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Transkript
00:00Die etlichen Neuankündigungen der Game Awards 2024 zeigten nicht nur die Spiele der nächsten
00:17Jahre.
00:18Ganz viele Trailer zeigten Spiele, die wir seit Jahren nicht mehr gesehen haben.
00:22Turok, Screamer, Ninja Gaiden, Onimusha, Thief, so ein bisschen zumindest.
00:28Also ganz, ganz viele Klassiker mit dabei.
00:31Und ich habe jetzt auch zwei Klassiker mit dabei.
00:34Nämlich zwei Klassiker der Gamester-Redaktion.
00:38Herzlich willkommen Michael Obermeier und Dimitri Halay.
00:42Hallo.
00:43Danke, Paul.
00:44Werd ich denn schon Oldtimer, Youngtimer?
00:46Nein, Klassiker.
00:47Okay, Klassiker.
00:48Ich wollte jetzt nicht reingehen, wie ich mich freue, dass wir mal zu dritt auf der
00:51Couch sitzen.
00:52Ja, ich auch.
00:53Das spar ich mir.
00:54Also ich bin jetzt ganz froh, dass ich euch dabei habe.
00:59Ohne eure Expertise wäre ich nämlich ziemlich aufgeschmissen, denn natürlich sagen mir
01:04Namen wie Turok, Thief und Screamer was und ich habe die aber selber halt kaum bis wenig
01:10oder gar nicht gespielt.
01:12Und jetzt habe ich ganz, ganz viele Fragen zu diesen ganzen neuen Spielen und was das
01:15denn für Neuauflagen sind und warum die jetzt besonders sind.
01:19Und jetzt müsst ihr halt herhalten, damit ich euch mit meinen Fragen löchern kann.
01:24Und das gilt auch für den lieben Chat.
01:25Ihr könnt absolut mit Ausrufezeichen Frage in den Chat schreiben und dann poppen eure
01:31Fragen hier noch ein bisschen schön auf.
01:32Ich schnapp mir mal schnell die Maus hier.
01:33Und ihr könnt natürlich auch Sachen fragen, die es nicht zu den drei Spielen sind, sondern
01:39einfach generell zu den alten Spielen.
01:41Generell zu Klassikern.
01:42Ja, oder auch zu allem halt.
01:44Da haben wir auch zwei.
01:46So Wetterprognose.
01:47Alles.
01:48Wir fangen direkt an mit einer der für mich sehr schönen Ankündigungen, weil es kommt
01:56ein neues Turok.
01:57Und für mich sehr schön, weil ich habe zwar die alten Turoks nicht gespielt, aber ich
02:00mag die nur sauberer.
02:01So Turok Origins klingt so, als wäre das ein Prequel.
02:07Stimmt das?
02:08Könnt ihr mir etwas dazu sagen?
02:09Ja.
02:10Also bist du, sag ich.
02:12Mach du ruhig.
02:14Turok Origins, wie der Name Origins ja schon sagt, ist dann quasi ein Prequel.
02:18Also man muss dazu erklären, also Turok ist eine Shooter-Serie.
02:24Ich habe heute erst generell das zwischen achte Spiel, wusstest du das?
02:27Ich hätte vielleicht vier oder so auflegen können, aber die gibt es schon eine ganze
02:33Weile.
02:34Also war damals auf dem N64 halt damals ein Grafikbrett.
02:38Ich weiß noch, wie ich damals diese Nintendo 64-Vorbestell-Videokassette rauf und runter
02:43geguckt habe.
02:44Da sind am Ende dann irgendwie so zehn Sekunden Turok und ich dachte mir, das sieht aus wie
02:46Jurassic Park.
02:47Das war ja auch der N64-Shooter.
02:50Den hatten sie ja.
02:51Also ich meine, es kam zwar dann irgendwie, glaube ich, auch für PC raus, aber es war
02:55N64.
02:56Turok 1 und 2 war N64.
02:57Und für damalige Zeit war das halt einfach der absolute Hammer mit diesen Dinosauriern,
03:03das Waffenarsenal.
03:04Einfach diese Effekte, sie hatten halt ganz viele so wabernde Laser und Explosionen und
03:11so Zeug mit drin.
03:12Das sah halt für die damalige Zeit super gut aus.
03:14Und es ging halt damals auch schon um den namensgebenden Turok.
03:17Das ist halt der Hüter des Lost Valley, also der, wie so ein Schutzgeist quasi, wie so
03:24ein Titel, so ein bisschen wie Black Panther.
03:26T'Challa ist ja dann quasi auch nur ein Black Panther und das wird dann immer so weitergegeben.
03:30Und in diesem neuen Turok-Spiel springt man quasi jetzt zurück.
03:37Ich weiß nicht, ob man ganz an den Anfang springt, mein Origins würde das nahe legen,
03:40dass es halt der ganze Anfang ist, aber wo man die Ersten dieser super Turok-Elise-Krieger
03:46spielt.
03:47Der Unterschied ist jetzt aber, es ist halt kein First-Person-Shooter mehr, sondern ein
03:50Third-Person-Shooter.
03:52Es ist Koop, also man kann das halt mit einem Dreierteam spielen.
03:57Was immer wieder zurückkommt, ist das Waffenarsenal, also sowohl so, ich sag mal, herkömmliche
04:02Waffen wie eine Pistole, Shotgun und so oder Pfeil und Bogen, aber dann halt auch so krasse
04:07Energie, Wummen und übernatürliches Zeug.
04:10Und das große neue Feature ist so ein DNA-Anzug, also man kann aus umgeniedeten Dinosauriern
04:17die DNA raussaugen und dann kann man den Anzug damit irgendwie aufwerten, dass der dann halt
04:23stärker wird oder sogar bestimmte Spezialfähigkeiten hat.
04:25Ja, und das ist soweit Turok Origins.
04:29Aber nicht mehr von Iguana Entertainment, die waren sind die Pleite gegangen.
04:33Ich glaub Evolution war mit, also 2002 um die Ecke, hat das Turok Evolution gemacht
04:39und dann auch irgendwie so ein, zwei so Ports, dann war's das mit denen.
04:44Und dann gab's ja noch dieses Turok von 2008, das komische Military-Reboot-Ding.
04:49Genau, das sich total ernst genommen hat, sein Szenario, das Leute, das war so Riddick-mäßig,
04:55dass so ein Riddick-Charakter, der Turok mit Nachnamen heißt, abstürzt auf einem Planeten
05:00voller Dinos und das hat sich mega ernst genommen.
05:02Er ist da mit seinem Messer durch, es hatte Quick-Time-Events ohne Ende, das ist ja immer
05:06toll und war auch ansonsten ein ganz tolles Spiel, deswegen haben wir seitdem auch kein
05:09Turok mehr gesehen.
05:10Das war so gut, dass es das Thema für die nächsten 17 Jahre beendet hat oder so.
05:17Genau, aber ich finde zumindest auf dem Papier hat dieses Origins ja schon verstanden, was
05:21Turok so cool macht.
05:22Also das Dinosaurier von dem Szenario und es war ja auch eines der, also sag ich bis
05:26heute, eines der wenigen Spiele, die halt einen Native-American-Hauptcharakter haben
05:30und ich finde cool, dass es das nicht verliert, weil es kommt ja auch so ein bisschen aus
05:34einer Underground-Szene, auch der Comic, der dahinter steht.
05:36Also das finde ich cool.
05:38Was mich fertig macht sind diese Anzüge.
05:40Ich habe das Gefühl, dieser, keine Ahnung, wie man das nennen soll, Tencent-Look, dieser
05:44Free-to-Play-Shooter-Look.
05:45Ich weiß genau, was du meinst.
05:48Ja, diese ganz Traction-Arc-ähnlichen, was auch immer Shooter mit diesen, dass Waffen
05:54jetzt immer so sind, dass sie so blinkende Dioden haben und so in den immer gleichen Farben,
05:58das macht mich fertig.
06:00Ich finde alles andere daran cool, habe ich auch Bock drauf, ich finde, das kann auch
06:03cool werden.
06:04Aber dieser Look von den Knarren, was ist denn mit den, früher hatte man einfach einen
06:09Hackebeil, ja?
06:10Wir hatten ja nichts damals.
06:11Wir hatten einen Hackebeil und so Pfeil und Bogen ohne so Blink-Blink, das war einfach
06:16dann ein Pfeil und Bogen und wir waren zufrieden.
06:19Wir waren zufrieden damit und jetzt hast du da diese ganzen Free-to-Play-Shooter-mäßigen
06:24Dinger da.
06:25Ja, moderne Audience, weiß ich nicht.
06:28Guck mal, wie das da blinkt und dass die dann auch so eine Schuppenhaut haben.
06:30Vor allem, die sollen doch auch so geheime Krieger, die durch den Dschungel auch irgendwie
06:35sich da so anpirschen und dann kommt dann hier der laufende Weihnachtsbomber.
06:38Das ist wie mit Sam Fisher, da sieht man ja eigentlich auch nicht die drei Lurchdinger.
06:43Das muss man sich vorstellen.
06:44Aber ich meine, es ist ganz cool, man kann ja irgendwie so die Fähigkeiten auch dann
06:50aufnehmen von irgendwie den Gegnern, die man umbringt.
