SubliMe 24: Abordan el aprovechamiento de la captura de movimiento e IA a nivel académico

  • hace 6 horas
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En el encuentro sobre la industria creativa digital, SubliMe, que actualmente se realiza en el Centro Cultural Universitario de la UdeG, uno de los temas abordados fue la importancia de adaptarse a los avances de sistemas de “captura de movimiento” así como a la intervención de la Inteligencia Artificial (IA) para el plano de la animación desde el contexto académico.

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00:00En el encuentro sobre la industria creativa digital, Sublime, que actualmente se realiza
00:05en el Centro Cultural Universitario de la UDG, uno de los temas abordados fue la importancia
00:10de adaptarse a los avances de sistemas de captura de movimiento, así como a la intervención
00:14de la inteligencia artificial para el plano de la animación desde el contexto académico.
00:19Esta ponencia fue impartida por Rodrigo Muñoz, quien es integrante de Vicon Motion Systems,
00:25compañía que se ha desarrollado en los sistemas de captura de movimiento.
00:29La captura de movimiento es una tecnología utilizada para registrar el movimiento de
00:33personas, animales u objetos en un espacio 3D.
00:37Con ello, es que se puede trabajar la animación para áreas como el cine, el marketing o los
00:41videojuegos, así también para fines de rendimiento deportivo o médicos, por mencionar algunos
00:47campos.
00:48Es por ello que Rodrigo Muñoz indicó que es necesario que las universidades adapten
00:52sus programas de estudio a los avances de la captura de movimiento.
00:57Los sistemas más comunes para la animación se basan en la ejecución de actores, lo cual
01:02puede mejorar.
01:26Lo interesante y lo importante también es que a nivel de academia se le da la libertad
01:30al estudiante de expresar y de poder experimentar con ese otro tipo de, llamémosle, movimientos
01:37a capturar.
01:39Rodrigo Muñoz destacó que la inteligencia artificial ha avanzado de tal manera que un
01:43estudiante de animación puede usarla para optimizar su trabajo, aunque de ahí también
01:48señaló otra necesidad de las universidades, que es dotar a sus estudiantes de un criterio
01:53para saber qué herramienta les es más funcional y cuándo usarla o combinarlas, ya sea un
01:58sistema de captura de movimiento o un sistema basado en inteligencia artificial.
02:03Esto último también con un enfoque en la necesidad de que las y los estudiantes de
02:06animación puedan optimizar su trabajo en términos de presupuesto, por lo que deben
02:11tener una noción de finanzas.
02:41Con imágenes de Yacir González para UDGTV, Canal 44, El Adio Quintero.

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