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Miracle ou accident ? Produit dérivé ou chef-d'œuvre ? La série animée Arcane, simple adaptation Netflix d'un jeu vidéo à succès, a rencontré un succès critique et public étonnant.
Retour sur un phénomène culturel inattendu au sein d'une industrie animée par les logiques commerciales.

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Transcription
00:00Ce mois-ci dans Populaire, on va enfin pouvoir revenir à de la bonne grosse pop culture de geeks,
00:05parce que ça y est, la deuxième saison tant attendue de Arkane est sortie.
00:19Tant attendue, car la première avait été un phénomène culturel massif,
00:23provoquant un véritable engouement autant critique que public.
00:26Alors on va revenir dessus et aller un peu plus loin,
00:29car cette simple adaptation d'un jeu vidéo populaire, si on y réfléchit bien,
00:33ressemble à une véritable anomalie dans une production culturelle dominée par les plateformes,
00:38les adaptations transmedia et les franchises.
00:40Pourquoi Arkane ne devrait pas exister, et comment ça se fait que ça existe quand même ?
00:45C'est ce qu'on va voir aujourd'hui.
00:57Bon, je vais essayer d'expliquer Arkane de manière à ce que même les plus gros darons,
01:02même le plus vieil abonné de Luma, qui niveau jeu vidéo en est resté à avant la chute du mur de Tetris,
01:08comprennent le phénomène.
01:09Car en effet, il s'agit de l'adaptation en série animée par le studio Fortiche,
01:14pas mal non, c'est français,
01:15d'un jeu vidéo très populaire chez les jeunes, League of Legends.
01:19Bon alors, je dis chez les jeunes même si, bon, il a été lancé en 2009,
01:23donc j'imagine que ça doit déjà être un truc de vieux pour la génération qui est plus sur Fortnite,
01:27ou sur...
01:28En fait je sais même pas à quoi jouent les gosses maintenant,
01:30parce que moi à la base je joue à Starcraft,
01:32le 1.
01:33Donc voilà, si ça peut rassurer les boomers,
01:35même si j'y ai passé du temps top lane avec mon Urgot,
01:38c'est déjà trop génération Z pour moi.
01:40Et vous allez tout de suite comprendre une première raison pour laquelle
01:44ce n'est pas normal qu'Arkane existe.
01:46Parce que League of Legends, pour vous donner une idée,
01:49c'est ça.
01:53Vous avez même pas compris ce que vous regardiez,
01:56c'est normal.
01:57Et si je vous mets des gens qui commentent l'action...
01:59X qui va tomber ici, shutdown !
02:00Pour ZK, ça continue sur Honor, c'est de côté !
02:03La chaine qui touche, ZK !
02:04Et puis XLT a fait qu'est-ce que ça va suffire Honor est très tanky !
02:07Il finira par tomber, non ! Il survit, il tombe en bas !
02:09Euh, Gilou ?
02:10Je tente le tiramisu malgache.
02:13Certes, ça fait un moment que la fameuse malédiction
02:15qui semblait frapper les adaptations de jeux vidéo est levée.
02:18Mais c'est pas tout.
02:19Le problème, c'est que LoL est avant toute chose un jeu compétitif.
02:22Des matchs sur un terrain virtuel,
02:24traditionnellement entre deux équipes de cinq joueurs avec des rôles définis.
02:28C'est un des jeux phares des fameux e-sports, les sports électroniques.
02:32Ils remplissent des stades, déplacent les foules et brassent des millions d'euros.
02:36Leurs visages ne vous disent peut-être rien,
02:38pourtant ils sont des stars dans leur domaine.
02:40On va pas vous expliquer l'ensemble des règles,
02:42parce que je vous garantis que vous allez vous faire un peu mal.
02:45Mais c'est ça, c'est ça, c'est ça, c'est ça.
02:47C'est vrai qu'il se passe beaucoup de choses à l'écran,
02:50puisque dans beaucoup de sports, parfois l'action est localisée.
02:54Par exemple, dans tous les genres de balles, on suit la balle.
02:57La LoL, c'est vraiment, il y a de l'action qui se passe absolument partout.
03:01C'est comme si 20 joueurs sur le terrain avaient chacun une balle au pied.
03:03Vous n'avez pas besoin de tout ça pour voir le problème.
