• le mois dernier
Transcription
00:0010 ans, oui oui, ça fait plus de 10 ans qu'on attend un nouveau Dragon Age, les fans ont
00:06largement attendu avant de pouvoir toucher à ce nouvel épisode.
00:08Après un long développement compliqué, marqué par des reports, des changements de
00:11nom et des reboots, Dragon Age Velgard est là, enfin.
00:15Et c'est un titre qu'on attendait énormément ici.
00:18Déjà parce que… parce que c'est un Dragon Age, c'est du BioWare, mais aussi parce
00:22que la série va prendre ici une tournure qui est un peu plus action.
00:24On avait donc un peu peur du résultat, surtout avec le développement compliqué, ce qui
00:28est rarement une bonne chose.
00:29On l'a terminé, et je peux vous dire que malgré quelques défauts, eh bien la tente
00:33en valait la chandelle.
00:34Quand on parle de BioWare, on ne peut pas passer à côté des monuments du RPG que
00:38le studio a créé.
00:39Mass Effect, Star Wars KOTOR, Dragon Age, chacun a proposé un vaste univers et beaucoup
00:44de choix dans les dialogues et dans la création de son personnage.
00:47Dragon Age The Velgard ne déroge pas la règle et nous propose de choisir son perso.
00:51Pour ça, le studio nous a concocté un éditeur de personnages parmi les plus complets du
00:55marché.
00:56Il y a énormément d'options.
00:57On pourrait facilement prendre plusieurs minutes simplement pour cet éditeur.
01:01On peut choisir la race, humain, nain, elfe ou kunari, le sexe et le physique, et il est
01:06tout à fait possible de se satisfaire de l'un des modèles qui est déjà établi
01:09ou d'aller un peu plus loin et d'utiliser les nombreux curseurs qui sont présents pour
01:12ajuster la forme du visage ou du corps.
01:14Il y a aussi pas mal d'options d'inclusivité qui sont présentes, on a par exemple des
01:18options pour le vitiligo ou l'hétérochromie, mais on a aussi des paramètres encore plus
01:21inédits parce qu'on peut choisir les cicatrices pectorales post-opératoires qui sont réalisées
01:25en général lors d'un changement de sexe.
01:27On salue ces options, parce qu'on a ici l'un des éditeurs de personnages les plus
01:30complets et le plus inclusif possible.
01:32Très peu de jeux peuvent se targuer d'avoir autant d'options.
01:34Bon, on peut quand même pinailler un petit peu parce qu'on n'a pas forcément la
01:37possibilité de pousser certains curseurs dans la démesure, comme le fait de créer
01:40des personnages aux courbes généreuses ou des personnages très musclés.
01:43On peut ensuite choisir la classe de notre perso parmi le mage, le guerrier ou le rôdeur.
01:47Notez que si l'apparence reste modifiable tout au long de l'aventure, le choix de
01:51la classe, lui, reste définitif.
01:53Le jeu démarre directement lors de la scène qui avait été présentée en juin dernier,
01:57où notre personnage, qui s'appelle Rook, va partir retrouver Solas en compagnie de
02:01Varik, Harding et Nev.
02:02Sans vous gâcher le plaisir de la découverte, sachez seulement que les événements vont
02:05conduire à la libération de deux entités elfiques démoniaques qui vont rapidement
02:09devenir une menace pour Thedas, le continent fictif où se déroulent les jeux de l'univers
02:13Dragon Age.
02:14Simple mortel, loin de faire le poids face à une telle menace, notre personnage va monter
02:17une équipe de différents spécialistes pour tenter d'affronter le destin dans un combat
02:21qui est perdu d'avance.
02:22En chemin, on fera également la connaissance de diverses factions qui luttent elles aussi
02:25contre les dieux elfiques et leurs alliés.
02:27Et je ne dirai rien de plus sur le scénario pour vous éviter le spoil.
02:30Sachez seulement que la narration est un vrai régal, ça nous a souvent ramené à ce que
02:34l'on considère comme l'âge d'or de BioWare, la trilogie Mass Effect.
02:37Y'a d'ailleurs beaucoup d'éléments qui nous ont rappelé un certain Mass Effect
02:403 et sa menace des moissonneurs.
