Enotria: The Last Song - Test complet

  • il y a 5 jours
Transcription
00:00Annoncés en 2021, Les Nautrias The Last Song a fait énormément d'apparitions.
00:06Plein de trailers, plein de passages dans les conférences, il voulait nous montrer
00:09qu'il n'était pas seulement qu'un énième Souls-like.
00:11Bien sûr, à ne pas comparer avec les grosses productions, puisqu'il s'agit d'un studio
00:14indépendant italien qui tente de viser un double A.
00:16Pour autant, c'est vrai, la formule des Souls reste assez délicate à s'approprier,
00:19et on fait souvent des comparaisons, il est aussi nécessaire d'y apporter sa propre
00:23touche.
00:24Pour ça, il va s'inspirer du folklore italien entre mythologie et comedia dell'arte.
00:28Est-ce que ça suffit ? Eh bien on va le voir dans ce test.
00:31Réveille-toi, sans-masque, ce sont les mots qu'on peut entendre à notre réveil.
00:36Ça va mettre en relief notre rôle au sein de l'univers des Nautrias, le monde tout
00:39entier est plongé dans une pièce de théâtre infini, appelée Canovaccio, et qui est remplie
00:44de comédiens qui jouent tous un rôle, tous sauf le sans-masque.
00:48Pris sous l'aile de Puccinella, notre avatar va se mettre en marche pour s'attaquer aux
00:51différents dramaturges et mettre fin à cette espèce d'illusion géante qui corrompt les
00:55esprits et fait s'abattre la folie.
00:57A travers plusieurs biomes, des rivages de Quinta aux mines de Gracia, en passant par
01:01les décors typiquement méditerranéens de Fallecia Magna, on va donc se défaire de
01:04tout un tas d'ennemis et de boss.
01:06La première chose qui nous étonne, c'est que la musique est plutôt absente lors des
01:08débats, elle ne se déclenche que lors de boss et de mini-boss, en recyclant souvent
01:12la même.
01:13Un manque d'ambiance qui fait mal quand on est habitué au chœur et autres envolées
01:16épiques qui sont pourtant souvent là dans le genre.
01:18Pour ce qui est du folklore, le jeu va surtout tourner autour de la comédia dell'arte.
01:21Ce n'est cependant pas la seule inspiration, puisqu'on a aussi d'autres mythologies.
01:25On pourrait penser à la Romaine, mais celle-ci n'est quasiment pas évoquée.
01:28On assistera plutôt à quelques références aux légendes grecques ou à des récits qui
01:31sont tirés de la civilisation étrusque.
01:33Des inspirations qui prennent vie de façon très agréable pour les yeux.
01:36On a un rendu global qui est très correct, avec de jolis panoramas.
01:40Alors parfois il faut plisser les yeux pour ne pas trop remarquer le remplissage, il n'y
01:43a pas vraiment d'effet wahou pendant l'aventure, mais ça ne l'empêche pas d'avoir des
01:47biomes et des ambiances variées et très sympas à découvrir.
01:49Et puis pour une production indépendante, c'est tout à fait respectable.
01:53Enfin, vous le savez, on n'est pas là pour du tourisme.
01:55C'est un sous-lac, donc les combats vont prendre une place centrale dans l'expérience.
01:59Et ici on reprend les bases bien connues, des coups légers, des attaques lourdes, des
02:02esquives, des parades, et on rajoute des attaques magiques.
02:05Si vous avez l'habitude des sous-lacs, vous serez clairement dans vos petits chaussons.
02:08On a plusieurs types d'armes, avec une variété assez restreinte, avec des épées longues,
02:12des marteaux, ou encore des armes d'aste.
02:14Les plus lourdes seront très utiles pour déstabiliser les ennemis.
02:17Il est effectivement possible d'étourdir l'adversaire, ce qui va le rendre vulnérable
02:21à un coup de grâce.
