mais il y en a plein de jeux. C'est quoi le plus de leurs jeux ?
02:50Tu l'as vu, c'est l'hyper réalisme.
02:52Tout est hyper réaliste maintenant, non ?
02:54Là particulièrement, ils ont regardé des tonnes et des tonnes de GoPro de soldats sur Internet
03:00et c'est grâce à la mise à disposition d'un outil moteur qui s'appelle Unreal Engine 5.
03:06C'est gratuit, ça permet d'atteindre un haut niveau d'hyper réalisme
03:10et c'est ce qui rend le jeu extrêmement qualitatif et c'est grâce à ce logiciel.
03:15Tu veux dire qu'on a vraiment le sentiment de tuer, c'est ça ?
03:18C'est un peu ça. Écoute Léo, justement.
03:20Il y a 20 ans, on n'aurait jamais pu faire un jeu comme ça à deux
03:23parce que tout ce qui est lié au jeu vidéo, la 3D et tout ce qui est partie artistique coûte très très cher.
03:29Et maintenant, il y a de plus en plus de ressources gratuites sur Internet
03:31qui peuvent nous aider à nous, deux jeunes, de pouvoir faire des jeux qui ressemblent
03:37et qui sont à peu près au même niveau que les jeux faits par deux ou trois cents personnes.
03:41Il y a une suite.
03:43La suite, c'est qu'ils ont été malins, ils ont fondé leur propre société qui s'appelle Resat Studio.
03:47Le jeu, il coûte 33 euros. Ils en ont vendu près d'un million d'exemplaires.
03:50Vous faites le compte, pour le chiffre d'affaires, on a plus de 30 millions de chiffre d'affaires.
03:53Je rappelle qu'ils ont 19 et 21 ans.
03:55Ça valait le coup d'arrêter les essais.
03:56C'est pas s'acheter une voiture de course, écoutez.
03:59Ça va être de l'investissement pour le futur du studio.
04:02Et nous, en tout cas, ce qu'on veut avec Léo, c'est en vivre.
04:05Et pour en vivre, il faut qu'on développe ce jeu et que ça devienne un grand jeu.
04:11Plus que l'argent et juste partir avec.
04:15Le principe, c'est faire un jeu qui dure dans le temps et qu'on se souvienne.
04:19Ils ont embauché une dizaine de personnes.
04:21Ils en vivent quand même là, non ?
04:22On peut postuler, pour le moment, ils en vivent.
04:25En fait, ils veulent embaucher, c'est ça leur but.
04:27Et on peut postuler sur leur site resat.com, c'est le site de leur studio.
04:31Donc si vous êtes développeurs en herbe, n'hésitez pas.

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