Miracle ou accident ? Produit dérivé ou chef-d'œuvre ? La série animée Arcane, simple adaptation Netflix d'un jeu vidéo à succès, a rencontré un succès critique et public étonnant.
Retour sur un phénomène culturel inattendu au sein d'une industrie animée par les logiques commerciales.
Retour sur un phénomène culturel inattendu au sein d'une industrie animée par les logiques commerciales.
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00:00Ce mois-ci dans Populaire, on va enfin pouvoir revenir à de la bonne grosse pop culture de geeks,
00:05parce que ça y est, la deuxième saison tant attendue de Arkane est sortie.
00:19Tant attendue, car la première avait été un phénomène culturel massif,
00:23provoquant un véritable engouement autant critique que public.
00:26Alors on va revenir dessus et aller un peu plus loin,
00:29car cette simple adaptation d'un jeu vidéo populaire, si on y réfléchit bien,
00:33ressemble à une véritable anomalie dans une production culturelle dominée par les plateformes,
00:38les adaptations transmedia et les franchises.
00:40Pourquoi Arkane ne devrait pas exister, et comment ça se fait que ça existe quand même ?
00:45C'est ce qu'on va voir aujourd'hui.
00:57Bon, je vais essayer d'expliquer Arkane de manière à ce que même les plus gros darons,
01:02même le plus vieil abonné de Luma, qui niveau jeu vidéo en est resté à avant la chute du mur de Tetris,
01:08comprennent le phénomène.
01:09Car en effet, il s'agit de l'adaptation en série animée par le studio Fortiche,
01:14pas mal non, c'est français,
01:15d'un jeu vidéo très populaire chez les jeunes, League of Legends.
01:19Bon alors, je dis chez les jeunes même si, bon, il a été lancé en 2009,
01:23donc j'imagine que ça doit déjà être un truc de vieux pour la génération qui est plus sur Fortnite,
01:27ou sur...
01:28En fait je sais même pas à quoi jouent les gosses maintenant,
01:30parce que moi à la base je joue à Starcraft,
01:32le 1.
01:33Donc voilà, si ça peut rassurer les boomers,
01:35même si j'y ai passé du temps top lane avec mon Urgot,
01:38c'est déjà trop génération Z pour moi.
01:40Et vous allez tout de suite comprendre une première raison pour laquelle
01:44ce n'est pas normal qu'Arkane existe.
01:46Parce que League of Legends, pour vous donner une idée,
01:49c'est ça.
01:53Vous avez même pas compris ce que vous regardiez,
01:56c'est normal.
01:57Et si je vous mets des gens qui commentent l'action...
01:59X qui va tomber ici, shutdown !
02:00Pour ZK, ça continue sur Honor, c'est de côté !
02:03La chaine qui touche, ZK !
02:04Et puis XLT a fait qu'est-ce que ça va suffire Honor est très tanky !
02:07Il finira par tomber, non ! Il survit, il tombe en bas !
02:09Euh, Gilou ?
02:10Je tente le tiramisu malgache.
02:13Certes, ça fait un moment que la fameuse malédiction
02:15qui semblait frapper les adaptations de jeux vidéo est levée.
02:18Mais c'est pas tout.
02:19Le problème, c'est que LoL est avant toute chose un jeu compétitif.
02:22Des matchs sur un terrain virtuel,
02:24traditionnellement entre deux équipes de cinq joueurs avec des rôles définis.
02:28C'est un des jeux phares des fameux e-sports, les sports électroniques.
02:32Ils remplissent des stades, déplacent les foules et brassent des millions d'euros.
02:36Leurs visages ne vous disent peut-être rien,
02:38pourtant ils sont des stars dans leur domaine.
02:40On va pas vous expliquer l'ensemble des règles,
02:42parce que je vous garantis que vous allez vous faire un peu mal.
02:45Mais c'est ça, c'est ça, c'est ça, c'est ça.
02:47C'est vrai qu'il se passe beaucoup de choses à l'écran,
02:50puisque dans beaucoup de sports, parfois l'action est localisée.
02:54Par exemple, dans tous les genres de balles, on suit la balle.
02:57La LoL, c'est vraiment, il y a de l'action qui se passe absolument partout.
03:01C'est comme si 20 joueurs sur le terrain avaient chacun une balle au pied.