02:22A tout ça, c'est classique, on a tout de même quelques particularités dans l'exploration.
02:25Tout d'abord, on a des brèches de combat.
02:27Des glyphes rouges, qui une fois touchés, vont lancer un combat obligatoire contre des
02:31ennemis ou un mini-boss optionnel.
02:33Ça permet de débloquer un passage qui va mener à un trésor.
02:35Il en existe aussi des blancs, qui eux vont faire apparaître temporairement des plateformes
02:39qui peuvent mener à des récompenses.
02:40Une mécanique appréciable, bien que ça nous rappelle que la plateforme n'est pas franchement
02:44l'aspect le plus excitant de la recette.
02:45Les nœuds de réalité, qui sont les feux de camp du jeu, sont là pour nous reposer
02:49et nous téléporter, en échange de la réapparition des ennemis vaincus.
02:52On passe d'ailleurs beaucoup de temps à ces points de sauvegarde, parce que c'est
02:55ici qu'on va pouvoir monter en niveau.
02:56C'est aussi auprès de ces nœuds que se trouvent toutes les modifications qui sont
02:59liées au build de notre personnage.
03:00Outre les stats classiques, on va disposer de masques, ce qui va modifier le visuel de
03:04l'avatar tout en conférant des effets passifs ou actifs.
03:07On en récupère automatiquement sur les boss ou les mini-boss, et on peut aussi avoir des
03:11fragments sur des ennemis un peu moins importants, où il va falloir en récupérer plusieurs
03:14pour pouvoir les combiner.
03:15On en obtient plus ou moins en tuant, ce qui va obliger à les farmer si on le désire.
03:19Sans savoir sur quoi on va tomber comme effet.
03:21Notre avatar peut aussi être équipé d'aspects.
03:24Pour la plupart, ces médailles fonctionnent sur un système de bonus et de malus, qui
03:27vont influencer sur les stats de force, de points de vie, etc.
03:30C'est un bon moyen de pousser un peu le build qu'on a de base, ou au contraire de
03:33compenser un peu notre faiblesse dans une stat qu'on aurait délaissée.
03:36Et on ne s'arrête pas là, puisqu'on a un arbre de compétences qui sera divisé
03:39en 4 branches, qui va permettre de débloquer des compétences qu'on peut insérer parmi
03:426 slots disponibles.
03:44Et chose pratique, et intéressante à noter, on peut enregistrer 3 configurations différentes.
03:48Toutes ces fonctionnalités sonnent un peu comme un écho classique pour les jeux du
03:51genre.
03:52Sauf qu'au bout de quelques heures, on a un peu cette impression qu'on assiste à
03:55une version relativement douce de la formule.
03:56Par exemple, la jauge de déstabilisation.
03:58Dans une bonne partie des Souls-like, cette barre est plus ou moins masquée, et en général
04:02elle va redescendre si on arrête de frapper notre adversaire.
04:04Ici, non seulement elle est clairement visible au-dessus de sa tête, mais en plus elle ne
04:08redescend jamais.
04:09Il est beaucoup plus simple d'étourdir, et donc d'infliger de lourds dégâts aux
04:11ennemis.
04:12Et globalement, ce léger sentiment de maintenu va aussi se sentir au cours de la progression
04:16globale.
04:18La ligne est là va apparaître régulièrement à des points clés de chaque zone, et va
04:20nous rappeler nos objectifs et nous indiquer où nous rendre après avoir battu un boss
04:23principal.
04:24On le retrouve de toute façon au sein du hub, qui est représenté par le théâtre
04:27qu'on atteint au bout de quelques heures.
04:29Ici, on a d'ailleurs le seul marchand du jeu.
04:31Même pour les quels secondaires, on comprend très rapidement ce qu'on doit faire.
04:34Et puis comme dans tous Souls, on a aussi du lore qui va être disséminé un peu partout.
04:38Des bouts de phrases qui accompagnent chaque pièce d'équipement.