06:52Eigentlich müsste das doch was für dich sein, Paul, du magst doch Remnant, oder?
06:55Ja.
06:56Also es ist, glaube ich, eine andere Art Spiel, aber so diese Familie von Third-Person-Shootern,
07:01die man im Koop spielen kann, je nachdem, ob das jetzt so ein Kampagnen-fokussiertes
07:05Spiel wird oder auch so ein bisschen mit so Rogue-lite-mäßigen Sachen, dass man halt
07:09mal wieder spielen kann.
07:10Vielleicht könnte das ja was für dich werden.
07:12Vielleicht durchaus auch mit dem Dino-Anteil, weil Dinosaurier sind einfach super.
07:16Da frage ich mich nur, warum hat man dann nicht eine neue IP gemacht und nimmt aus
07:22der Turok-IP, die für First-Person-Action steht, und macht daraus ein Third-Person-Action-Game?
07:29Also es ist nicht das Abwägigste aller Turoks, weil das letzte Turok, das war ja dieses bunte,
07:36wo die so kleine Knubbelfigürchen waren.
07:38Stimmt.
07:39Dieses Lost...
07:40Wie hieß das?
07:41Das Lost Lands?
07:42Lost Valley?
07:43Revenge of the Lost...
07:44Ich weiß nicht, wie es genau hieß.
07:45Aber das war...
07:46Das hatte man ja überhaupt nicht mit Turok.
07:47Das war, glaube ich, auch so ein Ding, was aus so einem April-Scherz geboren ist.
07:49Dann haben sie es aber doch gemacht.
07:51Ja, so wie Conan Chop Chop bei...
07:52Und ich verwechsel das mit Conan, das kann auch sein.
07:54Aber es sah genauso aus wie dieses Conan Chop Chop eigentlich.
07:56Erfindest du gerade ein Spiel?
08:00Ihr könnt es nicht nachrufen.
08:03Das gibt es wirklich.
08:06Chad, sag mal, wie heißt das?
08:07Chad, sag doch mal eben.
08:10Guck mal nach, wie heißt das alberne Zeichentrick Knubbelmännchen-Turok?
08:15Turok-Chop-Chop.
08:17Turok-Chop-Chop.
08:20Danke.
08:21Danke, Gangster.
08:24Ich muss aber sagen, ich fand den...
08:27Eigentlich fand ich den Look ganz schick.
08:29Also gut, vielleicht bis auf die Blinkeanzüge.
08:31Aber das Gameplay an sich sah relativ flott aus.
08:33Die Bewegungen sahen schön aus.
08:36Die Monster haben sich schön...
08:39Die Dinosaurier haben sich schön dynamisch bewegt und so weiter.
08:42Den einen kann man irgendwie hochheben und auf den Boden schmeißen.
08:45Ich möchte eigentlich immer viel lieber ein Spiel haben,
08:48wo ich mit den Dinos kämpfen kann und nicht gegen die Dinos,
08:51weil ich Dinos super finde.
08:53Das gibt es gar nicht so oft, oder?
08:55Das gibt es super wenig.
08:57Meistens musst du irgendwie draufballern.
08:59In A kann man seine Dinosaurier so abrichten.
09:02Aber das ist hauptsächlich ein Survival-Spiel
09:05und kein Action-Spiel.
09:08Ich kann mir vorstellen, ich bin jetzt kein Anwalt,
09:11noch nicht, vielleicht werde ich ja noch Anwalt.
09:14Ich weiß nicht, ob es eine gewisse Notwendigkeit gibt,
09:17an Lizenzen dran zu bleiben, damit sie einem nicht wegfallen.
09:20Das ist natürlich auch ein Thema.
09:22Es gab ja die letzten Jahre immer wieder neue Dino-Franchises.
09:25War nicht so Exo-Primal und so was?
09:27Exo-Primal?
09:29Ich habe das Gefühl, die wenigsten davon konnten sich wirklich
09:32festsetzen im positiven Sinne.
09:34Was hat man zu verlieren, wenn man eine Turok-Lizenz nimmt
09:37für ein paar ältere Hasen, dazu gehöre auch ich,
09:40die das alte Turok noch cool finden.
09:42Ich bin jetzt nicht super weit weg vom Grundkonzept.
09:45Klar, es verändert die Perspektive, aber es bleibt ein Shooter,
09:48es ist Sci-Fi drin, es sind Dinos drin, wie du auch gesagt hast.
09:51Das kann schon cool werden.
09:53Ich hoffe, dass es ein cooler Kampagnen-Shooter wird.
09:57Das ist nicht zu...
10:00Meine Sorge ist, das war das Problem bei dem Turok,
10:03das Turok begraben hat, das 2009, dass es diese leeren,
10:06offenen Level hatte.
10:08Eigentlich hatten die Turok-Spiele früher, gerade Turok 2,
10:11das Level-Design, wo es ganz viele Secrets gab,
10:14das entstammte noch sehr aus der Tradition von Doom und Quake,
10:17wo man ganz viele Wege freischalten musste.
10:19Es war halt sehr tight, wie man auf gut Deutsch sagt.
10:23Also sehr kompakt und sehr fokussiert.
10:26Gleichzeitig hatte ich das Gefühl, ich kann mich da frei bewegen.
10:29Ähnlich wie das, was Doom 2016 zurückgebracht hat.
10:33Ich würde mir wünschen, dass es die Art von Spiel wird
10:36und nicht so ein, du bist auf einem riesigen Areal in der Natur
10:40und kannst hier alles machen, was du willst und Loot sammeln.
10:43Aber das werden wir dann halt noch sehen.
10:46Wir hören diese Spielszenen ja gerade nicht,
10:49wir sehen die hier nur auf dem Monitor, aber ich kann die hören.
10:52Das Einsammeln von diesen Health-Packs
10:55und von diesen Rüstungsschards und so Zeug
10:58und diese Munitionsdinger.
11:00Das erste Turok war noch total Doom-mäßig,
11:03mit Keycards sammeln oder Schlüssel sammeln.
11:06Das hier ist jetzt, glaube ich, das Remake von dem.
11:09Das hat ja auch diesen geilen Nebel im Hintergrund,
11:12wo du ja im Original das einfach noch nicht besser...
11:15Da hat dann irgendwie das Rendering aufgehört.
11:18Das ist aber voll das Design-Element geworden,
11:21weil es halt so ein bisschen mystisch aussieht.
11:24Deswegen haben sie es auch im Remaster drin gelassen.
11:27Aber du hast das im Original 10 m weit gesehen.
11:30Du konntest diese Leiter da eben nicht bis zum Ende gucken.
11:33So war das in dem Lost Valley.
11:36Das sieht immer noch, auch da wieder, tight und kompakt
11:39nach cooler Shooter-Action aus.
11:41Diese ganzen Boomer-Shooter, die sind ja nicht ohne Grund
11:44gerade wieder innen, weil es schon einen Bedarf gibt
11:47nach dieser Art von Shooter, wo du nicht 100 Stunden
11:50immer die gleichen Sachen machst, sondern ein paar coole Level
11:53durchspielst, Dinos abknallst, leider.
11:55Ja, furchtbar.
11:57In Turok 2 konnte man auf dem Triceratops reiten.
12:00Der zwei Gewehre neben seinen Hörnern hatte.
12:03Das war ein bisschen ein Riesen-Design.
12:06Danach ist es nie wieder besser geworden im Turok-Franchise.
12:09Sowieso im Gaming.
12:11Im Gaming-Eigene.
12:13Das war es eigentlich.
12:15Ich muss auch sagen, das sieht sehr schön schnell aus.
12:18Ich mag auch schnelle Shooter.
12:20Da habe ich tatsächlich ein bisschen Sorge,
12:22dass so dynamisch auch das Turok Origins aussieht.
12:25Es wird wahrscheinlich vom Tempo wesentlich langsamer werden.
12:28Eher wahrscheinlich in die Richtung eines Remnant
12:31oder in Richtung Space Marine 2.
12:33Ich meine, kann es ja sein.
12:35Man muss auch sagen, es gibt weniger coole Shooter im Dschungel.
12:38Wenn sie wirklich mit dieser Lost World das irgendwie cool umsetzen,
12:42das kann auch super cool sein.
12:44Ist halt auch nicht so einfach.
12:46Ich habe mir das nicht ausgedacht.
12:48Da, guck, Turok Escape from Lost Valley.
12:50Das gab es wirklich.
12:52Guck, ich bin nicht besoffen.
12:54Kann man...
12:56Das ist natürlich winzig klein jetzt.
12:58Ich habe dir doch auch direkt zugestimmt.
13:00Ja, danach habe ich mich hinterfragt.
13:02Ob es das wirklich geht.
13:04Ich sollte eine Sekte anfangen.
13:06Die Leute sagen erst mal zu allem, was ich sage.
13:08Und dann...
13:10Ja, solltest du.
13:12Moment.
13:14So, wir machen weiter.
13:16Fick Ass Thieves wurde nämlich auch angekündigt.
13:19Also gut.
13:21Was denn?
13:23Das ist der absolute Zungenbrecher.
13:25Dieser Titel.
