Das cartoonige Crime-Managementspiel Schedule 1 geht auf Steam gerade komplett durch die Decke.
Mit greller Optik, politisch inkorrekter Attitüde und einem durchaus kontroversen Drogen-Thema, begeistert die Simulation, die vor ziemlich genau zwei Wochen erschien, noch immer ein Publikum jenseits der 100.000er-Marke an gleichzeitigen Spielern.
Warum ist gerade Hinz und Kunz verrückt nach diesem Spiel? Wir wollten der Sache auf den Grund gehen und haben in den Überraschungshit reingespielt.
Mit greller Optik, politisch inkorrekter Attitüde und einem durchaus kontroversen Drogen-Thema, begeistert die Simulation, die vor ziemlich genau zwei Wochen erschien, noch immer ein Publikum jenseits der 100.000er-Marke an gleichzeitigen Spielern.
Warum ist gerade Hinz und Kunz verrückt nach diesem Spiel? Wir wollten der Sache auf den Grund gehen und haben in den Überraschungshit reingespielt.
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VideospieleTranskript
00:00Das cartoonige Crime-Management-Spiel Schedule One geht auf Steam gerade komplett durch die
00:09Decke.
00:10Mit greller Optik, politisch inkorrekter Attitüde und einem Thema, über das wir hier auf YouTube
00:15nicht mal wirklich reden können, begeistert die Simulation, die vor ziemlich genau 2 Wochen
00:20erschien, noch immer ein Publikum jenseits der 100.000er Marke.
00:25Warum ist gerade Hinz und Kunz verrückt nach diesem Spiel?
00:29Wir wollten der Sache auf den Grund gehen und haben in den Überraschungshit reingespielt.
00:34Worum es darin geht?
00:35Naja, der Name Schedule One verrät es eigentlich schon.
00:38Der steht nämlich für eine Klassifizierung von Substanzen mit teilweise recht berauschenden
00:43Eigenschaften.
00:44Mit deren Verkauf verdienen wir im Spiel unseren Lebensunterhalt und steigen nach und nach
00:49vom kleinen Verkäufer zum großen Geschäftsmagnaten auf.
00:53Aufgrund von YouTubes etwas spießigem Umgang mit der Nennung besagter Stoffe bezeichnen
00:58wir die Produkte im Video stattdessen mit dem Namen von Süßkram, auch weil wir euch
01:02peinliche Umschreibungen wie Brokkoli oder Entspannungsgrün lieber ersparen wollen.
01:07Zu Beginn von Schedule One ist unser Süßigkeiten-Imperium noch eine Ich-AG und unsere Mittel stark begrenzt.
01:24Wir haben nichts außer unserem Wohnmobil, in dem wir ein bisschen Gummibärchen anbauen
01:29und diese an die Leute in der nächstgelegenen Stadt verticken.
01:32Unser Nachbar-Onkel Nelson bittet uns um den Gefallen, ein Paket von einem seiner Kontakte
01:37innerhalb der Ortschaft abzuholen und prompt steht es nachts die Polizei vor der Tür.
01:42Während Nelson verhaftet wird, machen wir uns mit dem RV aus dem Staub und landen in
01:47der Kleinstadt Highland Point.
01:49Bevor wir uns dort überhaupt nach Kundschaft umschauen können, wird unser Fahrzeug von
01:53Mitgliedern eines ansässigen Süßigkeiten-Rings in die Luft gejagt.
01:57Davon lassen wir uns aber nicht das Geschäft vermiesen.
01:59Aus dem Kittchen schanzt uns Onkel Nelson ein bisschen Geld und Kontakte zu, über die
02:05wir an Gummibaumsamen gelangen.
02:07Im Baumarkt kaufen wir kurzerhand neues Equipment und quartieren uns erstmal im Motel ein.