03:05C'est pas la même chose avec LoL.
03:07C'est pas la même chose avec LoL.
03:09C'est pas la même chose avec LoL.
03:11C'est pas la même chose avec LoL.
03:13C'est pas la même chose avec LoL.
03:15Alors le problème, c'est pas la même chose
03:17d'adapter un jeu qui a lui-même déjà une histoire,
03:20des protagonistes, un début et une fin.
03:22Et ça !
03:30Donc déjà, comment ?
03:32Mais surtout, pourquoi ?
03:34Pourquoi vouloir absolument adapter League of Legends
03:36et pas faire, je sais pas, une série sur autre chose,
03:39voire, oulala, une création originale ?
03:42La réponse, évidemment, elle est pas à chercher
03:44en premier lieu dans une démarche artistique,
03:46mais dans une logique industrielle.
03:48Le capitalisme du divertissement actuel
03:50se repose sur des franchises, des marques.
03:52Arkane existe parce que chez le développeur Riot Games,
03:55y'a du fric pour le faire.
03:57Et mieux, y'a du fric à se faire.
04:00La popularité déjà acquise de leur marque
04:02garantit un certain succès à son adaptation.
04:05Et une adaptation sur Netflix renforce la marque
04:07auprès de sa communauté, en plus d'en fournir
04:10une pub géante qui... n'en a pas trop l'air.
04:13Vous savez ce qu'il m'a dit ?
04:15Il m'a dit pas encore.
04:16Avec cette grille d'analyse, la raison d'être
04:18d'Arkane n'est pas fondamentalement différente
04:20de pourquoi on a eu une série de films
04:22adaptés d'attractions de Disneyland,
04:24d'une gamme de poupées ou du touché coulé.
04:27Parce que oui, Battleship, c'est une production
04:29Hasbro adaptée du touché coulé.
04:31Tout comme y'a un film Monopoly en préparation
04:34et qu'on a déjà le Ouija et le Cluedo.
04:361985, le Cluedo, quand même.
04:38Et tout comme, rappelons-nous, les geeks nostalgiques,
04:41la raison d'exister de beaucoup de nos dessins animés d'enfance,
04:44c'était d'être des pubs déguisés en fiction
04:46pour des gammes de jouets.
04:47Tout ça provient à l'origine de la structuration même
04:49du capitalisme états-unien en conglomérat,
04:52comme l'explique Alexis Blanchet dans
04:53Des Pixels à Hollywood.
04:55Depuis 1962, les major companies sont passées
04:58une à une sous le contrôle de puissants conglomérats
05:01qui s'octroient par se rachat une branche de divertissement
05:03et se constituent ainsi différents départements spécialisés
05:06dans chaque domaine des loisirs,
05:08allant de l'activité de base liée
05:10à la production de longs-métrages
05:11aux parcs d'attractions en passant par l'édition pour la jeunesse.
05:15Comme le souligne Robert Gustafsson,
05:17de multiples sources de profits qui s'émulent
05:19et se renforcent les unes les autres
05:21au sein d'un réseau d'interconnexions complexes.
05:23Donc, quand on a ces outils d'analyse,
05:25ce qui paraît à la base une idée d'adaptation
05:27un peu tirée par les cheveux,
05:28semble tout à coup pas si absurde.
05:30Je veux dire, il y a un film,
05:32produit par Netflix et Kellogg's,
05:34sur les biscuits Pop-Tarts,
05:36écrit, réalisé et joué par Jerry Seinfeld.
05:40KABOULAX !
05:40Sauf qu'une fois qu'on a compris ça,
05:42l'existence d'Arkane pose toujours un gros problème.
05:46Il y a un truc qui est vraiment pas normal.
05:48Comment ça se fait que ça soit aussi bien ?
05:51Pas juste, ouais, bon, c'est chouette pour ce que c'est.
05:54Non, c'est vraiment trop bien,
05:56au sens trop bien pour ce que c'est.
05:58Au fond, à quoi on pourrait s'attendre
06:00avec ce type de produit culturel ?
06:01Soit du pur fanservice,
06:03c'est-à-dire des contenus un peu superficiels
06:06pour faire plaisir aux fans,
06:07ce que sont globalement devenus
06:08trois quarts des blockbusters de licence.
06:10Ashe, t'as vu ça ?