03:03Vous n'avez pas besoin de tout ça pour voir le problème.
03:05C'est pas la même chose avec LoL.
03:07C'est pas la même chose avec LoL.
03:09C'est pas la même chose avec LoL.
03:11C'est pas la même chose avec LoL.
03:13C'est pas la même chose avec LoL.
03:15Alors le problème, c'est pas la même chose
03:17d'adapter un jeu qui a lui-même déjà une histoire,
03:20des protagonistes, un début et une fin.
03:22Et ça !
03:30Donc déjà, comment ?
03:32Mais surtout, pourquoi ?
03:34Pourquoi vouloir absolument adapter League of Legends
03:36et pas faire, je sais pas, une série sur autre chose,
03:39voire, oulala, une création originale ?
03:42La réponse, évidemment, elle est pas à chercher
03:44en premier lieu dans une démarche artistique,
03:46mais dans une logique industrielle.
03:48Le capitalisme du divertissement actuel
03:50se repose sur des franchises, des marques.
03:52Arkane existe parce que chez le développeur Riot Games,
03:55y'a du fric pour le faire.
03:57Et mieux, y'a du fric à se faire.
04:00La popularité déjà acquise de leur marque
04:02garantit un certain succès à son adaptation.
04:05Et une adaptation sur Netflix renforce la marque
04:07auprès de sa communauté, en plus d'en fournir
04:10une pub géante qui... n'en a pas trop l'air.
04:13Vous savez ce qu'il m'a dit ?
04:15Il m'a dit pas encore.
04:16Avec cette grille d'analyse, la raison d'être
04:18d'Arkane n'est pas fondamentalement différente
04:20de pourquoi on a eu une série de films
04:22adaptés d'attractions de Disneyland,
04:24d'une gamme de poupées ou du touché coulé.
04:27Parce que oui, Battleship, c'est une production
04:29Hasbro adaptée du touché coulé.
04:31Tout comme y'a un film Monopoly en préparation
04:34et qu'on a déjà le Ouija et le Cluedo.
04:361985, le Cluedo, quand même.
04:38Et tout comme, rappelons-nous, les geeks nostalgiques,
04:41la raison d'exister de beaucoup de nos dessins animés d'enfance,
04:44c'était d'être des pubs déguisés en fiction
04:46pour des gammes de jouets.
04:47Tout ça provient à l'origine de la structuration même
04:49du capitalisme états-unien en conglomérat,
04:52comme l'explique Alexis Blanchet dans
04:53Des Pixels à Hollywood.
04:55Depuis 1962, les major companies sont passées
04:58une à une sous le contrôle de puissants conglomérats
05:01qui s'octroient par se rachat une branche de divertissement
05:03et se constituent ainsi différents départements spécialisés
05:06dans chaque domaine des loisirs,
05:08allant de l'activité de base liée
05:10à la production de longs-métrages
05:11aux parcs d'attractions en passant par l'édition pour la jeunesse.
05:15Comme le souligne Robert Gustafsson,
05:17de multiples sources de profits qui s'émulent
05:19et se renforcent les unes les autres
05:21au sein d'un réseau d'interconnexions complexes.
05:23Donc, quand on a ces outils d'analyse,
05:25ce qui paraît à la base une idée d'adaptation
05:27un peu tirée par les cheveux,
05:28semble tout à coup pas si absurde.
05:30Je veux dire, il y a un film,
05:32produit par Netflix et Kellogg's,
05:34sur les biscuits Pop-Tarts,
05:36écrit, réalisé et joué par Jerry Seinfeld.
05:40KABOULAX !
05:40Sauf qu'une fois qu'on a compris ça,
05:42l'existence d'Arkane pose toujours un gros problème.
05:46Il y a un truc qui est vraiment pas normal.
05:48Comment ça se fait que ça soit aussi bien ?
05:51Pas juste, ouais, bon, c'est chouette pour ce que c'est.
05:54Non, c'est vraiment trop bien,
05:56au sens trop bien pour ce que c'est.
05:58Au fond, à quoi on pourrait s'attendre
06:00avec ce type de produit culturel ?
06:01Soit du pur fanservice,
06:03c'est-à-dire des contenus un peu superficiels
06:06pour faire plaisir aux fans,
06:07ce que sont globalement devenus
06:08trois quarts des blockbusters de licence.
