Ich mag Civilization 7 . Aber die Steam-Reviews zeigen: Es gibt auch jede Menge Leute, die es nicht mögen. Und die haben gute Gründe dafür. Warum präsentiert sich eins der faszinierendsten Strategiespiele seit Jahren jetzt so überraschend (und unnötig) schlecht? Warum es kompliziert ist und mir persönlich richtig weh tut, ist Thema meines neues Videos.
Maurice Weber streamt 5 Tage die Woche auf Twitch und veröffentlicht regelmäßig Kolumnen und Analysen auf YouTube – schaut doch mal rein!
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VideospieleTranskript
00:00Civilization 7 hat einen katastrophalen Start auf Steam hingelegt.
00:05Man kann es nicht anders sagen.
00:11Zum ersten Tag stiegen die Reviews ein mit größtenteils negativ, inzwischen haben sie
00:17sich ein wenig eingependelt auf so ziemlich genau 50% positiv, 50% negativ.
00:25Und das ist natürlich nicht wo du mit einer so prestigeträchtigen Reihe sein magst.
00:34Gleich vorweg will ich hier schicken, ich mag das Spiel, das wisst ihr ja aus meinen
00:39bisherigen Videos dazu, das wird jetzt hier kein Video, jetzt wo die Leute es blöd finden
00:45hake ich halt auch für ein paar Klicks drauf ein.
00:47Und der Transparenz halber, sei ebenfalls gesagt, ich war gerade eben erst auf einem
00:52Multiplayer-Gipfel, der vom Publisher ausgerichtet wurde, und das nicht zum ersten Mal, denn
00:57auch einige der alten Civ 6 Gipfel waren vom Publisher gesponsert.
01:01Und damals wie heute mag ich nicht Civ, weil ich da eingeladen wurde, sondern ich hab da
01:06mitgemacht, weil ich Civ mag.
01:08Ich habe 80 Stunden in Civ 7 und mag es, wenn ich mir so die Online-Stimmung anschaue, wohl
01:14mehr als die meisten.
01:15Aber das heißt nicht, dass ich die Kritik falsch finde, im Gegenteil.
01:21Viel davon, was auf Steam kritisiert wird, kann man nicht in Abrede stellen.
01:25Civ 7 ist in meinen Augen aktuell ein sehr faszinierendes Strategiespiel mit richtig
01:31coolen Mechaniken, das sich verdammt schlecht präsentiert und völlig unnötigerweise einen
01:37viel schlechteren Ersteindruck macht, als es müsste.
01:40Und das tut richtig weh, weil einige dieser Fehler waren so absehbar und man hätte sie vermeiden können.
01:48Allen voran das Interface, der Hauptkritikpunkt.
01:52In meinem ersten Video zu Civ 7 war ich damals sehr angetan davon, was sich die Entwickler
01:58alles an radikalen interessanten neuen Mechaniken getraut haben, aber ich äußerte einen frommen
02:04Wunsch.
02:05Wird an diesem doch sehr spartanischen und sehr hässlichen Interface vielleicht doch
02:10geschraubt?
02:11Bitte?
02:12Ja, haben sie nicht.
02:14Das Interface wirkt, man kann es nicht anders sagen, an vielen Stellen wie ein Prototyp vom
02:20Anfang der Entwicklung.
02:21Manche Bildschirme sind einfach nur hässlich, wie zum Beispiel direkt der erste Ladebildschirm,
02:26wo der Text ohne schöne Formatierung oder Trenner oder irgendwelche hübsche Aufbereitung
02:31auf eine graue Fläche geklatscht wurde.
02:33Viele Bildschirme verschwenden richtig viel Platz, wie der Skilltree, den man nicht auf
02:37einen Blick sehen kann und runterscrollen muss, obwohl es leicht möglich wäre, die
02:42Infos zu verkleinern und das auf einen Bildschirm zu packen.
02:45Aber gleichzeitig sieht das Ganze nicht mal schön genug aus, um irgendwie recht zu fertigen,
02:49dass er so viel Platz einnimmt, wenn das jetzt ein cool designtes Menü wäre, das durch
02:53seine Optik, durch schöne Schnörkel halt so aussehen muss, okay, aber was ist das denn?
03:00Dann gibt's immer wieder Formatierungen, die nicht zusammenpassen, einfach unsauber wirken
03:05und auch funktionell fehlen immer wieder wichtige Infos oder Funktionen.
03:10Das geht schon los mit der Volksauswahl, die dir einige wichtige Infos über deine
03:14Fraktion anzeigt, aber was ganz Wichtiges rauslässt, nämlich die einzigartigen Forschungen,
03:19die jedes Volk hat.