02:42Entre échec et succès au prix de lourdes pertes, le périple de Rook et de ses compagnons
02:46nous semblait souvent impossible.
02:48Ça joue beaucoup avec nos émotions et l'écriture est vraiment très solide, aussi bien pour
02:52la quête principale que pour les quêtes secondaires de compagnons et de factions.
02:55Comptez un peu plus de 40 heures pour terminer l'histoire principale tout en terminant
02:58les quêtes de compagnons et de factions.
02:59Il est possible de réduire la durée de vie de moitié en ne se concentrant que sur l'histoire
03:04principale.
03:05Mais bon, personne ne fait ça.
03:06Ce serait passer à côté d'un contenu qui est bien écrit et qui s'imbrique bien
03:08dans la progression.
03:09Et puis ça vous ferait passer aussi à côté de la meilleure fin.
03:12On a aussi des choix à faire qui vont parfois avoir de grosses conséquences.
03:15Cependant il y en a beaucoup qui n'ont pas de réel impact sur l'aventure mais qui
03:18nous permettent plutôt de forger un certain caractère à notre personnage.
03:21Et un fait plutôt intéressant, notre race, notre sexe, notre classe ou notre faction
03:25d'origine peuvent permettre l'apparition de réponses uniques à certaines situations.
03:28Et bien sûr, un jeu Bioware ne serait pas un jeu Bioware s'il n'y a pas de romance.
03:32Dans Dragon Age The Velgard, on peut romancer n'importe quel compagnon, peu importe la
03:36race ou le sexe.
03:37On a tout de même été un peu déçu que ces romances ne tiennent qu'à du flirt plus
03:41ou moins prononcé et pendant une très grande partie de l'histoire.
03:44L'officialisation de la relation avec l'un des compagnons arrive tard et peine à vraiment
03:48évoluer avant la fin du jeu.
03:49Notez que selon vos choix, il y a aussi des romances qui peuvent se nouer entre les compagnons
03:52eux-mêmes.
03:53Mais malgré un petit manque de réelles conséquences, avec tous ces choix, chaque aventure va être
03:57différente.
03:58Couplée à la qualité de sa narration, ça va forcément donner envie à certaines personnes
04:02de recommencer pour découvrir les résultats provoqués par des actions différentes.
04:05D'ailleurs si vous avez terminé Dragon Age Inquisition, vous êtes peut-être surpris
04:08par la faible durée de vie de Velgard quand on compare la centaine d'heures qui étaient
04:12nécessaires pour celui-ci.
04:14Et la principale raison à cette différence tient déjà dans le terrain de jeu qui est
04:17proposé.
04:18Inquisition offrait de vastes zones ouvertes, remplies d'activités annexes en plus du
04:21contenu scénarisé.
04:22Ici, Dragon Age de Velgard va miser sur moins de régions disponibles et surtout des plus
04:26petites à explorer.
04:27On retrouve là encore quelque chose de similaire à ce qu'on peut trouver chez Mass Effect
04:313.
04:32Pour autant, ces zones regorgent elles aussi de collectibles et d'objectifs annexes à
04:34récupérer, mais sans jamais tenir une place trop importante qui pourrait nous faire sortir
04:38de la trame scénaristique trop longtemps.
04:39Une bonne partie se trouve d'ailleurs sur notre chemin, pour peu qu'on cherche un petit
04:43peu à sortir des sentiers battus.
04:44C'est parfois caché derrière une palissade à détruire, parfois en résolvant une énigme
04:48environnementale.
04:49Ces dernières vont souvent faire appel aux compétences de chaque compagnon.
04:51Harding va pouvoir déplacer des blocs de pierre, Bellara interagir avec des artefacts
04:55elfiques, etc. etc.
04:57Bon, pas d'inquiétude si le membre ne fait pas partie de votre équipe active, parce
05:00qu'avec un petit twist scénaristique, qui n'est d'ailleurs pas vraiment expliqué,
05:04Rook peut emprunter la compétence nécessaire.
05:06Les mécaniques fonctionnent assez bien et on prend du plaisir à explorer les différentes
05:09régions.
05:10Ces dernières sont d'ailleurs toutes plus réussies les unes que les autres.