06:10Ashe, t'as vu ça ?
06:12Tu m'étonnes que j'ai vu,
06:14c'est la moto de Kaneda dans Akira.
06:15Soit quelque chose qui promeut le jeu lui-même,
06:18ce qui a l'air d'être l'objectif premier.
06:19Ils auraient tout à fait pu faire une histoire
06:21genre film de sport.
06:22Il y a d'ailleurs plein de vidéos
06:24qui racontent des histoires de joueurs,
06:25d'équipes, de stars, de performances,
06:28voire de matchs eux-mêmes.
06:29C'est vraiment très populaire,
06:30et pour cause, parce que ça fait de superbes histoires.
06:33Ils auraient même tout à fait pu adapter le jeu lui-même.
06:35Parce que ce que je ne vous ai pas dit,
06:37c'est que League of Legends,
06:38a beau ne pas être très narratif,
06:40il a quand même un univers fictif.
06:41Le joueur y est un invocateur.
06:43Bienvenue dans la faille de l'invocateur.
06:46Invocateur qui, dans la diégèse du jeu,
06:48est censé contrôler un avatar, un héros,
06:51au sein de ces matchs qui se déroulent
06:52au sein de la diégèse du jeu.
06:54Dans Arkane, rien de tout ça.
06:56Pire, dans l'univers du jeu,
06:58il y a une explication à ces fameux matchs.
07:00Pour éviter des guerres terribles,
07:01les différentes factions, on va dire,
07:04envoient des champions dans une arène
07:05pour régler leurs conflits.
07:06Et ça non plus.
07:07C'est-à-dire qu'ils ont foutu à la poubelle
07:09le principe même du jeu.
07:11Ce qui, pour un objet supposé le promouvoir,
07:13est un peu étonnant.
07:14Quelqu'un qui découvrirait la franchise avec la série,
07:17et qui voudrait retrouver cette ambiance,
07:19ces personnages, cet univers en y jouant,
07:21et qui se retrouve à rien biter,
07:23à éplucher des tutos sur internet
07:24pour savoir quelle bidule équiper
07:26sur quel perso à quel moment,
07:28et depuis la dernière mise à jour,
07:29la méta s'est jouée à des victoires en jungle
07:32avec gank midlane à 3 minutes,
07:34tout ça pour se faire insulter en espagnol
07:36après être mort 50 fois.
07:40Bah, il peut peut-être avoir l'impression
07:42de s'être fait tromper sur la marchandise.
07:52Comme je l'ai dit,
07:53c'est pas que le jeu a pas d'habillage narratif.
07:55Il a un lore, comme on dit, assez touffu même.
07:58Et c'est pas qu'il y a pas de personnages,
08:00de héros, avec une histoire,
08:01une caractérisation,
08:02des relations même.
08:03C'est plutôt qu'il y en a...
08:05167,
08:07à ce jour.
08:08Mais tout ça, là encore,
08:10découle du système de jeu,
08:12pas en premier lieu d'une volonté
08:13de raconter une histoire.
08:14La caractérisation des personnages
08:16reflète par exemple leur gameplay,
08:17leur façon d'être joué,
08:19comme dans les jeux de baston.
08:20Quand c'est un gameplay de gros bourrin,
08:22et ben le personnage, ça sera un gros bourrin.
08:24Et quand c'est des mécaniques, disons,
08:25de vol de vie,
08:26ça sera un vampire par exemple.
08:27Quand il gèle ses adversaires,
08:29il pourra trouver son origine
08:30dans les parties nordiques de l'univers, etc.
08:33Le principe de League of Legends,
08:34grossièrement, c'est...
08:36À votre avis,
08:38c'est qui le plus fort ?
08:39L'hippopotame ou l'éléphant ?
08:40Non parce que l'hippopotame,
08:42c'est quand même très très fort.
08:43Un énorme mash-up sans aucune limite.
08:46Le kiff, c'est de pouvoir faire s'affronter
08:48des ninjas, des pirates, des chevaliers,
08:50des vikings, des magiciens,
08:51des loups-garous, des démons,
08:52des dieux égyptiens et...
08:54Timo.
08:55Les inspirations viennent ouvertement
08:57d'autres univers sans aucun rapport entre eux,
08:59et c'est ça qui est cool.