02:12Von dort aus bauen wir uns dann nach und nach eine größere Organisation auf, erweitern
02:17unseren Kundenstamm, upgraden unsere Ausrüstung und stellen schließlich auch Angestellte
02:23ein, die gegen Bezahlung zum Beispiel die Distribution übernehmen.
02:27Das Ziel ist, mit unserer Operation an die Spitze des organisierten Verbrechens in Highland
02:32Point aufzusteigen und die komplette Stadt mit unseren Süßigkeiten zu versorgen.
02:37Bei den Spielerzahlen, die Schedule 1 verzeichnet, muss das Spiel ja einiges zu bieten haben.
02:44Wir würden aber auch niemandem einen Vorwurf machen, der sich bei den Bildern und der Spielbeschreibung
02:49erst einmal die Frage stellt, ob sich Entwickler und Publikum hier womöglich einen Scherz
02:53erlauben.
02:54Handelt es sich bei dem Mega-Hit tatsächlich um ein gutes Spiel?
02:57Oder nur um einen spielgewordenen Shitpost, der gerade von einer Welle der Ironie getragen
03:03die Spitze der Steam-Charts erklimmt?
03:05Immerhin steht in der Liste der meistgespielten Spiele dort auch ein Programm namens Banana,
03:10in dem wir nichts tun, außer auf eine Banane zu klicken.
03:14Im Fall von Schedule 1 können wir aber glücklicherweise Entwarnung geben.
03:20Obwohl es auf den ersten Blick aussehen mag wie ein Möchtegern-Southpark-Spiel aus den
03:242000ern, ist Schedule 1 eine vielseitige und überraschend umfangreiche Job-Simulation
03:30mit motivierendem Gameplay-Loop und haufenweise guten Ideen.
03:34Das bedeutet aber natürlich nicht, dass deswegen der ganze Inhalt komplett ernst zu nehmen
03:38ist.
03:40Obwohl man es lustig findet, wenn an Gebäuden Pimmel-Graffiti gesprüht sind, NPCs durch
03:45Jennering zu Frauen werden können oder ein Kunde Peter Pfeil heißt, ist wohl personenabhängig.
03:52Aber unter den altbackenen Wortspielen, Anspielungen und gesprühten Geschlechtsteilen verbirgt
03:57sich ein erstaunlich ambitioniertes Werk.
04:00Entwickelt wurde Schedule 1 von Solo-Indie-Entwickler TVGS.
04:04Unter dem Namen Tyler war der in Sydney ansässige Dev schon lange vor Release unter anderem
04:09auf Reddit aktiv und holte sich dort während der Entwicklung Feedback zu seinem Projekt.
04:14Schon die Demo, die Ende 2024 erschien, fand großen Anklang und machte auch einige größere
04:20Streamer auf sich aufmerksam, die das Spiel dann in ihrem Programm vorstellten.
04:24Auf YouTube und TikTok werden zurzeit zahlreiche Clips und Eindrücke von Schedule 1 geteilt,
04:30was der Popularität einen ordentlichen Schub verpasst.
04:33Das wäre aber alles hinfällig, wenn es sich beim Spiel selbst um einen großen Blender
04:37handeln würde, der nur für ein paar Internet-Memes gut ist.
04:41Stattdessen verbindet Schedule 1 auf clevere Art und Weise verschiedene Genres und Spielideen
04:46miteinander, um auch langfristig zu motivieren.
04:49So erinnern Anbau und Ernte der Fruchtgummis stark an Crafting-Simulationen wie den Brewmaster
04:55Brau-Simulator oder Potion Craft.
04:58Die einzelnen Arbeitsschritte müssen vom Aufreißen der Pflanzenerde über das Gießen
05:02und Düngen bis zum Ernten und Verpacken der Produkte manuell ausgeführt werden.
05:07Verpackungsmaterial, leere Flaschen und abgeschnittene Blätter fallen dabei auf den Boden und müssen
05:13ebenfalls per Hand entsorgt werden.
