Los Hero Shooters se convirtieron en una novedad explosiva, pero rápidamente su popularidad disminuyó gracias al fenómeno Battle Royal. A pesar de esto, estudios y editores apuestan por este género que genera más lápidas que estrellas e historias de éxito. Enseguida, te contamos sobre la maldición de los Hero Shooters.
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VideojuegosTranscripción
00:00Overwatch es sinónimo de dos cosas, contenido para adultos y hero shooters. No es broma,
00:06el free-to-play de Blizzard es lo primero que llega a nuestra mente cuando pensamos en esa
00:11clase de juegos online. Pero, ¿cómo llegó a tal punto? ¿Qué pasó con los clones que fracasaron?
00:17¿Existe un futuro o el género está maldito? Veamos.
00:22¿Cómo Overwatch se convirtió en el rey de los hero shooters?
00:26Primero, ¿qué rayos son los hero shooters? Si bien engloban conceptos muy variados,
00:31podríamos definirlos como experiencias online en la que los jugadores usan personajes con armas y
00:37habilidades únicas. Sus orígenes datan de los primeros FPS basados en clases,
00:43como Battlefield 1942 y el olvidado Team Fortress original.
00:48Precisamente, Team Fortress 2 de 2007 construyó muchas de las bases del género,
00:54personajes carismáticos que desempeñan roles específicos, una estética colorida y modos de
00:59juego con objetivos claros. ¿Suena familiar? Así es, son los elementos de uno de los
01:05multiplayer más infravalorados de la última década, Plants vs Zombies Garden Warfare,
01:11que debutó nueve meses antes del anuncio oficial de Overwatch.
01:15Entonces, ¿por qué el juego de Blizzard se convirtió en la cara de los hero shooters?
01:20Básicamente, fue el niño que contó el chiste en voz alta e hizo reír a toda la clase.
01:29Tras su revelación en 2014, maravilló al mundo con su contexto de ciencia ficción y
01:35concepto competitivo, combinación que era refrescante en una época llena de FPS tradicionales.
01:41Aunque Overwatch nació de las obras del proyecto cancelado conocido como Titan,
01:46los desarrolladores supieron usar esas piezas y combinarlas con los elementos
01:50distintivos de Team Fortress 2 y los MOBA para crear una experiencia sin igual. Era divertido,
01:56accesible, profundo, apantallador y memorable. Además, los cortos animados y cómics construyeron
02:03un universo muy atractivo que invitaba a explorarlo. El comentario inicial sobre la
02:09abundancia del contenido para adultos no es una burla, al contrario, es un reconocimiento.
02:14La cantidad de parodias, fanarts, ilustraciones y cosplay demuestra que el juego tiene uno de
02:21los elencos más icónicos de la industria, y eso es muy importante para una propuesta que vive de
02:26sus héroes. La gente quería consumir contenido relacionado con esta experiencia, fuera y dentro
02:32de las partidas. El resto es historia. Overwatch tuvo una beta con 9.7 millones de participantes,
02:39reunió a 10 millones de jugadores en su primer mes, fue el juego más visto en Twitch durante
02:442016, ganó el GOTY en The Game Awards y dominó las listas de popularidad en Internet, por mencionar
02:51solo un par de logros. Fue un fenómeno irrepetible que capitalizó un formato fértil e inexplorado,
02:58pero los problemas aparecieron muy pronto. El cementerio de los hero shooters, un género
03:04maldito. Street Fighter definió los juegos de lucha y dio origen a rivales fuertes como The
03:11King of Fighters y Mortal Kombat. De manera similar, Dark Souls influyó a Nioh, Lies of
03:16Pea, Stellar Blade y más Souls-like exitosos, mientras que PUBG impulsó un género en el que
03:22hoy compite contra Fortnite y Call of Duty Warzone. Overwatch lideró el auge de los hero shooters,
03:28pero ¿por qué no tiene un oponente directo? Mientras que el juego de Blizzard estaba en
03:34la cima con una base de usuarios en ascenso y una liga competitiva que debutó con 10 millones de
03:39espectadores, surgieron títulos que intentaron igualar su éxito. Gigantic, Rocket Arena,
03:45The Amazing Eternal, Bleeding Edge, Paladins, Storm Striker, Rogue Company, etc. Y eso sin
03:52contar los juegos clónicos que cruzaban la delgada línea del plagio. Como era de esperar,
03:57la mayoría de los lanzamientos fracasaron o fueron un éxito menor. De la lista,
04:02solo Paladins, Rogue Company y Storm Striker sobreviven con bases de usuarios cada vez más
04:07pequeñas. También surgieron Apex Legends y Valorant, pero apuestan por otros géneros y
04:13solo incorporaron elementos de hero shooters como parte de su atractivo. El primero pertenece a los
04:19Battle Royale y el segundo es un FPS táctico que recuerda más a Counter-Strike. Call of Duty y
04:25Battlefield también exploraron la fórmula de los hero shooters e introdujeron operadores con
04:30habilidades únicas. Sin embargo, ese enfoque desagradó a los fanáticos y las franquicias
04:36volvieron a sus fórmulas tradicionales. Entonces, ¿por qué los hero shooters fallaron?