05:13Chacune propose une ambiance qui est totalement différente des sublimes forêts elfiques
05:16d'Arlatan ou terres ensoleillées du Rivaine, en passant par les catacombes obscures du
05:20Névarin.
05:21Le dépaysement est total et chaque région propose des environnements qui sont riches
05:24en détails.
05:25Ce qui fait que le jeu est vraiment très beau à parcourir.
05:27C'est pas mal aidé par la qualité de ses textures et de ses environnements, sans oublier
05:31les effets de lumière qui sont particulièrement bien travaillés.
05:33Ça permet de vraiment apporter plus de profondeur et de cacher, aussi bien la mise en scène
05:37lors des dialogues et des cinématiques que lors d'une simple exploration.
05:40Les visages sont bien réalisés et expressifs, même si c'est vrai qu'on a quelques animations
05:45qui sont parfois un peu étranges.
05:46C'est surtout la qualité visuelle des cheveux qui nous a impressionnés.
05:49Oui, ça paraît bête dit comme ça, mais ça nous semblait vraiment réaliste.
05:52Avec tout ça, on peut se dire que le Frostbite montre qu'il en a encore dans le ventre
05:56et qu'il n'a pas à rougir face aux autres moteurs graphiques.
05:58Cependant, les habitués de la licence vont peut-être avoir des choses à redire sur
06:02le changement de la direction artistique, et c'est vrai.
06:04C'est le cas notamment pour la nouvelle apparence de quelques visages connus de la
06:07série, mais aussi les Kunari qui sont bien plus lisses ici.
06:10Le studio s'est également bien entouré pour la bande-son, on retrouve Lorne Balfe
06:14et Hans Zimmer, deux grands noms pour lesquels on avait forcément d'énormes attentes.
06:18Malheureusement, faut avouer qu'on est un peu déçu sur ça.
06:20La bande-son n'est pas mauvaise, loin de là, mais hormis contre certains boss ou lors
06:24des scènes finales, elle ne nous a jamais vraiment marqué.
06:26Disons que connaissant la série et vu les noms présents ici, on s'attendait peut-être
06:30un peu mieux.
06:31Du côté du doublage, les comédiens et les comédiennes en français ont fait du bon
06:34travail avec une VF qui est de bonne facture.
06:37Alors on a quand même quelques inégalités sur le jeu de quelques personnages secondaires,
06:40mais ça passe.
06:42Bref, maintenant il nous reste un gros morceau à aborder, et pas des moindres, le gameplay,
06:45et ça, ça risque de diviser.
06:47Historiquement, les affrontements se voulaient tactiques avec l'utilisation d'une pause
06:50tactique.
06:51On définissait la prochaine action de chacun de ces personnages en s'adaptant à ce que
06:54faisait l'adversaire.
06:55Mais déjà en 2014, dans Inquisition, cet aspect avait commencé à se mettre en retrait
06:59pour offrir une approche qui était plus orientée à l'action.
07:01Ici, il n'est plus du tout question de pause tactique, et les combats se déroulent toujours
07:05en temps réel.
07:06Ils sont nettement plus orientés à l'action et grands spectacles, mais ils n'en sont
07:08pas pour autant moins plaisants, et il faut avouer qu'on a finalement été séduit
07:12par ce gameplay.
07:13On va faire équipe avec deux compagnons au maximum, et chacun d'entre eux possède
07:16des compétences qu'on peut utiliser en combat.
07:17Pour cela, on peut ouvrir un menu d'action rapide qui va figer la situation, et qui nous
07:21permet de sélectionner les compétences qu'on souhaite utiliser soi-même et pour nos deux
07:24compagnons.
07:25On peut aussi leur donner l'ordre de cibler un ennemi en particulier.
07:28Selon les compétences, certaines peuvent se combiner ensemble pour infliger de lourds
07:31dégâts aux adversaires.
07:32Faut alors s'intéresser aux meilleures associations possibles, surtout contre les
07:36boss du jeu.
07:37Ces compétences sont l'occasion d'assister à un magnifique bal d'effets lumineux,
07:40et tout ça va contribuer à l'impression que les affrontements misent davantage sur
07:43le spectaculaire que le réalisme.