05:15Geschieht das nicht, schaut unser Labor bald aus wie der hinterletzte Saustall.
05:19Wollen wir nicht in einer Müllhalde operieren, sollten wir in unserer Bude nach jedem Arbeitstag
05:24einmal ordentlich klar Schiff machen.
05:26Klingt umständlich, hat aber den Effekt, dass die Arbeit einerseits interaktiver ist
05:30und wir andererseits ein stärkeres Erfolgserlebnis haben, wenn das Produkt fertig und das Labor
05:35in einwandfreiem Zustand ist.
05:37Für viele Handlungen wie das Gießen oder Beschneiden der Gummibäume benötigen wir
05:41extra Werkzeuge im Inventar, was uns zu einem weiteren Gameplay-Element bringt, Planung.
05:47Unser Inventar ist auf 8 Plätze begrenzt.
05:50Einmal aufgenommen, können Objekte ohne einen Ort zur Verwahrung, wie zum Beispiel ein Regal,
05:55nicht mehr einfach abgelegt werden.
05:58Wir können sie dann nur noch verwenden oder unwiederbringlich zerstören.
06:02Das sorgt dafür, dass wir ständig Platzprobleme vorbeugen müssen, wenn wir Gegenstände von
06:06A nach B transportieren, einkaufen gehen oder die Geräte in unserem Labor anders anordnen
06:11wollen.
06:12Außerdem müssen wir bei jeder Aktivität die Zeit im Auge behalten.
06:15Schedule 1 hat einen Tagesablauf, der in vier Segmente unterteilt ist.
06:20Vormittags, Nachmittags, Nachts und nochmal Nachts nur später.
06:25Tagsüber haben die Geschäfte geöffnet, nachts geschlossen, weshalb wir für Besorgungen
06:30nur ein bestimmtes Zeitfenster zur Verfügung haben.
06:33Haben wir nach Sonnenuntergang zum Beispiel keine Tütchen mehr für unsere Produkte,
06:37bleibt uns nichts anderes übrig, als bis zum Morgen zu warten oder zu versuchen, die
06:41Gummibärchen ohne Tüte an den Mann bzw. die Frau zu bringen.
06:45Das gibt allerdings ordentlich Abzug bei der Zufriedenheit.
06:49Doch die Dunkelheit bringt noch andere Komplikationen.
06:52Die örtliche Gendarmerie hat im letzten Tagesabschnitt eine Ausgangssperre verhängt.
06:57Wer dagegen verstößt, wird eiskalt einkassiert und mitgeführte Naschereien konfisziert.
07:02Vor allem bei hochwertigen Produkten geht erwischt werden ganz schön ins Geld.
07:07Die Tagesabschnitte spielen außerdem eine Rolle beim Planen unserer Transaktionen.
07:11Wir erhalten Anfragen für unsere Produkte über das Smartphone, mit dem wir auch unsere
07:16Angestellten und unser Produktangebot einsehen und managen können.
07:19Unsere Kundschaft schreibt uns, wie viele Einheiten von einem bestimmten Produkt sie
07:24gerne hätte und wie viel Geld sie dafür bereit wäre zu zahlen.
07:28Wir können das Angebot akzeptieren, ablehnen oder versuchen, durch Feilschen noch ein wenig
07:32mehr Geld rauszuschlagen.
07:34Dann müssen wir einen Termin für die Übergabe vereinbaren und einen der vier Tagessektoren
07:40auswählen.
07:41Für die Geschäfte steht dann auch immer nur dieses Zeitfenster zur Verfügung.
07:45Halten wir die Abmachung nicht ein, ist der Deal gescheitert.
07:48Treffen wir unsere Geschäftspartnerschaft zufällig schon vor dem angemachten Zeitpunkt,
07:53können wir sie allerdings auch schon früher versorgen und erhalten dafür einen kleinen
07:56Bonus bei der Kundenzufriedenheit.