13:27Ich lache mir jetzt den Arsch ab,
13:29wenn die Leute was sagen und sofort eine gescheuert kriegen.
13:32Wen willst du hier was?
13:34Moment mal.
13:36Fick Ass Thieves möchte ich.
13:38Ich bin gerade angespuckt.
13:40Genau.
13:42Und das ist jetzt das neue Spiel von Warren Spector.
13:44Immersive Sim Legende.
13:46Hat das erste Thief
13:48und das erste Deus Ex gemacht.
13:50Das sind zwei wirkliche Meilensteine
13:52der Videospielgeschichte.
13:54Und haben eben zusammen mit System Shock
13:56dieses Genre,
13:59das Immersive Sim begründet.
14:01Und ja, jetzt dieses
14:03Fick Ass Thieves.
14:05Ich will auch immer irgendwie
14:07in the thick of it oder thick of Thieves
14:09oder so sagen.
14:11Das soll jetzt ein Multiplayer
14:13PvP-Geklaue sein.
14:18Warum?
14:20Also als ich gehört habe,
14:22neu Immersive Sim Thief
14:24Follow-Up von Warren Spector
14:26und dann den Grafikstil.
14:28Aha.
14:30Das ist Multiplayer.
14:32Ich bin raus.
14:34Ich finde,
14:36vielleicht muss ich mich da erst dran gewöhnen.
14:38Und vielleicht passt das nicht zu dem,
14:40wie ich Thief gespielt habe.
14:42Weil das war halt was sehr langsames,
14:44methodisches,
14:46auch ein bisschen Trial and Error mäßiges.
14:48Ja, Safe Scumming.
14:50Man muss da tausende Male F5 drücken.
14:52Und ich kann mir jetzt nicht so recht vorstellen,
14:54dass das gewinnt, wenn ich jetzt immer die Angst habe,
14:56dass jetzt gleich jemand anders kommt
14:58und mir auf die Mütze haut und mir das Ding wegnimmt.
15:00Aber ich habe es auch selbst noch nicht gespielt.
15:02Das weiß ich halt nicht.
15:04Ich glaube, Sie haben zumindest,
15:06wollen Sie ja so ein bisschen eine Stärke draus machen,
15:08dass du eben, also das Spielprinzip ist ja,
15:10dass du, glaube ich,
15:12bis zu vier Leute können das spielen
15:14und die treten gegeneinander an
15:16und müssen dann im Prinzip für sich da rein,
15:18was auch immer.
15:20Das spielt ja, glaube ich, in so einer fictionalisierten Variante
15:22irgendwas Anfang 20. Jahrhunderts.
15:24Und man muss da irgendwo eindringen,
15:26was klauen und wegkommen
15:28und konkurriert im Prinzip
15:30mit den drei anderen Diebinnen und Dieben.
15:32Und Sie wollen ja so ein bisschen
15:34die Stärke daraus machen,
15:36dass du halt eben schnell sein musst.
15:38Also auf der einen Seite kannst du leise vorgehen,
15:40aber wenn es richtig daneben geht,
15:42dann soll eben der eigentliche Spaß nicht aufhören,
15:44sondern dann wollen Sie das eben dynamisch
15:46in, keine Ahnung, was umsetzen.
15:48Zumindest scheinen Sie sich da
15:50viele Gedanken gemacht zu haben.
15:52Ich glaube auch,
15:54dass es ein riskantes Konzept ist.
15:56Ich will halt, wie bei dem,
15:58wir haben ja auch über Mafia gesprochen
16:00in einem anderen Talk,
16:02ich finde es auch hier cool,
16:04dass diese Art von kreativem Wagnis gemacht wird.
16:06Das finde ich prinzipiell gut.
16:08Dass man sagt, komm, wir nehmen mal ein Stealth-Game,
16:10wir probieren mal was Kreatives damit aus.
16:12Es hat noch nie funktioniert, leider.
16:14Also das mit Multiplayer zu kombinieren,
16:16aber wer weiß.
16:18Ich meine, das Szenario ist ja auch sehr kreativ.
16:20Es spielt ja, glaube ich, irgendwie in Edinburgh.
16:22Ja.
16:24Also einfach, ne.
16:26Von daher, kudos, dass Sie es probieren.
16:28Ich glaube halt, es ist wirklich ein Risiko.
16:30Gerade im Multiplayer,
16:32du brauchst eine aktive Community,
16:34die das halt macht.
16:36Das ist das Thema.
16:38Hier gerade sehen wir übrigens Thief the Dark Project.
16:40Deswegen ist es auch alles so dunkel.
16:42Also die Reihe, wo jetzt Thick as Thieves
16:44ein bisschen reingerät,
16:46wir schmeißen das gerade ein bisschen mit dazu,
16:48weil es halt um Diebe geht.
16:50Ob das jetzt zum Franchise gehört oder nicht,
16:52das steht noch auf dem anderen Blatt.
16:54Ich finde,
16:56so ein PvP-Immersive-Sim,
16:58das hat bei Deathloop
17:00schon nicht geklappt.
17:02Von Arkane Austin war es, glaube ich.
17:04Ja.
17:06Also das war,
17:08da ging es ja um dieses
17:10immer wieder Neuspielen und so.
17:12Auch so,
17:14Rogue-lite-Elemente drin.
17:16Und es kam dann irgendwann,
17:18Achtung, du wirst jetzt,
17:20das ist eine Invasion,
17:22da ist noch ein anderer Spieler drin.
17:24Und das hat für mich immer komplett
17:26das Pacing gekillt.
17:28Weil ich dann immer war,
17:30oh, jetzt muss ich aber voll aufpassen,
17:32kann mir das nicht in Ruhe durchlesen,
17:34was hier auf diesem Zettel steht.
17:36Sondern muss jetzt diese Person erst mal suchen,
17:38die umhauen,
17:40und dann kann ich wieder in Ruhe weiterspielen.
17:42Ich hätte mir aber tatsächlich
17:44eher einen Koop-Immersive-Sim
17:46als einen PvP-Immersive-Sim gewünscht.
17:48Ja, eigentlich schon.
17:50Das sollst du ja gar nicht haben.
17:52Also man würde ja gar nicht mit anderen Leuten
17:54zusammen da auf Diebes-Tour gehen können,
17:56sondern es ist ja immer dieser Konkurrenzkampf-Gedanke,
17:58und man jagt den anderen das ab.
18:00Das finde ich noch nicht mal so das große Problem.
18:02Aber das, was du gesagt hast,
18:04das Pacing zerstört,
18:06weil auch Sickest Thieves
18:08soll ja eine Story erzählen.
18:10Also es soll ja irgendwie auch deine eigene Story
18:12erzählt werden.
18:14Ich komm da nicht drauf klar.
18:16Ich will das jetzt lesen, oder ich will da jetzt zuhören,
18:18ich will da jetzt aufpassen,
18:20und jetzt kommt da einer und stresst da so rein.
18:22Das ist eine andere
18:24Aufmerksamkeitshaltung einfach,
18:26wenn ich jetzt nur alleine das spiele,
18:28und wenn ich jetzt hier im kompetitiven
18:30Multiplayer-Bereich sein muss.
18:32Und was ich auch noch nicht weiß,
18:34Steffi hat ja dann ein Preview dazu geschrieben,
18:36da es ja auch eine ihrer großen Fragen am Ende ist,
18:38wie
18:40demotivierend ist es denn,
18:42dann da quasi
18:44das Diebesgut wieder abgejagt
18:46zu bekommen? Also all diese Vorbereitung,
18:48all die Planung, und dann klaut dir das jemand.
18:50Ist das dann von all den
18:52Belohnungen, so das Sicherheitssystem,
18:54so, dass du dir hinterher
18:56sagst, Respekt, das hat der ja toll gemacht,
18:58und du freust dich sogar, dass dich jemand
19:00ausgetrickst hat, weil er es so cool gemacht hat,
19:02und man irgendwie trotzdem Spaß hatte?
19:04Oder ist das so, ich hab jetzt einfach nur meine Zeit verschwendet,
19:06das ist mein ganzer Abend im Eimer, so ungefähr.
19:08Ja. Das muss ich halt noch zeigen.
19:10Ja, das war ja auch, das erfordert halt
19:12sehr viel so Finesse im Gamedesign.
19:14Hand an Schodan hatte das auch, als es noch in der Alpha war,
19:16dass im Prinzip
19:18die Leute alle an dem Extraktions,
19:20an der Extraktionskutsche geschimmelt haben,
19:22und dann halt gewartet haben auf die Leute, die das Bossmonster
19:24mit der Bounty da ankommen, um die halt abzuknallen,
19:26weil wir Menschen halt sind,
19:28wir ja Menschen sind.
19:30Und da haben sie dann im Prinzip so einen Hebel eingebaut,
19:32du hast fünf Sekunden so eine sozusagen Wallhack,
19:34wenn du die Bounty einsammelst,
19:36das heißt, du hast einen Schutzmechanismus,
19:38wenn du siehst, ob da jemand campt.
19:42Aber das ist halt eben Hand Schodan,
19:44das ist ein Ausnahmeshooter,
19:46der auch dann, aber auch der musste halt
19:48jahrelang entwickelt werden, um dann eine Lösung für zu finden.