06:12Tu m'étonnes que j'ai vu,
06:14c'est la moto de Kaneda dans Akira.
06:15Soit quelque chose qui promeut le jeu lui-même,
06:18ce qui a l'air d'être l'objectif premier.
06:19Ils auraient tout à fait pu faire une histoire
06:21genre film de sport.
06:22Il y a d'ailleurs plein de vidéos
06:24qui racontent des histoires de joueurs,
06:25d'équipes, de stars, de performances,
06:28voire de matchs eux-mêmes.
06:29C'est vraiment très populaire,
06:30et pour cause, parce que ça fait de superbes histoires.
06:33Ils auraient même tout à fait pu adapter le jeu lui-même.
06:35Parce que ce que je ne vous ai pas dit,
06:37c'est que League of Legends,
06:38a beau ne pas être très narratif,
06:40il a quand même un univers fictif.
06:41Le joueur y est un invocateur.
06:43Bienvenue dans la faille de l'invocateur.
06:46Invocateur qui, dans la diégèse du jeu,
06:48est censé contrôler un avatar, un héros,
06:51au sein de ces matchs qui se déroulent
06:52au sein de la diégèse du jeu.
06:54Dans Arkane, rien de tout ça.
06:56Pire, dans l'univers du jeu,
06:58il y a une explication à ces fameux matchs.
07:00Pour éviter des guerres terribles,
07:01les différentes factions, on va dire,
07:04envoient des champions dans une arène
07:05pour régler leurs conflits.
07:06Et ça non plus.
07:07C'est-à-dire qu'ils ont foutu à la poubelle
07:09le principe même du jeu.
07:11Ce qui, pour un objet supposé le promouvoir,
07:13est un peu étonnant.
07:14Quelqu'un qui découvrirait la franchise avec la série,
07:17et qui voudrait retrouver cette ambiance,
07:19ces personnages, cet univers en y jouant,
07:21et qui se retrouve à rien biter,
07:23à éplucher des tutos sur internet
07:24pour savoir quelle bidule équiper
07:26sur quel perso à quel moment,
07:28et depuis la dernière mise à jour,
07:29la méta s'est jouée à des victoires en jungle
07:32avec gank midlane à 3 minutes,
07:34tout ça pour se faire insulter en espagnol
07:36après être mort 50 fois.
07:40Bah, il peut peut-être avoir l'impression
07:42de s'être fait tromper sur la marchandise.
07:52Comme je l'ai dit,
07:53c'est pas que le jeu a pas d'habillage narratif.
07:55Il a un lore, comme on dit, assez touffu même.
07:58Et c'est pas qu'il y a pas de personnages,
08:00de héros, avec une histoire,
08:01une caractérisation,
08:02des relations même.
08:03C'est plutôt qu'il y en a...
08:05167,
08:07à ce jour.
08:08Mais tout ça, là encore,
08:10découle du système de jeu,
08:12pas en premier lieu d'une volonté
08:13de raconter une histoire.
08:14La caractérisation des personnages
08:16reflète par exemple leur gameplay,
08:17leur façon d'être joué,
08:19comme dans les jeux de baston.
08:20Quand c'est un gameplay de gros bourrin,
08:22et ben le personnage, ça sera un gros bourrin.
08:24Et quand c'est des mécaniques, disons,
08:25de vol de vie,
08:26ça sera un vampire par exemple.
08:27Quand il gèle ses adversaires,
08:29il pourra trouver son origine
08:30dans les parties nordiques de l'univers, etc.
08:33Le principe de League of Legends,
08:34grossièrement, c'est...
08:36À votre avis,
08:38c'est qui le plus fort ?
08:39L'hippopotame ou l'éléphant ?
08:40Non parce que l'hippopotame,
08:42c'est quand même très très fort.
08:43Un énorme mash-up sans aucune limite.
08:46Le kiff, c'est de pouvoir faire s'affronter
08:48des ninjas, des pirates, des chevaliers,
08:50des vikings, des magiciens,
08:51des loups-garous, des démons,
08:52des dieux égyptiens et...
08:54Timo.
08:55Les inspirations viennent ouvertement
08:57d'autres univers sans aucun rapport entre eux,
08:59et c'est ça qui est cool.
09:01En dehors des archétypes classiques de fantasy,
09:03lui par exemple,
09:04c'est le roi singe de la mythologie chinoise.