03:21Ich hab dann beim Spielen immer nebenbei die Entwickler-Website aufgerufen, wo die nämlich
03:26stehen, denn die machen sehr viel davon aus, wie sich das Volk spielt.
03:29Oft steht dann da zum Beispiel, das Volk hat diplomatische Eigenschaften und du siehst
03:33gar nicht welche, weil die im Tech-Tree versteckt sind.
03:36Dann gibt's das Überbauen, eigentlich eine interessante Mechanik, wo ich im Lauf des
03:40Spiels alte Gebäude durch bessere neue ersetze, aber beim Überbauen sehe ich gar nicht auf
03:46den ersten Blick, was mir das alte Gebäude bringt und was genau ich an Plus oder Minus
03:52mache, dadurch es auszutauschen.
03:54Da fehlen eigentlich jede Menge Funktionen.
03:56Ich würde zum Beispiel auch gerne auswählen können, welches von zwei Gebäuden in einem
03:59Distrikt ich überbaue und nicht immer mit dem ersten anfangen, weil manchmal will ich
04:03vielleicht was anderes priorisieren, aber meine alten Wissenschaftsgebäude noch behalten.
04:08Ich würde auch gerne vielleicht manchmal Gebäude aus der aktuellen Zeit überbauen
04:12können, um einen Fehler zu korrigieren oder meine Strategie anzupassen.
04:15Auch das geht nicht.
04:16Im Allgemeinen, Infos über deine Stadt, deine Gebäude, es gibt da einige, zum Teil findest
04:21du sie nicht so gut, wie du solltest, zum Teil sind sie auch einfach nicht da.
04:25Und es fehlen sinnvolle Innovationen aus anderen Strategiespielen.
04:29Die verschachtelten Tooltips aus Crusader Kings 3 zum Beispiel hätten Civ 7 so gut
04:34getan, sich besser zu erklären.
04:36Damit ihr euch nicht doof fühlt, teile ich euch auch gerne meinen peinlichsten Fail und
04:40wenn ihr dann irgendwas überseht, könnt ihr sagen, ja, aber immerhin war ich nicht
04:43so blöd wie Maurice.
04:45Denn in diesem Fabrikbildschirm, schaut ihn euch an, weist man Städten in der Moderne
04:50zu, welche Ressource dort in der Fabrik verarbeitet werden soll.
04:54Aber dieser rechte Slot, der Fabrikslot, definiert nur den Typ, zum Beispiel Tee oder
05:00Kaffee.
05:01Du kannst die gleiche dann auch noch mehrfach in diese Stadt packen, um dort zum Beispiel
05:06fünfmal Kaffee zu verarbeiten und viel schneller den Wirtschaftssieg zu erringen.
05:10Ich hab tatsächlich meine erste Partie, die ich bis in die Moderne durchgespielt habe,
05:15gegen die KI verloren, weil ich das nicht kapiert hab und mit dem Sieg zu langsam war.
05:20So oft fragt man sich in diesem Interface, okay, bin ich jetzt einfach doof oder ist
05:25da was offensichtliches übersehen worden und wenn letzteres, wie konnte das passieren?
05:30Viele User spekulieren, das lag daran, dass das Interface auch für Konsolen funktionieren
05:34muss und das ist sicher Teil der Wahrheit, aber es erklärt nicht, warum es so spartanisch
05:39aussieht.
05:40Auch Konsolen können schöne Interfaces und andere Strategiespiele wurden auch schon besser
05:45auf Konsolen portiert.
05:46Ich vermute eher, hier ist mal wieder die Geißel der Spiele-Industrie am Werk, Aktionärserwartungen
05:53fürs aktuelle Finanzjahr.
05:55Das Finanzjahr endet bei vielen Firmen mit dem ersten Quartal und CIV VII für etwas
06:00mehr Feinschliff nach hinten zu legen, wie es ihm gut getan hätte, hätte bedeutet,
06:05dass für diesen Jahresreport ein signifikanter Release wegbricht.
06:08Das ist reine Spekulation meinerseits, aber es würde mich nicht wundern, wenn den Entwicklern
06:14selbstbewusst war, da gibt's noch was zu tun, aber das Zeitfenster für Verschiebungen
06:18sich halt einfach geschlossen hat.
06:20Im Allgemeinen, falls ihr euch fragt, warum gerade so viel im Februar auf einmal kommt,
06:23das ist der Grund.
06:24Und das ist ein schlechter Grund.
06:25Und ich hasse ihn.
06:26Geld, das Schönste auf der Welt.