19:50Wo wir hier ein Studio haben,
19:52das halt null Erfahrung hat mit Multiplayer-Spielen,
19:54dieses Other Side Entertainment,
19:56das ist ja, glaub ich, der Paul Neurath
19:58ist da ja auch mit drin,
20:00die haben ja vorher das Underworld Ascendant gemacht, glaub ich,
20:02das ja auch so ein Revival werden sollte
20:04von Ultima Underworld und so,
20:06das war eine riesen Enttäuschung,
20:08also wirklich eine gigantische Enttäuschung.
20:10Und jetzt machen sie halt so ein Wagnis,
20:12man muss ja halt auch mitbedenken,
20:14viele Leute spielen PvP halt gerne mit Kumpels im Discord oder so,
20:18dass man halt abends quatscht.
20:20Und das kannst du dann halt da schon wieder nicht richtig machen.
20:24Außer du spielst halt die ganze Zeit gegeneinander.
20:28Und da musst du halt eben schauen, geht das überhaupt?
20:30Kann man quasi gegeneinander spielen?
20:32Das lädt ja dann eher dazu ein, dass man das quasi auswächst.
20:34Dass man trickst, ja.
20:36Also da sind recht viele Fragezeichen drin.
20:38Mal davon abgesehen,
20:40da spricht jetzt der nackte Reichweitenjournalist in mir,
20:44aber Stealth, Multiplayer,
20:46also wir wissen, dass sowas halt absolutes,
20:50ich sag's einfach mal, Klickgift ist,
20:52also niemand klickt da drauf, niemand interessiert sich für,
20:54also niemand in Anführungszeichen,
20:56weil ich liebe Stealth-Spiele,
20:58und dadurch leide ich das seit Jahren,
21:00dass halt sehr wenig Interesse an diesem Subgenre da ist.
21:02Man muss so viel Aufwand betreiben,
21:04um die Besonderheiten dieser Spiele den Leuten näher zu bringen,
21:08im Gegensatz zu, wenn es halt einfach ein lautes Skispiel ist.
21:11Und als jemand, der schon 400 Videos zu Hitman gemacht hat,
21:14auch in Hitman 2 hatte er ja so diese Art von Multiplayer.
21:16Das ist ein Ghost-Modus.
21:18Das ist ein Ghost-Modus, genau, den ich mal mit Mary gespielt hab,
21:20wo es war sehr laut dann,
21:22also wir haben sie nicht wirklich geschlichen.
21:24Aber das war ja auch so,
21:26dass man das Spiel dann aber spielt, man kann sich nicht berühren,
21:28aber man kann sich gegenseitig durch Interaktionen mit der Welt
21:31in die Suppe spucken.
21:33Extrem witzig hat es nie aus der Beta rausgeschafft.
21:35Also offenbar haben das so wenige Leute angenommen,
21:38dass sie eigentlich nie wieder darüber gesprochen haben,
21:40im aktuellen Hitman,
21:42das ja eigentlich die Vorgänger inkorporiert,
21:44ist es auch nicht mehr drin.
21:46Also puh.
21:48Also ich wünsche ihnen natürlich den Erfolg,
21:50wenn sie dann ein gutes Spiel abliefern,
21:52aber ich bin super skeptisch, ob das klappt.
21:54Das ist auch so ein Hitman zum Beispiel, ein Leaderboard.
21:56Ja.
21:58Und das ist halt ziemlich wenig.
22:00Hier wurde gerade noch
22:02Chad Hood oder dieser Robin Hood PvP-Verschnitt angesprochen.
22:06Genau, hat auch nicht geklappt.
22:08An den musste ich auch denken,
22:10das sollte ja so Robin Hood Extraction gedöhnt sein.
22:12Das klang ganz nett.
22:14Ja.
22:16War dann aber irgendwie Kacke.
22:18Oder es hatte sich nach so 2, 3 Runden ausgerobbt.
22:20Und ist dann schnell gestohlen.
22:22Das darf man halt auch nicht vergessen,
22:24so Konzept alleine.
22:26Also es ist sehr schwer,
22:28einen sehr guten Multiplayer zu entwickeln,
22:30der komplett anders funktioniert
22:32als alle Multiplayer, die es gerade so gibt.
22:34Also das, boah.
22:36Ein Multiplayer kann so viel schief...
22:38Also alleine wenn man sich anschaut,
22:40wie viel in einem Call of Duty schon schief geht,
22:42wenn das rauskommt.
22:44Und da reden wir von einem Multiplayerspiel,
22:46an dem halt tausend, hunderte Leute arbeiten.
22:48Was im Grundprinzip eigentlich jedes Jahr das Gleiche ist.
22:50Aber es gibt Multiplayerspiele,
22:52die es direkt richtig hinbekommen,
22:54wo es auch direkt super ist.
22:56Also es gibt alles,
22:58aber das Spiel ist halt schon sehr exzentrisch
23:00oder sehr innovativ, sagen wir mal so.
23:02Also abwarten.
23:04Jetzt noch die Frage,
23:06ist das überhaupt auch noch Immersive Sim?
23:08Ich glaube, es wurde nicht speziell gesagt.
23:10Man denkt nur dran,
23:12wegen Warren Spector und Steve.
23:14Also auf dieser Steam-Produktseite
23:16werden Sätze fallen gelassen,
23:18die glauben lassen können,
23:20dass es in eine Immersive Sim-Richtung geht.
23:22Also auch sowas wie,
23:24man kann dann den NPCs zuhören,
23:26die erzählen irgendwie was
23:28und dann kann man das irgendwie mitmanipulieren
23:30und dadurch quasi verhindern,
23:32dass bestimmte Wachposten irgendwo hingehen.
23:34Das ist alles jetzt schon wieder
23:36sehr viel Spekulation auch da mit drin,
23:38weil es wird halt nicht explizit gesagt.
23:40Aber Immersive Sim ist ja das andere Klickgift.
23:42Ja, aber...
23:44Du sprichst es genau an.
23:46Im Immersive Sim, da nimmt man sich Zeit.
23:48Das ist ein Spiel, da nimmst du dir Zeit.
23:50Multiplayer, da nehme ich mir wenig Zeit.
23:52Also es klingt wie ein absoluter Gegensatz.
23:54Es gab doch sogar für Prey,
23:56für das 2016,
23:58gab es doch sogar
24:00so einen Multiplayer-Ableger,
24:02dieses Mooncrash.
24:04Das ist kein Multiplayer.
24:06Das ist Roguelike.
24:08Aber gab es da nicht eine Multiplayer-Variante von,
24:10wo man sich als Tasse verstecken konnte?
24:12Stimmt, doch.
24:14Aber ich glaube, es ist bezeichnend,
24:16dass niemand von uns es genau weiß.
24:18Ich glaube, irgendwas...
24:20Kann das mal kurz jemand gucken?
24:22War das im normalen Prey schon oder im Mooncrash?
24:24Vielleicht denke ich mir jetzt was aus.
24:26Aber auf jeden Fall klang das sehr cool,
24:28als es angekündigt wurde.
24:30Mooncrash, eines meiner absoluten Lieblingsspiele
24:32und ich habe nie den Multiplayer darin gespielt.
24:34Ich merke, ich muss Prey mal nachholen.
24:36Super Spiel, aber auch da,
24:38du musst dir ja Zeit nehmen.
24:40Ähm...
24:42Postshop.
24:46Es ist ein einfaches Gag-Template,
24:48aber es bombfert immer rein.
24:54Postshop weiß es auch nicht.
24:56Keine Ahnung.
24:58Machen wir weiter.
25:00Weiteres Spiel,
25:02was jetzt wiederkommt, ist Screamer oder
25:04Bleifuß.
25:06Darf ich eine Sache sagen?
25:08Ich habe diese Woche zum ersten Mal herausgefunden,
25:10als ich mich auf diesen Slot vorbereitet habe,
25:12weil ich diese Reihe vorher nicht kannte.
25:14Aber genau,
25:16hier sehen wir jetzt gerade den Trailer.
25:18Man hat quasi noch gar nichts gesehen,
25:20außer schicke Autos,
25:22schnelle Autos
25:24und stilisierte Anime-Figuren
25:26in einer Cyberpunk-Welt.
25:28Und der Announcer labert irgendwas
25:30von einem krassen Turnier.
25:32Gut, das sind doch ein bisschen mehr als gar nichts.
25:34Aber...
25:36Was war euer erster Eindruck?
25:38Habt ihr damals Bleifuß gespielt?
25:40Ich hatte das selber nicht gespielt,
25:42weil es auf meinem Schrott-PC nicht lief.
25:44Aber ich hatte einen Klassenkameraden,
25:46der dann kurze Zeit lang der Held war,
25:48weil das bei dem halt ging.
25:50Und es war halt für die damalige Zeit...
25:52Gerade das erste,
25:54das erste Bleifuß,
25:56war ja einer der ersten so richtigen 3D-Racer
25:58auf dem PC.
26:00Und es sah total gut aus.
26:02Und es war halt so,
26:04das war so ein 3D-Racer auf dem PC.
26:06Und es sah damals super sexy aus.
26:08Ich finde, selbst heute sieht es noch...
26:10Es sieht in Ordnung aus.
26:12Es ist natürlich altbacken ohne Ende.