09:06Lui, c'est les ours de la boussole d'or.
09:08Lui, c'est Blade.
09:09Lui, c'est Philippe Martinez.
09:10Et on me fera pas croire que Echo,
09:13c'est pas 100% shippé sur le jeu Transistor,
09:15mais c'est plus pointu, je vous l'accorde.
09:17Bref, pour le jeu,
09:19ils ont dû bricoler un monde
09:20à peu près cohérent avec tout ça.
09:22Ça marche très bien pour ce cadre-là,
09:24mais alors pour en faire une série digeste,
09:26c'est-à-dire une fois déconnecté
09:27de ses raisons d'être structurelles,
09:29eh ben, c'est un sacré bordel.
09:32Eh les mecs, je sais pas si vous avez remarqué,
09:34mais c'est complètement débile Mario,
09:35c'est un plombier italien
09:36qui saute sur des champignons et des tortues.
09:37Ah ah ah, lol.
09:38L'univers de Mario a du sens,
09:40sauf qu'on ne peut comprendre son esthétique
09:42qu'au travers du prisme du gameplay.
09:43Pourquoi les Goombas sont des champignons ?
09:45Parce qu'un champignon a une forme de bumper,
09:46ce qui fait qu'il semble logique et évident
09:48de lui sauter dessus.
09:49Pourquoi est-il plombier ?
09:50Il est plombier parce qu'il entre dans les tuyaux,
09:52et il entre dans des tuyaux
09:53parce que le design d'un tuyau
09:54force notre instinct de joueur
09:55à appuyer vers le bas pour y entrer.
09:57C'est pour des raisons de jeu
09:58que Super Mario Bros. s'affranchit
09:59de toutes les règles de cohérence
10:00qui sont nécessaires pour faire un bon film.
10:02Alors, qu'est-ce qu'ils ont fait dans Arkane ?
10:05À contre-courant des tendances lourdes de l'industrie,
10:07ils ont pas fait une grosse orgie
10:09de clin d'œil sans queue ni tête
10:10en maximisant tout le catalogue de jouets qu'ils avaient.
10:12Ils ont laissé tout le gras de côté
10:14pour se concentrer au sein de cet univers
10:16qu'on devine, par ailleurs,
10:18sur les aspects steampunk biopunk
10:20des villes de Piltover et Zone,
10:22un peu plus originaux
10:23que les aspects de fantasy les plus vus et revus.
10:25Ils ont pioché dans l'énorme écurie de personnages
10:28ce dont ils voulaient raconter l'histoire.
10:30Et surtout, ils se sont demandé
10:31qu'est-ce qu'on peut bien raconter avec ça.
10:34Bref, ils ont cherché comment,
10:36en tenant compte de ses contraintes de production,
10:38ils pouvaient écrire une bonne série.
10:40Et ils ont trouvé le moyen d'en faire une excellente.
10:43Alors déjà, c'est hyper beau,
10:45il y a une vraie proposition formelle,
10:46un peu dans la mouvance des Spider-Verse,
10:49en tout cas à mille lieux
10:50des machins génériques habituels.
10:52Même si c'est un peu en train de devenir
10:53une norme à son tour, mais bon, passons.
10:55On regarde un produit dérivé
10:56et on se retrouve face à une série
10:58sur la croyance dans le progrès technique
11:00et celle dans le progrès social,
11:01sur les sociétés d'Apartheid,
11:03sur la lutte des classes,
11:04sur les stratégies de lutte et sur la répression,
11:06sur l'utopie, la dystopie,
11:08mais aussi l'amour, la famille, l'enfance,
11:10la trahison, sur...
11:11Enfin, sur plein de trucs quoi.
11:13On est face à des bonhommes
11:14que tu peux acheter dans la boutique d'un jeu
11:16et au lieu de les voir juste enchaîner
11:17des exploits contre des méchants,
11:19on se retrouve face à un récit choral
11:21écrit comme une tragédie naturaliste
11:23avec de vrais personnages
11:24qui ont des vraies psychologies
11:25et qui racontent tous une histoire de cette ville
11:28dont les trajectoires se croisent,
11:29se lient, s'entrechoquent,
11:31se déchirent au gré des événements
11:32qui sont définis non pas par des jugements moraux
11:35mais par leur place, leur réalité sociale,
11:37leur trauma, leurs affects, etc.