06:31Es kommt zu mir von überall und es macht mir die Tasche ein Prall.
06:34Was?
06:35Drei Dollar weniger Gewinn im letzten Monat?
06:37Ich muss hier wohl mal ganz andere Seiten aufziehen.
06:40Und apropos Geld verdienen, Entwickler und Publisher haben dem Spiel mit den extra teuren
06:45Spezialeditionen auch keinen Gefallen getan.
06:48Denn, dass diese ersten Reviews extra wütend ausgefallen sind, könnte auch daran liegen,
06:53dass die Leute, die zuerst spielen und bewerten durften, 100 oder 130 Euro bezahlt haben,
06:59denn diese Deluxe-Editionen dürfen CIV VII früher spielen.
07:03Und wer so viel ausgibt, erwartet natürlich erst recht ein perfekt feinpoliertes Spiel.
07:08Erst recht, wenn kurz davor Kingdom Come 2 für 60 Euro an den Start ging.
07:14Dieser Frühzugang für mehr Geld ist einer der nervigsten Trends der jüngeren Gaming-Zeit,
07:19den inzwischen fast alle Studios abziehen.
07:22Seien wir ehrlich, Frühzugang oder Advanced Access, wie man es nennt, ist das falsche
07:27Wort dafür.
07:28Der Tag, an dem jeder die Vollversion auf Steam kaufen und spielen kann, ist der Releasetag.
07:33CIV VII kostete damit zum Releasetag 100 Euro und ging dann, ein paar Tage später,
07:38am 11.
07:39Februar, auf den normalen Preis von 70 Euro runter.
07:42Der 11.
07:43Februar war nicht der Release, jedenfalls nicht, wie ich das definiere.
07:46Streiten kann man sich auch über die DLC-Roadmap, das ist aber, finde ich, ein etwas differenzierteres
07:50Thema.
07:51Persönlich kann ich gut nachvollziehen, dass nicht jedes neue CIV alles haben kann, was
07:56im Vorgänger steckte, denn das sind ja immer Jahre an Patches, Erweiterungen und Updates.
08:01Serien wie CIV oder zum Beispiel auch Crusader Kings oder Sims oder alle anderen mit sehr
08:06vielen Updates im Lauf eines Titels, müssen sich da was einfallen lassen, um mit ihrem
08:12Vorgänger zu konkurrieren und ich finde, CIV VII geht hier den richtigen Weg.
08:17Es liefert halt was fundamental Neues, das es vom Vorgänger absetzt und wieder spannend
08:21macht, weil es CIV VI zum Start halt nicht unbedingt in Sachen Umfang schlagen kann.
08:26Denn dann würde die Serie sich irgendwann halt komplett aufblasen und jeder neue Teil
08:31würde immer länger in der Entwicklung brauchen, weil du immer alle Erweiterungen des Vorgängers
08:34mit entwickeln musst zum Release.
08:36Dass das nicht praktikabel ist, verstehe ich.
08:39Und dass jedes neue CIV erstmal die Community spaltet, bis es dann immer weiter verbessert
08:44wird und am Ende seines Lebenszyklus das CIV ist, wo alle sagen, nein, nein, das war immer
08:49schon das Beste, das neue ist doof, das davor war toll, das ist ja auch bekannt, den Zyklus
08:54kennen wir.
08:55Mich zum Beispiel, und das ist jetzt sehr subjektiv, ich weiß, stört zum Beispiel
08:59gar nicht, dass die Moderne so um 1950 endet.
09:02Ja, da fehlt was, verglichen mit dem Vorgänger, aber persönlich fand ich die Gegenwart sowieso
09:07nie so spannend wie die früheren Zeitalter und finde, CIV VII bietet dafür in den Zeitaltern,
09:12die es hat, jede Menge interessanter neuer Mechaniken, die das mehr als Wett machen.
09:17Es deckt weniger Zeit ab, ja, aber die Zeitalter, die drin sind, wurden dafür mehr ausgearbeitet
09:23und das finde ich persönlich fair.
09:25Aber erneut, rein subjektiv, wer kam denn bitte auf die Idee, England als Nation rauszulassen?
09:32Ich weiß, kein CIV kann alle Nationen von Anfang an haben, aber wenn sich das zweite
09:37Zeitalter komplett darum dreht, ferne Länder zu kolonisieren und auszubeuten, ich mein,
09:44da waren die Briten halt recht weit vorne mit dabei, also wo ist meine East India Trading
09:49Company?
09:50Es geht nur ums Geschäft.
