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¿Nintendo está protegiendo sus derechos o destruyendo la historia de los videojuegos?
Transcripción
00:00Nintendo continúa su cruzada contra la emulación y los ROM. Lamentablemente,
00:04la están ganando. Esta semana, la compañía japonesa inició una demanda contra el sitio
00:09de almacenamiento francés Onfishi, propiedad del grupo DS Storage, por permitir que sus
00:15usuarios compartieran algunos ROM en su plataforma. Esto es bastante inusitado.
00:20No se trata de que el sitio esté dedicado a la piratería. Al contrario, los usuarios son
00:25responsables por los archivos que comparten en la plataforma, ya sean de música, video o,
00:31en este caso, videojuegos. Pero para Nintendo eso es insuficiente. Nintendo demandó para que
00:36quitaran sus ROMs de la plataforma, pero también pidió compensación porque dichos archivos aparecieron
00:42en la misma. La reciente victoria de Nintendo en Francia se une a la desaparición de Beamsleer,
00:47sitio histórico de ROMs, y de Yuzu, el emulador de Switch. Pero si en este caso Nintendo tiene
00:54la razón técnica y legalmente, ¿por qué es tan malo? En realidad, tenemos que estar de acuerdo
00:59con que el asunto es más complicado de lo que parece. La demanda de Nintendo contra Yuzu fue
01:04definitivamente abusiva. Los emuladores son legales, pero los ROMs son solo legales como
01:09respaldo personal. Es decir, tú tienes todo el derecho de crear una copia legal de un juego que
01:15poseas como respaldo de su posible desaparición y destrucción. Y Nintendo tiene todo el derecho
01:21de perseguir la distribución de los ROMs que no sean personales. Sin embargo,
01:25la realidad es que, en términos prácticos, Nintendo siempre se ha empeñado en perseguir
01:30la distribución de los ROMs de una manera que es absolutamente exagerada en comparación con
01:34Sony y Microsoft, quienes simplemente permiten que los juegos de sus consolas antiguas circulen.
01:39La pregunta es ¿por qué? Como sabemos, Nintendo es una compañía que vive de la
01:44nostalgia en múltiples niveles. ¿Y qué mayor nostalgia que los juegos de sus consolas pasadas?
01:50Dispositivos como el NES Mini y el Super NES Mini fueron tremendos éxitos y muestran cierto
01:56compromiso de la compañía, aunque limitado, con poner juegos clásicos en manos de los
02:01jugadores. A esto se unen, claro, las iteraciones de la consola virtual desde el Wii, que siempre
02:07han tenido nutridos catálogos de clásicos. ¿O no? La realidad es que estos servicios son limitados.
02:14Para darte una idea, hoy Chrono Trigger, el mejor JRPG del Super Nintendo y, posiblemente,
02:20no está disponible en las consolas modernas de Nintendo. Decenas de títulos de Nintendo faltan
02:26en estos catálogos, sin hablar de toneladas de third parties. La realidad es que, por simples
02:31motivos comerciales, es imposible traer los catálogos completos de estas consolas a estos
02:36servicios. Por lo que, en términos prácticos, una gran parte de la historia de los videojuegos
02:41simplemente vive en forma de ROM. Vamos a ser sinceros, el tema de los ROM es polarizante.
02:47Por un lado, está el derecho comercial de las empresas a proteger sus propiedades
02:52intelectuales. A veces este derecho llega al absurdo, con Nintendo demandando a un
02:57supermercado de Costa Rica por llamarse Super Mario, sin entender que no es una alusión a su
03:03propiedad, sino al nombre de su dueño. Pero, independientemente de estos desatinos, uno se
03:08pregunta ¿Por qué la actitud más liberal de Sony y Microsoft? En parte porque no son empresas a
03:14las que les interese tanto la nostalgia. Pero también, quizás, porque el entendimiento tácito
03:19es que, aunque los hackers hagan cosas ilegales, la verdad, al menos en cuanto a consolas del pasado,
03:24sus motivos no son comerciales, sino de conservación. Por ejemplo, recientemente Bungie
03:30tuvo que utilizar videos de fans de Destiny 2 almacenados en un sitio de streaming como
03:34evidencia en un juicio porque su contenido ya es inaccesible. La realidad es que vivimos una
03:40carrera contra el tiempo muy parecida a la que vivió la historia del cine a sus inicios. ¿Sabías
03:45que la mayor parte del cine mudo, en concreto, 75% se ha perdido para siempre? Esto se debe,
03:51en parte, a la fragilidad de las cintas, pero también a la destrucción deliberada que los
03:57grandes estudios hacían de los stocks en bodega para almacenar cosas más recientes. Lo triste es
04:02que, aunque los derechos de autor protegen a los creadores, muchas veces las obras acaban en manos
04:08de gente a la que le importa un bledo su supervivencia, con consecuencias nefastas.