07:45Pour preuve, parce que nos compagnons vont se téléporter sur l'ennemi ciblé lors
07:48de l'utilisation d'une compétence, et ces derniers ne semblent pas pouvoir tomber
07:51au combat.
07:52Ça nous offre régulièrement la possibilité de lancer un maximum d'attaques.
07:55Et en dehors des compétences, on a aussi une attaque simple avec laquelle on peut réaliser
07:58des combos différents en fonction du nombre de pressions courtes ou longues sur le bouton
08:02associé.
08:03On dispose d'une attaque spéciale qui permet de briser plus facilement l'armure des ennemis
08:06et d'une attaque à distance.
08:07Les options sont plutôt limitées au début, ce qui nous a fait croire qu'on allait faire
08:11face à une certaine lassitude, puis finalement on va débloquer de nouvelles attaques dans
08:14l'arbre de compétences.
08:15Un arbre de compétences qui est plutôt conséquent et qui fonctionne un petit peu comme le sphérié
08:19de Final Fantasy, à savoir qu'il est nécessaire d'acquérir certaines compétences et de
08:22tracer un chemin avant de pouvoir en déverrouiller d'autres.
08:25On y retrouve des capacités passives ou actives, et ça permet de modeler le gameplay selon
08:29ses préférences.
08:30Et si on ne peut pas changer de classe en cours de partie, on peut cependant changer
08:32de spécialisation et réinvestir tous les points de compétences, à tout moment et
08:36gratuitement.
08:37L'occasion de tester de nouvelles choses et de nouvelles compétences pour varier un
08:40petit peu les plaisirs.
08:41Notez aussi que chaque classe va disposer de différents types d'armures.
08:43Dans notre cas, on a joué à un mage, ce qui nous a permis d'utiliser soit un bâton,
08:47qui était pratique pour le combat à distance, ou un duo d'aigle et orbe de pouvoir pour
08:51des combats un petit peu plus rapprochés.
08:52On alterne entre les deux avec une simple pression de touche, ce qui là aussi permet
08:56de varier les affrontements.
08:57Et enfin, bien sûr, notez qu'on peut obtenir différentes pièces d'équipement.
09:00Notez qu'il n'est pas possible d'obtenir de doublon pour une arme ou une armure.
09:04Si c'est le cas, la pièce que vous avez déjà obtenue va voir sa rareté et ses statistiques
09:08augmentées.
09:09L'équipement obtenu ne sera pas toujours dédié à un hook, puisque certaines pièces
09:12vont être spécialement prévues pour tel ou tel compagnon.
09:14Choix étonnant en revanche, le titre ne nous limite pas sur le type d'armure qu'on peut
09:18équiper.
09:19On peut alors être un mage, mais se balader en armure lourde sans subir de contre-coups.
09:22Voilà, pour conclure, on peut dire que l'attente a été longue, mais qu'on a finalement
09:27une très belle aventure.
09:28On peut lui reprocher plusieurs écueils, que ce soit la profondeur de ses romances,
09:31la bande-son qu'on aurait imaginé un peu plus marquante.
09:33Et oui, c'est vrai qu'avec sa formule qui se modernise, il va sans doute laisser
09:37quelques fades sur le carreau.
09:38Mais impossible de nier qu'on retrouve ici l'expertise de BioWare en matière de narration.
09:42On a une très grande qualité d'écriture, avec des compagnons attachants, des conséquences
09:45inattendues, des graphismes réussis, et notamment grâce à un énorme travail sur les éclairages,
09:50et un gameplay qui est certes plus porté sur l'action, qui mise beaucoup sur le spectaculaire,
09:54mais qui a tout de même réussi cette transition.
09:56Et les combats sont finalement plus proches d'un Mass Effect.
09:59C'est vrai, on était parti avec quelques crates, mais on a passé une quarantaine d'heures
10:02sur le jeu sans jamais s'ennuyer.
10:03Et ça, c'est tout de même le plus important.
10:06Voilà, ce Dragon Age The Velgaard sort ce 31 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series.
10:10N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous l'avez
10:12déjà précommandé, et si vous voyez cette vidéo un peu en décalé, je suis preneur
10:16d'un avis, donc n'hésitez pas.
10:17Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, écoutez-vous bien, et ciao tout le monde !
10:26Sous-titres par Christophe Asselineau

Recommandations