09:54Es fühlt sich halt leider so an, wenn England direkt als Bezahl-DLC für einen Monat nach
09:59Release angekündigt wird und auch da verstehe ich, wenn Leute deswegen sauer sind.
10:04Das hat seinen Grund.
10:06Und jetzt kommt noch das große Aber, für das manche von euch mich vielleicht in der
10:10Luft zerpflücken werden.
10:11Ich finde trotzdem, unter all dieser sehr berechtigten Kritik geht gerade ein wenig
10:17unter, dass auch sehr viel Gutes in CIV 7 steckt.
10:22Das erwähnen sogar viele der negativen Steam Reviews.
10:25Ich persönlich liebe den Zeitalterwechsel und den Nationenwechsel.
10:29Ich weiß, auch das gefällt nicht jedem und ich verstehe auch jeden, der lieber Rom in
10:33die Moderne führen würde, statt zu wechseln.
10:35Aber mich hat an CIV 6 eigentlich am meisten genervt, wie wenige Boni die Völker auf ein
10:40ganzes Spiel gerechnet haben.
10:42Du hast halt dann deinen Legionär als Spezialeinheit am Anfang für eine kurze Zeit und danach
10:47überhaupt keine besonderen Truppen mehr für das ganze restliche Spiel.
10:51In CIV 7 hast du mit den Anführern, den eigenen Völkern, den Mementos, den Skilltrees zu
10:57jedem einzelnen Zeitpunkt mehr Boni, die du kombinieren kannst, als in CIV 6 eine ganze
11:03Partie über.
11:04Du hast zum Beispiel drei Völker im Lauf einer Partie und jedes einzelne bietet mehr
11:10als dein eines in CIV 6, weil die jetzt auch noch einzigartige Forschung und mehr Gebäude
11:15haben.
11:16Und davon nimmst du auch noch welche mit in die nächsten Zeitalter.
11:18Über die Zeitalter bastelst du damit immer einen eigenen Bild an stapelnden Synergien
11:23und es steckt so viel Tüftelei und Wiederspielwert drin, das alles zu kombinieren und die verschiedenen
11:29Siegwege anzugehen.
11:30Mein Tipp zum Beispiel, Maya in der Antike sind der Killer.
11:34Die kriegen mit ihrem einzigartigen Gebäude Produktion für jede erforschte Technologie
11:38und das nehmt ihr ja auch noch in die nächste Epoche mit, das ist so ein mächtiger Bonus.
11:42Baut das in so vielen Städten wie ihr könnt, nehmt die durch die Zeitalter mit und ihr
11:46werdet den Feind so davonziehen.
11:48Persönlich leidet für mich auch ehrlicherweise überhaupt nicht die Immersion unter dem Volkswechsel.
11:52Ja, der ist Unsinn, aber CIV war immer historischer Unsinn.
11:57Es gab auch keinen Gandhi in der Steinzeit.
12:00Wie gesagt, das ist subjektiv, aber ich mag's und ich finde auch viele andere der neuen Innovationen
12:05richtig, richtig gut.
12:06Die Zeitalter mit ihren einzigartigen Mechaniken und Siegbedingungen halten eine Runde viel
12:11länger frisch als in CIV 6 und schaffen durch die 4-Sieg-Pfade auch viel mehr Wettstreit
12:15zwischen den Spielern, selbst zum Start weg.
12:18Es ist viel früher Dynamik in der Sache drin.
12:21Wenn man sich mal reingefuchst hat, macht das Gameplay von CIV 7 meiner Meinung nach
12:25extrem viel Spaß und ich hatte nach jeder Runde direkt Lust, was Neues auszuprobieren.
12:29Nun gibt's auch hier Dinge, die ich noch gerne dringend verbessert hätte, zum Teil
12:33auch Dinge, die von Anfang an hätten drin sein sollen, seien wir ehrlich.
12:37Zum Beispiel wäre mir sehr wichtig, dass man den Punktesieg deaktivieren kann, damit
12:41das letzte Zeitalter so lange läuft, bis jemand wirklich einen echten Sieg erzielt.
12:46Sonst endet es zu oft sehr antiklimaktisch dadurch, dass die Zeit durch ist und man kann
12:51dann nicht mal weiterspielen, was wirklich schade ist.
12:55Auch die Krisen am Ende könnten noch Balancing, Fine-Tuning vertragen.
12:58Richtig relevant fand ich eigentlich nur die Barbaren-Krise.
13:01Bugs gibt's auch noch, wie so oft in Spielen dieser Art, auch gerne mit der KI.
13:05Einmal hatte ich zum Beispiel einen KI-Spieler, der das ganze Spiel über keine neue Stadt
13:09gründete.