04:41Hay muchas razones y cada caso es una historia distinta. Sin embargo, la mayoría se caracterizaron
04:47por ser propuestas carentes de carisma o poco originales. Otros tenían ideas interesantes,
04:52pero el diseño de sus mundos o personajes no resonaron con los jugadores. Y claro,
04:58la moda emergente de los Battle Royale se robó a los reflectores. Algunos juegos con potencial y
05:04conceptos llamativos tuvieron la mala suerte de lanzarse en el momento incorrecto. En esa línea,
05:10parece que el género está maldito desde su nacimiento, pues el fallido Battleborn fue
05:15el primero en utilizar el término hero shooter. La ironía es que, a pesar de ser un pionero,
05:21quedó a la sombra de Overwatch. Quien tampoco tuvo suerte fue LawBreakers, que debutó en
05:262017 y cerró sus servidores un año después. A pesar de que los desarrolladores se inspiraron
05:32en los MOBA para crear héroes con habilidades únicas, los jugadores los acusaron de copiar
05:37a Blizzard. Incluso el director, Cliff Bleszinski, confesó que cuando vieron el tráiler de Overwatch,
05:44pensaron de inmediato que estaban arruinados. Mientras esos juegos se estrellaban, Overwatch
05:50empezó a tener problemas, malas decisiones de balance y controversias de comportamiento tóxico
05:55en su liga competitiva le impactaron, y poco a poco perdió fuerza. Llegó a un punto de no
06:01retorno en 2019, cuando se anunció su secuela. Aunque fue un momento de felicidad, pocos
06:07imaginaron que la entrega original perdería soporte en los próximos años, y a eso hay que sumar las
06:13acusaciones de abuso en contra de Blizzard que surgieron en la época.
06:17Gundam Evolution nació en el peor momento del videojuego de Tracer y compañía. Aunque muchos
06:24proplayers elogiaron su jugabilidad, fue incapaz de sobrevivir más de dos años. Su fracaso es un
06:30síntoma de otro mal que aqueja a la industria, la saturación del mercado y el auge de los juegos
06:35como servicio. Sobresalir es cada vez más difícil, y hasta las series establecidas tienen
06:41dificultades para ser relevantes. El ejemplo más claro es el propio Overwatch 2. La secuela fue una
06:48completa decepción. Su modelo de monetización generó polémica y la falta de novedades molestó
06:53a los fans veteranos. El prometido modo PvE se canceló, y las misiones de historia no cumplieron
07:00con las expectativas. Incluso Blizzard reconoció que muchas personas dejaron de jugar, e informes
07:06afirmaron que los trabajadores no recibieron bonos por los malos resultados financieros.
07:11Oh, y la Overwatch League dejó de existir.
07:15Ahora está a un paso de ser el mismo juego 2 con el potencial regreso del 6 contra 6.
07:23Lamentablemente, los últimos bastiones de los hero shooters tampoco viven un buen momento.
07:28Team Fortress 2 es prácticamente injugable por culpa de los bots y plants vs zombies,
07:34Battle for the Neighborville apenas sobrevive. El género se estancó, pero…
07:40¿Hay un futuro para los hero shooters?
07:43Overwatch 2 es el rey sin corona de un género que parece relegado a un segundo plano,
07:49y hay quienes intentarán llenar el vacío de poder. Es por esa razón que recientemente se
07:54anunció una nueva boleada de nuevos hero shooters, y sí, habrá ganadores y perdedores.
08:00El juego con más posibilidades de triunfar es Marvel Rivals,
08:04un multijugador que imita al FPS de Blizzard. A pesar de las similitudes,
08:09su jugabilidad es interesante y el estilo artístico llamativo. Su beta cerrada tuvo
08:15un pico de 52.671 jugadores en Steam, lo que significa que, al menos, hay interés por él.
08:22Concord de PlayStation y Firewalk Studios no pueden decir lo mismo. Todo parece indicar
08:28que fracasará a lo grande, pues su prueba gratuita apenas consiguió un récord de
08:332.388 personas activas en PC. Es difícil pensar que, en pleno 2024, habrá quienes
08:41estén dispuestos a gastar 40 dólares en un hero shooter sin campaña. Vamos,
08:46hasta Overwatch 2 reconoció que era un error y optó por el formato free-to-play.
08:51El tercer juego de esta nueva oleada es Fragpunk, un FPS en el que los jugadores
08:57podrán cambiar las reglas de las partidas con mazos de cartas. Su estética tipo cómic,
09:02el diseño pintoresco de los personajes y su concepto único hace que se diferencia de
09:07otras experiencias. Eso sí, parece que se parecerá más a Valorant que al juego de Blizzard.
09:13También debemos recordar que Star Wars Hunters ya está disponible para móviles y Nintendo Switch,
09:19por lo que podría encontrar su nicho en plataformas en las que este tipo de juegos
09:24no suelen llegar. Finalmente, filtraciones revelaron que Valve trabaja en un nuevo
09:29multijugador llamado Deathlok. El surgimiento de estos juegos demuestra que la industria del
09:34gaming es una entidad cíclica. Igual que en 2016, después del estreno de Overwatch,
09:40los nuevos lanzamientos se meterán el pie entre sí. Además, la competencia ya no se limita a los
09:46hero shooters. Ahora hay que luchar por la atención de las personas que juegan Fortnite,
09:50The First Descendant, Once Human y un montón de propuestas multijugador.
09:56La industria no planea dejar de producir juegos como servicio en un intento de encontrar la
10:01gallina de los huevos de oro. En esa línea, los hero shooters son opciones atractivas para
10:07los estudios porque su concepto es fácil de monetizar gracias a la posibilidad de
10:11vender skins para personajes y armas. Entonces sí, el género tiene futuro.
10:17Con 100 millones de jugadores, Overwatch 2 es una de las propuestas más populares del mercado,
10:24aunque camina sobre los esqueletos de los hero shooters que lo intentaron y fallaron.
10:29Aún hay interés por esa clase de juegos, así que las compañías intentarán capitalizar
10:34este formato con potencial. Y sí, al Free to Play de Blizzard,
10:38le vendría bien una competencia directa. ¿Será Marvel Rivals? ¿Será una propuesta
10:44original que revolucione la fórmula? La verdadera pregunta es ¿llegará antes de
10:50que explote la burbuja de los juegos como servicio?
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