09:01En dehors des archétypes classiques de fantasy,
09:03lui par exemple,
09:04c'est le roi singe de la mythologie chinoise.
09:06Lui, c'est les ours de la boussole d'or.
09:08Lui, c'est Blade.
09:09Lui, c'est Philippe Martinez.
09:10Et on me fera pas croire que Echo,
09:13c'est pas 100% shippé sur le jeu Transistor,
09:15mais c'est plus pointu, je vous l'accorde.
09:17Bref, pour le jeu,
09:19ils ont dû bricoler un monde
09:20à peu près cohérent avec tout ça.
09:22Ça marche très bien pour ce cadre-là,
09:24mais alors pour en faire une série digeste,
09:26c'est-à-dire une fois déconnecté
09:27de ses raisons d'être structurelles,
09:29eh ben, c'est un sacré bordel.
09:32Eh les mecs, je sais pas si vous avez remarqué,
09:34mais c'est complètement débile Mario,
09:35c'est un plombier italien
09:36qui saute sur des champignons et des tortues.
09:37Ah ah ah, lol.
09:38L'univers de Mario a du sens,
09:40sauf qu'on ne peut comprendre son esthétique
09:42qu'au travers du prisme du gameplay.
09:43Pourquoi les Goombas sont des champignons ?
09:45Parce qu'un champignon a une forme de bumper,
09:46ce qui fait qu'il semble logique et évident
09:48de lui sauter dessus.
09:49Pourquoi est-il plombier ?
09:50Il est plombier parce qu'il entre dans les tuyaux,
09:52et il entre dans des tuyaux
09:53parce que le design d'un tuyau
09:54force notre instinct de joueur
09:55à appuyer vers le bas pour y entrer.
09:57C'est pour des raisons de jeu
09:58que Super Mario Bros. s'affranchit
09:59de toutes les règles de cohérence
10:00qui sont nécessaires pour faire un bon film.
10:02Alors, qu'est-ce qu'ils ont fait dans Arkane ?
10:05À contre-courant des tendances lourdes de l'industrie,
10:07ils ont pas fait une grosse orgie
10:09de clin d'œil sans queue ni tête
10:10en maximisant tout le catalogue de jouets qu'ils avaient.
10:12Ils ont laissé tout le gras de côté
10:14pour se concentrer au sein de cet univers
10:16qu'on devine, par ailleurs,
10:18sur les aspects steampunk biopunk
10:20des villes de Piltover et Zone,
10:22un peu plus originaux
10:23que les aspects de fantasy les plus vus et revus.
10:25Ils ont pioché dans l'énorme écurie de personnages
10:28ce dont ils voulaient raconter l'histoire.
10:30Et surtout, ils se sont demandé
10:31qu'est-ce qu'on peut bien raconter avec ça.
10:34Bref, ils ont cherché comment,
10:36en tenant compte de ses contraintes de production,
10:38ils pouvaient écrire une bonne série.
10:40Et ils ont trouvé le moyen d'en faire une excellente.
10:43Alors déjà, c'est hyper beau,
10:45il y a une vraie proposition formelle,
10:46un peu dans la mouvance des Spider-Verse,
10:49en tout cas à mille lieux
10:50des machins génériques habituels.
10:52Même si c'est un peu en train de devenir
10:53une norme à son tour, mais bon, passons.
10:55On regarde un produit dérivé
10:56et on se retrouve face à une série
10:58sur la croyance dans le progrès technique
11:00et celle dans le progrès social,
11:01sur les sociétés d'Apartheid,
11:03sur la lutte des classes,
11:04sur les stratégies de lutte et sur la répression,
11:06sur l'utopie, la dystopie,
11:08mais aussi l'amour, la famille, l'enfance,
11:10la trahison, sur...
11:11Enfin, sur plein de trucs quoi.
11:13On est face à des bonhommes
11:14que tu peux acheter dans la boutique d'un jeu
11:16et au lieu de les voir juste enchaîner
11:17des exploits contre des méchants,
11:19on se retrouve face à un récit choral
11:21écrit comme une tragédie naturaliste
11:23avec de vrais personnages
11:24qui ont des vraies psychologies
11:25et qui racontent tous une histoire de cette ville
11:28dont les trajectoires se croisent,
11:29se lient, s'entrechoquent,
11:31se déchirent au gré des événements
11:32qui sont définis non pas par des jugements moraux
11:35mais par leur place, leur réalité sociale,
11:37leur trauma, leurs affects, etc.
