Nintendo persigue la emulación mientras usa emuladores. Esta semana, analizamos por qué Nintendo actúa así y cómo afecta al futuro de los juegos clásicos.
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00:00Este año, tres noticias han vuelto a poner a Nintendo en el debate sobre la emulación y la
00:04preservación de videojuegos. La primera ocurrió en marzo pasado, cuando Nintendo forzó el cierre
00:10de Yuzu, un emulador de Nintendo Switch para PC, forzando al equipo de desarrollo a pagar
00:152.4 millones de dólares y a entregar el sitio web del proyecto. Después, la compañía forzó a
00:21detener el desarrollo de Ryujinx, otro emulador de Switch. En este caso, no hubo castigos económicos,
00:27pero de manera semejante a lo que pasó con Yuzu, los repositorios del proyecto han sido
00:32retirados de GitHub, el sitio más importante en lo que se refiere a compartir software en línea.
00:38Pero, por si estas noticias no fueron lo bastante cuestionables, una tercera observación muy reciente
00:44ha puesto a Nintendo en el centro de la controversia. Al parecer, Nintendo está
00:48usando emuladores para Super Nintendo en su recientemente inaugurado museo,
00:53lo que quiere decir que la compañía, al igual que miles de usuarios,
00:57prefiere preservar sus juegos a través de la emulación y no usar versiones físicas de los
01:03mismos. ¡El colmo de las contradicciones! Ahora bien, antes de analizar los eventos
01:08anteriormente mencionados y dar nuestra opinión, creemos que algunos de nuestros
01:12espectadores podrían tener un número de dudas legítimas sobre este difícil tema.
01:17En primer lugar, ¿es legal la emulación? ¿Es ilegal, por ejemplo, copiar juegos?
01:22¿Cuál es la importancia de los proyectos de emulación? Y si no lo es, ¿por qué Nintendo
01:26la persigue? Las respuestas, si no las conoces, podrían sorprenderte.
01:30En primer lugar, ¿es ilegal la emulación? No, no lo es. La emulación no es ilegal. Vaya,
01:37si lo fuera, Nintendo mismo no podría usar emuladores para sus consolas mini,
01:41por ejemplo, ni para muchos otros proyectos, como se ha comprobado en años recientes. No,
01:46la emulación de hardware no es ilegal. Es más, Sony perdió una batalla legal hace
01:51décadas contra Blim, un emulador comercial lanzado en 1999 que podía emular al primer
01:57PlayStation. Blim era capaz de correr cualquier juego de PlayStation tanto en PC como en
02:02Dreamcast, lo que causó un enorme malestar en Sony, quien decidió demandar a la compañía
02:08responsable del producto. Sin embargo, el juez se puso del lado de Blim, por un motivo que
02:13explicaremos con detalle más adelante. Sin embargo, aunque Sony perdió la demanda,
02:18la compañía responsable de Blim tuvo que cerrar debido a los costos legales de la misma.
02:23Pero el caso sentó un precedente. No es ilegal no solo distribuir un emulador,
02:28sino que no es ilegal venderlo tampoco. Sin embargo, la razón por la que Blim ganó el
02:33caso es porque solo vendía el emulador, pero no los ROMS, acrónico en inglés para Memoria de Solo
02:40Lectura, es decir, los archivos de juego que el emulador debe leer. Estos archivos los tiene
02:45que proporcionar el propio jugador. Y te preguntarás ¿y cómo los obtengo? Pues esto
02:50tiene que ver con el segundo derecho importante del consumidor que las compañías quieren que
02:55ignores. Se trata del derecho de hacer una copia de todos los juegos que compres legalmente. Así
03:01es, tú tienes el derecho de hacer un ROM de cualquier juego que compres legalmente,
03:05lo cual es lógico. Por ejemplo, si tú tienes una PC, tienes una copia de tus juegos en tus
03:11archivos. Lo mismo ocurre, de hecho, con tus juegos de Nintendo, pero la copia está en tu
03:16Nintendo Switch. Sin embargo, no es ilegal guardar una copia de esos juegos en tu PC siempre que no
03:23hagas copias de juegos que no hayas comprado. Lo que sí es ilegal es distribuir esa copia y,
03:28peor aún, venderla. Así es, cualquiera puede emular una consola y cualquiera puede emular
03:34juegos de Nintendo en su casa, siempre que solo tenga ROMS de juegos que haya adquirido legalmente.
03:40La práctica de la emulación ha sido importantísima para la preservación de videojuegos. Miles de
03:45videojuegos han sido publicados por compañías que no existen actualmente. Dichas compañías
03:51han desaparecido físicamente, sus archivos y registros han sido eliminados y el código
03:56fuente original de sus juegos ha desaparecido. La única manera de conservarlos ha sido la
04:01emulación. Esto no es un problema menor. Se estima que el 87% de los videojuegos clásicos
04:08no están disponibles comercialmente de ninguna manera. Es decir, ni en una consola virtual,
04:13ni en Steam ni nada por el estilo. Están perdidos para el mercado. Solo los emuladores los conservan.
04:20Con esta perspectiva, ¿qué pasó entonces con Yuzu y con Ryujinx? En cuanto a Yuzu,
04:25la información es poco clara, pero parece que algunos de sus desarrolladores habían
04:30distribuido ROMS vía el Discord del proyecto incluso antes del lanzamiento de los juegos al
04:35mercado y, al parecer, los estaban vendiendo, aunque esto no está confirmado del todo.