04:12En cierto modo, es el dilema del control. A veces, para las empresas es preferible que,
04:18si ellas no controlan un contenido ni pueden sacarle provecho, nadie lo haga. La triste realidad
04:23es que, en muchos casos, desde el punto de vista de las compañías, la destrucción de un producto
04:29es mejor que liberarlo al mercado, lo cual es absolutamente lamentable. Las milenarias
04:35de copyright tampoco ayudan. En Estados Unidos, en estos momentos, la protección de una obra dura
04:41la vida entera de su autor más 70 años. Una longitud faraónica, más vieja que en muchos
04:47países. En el caso de México, coincide con el último año de la dictadura de Santana. Esto no
04:52siempre fue así, claro. Todas las cosas creadas antes de 1930 están en el dominio público. Para
04:58corporaciones, la protección dura 85 años, gracias a diversas extensiones producto de
05:04sus donativos a legisladores afines. Hasta que, la última vez que intentaron extender a 95 años,
05:11el gobierno anti-woke de Florida los mandó al diablo. La realidad es que es absolutamente
05:16inconcebible otorgar utilidad comercial a una obra corporativa por tanto tiempo. Si
05:21esas leyes hubieran existido durante la vida de Tolkien o Lovecraft, nadie podría hacer fantasía
05:26heroica o terror cósmico utilizando razas como los orcos o los hobbits, o dioses como Cthulhu
05:32y Nyarlathotep. Siempre existe un punto en el que el copyright, más allá de ser una protección
05:38razonable para un autor o corporación, es un lastre para la idea humana de tradición. Gracias a Dios,
05:44el copyright no existía en tiempos de Homero, porque entonces no habría cultura occidental.
05:49Y por suerte, nadie puede demandar a Christopher Nolan por estar filmando La Odisea. Ahora bien,
05:55para nosotros no hay algo más común y corriente que jugar Super Mario Bros. en cualquier cosa y
05:59bajar un montón de ROMs clásicos y olvidarlos a los 3 días. Por otro lado, para los preservadores
06:04es un trabajo duro, que en el caso de algunas consolas está inacabado. Es cierto, emular
06:10Super Nintendo y Nintendo es trivial porque nadie teme que Super Mario Bros. se pierda,
06:15pero consolas como el Nintendo 64 y el Saturn siguen sin tener emulación perfecta, y muchos
06:21de sus juegos simplemente son injugables sin hardware original. En el caso de hardware más
06:26actual como PlayStation 3, se trata de una labor titánica y mucho contenido debe darse por perdido.
06:32En resumen, Nintendo podría decir lo que quiera, pero la realidad es que el deber de conservar los
06:37videojuegos sí está en hombros de gente que está considerada fuera de la ley porque interviene con
06:42las magras ganancias que una compañía puede obtener por la distribución digital de 80% de
06:47su catálogo anterior, que es económicamente inviable, pero no por eso indigno de preservación.
06:53En fin, sabemos que es un tema complicado y técnicamente Nintendo tiene la razón,
06:58pero de nuevo, no solo se trata de la idea de disfrutar ROMs ilegales,
07:02se trata simplemente de la existencia de un respaldo del pasado de los videojuegos.
07:07Pasado que puede perderse constantemente debido a la fragilidad de los medios de almacenamiento
07:11digitales. Tristemente, es un tema que interesa poquísimo a las empresas. Quizás la actitud de
07:17Xbox y PlayStation es, curiosamente, más adecuada. Dejar ser, dejar pasar, por lo general.
07:23Entendemos que la distribución de ROMs de consolas que aún estén en el mercado sí debe de ser
07:28perseguida porque representan una amenaza directa y real a los intereses comerciales de las empresas.
07:34En especial si se trata de estrenos, pero realmente dudamos que sea así para las
07:39consolas que llevan décadas sin estar en el mercado, y juegos que incluso se venden en
07:43la forma de ROM y emuladores que el propio Nintendo ha tomado de internet. En fin,
07:48esta es solo una opinión que resultará divisiva para los que están más en el
07:52alineamiento legal bueno de un juego de rol. Pero yo soy más un bueno caótico,
07:57para quienes a veces es importante hacer el bien por otros medios.
08:01En fin, ¿tú qué opinas? ¿Nintendo está bien en su cruzada contra los ROM y emuladores?
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