26:14Aber das könnte heute noch als so ein
26:16Retro-Indie-Racer auf Steam erscheinen.
26:18Als neues Ding.
26:20Die Leute würden sagen, ja, cool, macht Spaß.
26:22Wir haben damals alle Bleifuß-Fun gehabt.
26:24Ich seh's auch schon im Chat.
26:26Das war so ein Vogelperspektiven-Bleifuß.
26:28Das war auf jeder Screenfun-CD gefühlt drauf.
26:30Das hatten alle.
26:32Auch Krankenwagen und so fahren.
26:34Helikopter und weiß ich nicht alles.
26:36Das waren diese typischen Spiele,
26:38die man damals irgendwie gezockt hat.
26:40Aber die alten Bleifuß
26:42habe ich auch nicht groß gespielt.
26:44Aber ja, es ist wirklich
26:46eine Traditionsmarke, gerade in Deutschland,
26:48wo es diesen speziellen Namen hatte.
26:50Ist ja, glaube ich, von italienischen Entwicklern ursprünglich.
26:52Also auch da...
26:54Krass, dass die das...
26:56In den 90ern war die italienische Spiele-
26:58Entwicklungsszene jetzt auch nicht so mega krass.
27:00Ziemlich begrenzt auf Bleifuß.
27:02Da kommt halt aus dem Nichts
27:04so ein Grafikkracher da,
27:06der halt aussah wie damals in den Arcades.
27:08Wir haben da auf unserem YouTube-Kanal
27:10ein sehr tolles Video vom Kollegen Paul.
27:12Paul Kautz.
27:14Genau.
27:16Und jetzt bringen Sie das zurück
27:18nach 30 Jahren,
27:2025 Jahren?
27:22Irgendwie so.
27:24Mit Grafikpower wird es jetzt wahrscheinlich
27:26nicht überpunkten.
27:28Aber es wird nicht...
27:30Genau, hier sieht man das
27:32Original-Bleifuß.
27:34Oder eine PC-Emulation
27:36für moderne Geräte.
27:38Aber es wird...
27:40Also das neue Bleifuß oder Screamer wird jetzt nicht...
27:42Das ist so geil, dass ich dachte,
27:44das wäre früher Fotorealismus.
27:46Also ich meine, es sieht immer noch schick aus.
27:48Und wie ich gesagt habe,
27:50für einen modernen Retro-Arcade-Racer
27:52würde das auf jeden Fall durchgehen.
27:54Mit einer etwas weiteren...
27:56Ja, weit Blick.
27:58Aber was wollte ich sagen?
28:00Genau, jetzt wird das neue Screamer
28:02nicht so einen krassen Grafiksprung darstellen.
28:04Höchstwahrscheinlich.
28:06Ich meine, wer weiß? Wäre natürlich geil.
28:08Ich habe mir dann so ein bisschen
28:10die YouTube-Kommentare unter dem Trailer noch mal angeguckt.
28:12Und da wünschen sich ganz, ganz viele
28:14einen Arcade-Racer
28:16mit ganz starker
28:18eigener Persönlichkeit.
28:20Weil ihnen aktuelle Racing-Spiele
28:22zu eintönig, zu langsam,
28:24zu gleichförmig sind.
28:26Und ich als jemand,
28:28der kaum Racing-Spiele spielt,
28:30kann dem tatsächlich etwas zustimmen.
28:32Für mich, wenn ich ein Screenshot von
28:34Forza, Need for Speed
28:36oder sonst was sehe,
28:38kann ich die erstmal nicht auseinanderhalten.
28:40Damit kann ein Arcade-Shooter
28:42im aktuellen Markt, denke ich, punkten.
28:44Was sagt ihr?
28:46Weil es ja diese Anime-Ästhetik
28:48Geschichte noch hat.
28:50Das ist deswegen jetzt ein bisschen schwierig,
28:52dass Need for Speed just did it.
28:54Wenn sie damit
28:56jetzt alleine auf die Idee gekommen wären,
28:58hätte ich gesagt, das ist ja richtig cool.
29:00Aber Need for Speed hatte das ja gerade schon probiert.
29:02Was ich bei dem auch nicht ganz
29:04verstehen kann,
29:06warum wird das denn auch hierzulande als
29:08Screamer beworben?
29:10Warum stützt man sich denn nicht in dem deutschen
29:12Sprachraum auf diese Marke
29:14Bleifuß?
29:16Vielleicht ist Bleifuß auch nicht so ein cyberpunkiger Name.
29:18Ich finde, das ist voll das cyberpunkige Name.
29:20Wenn der eine
29:22Johnny Silverhand ist, dann ist der
29:24Anderfred Bleifuß.
29:26Okay, okay.
29:28Ich bin in unserer
29:30Cyberpunk-Kampagne mit Bleifuß dabei gewesen.
29:32Okay, okay.
29:34Ich glaube,
29:36was ich cool fände, wäre,
29:38wenn es einen Story-Fokus hätte. Das klingt total albern,
29:40aber sie haben ja, glaube ich, auch so ein Anime-Studio
29:42engagiert, um diese Cutscenes zu machen.
29:44Ja,
29:46wir leben in einer Welt von Forza Horizon,
29:48wo Open-World-Racer mega gut sind.
29:50Es gibt krasse Simulationen, aber was
29:52komplett gestorben ist, ist sowas wie Driver.
29:54Also diese
29:56Fast-Paced-Racer,
29:58bisschen Arcady, die aber dann irgendwie auch eine Art
30:00von Story erzählt haben. Und gerade wenn es so ein bisschen
30:02cyberpunkig ist,
30:04das wäre natürlich mega cool, wenn es irgendwie
30:06eingebettet wäre in so eine Geschichte.
30:08Man kann ja irgendwas sein, so Corpo,
30:10und man ist Fahrer für so eine Corpo-Sache
30:12oder so.
30:14Man kann durchaus mit viel Autofahren
30:16und auch mit viel Lichter erzählen,
30:18auch wenn es nebenbei wenig zu tun gibt.
30:20Es müssen auch nicht immer Rennen sein.
30:22Mafia 1 ist die Hälfte Autofahren.
30:24Ja.
30:26Und das macht es eben sehr gut.
30:28Einer der letzten Arcade-Racer, die ich gespielt habe,
30:30die modern war oder jetzt kürzlich rausgekommen sind,
30:32war das Hot Wheels-Spiel.
30:34Das hat mich ziemlich begeistert,
30:36weil das halt auch so, ja, was ganz
30:38eigenes und anderes war. In welchem
30:40Racer kannst du denn mal
30:42ja einfach durch Wohnzimmer düsen?
30:44Das hat natürlich auch sehr stark auf Nostalgie
30:46gesetzt vieler Leute, aber es hat auch tatsächlich
30:48Spaß gemacht.
30:50Und ja, wie du sagst, wenn das eben ein eigenes Setting
30:52und eine eigene Persönlichkeit entwickelt,
30:54kann das wirklich was werden.
30:56Es kommt halt so ein bisschen drauf an,
30:58wen Sie da auch adressieren wollen als Zielgruppe.
31:00Also ob Sie eine Need for Speed-Konkurrenten machen wollen
31:02und im Prinzip die Angel ganz weit
31:04auswerfen oder ob Sie sagen, wir
31:06zielen eher so auf diese Leute ab,
31:08die halt Bleifuß noch vielleicht kennen.
31:10Ja, also es gibt ja schon, es gibt ja auch aktuell
31:12Indie-Racing-Spiele, die sehr
31:14so in diese Richtung von einem Daytona wollen
31:16oder hier Cruising USA oder wie sie heißen.
31:18Also diese Arcade-Racer.
31:20Also das erste Bleifuß ist quasi
31:22das. Also das war ja direkt eine
31:24Umsetzung von dem, was halt damals in den
31:26Arcades im Racing-Segment halt cool war.
31:28Von diesen Indie-Spielen
31:30hat halt, also da gab es ja nie
31:32einen vergleichbaren Erfolg zu
31:34weiß ich nicht, so wie diesen Boomer-Shootern,
31:36die ja wirklich einen richtigen Kult-Erfolg
31:38gefeiert haben in den letzten Jahren. Aber die gibt es,
31:40die existieren. Und vielleicht
31:42wollen sie halt da anknüpfen.
31:44Kann sein. Dann wäre es natürlich,
31:46dann wäre halt so ein Arcade-Racer, der wirklich einfach
31:48simpel durch die Stadt peten und
31:50halt irgendwie erster von acht werden und
31:52vielleicht mit so ein paar coolen, wie hieß das
31:54damals, Blur?
31:56So ein paar coole 2000er,
31:58so ein paar coole, vielleicht kann man sogar
32:00mit Waffen und allem irgendwie sich gegenseitig
32:02da Dellen in die Karosse reinballern.
32:04Mario Kart-esk.
32:06Genau, Mario Kart-esk, genau,
32:08sagen wir.
32:12Hier hat jemand im Chat gerade was geschrieben
32:14und ich bin die ganze Zeit abgelenkt, weil ich nicht
32:16glauben kann, dass das stimmt. Irgendwer hat geschrieben,
32:18Need for Speed Most Wanted Unite
32:203 hat mehr Einheiten
32:22verkauft als jeder Halo-Teil.
