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00:00Le studio Obsidian est bien connu quand il s'agit de faire du RPG.
00:04Si on pense à Sox Park, le bâton de la vérité ou encore The Outer Worlds, c'est bel et
00:08bien Fallout New Vegas qui a fait vibrer tout le monde.
00:11Cette fois-ci, les développeurs partent pour le monde héroïque fantasy de PRs of Eternity
00:15et plus précisément le monde d'Eora où va se dérouler A Void.
00:18Dans un monde frappé par un fléau qui touche la faune et la flore, cette nouvelle production
00:22est folle dans la liberté qui sera laissée aux joueurs.
00:24Mais si le titre est réussi sur bien des aspects, A Void souffre tout de même d'un
00:28côté archaïque que traîne maintenant le studio depuis quelques temps.
00:31On a terminé l'aventure, c'est parti pour le test complet.
00:34Dans sa narration, A Void reprend les codes de l'univers héroïque fantasy.
00:39Situé dans le monde d'Eora qu'on a déjà aperçu dans la licence PRs of Eternity, le
00:43jeu nous fait incarner un protagoniste qui a reçu des dons d'être divin.
00:46Envoyé par un empereur tout puissant sur les terres vivantes, notre objectif sera de
00:50mettre un terme aux mal rêves, un fléau qui change le comportement des habitants et
00:54qui les transforme, tout comme la faune et la flore qui est désormais dangereuse.
00:58Pour cela, vous allez vadrouiller à travers divers royaumes des terres vivantes et vous
01:01allez rencontrer des compagnons de voyage qui vont vous aider dans votre lourde tâche.
01:05Pour commencer, il faut déjà louer la qualité d'écriture du jeu, ça reste dans la lignée
01:09des précédentes productions d'Obsidian.
01:10Ça va de se faire ressentir de par ses personnages d'autant couleur, un certain humour, mais
01:15également un antagoniste particulier qui ne manque pas de prestance.
01:18En revanche, et on pouvait s'en douter, il y a une véritable platitude dans l'intrigue.
01:22On pourrait même dire que le jeu a peut-être attrapé le syndrome The Outer Worlds avec
01:25des longueurs qui ne sont pas toujours très utiles à la narration.
01:28Rajoutons à ça un classicisme flagrant dans les mises en scène des dialogues.
01:32On retrouve ces éternels chants contre chants qui n'apportent pas le dynamisme espéré
01:36et qui offrent un ton ultra monotone.
01:38Le chara-design, bien qu'il soit convenable une partie du temps, va aussi se révéler
01:43juste passable à certains moments.
01:44C'est dommage, même si l'intrigue reste plaisante à suivre.
01:47La découverte de la véritable origine de ce malrêve reste appréciable et les divers
01:51thèmes abordés, notamment sur la divinité, sont plutôt bien traités et avec une écriture
01:56soignée.
01:57Bien que la fin du jeu nous laisse un peu de marbre avec quelques éléments passés
02:00en revue bien trop rapidement, l'aventure puise sa force dans les choix de dialogue.
02:03En plus d'avoir la possibilité de résoudre les quêtes d'une pléthore de façons, et
02:07ça j'en reparle juste après, ces choix apportent aussi une certaine liberté.
02:10Parce que oui, A Void a de quoi nous offrir en matière de choix effectués.
02:14Si vous avez déjà joué aux précédents jeux du studio, vous ne serez pas dépaysé
02:18avec des choix qui sont réellement importants.
02:20En plus, par moment, on a des lignes de dialogue qu'on peut utiliser en fonction du background
02:23choisi.
02:24Parfois, vous pourrez aussi tenter de désamorcer certaines situations dans les quêtes avec
02:28vos attributs.
02:29En fonction de votre nombre de points de puissance, d'intelligence ou de perception, vous aurez
02:33l'opportunité de débloquer certains choix de dialogue qui permettront d'éviter des
02:36effusions de sang sur certaines missions, et donc opter pour des situations un peu plus
02:40diplomatiques.