11:40Arkane, je suis désolé,
11:42c'est The Wire.
11:43Non mais c'est à peine une vanne,
11:45je vous jure c'est du Zola steampunk
11:47avec de la bagarre.
11:48Il y a quand même du fanservice dans Arkane quand même
11:51et notamment dans les mêmes gameplays
11:52mais là où ils sont trop forts,
11:54c'est que par exemple,
11:54c'est justement le dernier truc avec Jinx,
11:56le climax vraiment de la saison
11:58où elle fait un truc que je ne spoilerai pas
12:00mais en fait ce qui est génial
12:02c'est que c'est le climax,
12:03c'est une scène hyper forte
12:04où tu te dis putain mais tout va être chamboulé
12:08et c'est trop grave ce qui se passe et tout machin.
12:09Ce qu'elle fait c'est littéralement
12:11son sort ultime dans le jeu
12:12et moi je suis désolé
12:13mais genre c'est un truc d'écriture
12:14mais qui est génial
12:16et l'autre truc qui est trop bien sur le fanservice,
12:18quand tu connais le jeu
12:18tu sais ce que vont devenir les persos un peu,
12:20notamment par exemple tu vois
12:23la scène où ils vont récupérer leur équipement emblématique,
12:25t'as le truc de joueur de dire
12:26yes c'est bon,
12:27Vi elle a récupéré ses gants,
12:29Jayce il a son marteau bizarre chelou et tout
12:31et t'as la scène fanservice
12:33où ils défoncent des méchants avec,
12:34c'est trop stylé etc et tout
12:35mais là où tu vois qu'ils sont trop malins,
12:36c'est qu'ils font cette scène fanservice
12:38et je vais pas spoiler
12:40mais pour ceux qui se souviennent,
12:41il se passe un truc à la fin de cette scène
12:43qui fait qu'en gros tu tapes
12:45deux minutes de yeah trop cool,
12:47la baston, les pouvoirs des personnages et tout,
12:49trop bien c'est comme dans le jeu
12:51et il se passe un truc grave
12:52mais je trouve que ça se voit
12:54que les gens qui ont écrit cette série
12:56sont des gens qui réfléchissent
12:57et qui font pas des réunions en disant
12:59ben là faut qu'elle fasse son sort de ça,
13:01là faut qu'il fasse son sort de ça,
13:02là faut qu'il fasse sa réplique du jeu,
13:03gnagnagna c'est clin d'œil de merde
13:05de truc marvel pourri,
13:07ils les ont mis
13:08mais ils les ont mis d'une façon hyper intelligente
13:10quitte à carrément réfléchir à
13:13ok ça c'est le sort ultime de Jinx,
13:15qu'est ce qu'on peut raconter
13:16avec le sort ultime de Jinx ?
13:18Comment ça se fait ?
13:19Comment une telle industrie de costards-cravates
13:22qui vendent la culture comme des bidons de lessive
13:24peut produire une chose comme Arkane ?
13:26C'est peut-être pas les mêmes ?
13:28Les costards-cravates qui donnent le feu vert
13:30pour des objectifs bassement commerciaux,
13:32c'est pas plus eux qui font concrètement les produits
13:34que Bernard Arnault ne cout les sacs.
13:36Là on a expliqué ce qui justifie
13:38industriellement l'existence d'Arkane
13:40mais la série est à l'initiative
13:41de deux types de l'équipe créative,
13:43Christian Linke dit Preco
13:45qui est en fait compositeur à la base
13:47et Alexi dit Scribbles,
13:49un gars du service client
13:51qui avait fini par intégrer l'équipe narrative.
13:53Et en fait eux, ils avaient déjà convaincu la boîte
13:55de produire des trucs pour faire vivre l'univers du jeu
13:57à des fins de community management,
13:59promotionnels ou pour un événement spécial.
14:01Mais dans ce cadre, ils avaient produit des choses
14:03relativement autonomes,
14:04des clips musicaux, des courts métrages
14:06avec des vraies pattes artistiques
14:08en bossant avec différents artistes,
14:10dont Fortiche
14:11qui avait notamment réalisé ce clip
14:13dont la vocation était de promouvoir
14:15la sortie d'un nouveau personnage
14:16mais qui, en tant qu'objet,
14:18était un vrai clip d'animation cool
14:20avec un vrai morceau original
14:22qui est mortel même si vous n'avez
14:24aucune idée de ce que vous regardez.