11:40Arkane, je suis désolé,
11:42c'est The Wire.
11:43Non mais c'est à peine une vanne,
11:45je vous jure c'est du Zola steampunk
11:47avec de la bagarre.
11:48Il y a quand même du fanservice dans Arkane quand même
11:51et notamment dans les mêmes gameplays
11:52mais là où ils sont trop forts,
11:54c'est que par exemple,
11:54c'est justement le dernier truc avec Jinx,
11:56le climax vraiment de la saison
11:58où elle fait un truc que je ne spoilerai pas
12:00mais en fait ce qui est génial
12:02c'est que c'est le climax,
12:03c'est une scène hyper forte
12:04où tu te dis putain mais tout va être chamboulé
12:08et c'est trop grave ce qui se passe et tout machin.
12:09Ce qu'elle fait c'est littéralement
12:11son sort ultime dans le jeu
12:12et moi je suis désolé
12:13mais genre c'est un truc d'écriture
12:14mais qui est génial
12:16et l'autre truc qui est trop bien sur le fanservice,
12:18quand tu connais le jeu
12:18tu sais ce que vont devenir les persos un peu,
12:20notamment par exemple tu vois
12:23la scène où ils vont récupérer leur équipement emblématique,
12:25t'as le truc de joueur de dire
12:26yes c'est bon,
12:27Vi elle a récupéré ses gants,
12:29Jayce il a son marteau bizarre chelou et tout
12:31et t'as la scène fanservice
12:33où ils défoncent des méchants avec,
12:34c'est trop stylé etc et tout
12:35mais là où tu vois qu'ils sont trop malins,
12:36c'est qu'ils font cette scène fanservice
12:38et je vais pas spoiler
12:40mais pour ceux qui se souviennent,
12:41il se passe un truc à la fin de cette scène
12:43qui fait qu'en gros tu tapes
12:45deux minutes de yeah trop cool,
12:47la baston, les pouvoirs des personnages et tout,
12:49trop bien c'est comme dans le jeu
12:51et il se passe un truc grave
12:52mais je trouve que ça se voit
12:54que les gens qui ont écrit cette série
12:56sont des gens qui réfléchissent
12:57et qui font pas des réunions en disant
12:59ben là faut qu'elle fasse son sort de ça,
13:01là faut qu'il fasse son sort de ça,
13:02là faut qu'il fasse sa réplique du jeu,
13:03gnagnagna c'est clin d'œil de merde
13:05de truc marvel pourri,
13:07ils les ont mis
13:08mais ils les ont mis d'une façon hyper intelligente
13:10quitte à carrément réfléchir à
13:13ok ça c'est le sort ultime de Jinx,
13:15qu'est ce qu'on peut raconter
13:16avec le sort ultime de Jinx ?
13:18Comment ça se fait ?
13:19Comment une telle industrie de costards-cravates
13:22qui vendent la culture comme des bidons de lessive
13:24peut produire une chose comme Arkane ?
13:26C'est peut-être pas les mêmes ?
13:28Les costards-cravates qui donnent le feu vert
13:30pour des objectifs bassement commerciaux,
13:32c'est pas plus eux qui font concrètement les produits
13:34que Bernard Arnault ne cout les sacs.
13:36Là on a expliqué ce qui justifie
13:38industriellement l'existence d'Arkane
13:40mais la série est à l'initiative
13:41de deux types de l'équipe créative,
13:43Christian Linke dit Preco
13:45qui est en fait compositeur à la base
13:47et Alexi dit Scribbles,
13:49un gars du service client
13:51qui avait fini par intégrer l'équipe narrative.
13:53Et en fait eux, ils avaient déjà convaincu la boîte
13:55de produire des trucs pour faire vivre l'univers du jeu
13:57à des fins de community management,
13:59promotionnels ou pour un événement spécial.
14:01Mais dans ce cadre, ils avaient produit des choses
14:03relativement autonomes,
14:04des clips musicaux, des courts métrages
14:06avec des vraies pattes artistiques
14:08en bossant avec différents artistes,
14:10dont Fortiche
14:11qui avait notamment réalisé ce clip
14:13dont la vocation était de promouvoir
14:15la sortie d'un nouveau personnage
14:16mais qui, en tant qu'objet,
14:18était un vrai clip d'animation cool
14:20avec un vrai morceau original
14:22qui est mortel même si vous n'avez
14:24aucune idée de ce que vous regardez.