02:41Et n'ayons pas peur de le dire, cette formule si chère à Obsidian marche toujours autant.
02:45Elle permet de personnaliser notre expérience de jeu en matière de choix, mais également
02:48de favoriser la rejouabilité.
02:49Cette mécanique permet non seulement de modifier le cours des quêtes, mais aussi de vous rappeler
02:53les choix que vous avez fait en cours de route à la fin du jeu.
02:56De plus, vos compagnons ne manqueront pas de vous rappeler les choix que vous avez fait,
02:59qu'ils soient bons ou mauvais selon eux.
03:01C'est organique, c'est bien ancré, et ça offre aussi des moments plus intimistes
03:05avec vos compagnons qui peuvent s'ouvrir à vous.
03:07Ils peuvent également vous gratifier de récompenses, pour par exemple améliorer vos attributs.
03:11La notion de choix n'est pas réellement artificielle, et ça a des influences concrètes
03:14sur votre passé, sur la fin du jeu, mais aussi sur vos compagnons de route qui seront
03:18plus ou moins proches de vous.
03:19Il est d'ailleurs dommage que le studio n'ait pas opté pour un aspect romance à
03:22la Mass Effect, ce qui aurait pu apporter un peu plus de piment à tout ça.
03:26Mais bref, il faut aussi parler de l'éditeur de personnages qui manque un peu de profondeur.
03:30Hormis le choix de notre background qui va influencer nos choix de dialogues, ou l'arme
03:33de départ, sachez que vous pourrez personnaliser principalement le visage de notre personnage
03:37et lui ajouter quelques cicatrices ou une excroissance divine.
03:40Et pour le reste, hormis juste la taille et la corpulence, l'éditeur ne s'est pas
03:43trop foulé.
03:45On va maintenant parler de la jouabilité.
03:47Dans son feeling, le titre a des airs de Skyrim, que ce soit dans les déplacements, le système
03:51de parade ou les coups qui sont portés aux ennemis.
03:53Les premières heures de jeu sont grisantes, avec des combats qui restent techniques et
03:56où il va falloir gérer notre jauge d'endurance pour les esquives et l'attaque, plutôt
04:00que de spammer la touche d'attaque et de vite s'essouffler face aux ennemis qui
04:03n'en démordent pas.
04:04Les dégâts élémentaires vont aussi avoir leur importance.
04:06Chacune des erreurs n'est pas forcément pardonnée face aux créatures, mais on aperçoit
04:11vite quelques écueils.
04:12Si les développeurs ont dû faire des efforts pour faire ressentir l'impact dans les coups,
04:16ça manque encore d'un petit quelque chose, que ce soit dans les attaques classiques ou
04:19les attaques chargées.
04:20Seules les attaques aux armes à feu ou à la baguette magique nous feront ressentir
04:23un véritable impact sur le coup.
04:25Et si le système d'étourdissement façon Sekiro fera globalement plaisir pour enchaîner
04:28temporairement des coups critiques sur nos adversaires, on ne pourra pas s'empêcher
04:32d'y voir des imprécisions et une lisibilité qui est discutable dans le feu de l'action.
04:36Le côté infiltration à la The Outer Worlds est aussi de retour, et ça ne marche que
04:40pour un ou deux ennemis, notamment à cause d'une IA qui est souvent discutable.
04:43Ceci dit, la notion de liberté se suit jusque dans la spécialisation de notre personnage.
04:47Ici, il n'est pas question d'avoir une classe prédéfinie, étant donné que vous
04:50serez totalement libre de façonner votre personnage selon votre style de jeu.
04:54Déjà, ça commence par un arbre de compétences qui est relativement complet.
04:57Vous pourrez vous spécialiser uniquement en magicien en vous focalisant sur cet arbre,
05:01ou alors mélanger des compétences de combattant, de rôdeur et de mage.
05:04Il n'y a pas vraiment de limite.
05:06D'autant que vous aurez la possibilité d'avoir une arme primaire et secondaire si jamais
05:09vous voulez avoir deux spécialisations à la fois.
05:11Les bonnes idées ne manquent pas, comme pour les compagnons.