13:10Das war selten, aber ist passiert.
13:11Und im Multiplayer laufen die ersten beiden Zeitalter meiner Erfahrung nach richtig toll
13:16und dann häufen sich in der Moderne die De-Things.
13:18So passiert bei den Peets und bei mir.
13:21Daran muss noch geschraubt werden.
13:23Unterm Strich ist Civ VII in meinen Augen ein im Grunde tolles Spiel, das sich mit einem
13:30unglücklichen und zu frühen Release komplett selbst verschuldet selbst ins Bein geschossen
13:36hat.
13:37Und das ist umso trauriger, weil es nicht nötig gewesen wäre.
13:39Es krankt ja nicht an den Mechaniken an sich, da gibt's noch Optimierungsbedarf, aber da
13:44ist auch sehr viel Tolles drin.
13:46Die gute Nachricht dabei ist, Civ VII schwächelt vor allem in den Bereichen, die sich leicht
13:51patchen lassen.
13:52Interface zum Beispiel, das kann man viel leichter überarbeiten als eine grundlegend
13:58schlechte Spielmechanik, die keinen Spaß macht.
14:00Das wäre viel schwerer zu fixen und die Kernideen von Civ VII finde ich alle richtig gut.
14:05Vielleicht ist das also naiv, aber ich bin mir sicher, dass mir Civ VII noch sehr lange
14:10viel Spaß bescheren wird und ich freue mich auch sehr auf die Civ-typische Add-on-Verbesserungsreise,
14:16weil das neue Modell von Civ VII bedeutet, dass es auch viel besser erweiterbar ist als
14:21meiner Meinung nach Civ VI, wo manche der Add-on-Mechaniken wie Goldenen Zeitalter gar nicht mal so toll
14:26waren in meinen Augen.
14:27Nur diesmal würde ich den Entwicklern auch raten, diese langfristige Reise mit schneller,
14:33aggressiver Wiedergutmachung zu kombinieren.
14:36Ein Update hat bereits angekündigt, dass sie das Interface schnellstmöglich verbessern
14:39wollen, das ist ein guter Start.
14:41Meine Empfehlung an Firaxis, schenkt den Leuten auch zumindest noch den England-DLC.
14:47Ihr könnt später noch genug verkaufen, jetzt ist eine Geste des guten Willens nötig, um
14:52ein wenig Kritik abzufedern und zu zeigen, ihr versteht wirklich, was da schiefgelaufen
14:58ist und seid bestrebt, es wieder gut zu machen.
15:01Versteckt euch nicht zu sehr hinter PR-Geblubber, sondern seid aktiv hinterher, ihr habt eine
15:06treue Community, die will, dass das Spiel gut ist, das wäre mein Tipp.
15:09Ich nehme an, dieses Video wird kontrovers diskutiert werden, und ich verstehe das total.
15:14Civ 7 polarisiert, das war von Anfang an klar, schon als wir wussten, dass es viel spielmechanisch
15:19umwirft.
15:20Und ich vermute, ich werde es mehr mögen als einige von euch und das ist vollkommen
15:24okay.
15:25Trotzdem sage ich sehr optimistisch, schreibt mir gerne in die Kommentare, was ihr von der
15:29aktuellen Situation haltet.
15:31Im letzten Video wart ihr zum Glück sehr nachsichtig mit mir und habt mir verziehen,
15:35dass ich erst jetzt Kingdom Come nachgeholt habe, wie der letzte barbarische Bauer.
15:40Deswegen weiß ich, dass ihr im Grunde nobles und anständiges Volk seid.
15:44Und wenn ihr noch mehr Einblicke zu Civ 7 wollt und vielleicht auch live mit mir darüber
15:47diskutieren wollt, was ich hier vielleicht eurer Meinung nach nicht berücksichtigt habe,
15:52wie ihr es seht, dann schaut doch gerne mal auf Twitch beim Maurice Weber vorbei, denn
15:56ich bin dort ebenfalls, wie man mich kennt, sehr gütig zu meinem Volk.
16:01Ich muss mich um den Bau neuer Wunder kümmern, ich kann mich doch nicht um die Belange meines
16:06Volkes gerade scheren.
16:08Wie sich das Weltwunder zwischen den Seuchenwolken hier erhebt, weil die Stadt verpestet ist.
16:14Möge doch der Bau des Wunders euch Hoffnung geben für die Zukunft.
16:21Und ich verbleibe mit Hoffnung für die Zukunft von Civ 7 und sage, vielen Dank fürs Zuschauen
16:28und bis zum nächsten Video.