14:26V et Jinx, c'était des personnages
14:28sur lesquels on avait travaillé ensemble
14:29avec l'équipe de game design
14:31quand elles ont été créées pour le jeu.
14:32Mais du fait de sa nature,
14:33on a toujours senti qu'il y avait
14:34tellement plus à raconter.
14:35Il y a peu de place pour les tensions intérieures
14:37et les histoires de ces personnages
14:38pendant que tu les joues.
14:39Juste des petites histoires en couleurs
14:41et des biographies.
14:42Au final, ça revenait simplement à
14:44comment tu racontes une bonne histoire.
14:46Beaucoup de temps a été consacré à apprendre
14:48et s'entourer des bonnes personnes.
14:50En fait, Arkane, ce serait l'inverse
14:52d'un accident industriel.
14:54Un petit miracle dans un océan
14:56de machins commerciaux dispensables.
14:57Et pourtant, Arkane est un pur produit
14:59de cette industrie du divertissement de masse.
15:01Est-ce à dire que ce mode de production
15:03permet de produire de bonnes choses ?
15:05Ou bien, en cela précisément que c'est
15:07un miracle, un bel accident,
15:09de bonnes choses sont produites
15:10malgré ce mode de production ?
15:12Arkane, c'est vraiment un de ces exemples
15:14bizarres où personne leur avait demandé
15:16de faire aussi bien.
15:18Et il y en aurait d'autres.
15:19Prenez le Chapoté 2.
15:21Vous avez vu le Chapoté 2 ?
15:23Le machin, c'est la suite
15:25d'un dérivé de la suite
15:27de Shrek.
15:28Vraiment, il n'y a pas plus à exploiter
15:30le filon jusqu'à la corde.
15:31Et d'ailleurs, qui se souvient du Chapoté 1 ?
15:34Les gars, on leur a dit
15:36« Alors ouais, le conseil, ils veulent
15:38un autre film avec le chat mexicain, les contes
15:40et tout, ça marche bien, ça, tenez, 100 millions. »
15:42Et on sait pas pourquoi,
15:44au lieu de faire le minimum syndical, qui est ce que
15:46ça mérite, ils se sont quand même dit
15:48« Attendez, qu'est-ce qu'on peut faire de
15:50quand même bien à partir de ces conneries ? »
15:52Ou alors Cowboy Bebop, la série
15:54animée culte qui est admirée
15:56comme une œuvre hors norme, avec une démarche
15:58artistique vraiment à part de création
16:00collective, eh ben à la base,
16:02comme souvent dans l'industrie japonaise, ça a été
16:04financé par Bandai dans le but
16:06de vendre des figurines. C'est pour ça d'ailleurs qu'il y a tout
16:08plein de super chouettes designs de vaisseaux.
16:10Sauf que la division jouée,
16:12quand ils ont vu le truc, ils ont flairé
16:14qu'ils se faisaient un petit peu enfler et que ça
16:16vendrait à rien du tout comme figurines,
16:18donc ils ont direct coupé les vivres avant
16:20qu'une autre division sauve le projet in extremis.
16:22Mais même en fait, Pirates des Caraïbes,
16:24finalement, exploiter une licence de parc
16:26d'attractions, c'est une des pires
16:28raisons possibles de faire un film. Bon,
16:30tant qu'à faire, ils ont fait un bon film de pirates.
16:32En se battant contre les exécutifs
16:34qui voulaient pas du tout que ça ressemble
16:36à ça. Résultat, ça a cartonné,
16:38retournement de veste, et les exécutifs
16:40ont exploité le filon comme pas permis
16:42et c'est très vite redevenu de la merde.
16:44Comme avec Deadpool, où Ryan Reynolds
16:46s'est battu des années
16:48pour faire ça, et puis finalement ça
16:50a marché, et maintenant tous les films
16:52veulent être plus Deadpool que Deadpool,
16:54à commencer par Deadpool, et c'est insupportable.
16:56T'as des gens, les studios leur donnent
16:58de la merde, ils en font de l'or.