14:26V et Jinx, c'était des personnages
14:28sur lesquels on avait travaillé ensemble
14:29avec l'équipe de game design
14:31quand elles ont été créées pour le jeu.
14:32Mais du fait de sa nature,
14:33on a toujours senti qu'il y avait
14:34tellement plus à raconter.
14:35Il y a peu de place pour les tensions intérieures
14:37et les histoires de ces personnages
14:38pendant que tu les joues.
14:39Juste des petites histoires en couleurs
14:41et des biographies.
14:42Au final, ça revenait simplement à
14:44comment tu racontes une bonne histoire.
14:46Beaucoup de temps a été consacré à apprendre
14:48et s'entourer des bonnes personnes.
14:50En fait, Arkane, ce serait l'inverse
14:52d'un accident industriel.
14:54Un petit miracle dans un océan
14:56de machins commerciaux dispensables.
14:57Et pourtant, Arkane est un pur produit
14:59de cette industrie du divertissement de masse.
15:01Est-ce à dire que ce mode de production
15:03permet de produire de bonnes choses ?
15:05Ou bien, en cela précisément que c'est
15:07un miracle, un bel accident,
15:09de bonnes choses sont produites
15:10malgré ce mode de production ?
15:12Arkane, c'est vraiment un de ces exemples
15:14bizarres où personne leur avait demandé
15:16de faire aussi bien.
15:18Et il y en aurait d'autres.
15:19Prenez le Chapoté 2.
15:21Vous avez vu le Chapoté 2 ?
15:23Le machin, c'est la suite
15:25d'un dérivé de la suite
15:27de Shrek.
15:28Vraiment, il n'y a pas plus à exploiter
15:30le filon jusqu'à la corde.
15:31Et d'ailleurs, qui se souvient du Chapoté 1 ?
15:34Les gars, on leur a dit
15:36« Alors ouais, le conseil, ils veulent
15:38un autre film avec le chat mexicain, les contes
15:40et tout, ça marche bien, ça, tenez, 100 millions. »
15:42Et on sait pas pourquoi,
15:44au lieu de faire le minimum syndical, qui est ce que
15:46ça mérite, ils se sont quand même dit
15:48« Attendez, qu'est-ce qu'on peut faire de
15:50quand même bien à partir de ces conneries ? »
15:52Ou alors Cowboy Bebop, la série
15:54animée culte qui est admirée
15:56comme une œuvre hors norme, avec une démarche
15:58artistique vraiment à part de création
16:00collective, eh ben à la base,
16:02comme souvent dans l'industrie japonaise, ça a été
16:04financé par Bandai dans le but
16:06de vendre des figurines. C'est pour ça d'ailleurs qu'il y a tout
16:08plein de super chouettes designs de vaisseaux.
16:10Sauf que la division jouée,
16:12quand ils ont vu le truc, ils ont flairé
16:14qu'ils se faisaient un petit peu enfler et que ça
16:16vendrait à rien du tout comme figurines,
16:18donc ils ont direct coupé les vivres avant
16:20qu'une autre division sauve le projet in extremis.
16:22Mais même en fait, Pirates des Caraïbes,
16:24finalement, exploiter une licence de parc
16:26d'attractions, c'est une des pires
16:28raisons possibles de faire un film. Bon,
16:30tant qu'à faire, ils ont fait un bon film de pirates.
16:32En se battant contre les exécutifs
16:34qui voulaient pas du tout que ça ressemble
16:36à ça. Résultat, ça a cartonné,
16:38retournement de veste, et les exécutifs
16:40ont exploité le filon comme pas permis
16:42et c'est très vite redevenu de la merde.
16:44Comme avec Deadpool, où Ryan Reynolds
16:46s'est battu des années
16:48pour faire ça, et puis finalement ça
16:50a marché, et maintenant tous les films
16:52veulent être plus Deadpool que Deadpool,
16:54à commencer par Deadpool, et c'est insupportable.
16:56T'as des gens, les studios leur donnent
16:58de la merde, ils en font de l'or.