32:24I challenge this. Das kann doch nicht stimmen.
32:26Kann das
32:28mal eben mal kurz fact-checken?
32:30Ja genau, ein Have a nice day,
32:32like, nice, nice,
32:34das war echt fast sehr geil. Kennst du das?
32:36Wieso bist du das zu jung für?
32:38Das ist im Endeffekt, also da spielst
32:40du aus der Ego-Perspektive, richtig?
32:42Hat das ein Third-Person-Game?
32:44Nice 2 zumindest konnte man auch in Third-Person spielen,
32:46da zieht man ja die Minigun. Genau, und du hast aber dann
32:48quasi an deinem Auto kannst du dann auch
32:50Waffen vorne dran, da ist halt so eine fette Minigun
32:52vorne dran, also ein Action-Rennspiel.
32:54Das war, glaube ich, sogar aus Deutschland.
32:56Das war auch so auf jeder Demo-CD
32:58drauf. Stimmt. Wie ist denn dieses
33:00Arcade-Auto-
33:02Prügelspiel mit diesen Clowns?
33:04Twisted Metal.
33:06Aber das ist ja
33:08ein ewiges Drama,
33:10das hat ja jetzt Sony, wann haben die das letzte eingestampft?
33:122021 oder so?
33:14War ein
33:16Service-Game, Twisted Metal
33:18in der Mache und das haben sie aber jetzt
33:20weggehauen. Ich glaube, es ist ja auch diese Serie.
33:22Ja, stimmt, die Serie. Die soll richtig gut
33:24sein, habe ich gehört. Also
33:26für das, was es ist, eine Serie
33:28über so ein Autoschrott-Fahrspiel.
33:31Ja, guck, Mitch Powers schreibt das auch.
33:33Twisted Metal hat eine recht gute Serien-Adaption.
33:35Mir flüstert
33:37gerade die Regie ins Ohr, dass
33:39Need for Speed Most Wanted 19 Millionen
33:41Einheiten mehr verkauft hat, als die gesamte Halo-Reihe.
33:43Als die gesamte
33:45Halo-Reihe? Aber Halo-Reihe
33:47zusammengenommen oder als Beistark
33:49auf der Halo zusammengenommen?
33:51Flüstert mir die
33:53Regie. Und der vertraue ich
33:55mit meinem Leben, also
33:57das ist krass.
34:00Michael.exe
34:02hat aufgehört zu funktionieren.
34:04Was?
34:06Aber ich meine, auf der Haben-Seite sind
34:08halt beide Serien heute nicht mehr erfolgreich.
34:10Ja, das stimmt. Also von daher.
34:12Leider.
34:14Leider, leider.
34:16Es gab noch ein paar mehr Spiele-Klassiker,
34:18die jetzt wiederkommen
34:20sollen. Drei davon auch bei den
34:22Game Awards, die angekündigt wurden.
34:24Ninja Gaiden, Onimusha
34:26und, na gut, das wurde nicht angekündigt, das wurde noch mal gezeigt.
34:28Das neue Indiana Jones ist natürlich auch
34:30irgendwo eine Neuauflage von
34:32den alten Indiana Jones-Spielen oder
34:34ein Anknüpfpunkt.
34:36Und vor einem Monat
34:38wurde auch Mighty Morphin Power Rangers
34:40angekündigt. Das ist dein Steckenpferd.
34:42Ja, das ist ja sogar schon raus jetzt.
34:44Ja, genau. Das ist ganz frisch raus.
34:46Und das ist ja wiederum
34:48ein
34:50Trittbrettfahrer von
34:52dem Shredders Revenge, also von dem
34:54Ninja Turtles Spiel, das vor jetzt auch schon wahrscheinlich ein paar
34:56Jahre rauskam, das ja auch
34:58sehr cool war. Und das ist wieder dieses Ding,
35:00das ist diese Frage, wenn du diese ganzen alten Marken
35:02zurückbringst, die halt dann, wie jetzt Turok
35:04vielleicht, Paul dann,
35:06der auch nur ein paar Jahre jünger ist
35:08als wir, dann schon nichts mehr
35:10sagt. Darf ich so stehen.
35:14Aber ich finde das schon ganz interessant, weil du ja dich schon
35:16als Entwickler fragen musst oder als Publisher,
35:18wollen wir die Marke
35:20quasi mit neuem Leben
35:22einer neuen Zielgruppe zugänglich machen,
35:24wie es zum Beispiel in Rainbow Six Siege gemacht hat,
35:26was völlig egal ist, was davor
35:28kam eigentlich. Oder
35:30wollen wir die Fans von damals
35:32halt damit hinkriegen,
35:34erreichen. Und das
35:36finde ich halt ganz faszinierend, weil diese Power Rangers Sachen
35:38und Turtles und so weiter, das ist halt
35:40sehr, also gerade Power Rangers ist glaube ich,
35:42das ist genau das Richtige.
35:44Du gibst diesem Spiel ein Format, das Leute,
35:46Kids aus den 90ern kennen, Beat'em Ups,
35:48gibst dem so ein bisschen Retro-Look,
35:50machst es nicht so kompliziert und sagst, hey,
35:52kennt ihr noch Power Rangers aus eurer Kindheit?
35:54Da könnt ihr mit Freunden wieder spielen
35:56wie damals. Und das kann auch
35:58sehr smart sein, obwohl es da nicht so viel
36:00verkauft wie
36:02in Rainbow Six Siege.
36:04Aber es ist auf jeden Fall ein smarterer Move
36:06als jetzt zum Beispiel dieser Power Rangers Kinofilm,
36:08der halt weder für die alten Fans noch für neue Fans
36:10interessant war. Gab's da nochmal einen neuen?
36:12Nee, das war der von 2017,
36:142018.
36:16Das war da natürlich
36:18nicht erfolgreich.
36:20Finde ich ganz interessant, dass man gerade viele von diesen,
36:22es kommt ja gerade viel zurück,
36:24eigentlich kommt immer viel zurück, aber
36:26wir haben ja auch Max Payne, die Remakes
36:28und wir haben irgendwie Ubisoft
36:30vielleicht noch irgendwo an einem Splinter Cell.
36:32Also ganz viele Marken, die irgendwie
36:34seit 10, 15, 20
36:36Jahren keinen Ableger mehr bekommen haben
36:38oder irgendwelche Franchises
36:40der 80er und 90er, Predator,
36:42Alien oder so, die dann neue
36:44Spiele erhalten. Und immer wieder musst du dir die Frage
36:46stellen, wen willst du damit noch erreichen
36:48in einer Zeit, wo
36:50halt neue Generationen sehr schnell nachkommen?
36:52Aber das, was
36:54wir hier gerade machen,
36:56die Rechnung geht ja auf.
36:58Also allein dadurch, dass du dann
37:00den jüngeren Leuten erklären musst,
37:02das ist nichts ganz Neues,
37:04das gab es schon mal und dann redet man
37:06darüber, damit ist ja schon die Hälfte der Pressearbeit
37:08gemacht. Also wenn sie jetzt
37:10das neue Turok, nicht das neue Turok genannt hätten,
37:12sondern die drei mit dem Bogen
37:14oder so, dann müsste man ja erstmal
37:16sagen, hä, was ist denn die drei mit dem Bogen?
37:18Und jetzt ist es halt quasi an diese
37:20Marke angeknüpft. Also es hat ja dann schon
37:22eine gewisse
37:24Aufmerksamkeit, die da irgendwie dann drauf geht
37:26und selbst wenn man dann nur sagen muss,
37:28das hat ja mit dem, wie es früher war, gar nichts mehr zu tun
37:30oder warum nehmen sie denn diese Marke? Aber wir haben
37:32es thematisiert. Im Gegensatz zu
37:34den tausend anderen Spielen am Tag, die halt neu erscheinen,
37:36die wir dann nicht besprechen. Also ich
37:38verstehe, warum das ist und klar, wenn auch
37:40gut, diese Spiele werden jetzt nicht
37:42diese astronomischen Budgets haben, aber
37:44es ist trotzdem weniger
37:46riskant, mit so einer Marke
37:48dann rauszugehen, als das komplett
37:50neu in den Markt zu entlassen
37:52und es dann beim Sterben zuzuschauen, weil es niemand
37:54sich dafür interessiert. Ja, prinzipiell finde ich es auch
37:56schön, dass die Marken halt am Leben bleiben
37:58in irgendeiner Form. Also ich will es auch gar nicht kritisieren,
38:00dass halt so viel zurückkommt und es kann ja auch sogar sein,
38:02dass du es machst wie hier Turtles
38:04Shedder's Revenge, ein Spiel für
38:06eigentlich oldschooliges Publikum, die halt noch
38:08Turtles in Time kennen, aber das Spiel ist
38:10ja so zugänglich, das kannst du im Prinzip,
38:12du kannst es einem sechsjährigen Kind von heute
38:14geben und es wird eine Bombenzeit damit haben
38:16und ist danach vielleicht Turtles-Fan.
38:18Und guckt dann vielleicht
38:20die Cartoons, die ja auch gut gealtert sind oder
38:22es gibt ja auch aktuell noch Turtles-Sachen.