05:14Ces derniers ne sont pas laissés sur le banc de touche et participent activement à votre
05:17aventure et au combat.
05:18Ils sont d'une réelle utilité, dans la mesure où en montant de niveau, vous allez
05:22assigner des points de compétences pour ces derniers.
05:24Il est même possible de les utiliser lors de vos affrontements via un petit menu circulaire
05:28où vous pouvez les mettre dans un raccourci en bas de l'écran.
05:30Bon, pour le côté intuitif, on va repasser vu la pauvreté du nombre de raccourcis donnés.
05:34Mais il faut bien avouer que les combats deviennent encore plus passionnants avec vos compagnons
05:38à vos côtés.
05:39Alors oui, l'IA n'est pas toujours au top, mais on a vu pire.
05:42Quant à l'interface globale, ça reste traditionnel et relativement fluide.
05:46Le menu circulaire n'est pas forcément ergonomique et fait souvent office de fourre-tout.
05:49Par contre, le reste de l'inventaire est plutôt agréable dans la navigation.
05:53Notez aussi que le jeu dispose d'une vue TPS qu'on peut activer dans les options.
05:57Certes, c'est chouette pour les personnes qui préfèrent jouer en vue à la troisième
06:00personne, mais la vue FPS est bien plus aboutie et bien plus précise.
06:04Parlons maintenant de ce qu'il y a à côté.
06:06Le campement sera un élément central dans tout ce qui est amélioration et artisanat.
06:09Une fois arrivé à votre camp, la nuit va tomber automatiquement.
06:13On est plutôt déçu qu'il n'y ait pas de vrai cycle jour-nuit, mais bon.
06:16Dans ce campement, vous allez pouvoir perfectionner vos armements, vos accessoires et vos armures
06:20à l'aide de ressources pour les monter en niveau de rareté et leur conférer des
06:23statistiques plus importantes.
06:25Vous pourrez ainsi les passer de raffinés à exceptionnels ou superbes.
06:28Les mécaniques d'amélioration et de craft sont solides.
06:31Il est aussi possible de démanteler quelques armes qui vous seront parfaitement inutiles
06:34pour récupérer de précieuses ressources.
06:36Il y a aussi de l'artisanat pour créer des ressources un peu plus rares à l'aide
06:39d'autres éléments, ou encore de la cuisine pour se faire de bons petits plats.
06:43On rajoute à ça la possibilité d'enchanter nos armes.
06:45Vous pourrez juste améliorer les effets de certaines armes qui produisent d'office
06:48des dégâts élémentaires.
06:49Bref, toute la partie artisanat est complète et bien ficelée, même si on peut parfois
06:53pester sur un grind qui est un peu trop forcé.
06:56Certes, c'est souvent ça dans un RPG, mais ici, la récolte de ressources devient parfois
07:00très barbante.
07:01Et justement, j'ai évoqué l'exploration, celle-ci est réussie.
07:04Chaque recoin des zones des terres vivantes déborde d'éléments à dénicher.
07:07On peut avoir des énigmes environnementales, dénicher des coffres ou des objets spéciaux,
07:11ou encore combattre tout un camp d'ennemis.
07:13Chaque map y déborde de vie, et il n'est pas rare de croiser quelques grosses créatures.
07:18On a une progression à base de niveau de menace de 1 jusqu'à 5, et évidemment la
07:22difficulté se faire sentir si vous n'avez qu'un équipement de niveau 2 alors que
07:26vous allez affronter directement des ennemis de niveau 3.
07:28Et il y a un petit côté gratifiant à l'exploration, on a des primes, ce qui vous donne pour objectif
07:32d'éliminer des personnages ou des monstres qui sont recherchés, et pourquoi pas y trouver
07:36quelques armes ou armures suffisamment puissantes pour pouvoir progresser sans trop de problèmes.
07:39Un système qui fonctionne très bien, et qui permet d'avancer de façon un petit peu
07:43stimulante.