04:40Ceci dit, concernant le background des ennemis, il va falloir en battre plusieurs pour en
04:43savoir un peu plus à leur sujet, ce qui n'est pas vraiment la meilleure idée.
04:47Notez aussi que les objets se récupèrent automatiquement en passant dessus, il n'y
04:50a pas besoin de presser une touche.
04:51Cependant, ce qui représente le meilleur exemple comme quoi le jeu est généreux,
04:55c'est la gestion des fioles de santé.
04:56Déjà, on va commencer le jeu avec 5 emplacements.
04:58On peut récupérer des recharges supplémentaires et des amplificateurs qui vont améliorer
05:02la quantité de PV rendu.
05:03Le truc, c'est qu'à peine au bout de 5 heures, et grâce à un masque précis qu'on
05:06va obtenir automatiquement, on peut déjà atteindre un total de 10 fioles et d'un
05:10plus 8 en termes de qualité de soin.
05:11Autant dire qu'on peut disposer d'un matelas de soin qui est très confortable.
05:15Et c'est bien là l'un des problèmes notables de l'aventure, son dosage.
05:18Alors oui, c'est très intéressant de proposer un sous-like qui est plus abordable.
05:22Sauf qu'ici, cette sensation de simplicité va plutôt découler de choix de game design
05:26qui déséquilibrent la globalité de l'expérience.
05:28Les fioles en font partie, mais encore une fois, le parfait exemple, c'est toujours
05:31cette barre de déstabilisation.
05:32Le fait que cette barre ne redescende jamais ne nous pousse à aucun moment à effectuer
05:36des assauts soutenus, on n'est donc jamais agressif.
05:38Pire encore, le fait que la réalisation d'une parade parfaite permette de remplir
05:42cette barre de déstabilisation encourage encore plus à la prudence.
05:45Alors oui, un gameplay défensif peut tout à fait être voulu, et il n'y a certainement
05:49pas de mauvaise manière de gagner.
05:50Mais lorsque le boss optionnel le plus redoutable du jeu peut simplement être battu en faisant
05:54quasiment uniquement des parades parfaites sur ses jets de projectiles, on s'interroge
05:58quand même si c'était vraiment volontaire de la part du studio.
06:01Alors non pas qu'on cherche à verser des larmes de sang à force de mourir, et ce n'est
06:04pas que le jeu n'est pas dur, ce sont plutôt de drôles de choix qui le rendent facile.
06:08Ça casse ce sentiment de progression.
06:10Il est possible d'améliorer les masques, les armes et les attaques magiques, et tant
06:13qu'on n'atteint pas le niveau maximum, tous les niveaux de chaque arme sont remboursables.
06:16Autrement dit, vous pouvez récupérer les matériaux MST, enfin sauf la mémoria qu'il
06:20faudra gagner à nouveau, mais ce qui veut dire que la prise de risque dans l'évolution
06:23des équipements est réduite.
06:24On a trouvé ça avantageux, par contre il y en a d'autres qui verront plutôt le côté
06:28de cheater.
06:29Pour peu qu'on soit suffisamment habitué au genre, on a donc passé une grande partie
06:32de notre aventure à avancer, sans avoir à recommencer.
06:35Ça manque un petit peu de ces avertissements, de ces murs qu'on prend dans la figure et
06:38qui nous rappellent que nous ne sommes pas grand chose dans cet univers et qu'il faut
06:41rester vigilant.
06:42Que bien apprendre les patterns d'un boss est quasiment obligatoire.
06:45Oui, bien sûr, la notion de difficulté varie énormément selon les profils, simplement
06:49on a vu plus équilibré, et donc plus grisant.
06:52Et qu'on se le dise, ces sensations font partie du package, il n'y a pas vraiment
06:55ce sentiment qu'on a mérité notre victoire.
06:57Et une fois qu'on arrive devant le boss final après une partie sans trop d'accroc,
07:01eh bien celui-ci nous rappelle où on a mis les pieds.