38:24Aber du kannst
38:26ja im Prinzip auch zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen,
38:28aber ich finde es schon ganz, ich finde es einfach so
38:30aus einer journalistischen Sicht interessant zu sehen,
38:32du hast diese Marken, die
38:34einfach immer weniger Strahlkraft haben,
38:36je länger nichts rauskommt. Also Turok ist, finde ich,
38:38ein super Beispiel, weil Turok war ja nie
38:40so groß wie ein Doom.
38:42Aber es hatte seine Zeit, aber danach
38:44ganz lange nicht mehr.
38:46Und sich anzuschauen,
38:48wie Studios mit diesen Marken umgehen,
38:50was sie damit machen, ob sie es komplett neu interpretieren,
38:52ob sie es genauso machen wollen wie früher,
38:54ob sie Ideen von damals
38:56adaptieren wollen für heute.
38:58Also ich finde auch dieses Boomer-Shooter-Revival,
39:00mich hat das so überrascht, aber auch beglückt,
39:02dass es das gibt. Also dass es einfach
39:04einen Markt gibt für Shooter, die so sind wie in den
39:0690ern.
39:08Wo halt Leute jetzt ihre Existenzen mitbezahlen können.
39:10Ich finde, man hat dann erst gemerkt,
39:12was wir verloren haben.
39:14Also das ist ja ein schleichender Prozess gewesen.
39:16Es ist ja nicht so, dass das von jetzt auf gleich
39:18die Black-Op-6-Kampagne
39:20und vorher gab es nur Doom und dazwischen
39:22nichts, sondern es ist ja so ein langsames
39:24Iterieren einfach gewesen.
39:26Und dann aber zu sehen, was waren denn die Stärken
39:28damals und das war ja,
39:30diese Spiele sind ja nicht schlechter geworden,
39:32sondern man hat sich einfach nur in eine andere
39:34Richtung entwickelt und es hatte ja alles seine
39:36Finanzberechtigung. Also ich finde das auch cool,
39:38dass es das wieder gibt. Ich mag das auch sehr,
39:40dass sich viele im Game-Design
39:42und auch in anderen Unterhaltungsformen
39:44tatsächlich so ein bisschen zurückbesehen,
39:46okay, was waren denn damals mal die Stärken.
39:48Bei einem
39:50Gaming ist es so, wenn es
39:54hauptsächlich im Indie-Bereich
39:56so Thief-Klone
39:58fast, die damals wahrscheinlich untergegangen werden,
40:00aber heute, weil es das eben seit 10, 15
40:02Jahren nicht gegeben hat, heute kann
40:04man sich das mal anschauen.
40:06Ja, ich finde, es gibt
40:08auch in Bloomwood
40:10Megapunkte. Das sieht super cool aus.
40:12Und es ist quasi,
40:14für die, die es nicht kennen,
40:16die Entwickler bezeichnen es selber,
40:18also ich glaube, die Webseite
40:20heißt thiefwithguns.com,
40:22weil es das auch quasi ist.
40:24Also sie sagen halt, okay, wir nehmen die Stärken
40:26von Thief, machen so ein bisschen unser eigenes Ding,
40:28noch so ein bisschen Gothic-Horror
40:30mit dazu und ein bisschen Knarren
40:32und so weiter.
40:34Aber es ist total
40:36schwierig,
40:38die Geschichte
40:40der Games nachzuholen.
40:42Und es wird immer schwieriger.
40:44Und es wird immer schwieriger.
40:46So was wie,
40:48ich habe mich da mal mit Kollege Fritz
40:50länger darüber unterhalten, weil Filme, Bücher,
40:52das kannst du relativ easy nachholen,
40:54das dauert auch nicht so lang.
40:56Alte Bücher werden neu gedruckt,
40:58Filme kannst du dir, ja, die gibt es
41:00im Stream und das dauert halt einen Film,
41:02dauert einen Abend und dann hast du
41:04zack, wieder einen Meilenstein abgehakt.
41:06Spiel, brauchst du erstmal die Konsole.
41:08Wahrscheinlich. Oder es gibt
41:10einen aktuellen Port, musst du es teuer
41:12kaufen. Ist das Game Design
41:14oder die Steuerung auch ganz
41:16vor allem, ist die so gealtert,
41:18dass man es heute noch spielen kann,
41:20als jemand, der moderne Spiele gewohnt ist?
41:22Oder gibt's da wieder
41:24so eine Panzersteuerung wie im ersten Resident Evil
41:26oder so was?
41:28Ja, und dann gibt's die
41:30ja überhaupt noch für aktuelle Konsolen oder nicht.
41:32Und es kostet
41:34eben Zeit. Und von daher ist
41:36das genau
41:38ein Punkt, der mich auch sehr interessiert,
41:40eben dieses, wo setzen wir an?
41:42Die Leute von damals abholen,
41:44machen wir was Neues,
41:46versuchen wir beides.
41:48Ja, also
41:50ist natürlich immer schön, wenn man
41:52da einen neuen Einstiegspunkt hat.
41:54Das ist auch so ein Thema, in alte Reihen,
41:56jetzt im Turok, ja, würde mich
41:58generell mal interessieren,
42:00wo zum Geier fange ich an?
42:02Fange ich mit dem Ersten an? Ja, du bist aber schon sehr alt.
42:04Oder vielleicht fange ich mit dem Zweiten an. Aber dann verstehe ich
42:06vielleicht nicht alles, was da passiert ist.
42:08Ja, von daher
42:10ist das eigentlich ein schöner
42:12neuer Insight-Point.
42:14Ja, und
42:16alles, was du gesagt hast, und gerade dieses
42:18Thema Zeit, wir waren ja auch damals noch
42:20Teenager, als diese Sachen rauskamen.
42:22Man hat auch noch viel Zeit für Spiele, die extrem
42:24komfortabel sind, die, weiß ich nicht,
42:26absolut miese
42:28Speicherpunkte haben, oder gar keine.
42:30Also versuch mal jetzt, Hitman 1
42:32nachzuholen. Ich hab's versucht.
42:34Also, ja. Furchtbar.
42:36Ich hab bei mir
42:38auf der Liste jetzt noch irgendwie, ich versuche ja
42:40gerade so ein bisschen meinen Pile of Shame abzuarbeiten.
42:42Und da stehen noch, weil ich mir irgendwann im Sale gekauft habe,
42:44Hitman Contracts drauf. Das habe ich mir
42:46gekauft und dann eine halbe Stunde gespielt.
42:48Und da habe ich gedacht, pfff.
42:50Jetzt gerade habe ich nicht die Energie,
42:52da reinzufuchsen. Jetzt am Freitagabend bin ich
42:54mit den Leuten im Discord, die gucken ein bisschen zu.
42:56Und ich denke so, boah, nee,
42:58komm, ich mach das lieber aus und spiel eine Runde Held.
43:00Oder was auch immer.
43:02Alleine so was, das bei Hitman 2, das ja in meiner
43:04Erinnerung das beste Hitman ist, das jemals
43:06gemacht wurde, das alte Hitman 2, Silent Assassin.
43:08Ich hab das vor Jahren,
43:10während der Pandemie, hab ich's halt noch mal nachgeholt.
43:12Also, das ist schrecklich. Alleine die,
43:14wie langsam
43:16die Schleichgeschwindigkeit ist. Also, es klingt nach
43:18einem banalen Unterschied, aber du schleichst
43:20so langsam.
43:22Und du hast ja diese Level, wo du dann
43:24in, glaub ich, Japan unterwegs bist und dich ja
43:26levellang nur durch Schnee schleichen musst.
43:28Also,
43:30das war augenöffnend,
43:32wie verzerrt meine wahre
43:34Erinnerung da halt war. Ich bin so froh,
43:36dass ich das gespielt hab zu einer Zeit in der 6.
43:38Klasse, als es mich noch nicht
43:40gestört hat, als ich unendlich viel Zeit hatte. Aber
43:42um im Prinzip deinen Punkt nur zu unterstreichen,
43:44es ist quasi nicht nachholbar.
43:46Das ist aber, ich würde sagen, das ist nicht nur
43:48ein Spielespiele-Ding. Ich hab auch den Eindruck,
43:50dass für Musik und Filme auch,
43:52dass das halt einfach dem Zeitgeist
43:54entsprungen ist und man,
43:56wenn man mit einer anderen Linse da drauf guckt,
43:58es nicht mehr
44:00auf die gleiche Art genießen kann, wie
44:02damals es gemacht worden ist. Du kannst
44:04dir vielleicht noch nachvollziehen, warum
44:06sind bestimmte Sachen so, aber du
44:08wirst immer irgendwie
44:10Ecken und Kanten daran haben, die
44:12deine Unterhaltung
44:14daran irgendwie stören.
44:16Also praktisches Beispiel,
44:18meine Frau guckt mit mir keine
44:20Filme, die vor den 90ern
44:22gemacht worden sind.
44:24Also einfach per se will ich so ein 80er-Klassiker,
44:26so was wie, wir wollten neulich mal
44:28Breakfast Club, den hab ich nie gesehen.
44:30Wollte ihn gucken. Gut, da hab ich ein schlechtes
44:32Beispiel, bin ich eingeschlafen. Okay, anderes Beispiel.
