• il y a 2 mois
Transcription
00:00J'ai pris des décisions très prudentes,
00:02et j'ai pensé à des choses que j'avais jamais fait.
00:04Je n'avais pas encore le droit de faire ce que j'avais envie de faire.
00:06Je ne savais plus ce que je devais faire.
00:08Ça n'a pas marché à la fois.
00:31Quand j'ai vu le design de Game Designer,
00:36j'ai été très étonnée de voir comment mon costume
00:39allait fonctionner dans le monde du jeu.
00:44Dans la production d'un costume,
00:46on pense à la maintenance,
00:48comme la sélection du costume,
00:50et on s'intéresse à la réparation intérieure.
00:52Mais dans le jeu, il y a des silhouettes,
00:55des détails qui ne sont pas forcément des costumes.
00:58J'ai voulu faire quelque chose qui n'avait pas d'inconvénients,
01:01donc j'ai créé des modèles et des détails
01:04qui ressemblaient à ce que j'avais déjà fait.
01:09Même dans le monde du jeu,
01:11j'ai pensé à la réalité,
01:13et j'ai pensé que tout le monde
01:15pourrait s'intéresser au jeu.
01:19Toutes les modèles sont très impressionnantes,
01:22mais j'ai l'impression qu'elles sont
01:24particulièrement utilisées par Shugenja et Yarisukai.
01:27C'était amusant d'en faire des modèles,
01:29mais j'ai l'impression que les modèles
01:31de Shugenja et Yarisukai sont très cool,
01:33et j'ai l'impression qu'ils m'ont amusé.
01:36Les silhouettes sont très modèles,
01:38et je n'ai pas eu le temps de les reproduire
01:40par moi-même,
01:42donc j'ai eu du mal,
01:44mais c'était amusant.
01:49Quand j'ai vu que Kawata-san,
01:51et tous les autres,
01:53ont été passionnés par le jeu,
01:55j'ai eu l'honneur d'y participer,
01:57et je suis très heureuse.
02:11C'est la première fois que j'ai reçu un appel
02:13pour faire des modèles de ce genre,
02:15et c'était il y a 3 ans.
02:17J'ai reçu un appel pour faire des modèles
02:19de ce genre, et c'était il y a 3 ans.
02:21J'ai reçu un appel pour faire des modèles
02:23de ce genre, et je suis très heureuse.
02:25Je t'ai su qu'il y a eu
02:27des modèles tout enregistrés
02:29qui étaient parfaitement quantifiées.
02:31Lorsque j'ai vu qu'ils allaient
02:33construire chacun des modèles,
02:35ce qui était vraiment intéressant,
02:41d'avoir un groupe d'investisseurs
02:43qui étaient ensemble
02:45et qui étaient supplémentaires
02:47de ces modèles aussi,
02:49c'est vraiment rigolo.
02:51J'ai été très émue, et j'ai voulu m'améliorer.
02:54J'ai voulu m'améliorer, et je me suis amusée de l'apprécier de plus en plus.
03:04En changeant le Tsuba,
03:06il y a différentes formes de poses.
03:10Toutes les formes sont différentes,
03:12et toutes ont un sens.
03:14Pour les Miko, c'est le Kido Airaku.
03:17Quand j'ai dû tout exprimer avec des mouvements,
03:21je ne savais pas comment faire pour que les joueurs n'aient pas faim
03:25et qu'ils aient envie de le regarder de plus en plus.
03:29C'était vraiment difficile.
03:31Quand je jouais avec les 7,
03:33j'ai essayé de le faire bouger et de le faire bouger.
03:37J'ai aussi essayé de donner un peu de sens.
03:39C'est ce qui s'est passé.
03:42Au début, je ne pouvais pas bouger mes jambes.
03:47J'utilisais mes coudes,
03:49mais je n'avais pas l'expérience de bouger comme ça, comme dans le ballet.
03:54Quand je suis arrivée sur le terrain,
03:56j'ai voulu essayer de bouger.
04:00J'ai essayé de faire quelque chose que je n'avais pas déjà fait.
04:04C'était difficile parce que tu as joué plusieurs fois.
04:07J'ai été très heureuse du moment où j'ai réussi à bouger.
04:12Dans le ballet de Nichibu, on tourne vers l'endroit où l'on pose la main.
04:16C'est la même chose ici.
04:20C'est le contraire du ballet de Yobu.
04:22La direction des jambes est différente.
04:26C'était difficile de choisir l'endroit où bouger.
04:33Mais c'était bien amusant.
04:38Merci pour votre temps.
04:40Merci.
04:42Merci.
04:44J'ai fait quelque chose de bizarre à la fin.

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