17:00Et les studios, ils veulent maximiser leur or,
17:02et ils en font de la merde. Comme disait
17:04Marx, le capital c'est du travail mort
17:06qui ne s'anime qu'en suçant
17:08tel un vampire du travail vivant
17:10et qui est d'autant plus vivant qu'il en
17:12suce davantage. Mais c'est là où ils sont
17:14forts. Perso, j'ai envie d'appeler ça
17:16le syndrome Barton Fink.
17:18Parce que j'aime bien inventer des noms de syndrome
17:20et puis ça fait plus un télo comme référence.
17:22Barton Fink, c'est un film des frères
17:24Cohen sur un auteur de théâtre très
17:26exigeant qui, pour rentrer de la thune,
17:28accepte d'écrire pour un gros studio
17:30des films de catch, genre un peu
17:32populaire à l'époque. Et vraiment,
17:34alors que tout le monde,
17:36à commencer par le studio, s'en tape
17:38et trouve que c'est de toute façon
17:40de la merde commerciale produite à la pelle
17:42pour faire de l'argent facile, lui non.
17:44Il peut pas. Il veut
17:46comprendre la puissance du film de catch.
17:48Pourquoi les gens aiment ça,
17:50ce qu'on peut raconter profond avec,
17:52alors que personne lui a demandé,
17:54qu'il est payé pareil et qu'il fout
17:56la production en retard à trop se prendre la tête ?
18:16On comprend pas vraiment les phénomènes
18:18culturels si on voit juste Netflix,
18:20Riot Games,
18:22comme des entités monolithiques. Alors que
18:24ces gros machins sont plus des espèces
18:26de bureaucraties privées composées
18:28de différents acteurs avec des contradictions,
18:30des rapports de force, des réalités
18:32et des objectifs différents.
18:34Des angles alpha même, comme dirait l'autre.
18:36Comme dans Arkane, quoi.
18:38Pour vous dire, on est au point où les gros studios
18:40produisent des trucs tout finis,
18:42où les gens sont tout fiers d'avoir bien bossé sur leur bébé,
18:44et tout ça pour les foutre
18:46à la poubelle pour avoir des réductions d'impôts.
18:48Y'a un film Looney Tunes où ils avaient
18:50fait toute l'animation, c'était un peu Roger Rabbit
18:52avec des humains et des Looney Tunes
18:54en dessin animé. Et c'est tout fini,
18:56ils ont tout fait les animations, et y'a tous les témoignages
18:58des gens qui sont dégoûtés, qui ont
19:00bossé dessus parce qu'ils étaient hyper fiers
19:02de leur truc, ils trouvaient ça trop bien
19:04et tout, et on le verra jamais.
19:06C'est comme ça que tu peux tout à fait
19:08avoir des oeuvres qui parlent, par exemple, de
19:10lutte de classe, et qui servent de vitrine
19:12à des boîtes qui apprécient nettement
19:14moins quand ça sort du dessin animé.
19:16Parce que même si on peut et on doit
19:18arriver à produire de bonnes choses
19:20malgré ce système, comme par exemple
19:22faire des chroniques aux petits oignons
19:24sur Youtube, ça ne veut pas dire que
19:26le système est une bonne chose pour autant.
19:28Que ce soit bien ou pas bien, ils s'en foutent.
19:30Si ça rapporte du fric, ou même
19:32de la visibilité, des prix,
19:34une fanbase motivée, ou un peu de prestige,
19:36autant que ce soit chez eux.
19:38Et s'il y a de vrais talents à exploiter,
19:40autant que ce soit à leur profit.
19:42Et évidemment, ils auront aucun problème à banquer,
19:44même sur les affects les plus transgressifs,
19:46tant que vous restez Netflix and Chill.
19:48Quand le CM de Netflix France
19:50balance la bande-annonce de la saison 2
19:52d'Arkane, où c'est émeute générale,
19:54et que ça tombe le jour où on apprend
19:56que le premier ministre, ça va être Barnier,
19:58et qu'il met juste la réplique,
20:00tout cramé, vous vous doutez bien
20:02qu'ils savent ce qu'ils font. C'est toujours
20:04le casino qui gagne à la fin.
20:16Tout ça pour dire,
20:18tout cramer, ça défoule,
20:20c'est marrant 5 minutes,
20:22mais syndiquer les équipes et collectiviser
20:24Netflix, là, on commence à discuter.