44:34Ferris macht Blau,
44:36einer meiner Lieblingsfilme.
44:38Kann sie sich nicht angucken.
44:40Warum? Ist zu altbacken.
44:42Pacing? Alles.
44:44Einfach die Musik,
44:46das Pacing, der Humor,
44:48die
44:50auch schon die Kameraeinstellungen,
44:52die Kameraführung und sowas sind,
44:54das ist ja alles zu langsam dann auch.
44:56Und ich verstehe das voll.
44:58Ich verstehe, wenn man das damals nicht mitgenommen
45:00hat und dann kommt jemand
45:02und sagt dir, das war damals super toll,
45:04das ist schwierig
45:06sich da reinzudenken.
45:08Und das Beispiel muss noch viel schwieriger sein.
45:10Also wenn ich jetzt jemandem einen
45:12Klassiker von damals gebe und die sagt, das war ein Meilenstein
45:14und dann ist das aber so ein
45:16sperriges Scheißding, dass du damit
45:18dich gar nicht abgeben willst.
45:20Das ist auch dieses Meme, dass Leute
45:22irgendwie jetzt zur,
45:24oder es ist kein großes Meme, aber es war
45:26jetzt ein bisschen aufgekommen, weil diese
45:28Half-Life-Doku kam mit 20
45:30Jahre Half-Life 2. Boah, war die toll.
45:32Und da haben ganz viele gesagt,
45:34Tokio ist noch mal Half-Life und im Subreddit
45:36oder sonst wo ganz viele so,
45:38was war daran jetzt besonders?
45:40Das hat mittlerweile,
45:42ich habe es damals auch nicht gespielt,
45:44ich habe vor ein paar Jahren Black Mesa,
45:46dieses Fan-Remake, gespielt.
45:48Aber das hat
45:50Standards gesetzt,
45:52die heute jetzt Standard sind.
45:54Wenn man jetzt zum ersten Mal Half-Life 2 spielt,
45:56dann fühlt sich das wie ein normaler
45:58Shooter an, der überhaupt nicht
46:00revolutionär ist. Und man fragt sich so,
46:02warum war das jetzt das Ding?
46:04Aber ein Gegenbeispiel zu deinem
46:06Faires Mach Blau, ich habe vor zwei Jahren
46:08das erste Mal geguckt.
46:10Noch viel älter.
46:12Und fand das super spannend.
46:14Aber vielleicht aus anderen Gründen,
46:16warum die Leute damals den spannend fanden.
46:18Weil ich fand es super krass,
46:20weil der in den 30ern
46:22entstanden ist
46:24und extrem krasse
46:26Nazi-Kritik drin hatte.
46:30Während die Nazis gerade den Aufstieg hatten
46:32und so weiter.
46:34Und das fand ich super spannend,
46:36weil ich war damals noch nicht so
46:38in den 30ern.
46:40Aber mit so einer historischen Linse
46:42ist so was dann oft interessant.
46:44Auch so Filme aus den 30ern,
46:46die frühen Mafia-Filme und so.
46:48Das kann schon sehr cool sein.
46:50Ich habe vergessen, was ich sagen wollte.
46:52Wir können noch eine Frage aus dem Chat beantworten.
46:54Eradication will wissen,
46:56ob wir denken, dass noch Quake 6 rauskommt.
46:58Quake Champions,
47:00gibt es das noch?
47:02Ich glaube, es läuft noch.
47:04Ich habe auf GameTube,
47:06das ist schon ein paar Jahre her,
47:08zweimal Solarn-Party-Abend-mäßig
47:10den ganzen Abend Quake Champions gespielt
47:12und den Spaß unseres Lebens gehabt.
47:14Aber dann aber auch nicht mehr wieder gespielt.
47:16Ich glaube, sie haben nicht auch Remaster rausgebracht
47:18von Quake 2 und so?
47:20Ja, diese RTX-Remaster gab es noch alle.
47:22Sie halten die Marken irgendwie am Leben.
47:26Eigentlich ist es ja relativ easy,
47:28einen Quake neu zu beleben,
47:30weil Quake ist so offen.
47:32Man könnte einen coolen Sci-Fi-Shooter machen.
47:34Eigentlich könnte man das Doom-Treatment
47:36nur wiederholen für Quake.
47:40Man müsste eine bestimmte Art von Tempo
47:42und von Gameplay-Fluss finden.
47:44Aber dann würde das schon klappen.
47:46Aber ich glaube,
47:48es kann nicht parallel zu Doom existieren.
47:52Mit Doom feiern sie neue große Erfolge.
47:54Ich glaube, das wäre zu nah dran.
47:56Dann macht man eine Collab.
47:58Wenn Post Malone auch in Hand auftreten kann,
48:00dann kann Quake auch in Doom auftreten.
48:02Das ist allerdings wahr.
48:04Das ist gut.
48:06Du veröffentlichst so Module.
48:08Dann machst du in, wie heißt es,
48:10Doom, The Dark Ages im Schrank auf.
48:12Ja, guck mal, Quake.
48:14Mensch, John Quake, du hier.
48:18Ich weiß wieder, was ich sagen wollte.
48:20Wir haben das Problem sogar bei uns,
48:22wenn wir neue Leute einstellen.
48:24Die Gamescommunity hängt ja sehr
48:26an älteren Franchises wie Gothic oder so.
48:28Wo aber seit 2006 oder so
48:30kein guter neuer Teil mehr rauskam.
48:32Logischerweise, weil Gothic abgeschlossen ist.
48:34Da gibt es immer wieder Leute,
48:36die sagen, ich will das nachholen.
48:38Ähnlich wie du auch mit Hitman,
48:40mit den alten Hitman.
48:42Was ja cool ist.
48:44Aber es ist sehr schwer,
48:46in dieses Mindset reinzukommen.
48:48Dann kommt ein Spiel raus wie Drover,
48:50das ganz frisch erschienen ist,
48:52was bei uns auch beim Indie Award gewonnen hat.
48:54Auch da will ich den Punkt noch mal unterstreichen.
48:56Dass es einfach cool ist,
48:58dass es dafür einen Raum gibt.
49:00Dass solche Spiele rauskommen können,
49:02wo Leute jetzt dann das spielen.
49:04Ein Spiel, das extrem viel von Gothic hat,
49:06ohne dass man Gothic spielen muss.
49:08Und vielleicht, wenn man das dann gespielt hat,
49:10findet man eine neue Linse,
49:12um dann auch einen Gothic nachzuholen.
49:14Ich meine, da kommt ja jedes Remake.
49:16Aber wenn es das jetzt nicht gäbe,
49:18mit all seinen Ecken und Kanten
49:20in irgendeiner Form nachzuholen.
49:22Ja.
49:24Ich habe das erste Metroid Prime
49:26jetzt auf der Switch nachgeholt.
49:28Das Remake.
49:30Hammer Spiel übrigens.
49:32Immer noch sehr einzigartig.
49:34Es ist ein schönes 15-Stunden-Ding.
49:36Kann man schön mal wegzocken am Wochenende.
49:38Ich frage mich immer,
49:40wo haben wir dieses Game-Design-Wissen
49:42denn auf der Strecke liegen gelassen?
49:44Weil da sind so viele,
49:46immer noch sehr einzigartige Ideen drin.
49:48Und ich glaube,
49:50das ist das,
49:52was wir uns immer noch nicht gewünscht haben.
49:54Das Problem ist,
49:56dass niemand reich genug ist,
49:58um sich die Metroid Prime-Trilogie zu leisten.
50:00So viel wie Teil 2 und 3 heutzutage kosten.
50:02Und Nintendo weigert sich ja,
50:04die neu rauszubringen.
50:06Irgendwann gab es dann
50:08diese Trilogie für die Wii.
50:10Ich durfte die aber nicht haben.
50:12Weil ich war 14, 15
50:14und die Spiele waren ab 16.
50:16Da hat meine Mama gesagt,
50:18nö, darfst du nicht haben.
50:20Und dann 2-3 Jahre später,
50:22als ich alt genug war,
50:24hatte ich kein Interesse mehr an Metroid Prime.
50:26Ich erzähle das immer wieder,
50:28aber es gab diese Trilogie
50:30bei einem Ausverkauf von einer Videothek bei uns in Trier
50:32für einen Euro.
50:34Und ich hab sie nicht gekauft.
50:36Ich hätte jetzt eine Villa.
50:38Ich hätte meinen eigenen Helikopter.
50:40Und ich hab sie nicht gekauft.
50:42Ich beiß mir jedes Jahr
50:44mindestens einmal dafür in den Hintern.
50:46Aber ich hab mir Fire Emblem 10 damals gekauft.
50:48Und das ist mittlerweile ähnlich viel wert.
50:50Aber ich verkaufe es nicht,
50:52weil ich das Spiel gerne haben will.
50:54Ich brauche keine Villa,
50:56solange ich mal Fire Emblem 10 habe.
50:58Gut.
51:00Ich glaube, wir haben es jetzt einmal ganz gut beleuchtet,
51:02was denn diese alten Spiele-Klassiker ausmacht.
51:04Vielen lieben Dank für eure Einschätzung.
51:06Gerne.
51:18Untertitel im Auftrag des ZDF, 2021

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