17:00Et les studios, ils veulent maximiser leur or,
17:02et ils en font de la merde. Comme disait
17:04Marx, le capital c'est du travail mort
17:06qui ne s'anime qu'en suçant
17:08tel un vampire du travail vivant
17:10et qui est d'autant plus vivant qu'il en
17:12suce davantage. Mais c'est là où ils sont
17:14forts. Perso, j'ai envie d'appeler ça
17:16le syndrome Barton Fink.
17:18Parce que j'aime bien inventer des noms de syndrome
17:20et puis ça fait plus un télo comme référence.
17:22Barton Fink, c'est un film des frères
17:24Cohen sur un auteur de théâtre très
17:26exigeant qui, pour rentrer de la thune,
17:28accepte d'écrire pour un gros studio
17:30des films de catch, genre un peu
17:32populaire à l'époque. Et vraiment,
17:34alors que tout le monde,
17:36à commencer par le studio, s'en tape
17:38et trouve que c'est de toute façon
17:40de la merde commerciale produite à la pelle
17:42pour faire de l'argent facile, lui non.
17:44Il peut pas. Il veut
17:46comprendre la puissance du film de catch.
17:48Pourquoi les gens aiment ça,
17:50ce qu'on peut raconter profond avec,
17:52alors que personne lui a demandé,
17:54qu'il est payé pareil et qu'il fout
17:56la production en retard à trop se prendre la tête ?
18:16On comprend pas vraiment les phénomènes
18:18culturels si on voit juste Netflix,
18:20Riot Games,
18:22comme des entités monolithiques. Alors que
18:24ces gros machins sont plus des espèces
18:26de bureaucraties privées composées
18:28de différents acteurs avec des contradictions,
18:30des rapports de force, des réalités
18:32et des objectifs différents.
18:34Des angles alpha même, comme dirait l'autre.
18:36Comme dans Arkane, quoi.
18:38Pour vous dire, on est au point où les gros studios
18:40produisent des trucs tout finis,
18:42où les gens sont tout fiers d'avoir bien bossé sur leur bébé,
18:44et tout ça pour les foutre
18:46à la poubelle pour avoir des réductions d'impôts.
18:48Y'a un film Looney Tunes où ils avaient
18:50fait toute l'animation, c'était un peu Roger Rabbit
18:52avec des humains et des Looney Tunes
18:54en dessin animé. Et c'est tout fini,
18:56ils ont tout fait les animations, et y'a tous les témoignages
18:58des gens qui sont dégoûtés, qui ont
19:00bossé dessus parce qu'ils étaient hyper fiers
19:02de leur truc, ils trouvaient ça trop bien
19:04et tout, et on le verra jamais.
19:06C'est comme ça que tu peux tout à fait
19:08avoir des oeuvres qui parlent, par exemple, de
19:10lutte de classe, et qui servent de vitrine
19:12à des boîtes qui apprécient nettement
19:14moins quand ça sort du dessin animé.
19:16Parce que même si on peut et on doit
19:18arriver à produire de bonnes choses
19:20malgré ce système, comme par exemple
19:22faire des chroniques aux petits oignons
19:24sur Youtube, ça ne veut pas dire que
19:26le système est une bonne chose pour autant.
19:28Que ce soit bien ou pas bien, ils s'en foutent.
19:30Si ça rapporte du fric, ou même
19:32de la visibilité, des prix,
19:34une fanbase motivée, ou un peu de prestige,
19:36autant que ce soit chez eux.
19:38Et s'il y a de vrais talents à exploiter,
19:40autant que ce soit à leur profit.
19:42Et évidemment, ils auront aucun problème à banquer,
19:44même sur les affects les plus transgressifs,
19:46tant que vous restez Netflix and Chill.
19:48Quand le CM de Netflix France
19:50balance la bande-annonce de la saison 2
19:52d'Arkane, où c'est émeute générale,
19:54et que ça tombe le jour où on apprend
19:56que le premier ministre, ça va être Barnier,
19:58et qu'il met juste la réplique,
20:00tout cramé, vous vous doutez bien
20:02qu'ils savent ce qu'ils font. C'est toujours
20:04le casino qui gagne à la fin.
20:16Tout ça pour dire,
20:18tout cramer, ça défoule,
20:20c'est marrant 5 minutes,
20:22mais syndiquer les équipes et collectiviser
20:24Netflix, là, on commence à discuter.

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