07:03Bien plus redoutable que le reste des boss, il va alors marquer le point de décollage
07:07d'une courbe de progression qui était plutôt rectiligne jusque-là.
07:09Et il y a pire que lui, parce que le vrai boss de fin va vous mettre tout nu.
07:13Alors il n'est pas invincible, mais disons que la vingtaine d'heures qui nous a conduit
07:16jusqu'à lui, ne nous donne jamais l'impression qu'on nous a préparé à un tel moment.
07:20Vous me direz, sa confrontation est optionnelle, eh bien oui et non, puisque son apparition
07:24va survenir à la suite d'un choix qu'il faut effectuer à la fin du jeu.
07:27En d'autres termes, pour certains, le dénouement de l'aventure et l'apparition des crédits
07:30ne vont intervenir qu'après sa mort.
07:32D'ailleurs côté durée de vie, comptez environ 15h en ligne droite et à peu près le double
07:36pour tout voir.
07:37Voilà, je vais pas m'éterniser sur ça, je pense que vous l'avez compris, il y a
07:39un réel souci en termes d'équilibrage et de courbe de difficulté.
07:42A côté de ça, on a encore quelques petits couacs, par exemple le fait de débloquer
07:45des fragments de l'or va nous forcer à faire des allers-retours dans le menu.
07:48On a aussi la mécanique pierre-papier-ciseaux, qui est basée sur 4 altérations d'état,
07:52et qui manque de clarté au bout de l'aventure.
07:54La traduction française n'est pas très bonne, il y a beaucoup de confusion.
07:57C'est arrivé plusieurs fois qu'on remarque qu'il y avait deux termes pour dire la même
07:59chose par exemple.
08:00Et on a aussi la partie technique, qui souffre pas mal.
08:03On a eu des chutes de framerate dès qu'on est dans un endroit chargé, on a de la mémoria
08:06qu'on a perdue et qui se retrouve coincée dans le décor, des crashs, des dialogues
08:10bloqués, et j'en passe.
08:11Et pourtant je vous dis ça après plusieurs patches qui ont déjà été déployés.
08:14C'est vrai, les soucis s'atténuent un petit peu, mais il va falloir encore pas
08:17mal de mises à jour.
08:18Le studio a déployé une roadmap, donc on peut espérer du mieux pour l'avenir.
08:21Et c'est sans doute ce qui va entamer ma conclusion, s'il vous intéresse, attendez
08:25un petit peu.
08:26En reprenant les ingrédients du Sous-Lac, il arrive à former une base assez solide
08:29en proposant une déclinaison correcte.
08:30Faut avouer que ses environnements et son histoire autour du folklore italien arrivent
08:34vraiment à nous séduire.
08:35Mais il se tire aussi plusieurs balles dans le pied, et surtout à cause de son équilibrage.
08:39On a un réel contraste entre des pics de difficultés absolument imbuvables et un apprentissage
08:43quasiment inexistant à cause de l'assouplissement de certaines mécaniques.
08:47Sans parler des problèmes techniques, qui certes tendent à être un peu moins présents
08:50au fil des patches, mais qui n'aident pas à pleinement apprécier cette expérience,
08:53qui est pourtant très plaisante à parcourir.
08:55Voilà, est-ce que c'était un projet un petit peu trop ambitieux pour le studio ? Est-ce
08:57qu'il y a des choix de game design qui ont été mal pensés ? C'est con parce qu'il
09:00y a vraiment un vrai potentiel derrière, il y a des choses intéressantes comme son
09:03univers, son lore et j'en passe, mais effectivement il souffre, enfin il pâtit en tout cas de
09:07mauvais choix.
09:08C'est un petit peu dommage.
09:09N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez dans la commentaire, est-ce que vous
09:11l'avez essayé ? Est-ce que vous comptez le prendre ? Bref, n'hésitez pas à réagir.
09:14Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !

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