04:40Lo cierto es que Yuzu decidió rendirse ante Nintendo, quien hizo estas acusaciones,
04:44antes que ir a una batalla legal. En general, los usuarios coinciden en que Yuzu como proyecto
04:51fue poco escrupuloso en su acercamiento a la emulación. ¿Y Ryujinx? Lamentablemente,
04:56y a menos que nueva información cambie esta apreciación, parece tratarse de un caso de
05:01bullying legal de Nintendo, porque los desarrolladores no estaban distribuyendo ROMS y,
05:06de hecho, su proyecto era totalmente abierto, distribuido vía GitHub, un repositorio totalmente
05:12legal. Esta es la razón por la que Nintendo no pudo sacarles dinero a diferencia de Yuzu,
05:17pero al mismo tiempo, y como pasó con Blim, los desarrolladores de Ryujinx no tenían el dinero
05:23para defenderse de una demanda de Nintendo. Es decir, un caso totalmente trágico.
05:28Ahora bien, ¿por qué es importante la emulación? Bueno, justo la tercera noticia lo dice. La
05:34emulación, si se hace legalmente, es preservación. Cualquier tipo de hardware es efímero y todo
05:40software necesita ser preservado de manera digital para poder sobrevivir y ser disfrutado y estudiado
05:46por futuras generaciones. La prueba viviente es que Nintendo utiliza emuladores en diversos
05:51proyectos comerciales, como sus consolas mini, e incluso de preservación, como su museo.
05:57En cuanto a la tercera nota mencionada, un usuario se dio cuenta de que al desconectar
06:02su control del Super Nintendo de la estación de juego del museo, la misma hacía el famoso
06:07sonido de un dispositivo USB al desconectarse. Esto obviamente nos dice que se trata de un
06:12emulador, porque un SNES no hace ese sonido. Claro, es lógico y comprensible que Nintendo
06:18use emuladores en sus estaciones de juego. No va a sacrificar hardware original en un
06:23demo que el público puede destruir accidentalmente o a propósito. Pero esto sigue demostrando el
06:29punto. Nintendo persigue la emulación, pero utiliza emuladores. Además, emuladores que
06:35de hecho puedes bajar y utilizar legalmente. Kachikachi, el emulador que Nintendo utilizó
06:40para el NES y Super NES Mini, fue desarrollado por Nintendo Europa, pero lo puedes bajar de
06:45la red y utilizarlo tú mismo. Ahora bien, si todo es legal, ¿cuál es el
06:50empeño de Nintendo en perseguir la emulación? Aquí entramos a un territorio más bien
06:54gris. Emular es legal, distribuir o vender ROMs no es legal, y por eso Nintendo persigue
07:00constantemente sitios de distribución de ROMs como EmuParadise y Beamslayer, pero no
07:06emuladores. ¿Y los emuladores de Switch? Es mero bullying, relacionado con sus intereses
07:12de mercado. Es legal emular Switch, pero a diferencia de NES, Super NES, Nintendo 64,
07:18GameCube, Wii y Wii U, el Switch es de interés comercial para Nintendo en la actualidad,
07:23y por ello les interesa enormemente detener el desarrollo de emuladores de Switch durante
07:28el ciclo de vida de la consola. Como pasó con Sony y Blim, no les importaría ir a las
07:33cortes y gastar cientos de miles de dólares en una demanda para dejar en la banca rota
07:38a los desarrolladores. Y nada los detiene. Incluso una derrota es una victoria para ellos,
07:45porque pueden hacer que su rival legal pierda tanto dinero en su defensa que la perspectiva
07:49de defender sus derechos sea inútil. Triste, pero cierto.
07:53Entonces, ¿Nintendo es el villano de esta historia? La respuesta es que sí. Pero aunque
07:58la emulación de Switch está detenida, no está muerta. Solo hace falta esperar a que
08:04una RAM alterna de estos proyectos surge en el futuro, cuando la mira legal de Nintendo
08:08considere irrelevante proteger dicha consola. Es solo la lamentable circunstancia de que
08:13se trata de una consola en el mercado, y que Nintendo podría incluso tomar la táctica
08:18de tierra quemada o destrucción mutua, que la compañía ha podido intimidar a desarrolladores.
08:25Pero esta situación no puede ser eterna. Lo mismo que pasó con la emulación de PlayStation
08:29y en cuanto al Switch sea una vieja consola que Nintendo tirará a la basura o pondrá
08:34en su museo, la hora de la emulación, no perseguida, llegará.
08:38En fin, esta es la realidad detrás de la dura misión de la preservación. Es verdad
08:42que muchos agentes maliciosos simplemente deciden dar el siguiente paso y vender los
08:47productos de dichos proyectos. Y Nintendo está en todo su derecho de perseguir la piratería.
08:52Pero la realidad es que no hay que confundir piratería y preservación. Más aún, Nintendo
08:57ha tenido una tendencia a perseguir la preservación a través de tácticas de intimidación y
09:02tierra quemada, que resulta simplemente inaceptable.
09:06Peor todavía, la hipocresía de la compañía al usar emuladores en sus propios proyectos
09:11implica que saben perfectamente que emular es legal, pero no quieren admitirlo.
09:16Una situación triste. Deseamos la mejor de la suerte a los preservadores de videojuegos
09:21y no así a los piratas. Y esperamos que su batalla por salvar el pasado de los videojuegos,
09:26que es completamente irrelevante para las compañías, no sea una batalla perdida.
09:31Y tú, ¿qué opinas? ¿Estás a favor o en contra de la emulación? No olvides darnos
09:35like, suscribirte y comentar para el mejor análisis de videojuegos solo aquí, en Level
09:39Up. Nos vemos.