07:44En plus des grandes cartes à explorer, vous allez aussi devoir passer dans quelques grottes,
07:48des souterrains, et j'en passe.
07:49Le level design est une pure réussite dans sa conception, et on y reçoit un vrai souci
07:53du détail.
07:54D'ailleurs côté contenu, on va retrouver les quêtes annexes, des primes, les quêtes
07:57de compagnons, des choses à dénicher… Faut compter environ 20 heures en se focalisant
08:02uniquement sur l'histoire principale, 25-30 heures en prenant un petit peu votre temps,
08:06et au moins le double pour le 100%.
08:08Maintenant, parlons de la technique, Eovoid ne fait pas vraiment des étincelles en la
08:12matière.
08:13Heureusement, le jeu dispose d'une esthétique plutôt accrocheuse, à mi-chemin entre du
08:17cartoon et du réaliste, et ça reste visuellement agréable à l'oeil.
08:20La plupart des panoramas visités sont vraiment très très jolis, ce qui prouve encore une
08:24fois le savoir-faire du studio quand il s'agit de construire tout un univers.
08:27Alors oui, bien sûr, ça se base sur Pillars of Eternity, mais le studio est parvenu à
08:31y ajouter sa petite touche pour rendre le jeu encore plus chatoyant, il y avait des
08:35textures qui sont plus ou moins… soignées.
08:37Enfin, presque, parce que la faiblesse du jeu va se voir sur les divers bugs et le manque
08:41de finition.
08:42Il n'est pas rare d'avoir des modèles 3D aux textures un peu folles qui partent
08:45dans tous les sens, mais aussi des animations d'un autre âge dans les dialogues.
08:49Les bugs de collision sont légions.
08:51Heureusement, il arrive au moins à proposer une optimisation qui est plus que convenable,
08:54ce qui est déjà ça de prix.
08:55En soi, le titre est réussi sur le plan artistique, sauf pour le chara-design de certains personnages,
09:01mais ça reste assez inégal pour la technique.
09:02Au moins, le côté sonore est beaucoup plus convaincant.
09:05Avec des thèmes musico-épiques, A Void arrive à nous faire ressentir cette soif d'aventure.
09:09Les doublages proposés en VO sont très convenables, même si ça aurait pu être un peu mieux en
09:13matière d'acting.
09:14Le sound design et les bruitages, eux, ont bénéficié d'un vrai soin particulier.
09:18Et petite parenthèse de fin, puisque je l'ai évoqué plusieurs fois, sachez que A Void
09:22peut tout à fait être fait si vous n'avez pas fait les Pillars of Eternity.
09:25On se retrouve dans le même univers, il y a quelques clins d'oeil, quelques personnages,
09:28mais voilà, il n'y a vraiment aucun problème si vous voulez débuter ici.
09:31Bref, maintenant c'est l'heure de la conclusion, et on peut le dire, A Void est une très bonne
09:36pioche pour Obsidian.
09:37S'il reste tout de même classique dans ses rouages, que ce soit dans son gameplay,
09:40ses choix, ou encore la personnalisation, il faut dire que la formule marche toujours
09:44autant.
09:45Même l'exploration est très grisante, et les choix sont de la partie pour influencer
09:48une quête ou le passé de notre personnage.
09:50Mais même si tout ça est bien amené, ça montre une limite dans la formule Obsidian
09:54qui commence à s'essouffler.
09:55Ça accuse un peu le coup, avec un aspect parfois générique, parfois discutable.
09:59Je pense à la mise en scène, les longueurs de narration, l'ergonomie, et certaines
10:02choses qui auraient pu aller davantage en profondeur.
10:04Reste que cette aventure est grisante, généreuse en contenu, et ça nous offre une alchimie
10:09sympathique dans les combats.
10:10On ne sera sans doute pas sur le RPG de l'année, mais très clairement sur une aventure qu'il
10:14serait dommage de louper.
10:15Voilà, ça arrive sur PC, Xbox Series et Game Pass, n'hésitez pas à me dire ce que
10:19vous en pensez quand vous l'aurez lancé.
10:20Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout
10:22le monde.