07:58Mit der Zeit lernen wir, unsere Tage sinnvoll und effizient zu strukturieren, um genug Zeit
08:04für Besorgungen, Gartenarbeit, Kundenwerbung und Auslieferung zur Verfügung zu haben.
08:09Nebenbei erhalten wir Erfahrungspunkte, mit denen wir im Level aufsteigen und so neue
08:13Ausrüstung freischalten sowie Geld, das uns ebenfalls einige neue Türen öffnet.
08:18So können wir zum Beispiel örtliche Geschäfte kaufen, um unsere Einnahmen in sauberes Geld
08:23zu verwandeln oder in ein besseres Apartment umziehen.
08:26Auch ein Auto lässt sich gegen das nötige Kleingeld erwerben und sogar ein Skateboard
08:31können wir kaufen und im Inventar mitführen.
08:33Auch wenn das an jeder noch so kleinen Bordsteinkante hängen bleibt und von Schotter, Gras und sonstigen
08:39Unebenheiten heftig ausgebremst wird, bietet es auf kurzen Strecken einen ordentlichen
08:43Geschwindigkeitsboost.
08:45Je mehr Geld und Erfahrung wir sammeln, desto weiter schreiten wir auch in unserer Entwicklung
08:49vom Kleinunternehmer zum Großversorger fort.
08:52Ab bestimmten Werten meldet sich Ankel Nelson über eine Telefonzelle und enthüllt uns
08:57weitere Kontakte und Spielmechaniken.
09:00Wenn wir etwa die Mixstation freischalten, können wir dort durch Kombination verschiedener
09:04Konsumgüter mit unseren Süßwaren neue Produktreihen kreieren.
09:08Darunter Wirkstoffe wie Paracetamol und Viagra sowie Lebensmittel wie Energydrinks, Cola,
09:14Donuts und Bananen.
09:16Das Ergebnis können wir dann selbst benennen oder vom System mit zufällig zusammengesetzten
09:21eindrucksvollen Namen versehen lassen.
09:23Je nachdem, welche Süßigkeit wir mit welcher Zugabe kombinieren, entstehen dabei verschiedene
09:28Effekte.
09:29Beim Konsum bescheren uns diese zum Beispiel leuchtende Augen, höhere Schnelligkeit oder
09:34Haarausfall.
09:36Außerdem kommen die verschiedenen Wirkstoffe bei unterschiedlichen Klientels unterschiedlich
09:40gut an.
09:41Wir sollten also zusehen, eine Palette an Produkten anzubieten, die so viele Bedürfnisse
09:45wie möglich zufriedenstellt, ordentlich abhängig macht und gleichzeitig unsere Produktionsketten
09:51nicht zu sehr verkompliziert.
09:53Bis wir unsere eigene Supersüßigkeit erschaffen haben, heißt es, kreativ werden, experimentieren
09:58und ausprobieren.
10:00Haben wir anfangs nur die Möglichkeit, verschiedenfarbige Gummibärchen zu craften, können wir unserer
10:05Sortiment später auch noch um andere Leckereien wie Ahoi-Brause und gepanzerte Schokolade
10:10erweitern.
10:11Bevor wir über eine eigene Süßigkeitenfabrik mit zahlreichen Beschäftigten verfügen,
10:16vergehen aber viele Stunden Spielzeit.
10:19Wir haben bisher ungefähr 9 Stunden mit Schedule 1 verbracht und verfügen gerade mal über
10:24einen Angestellten, einen Außendienstler namens Benji.
10:28Später können wir auch Arbeitskräfte in den Bereichen Botanik, Chemie und Facility-Management
10:33beschäftigen, zusammen mit dem stetigen Aufwerten unserer Ausrüstung für das zu
10:38einer Automatisierung der Prozesse, die anfangs noch so mühsam einzeln mit der Hand ausgeführt
10:43werden mussten.
10:44Die stetige Progression in Schedule 1 sorgt für einen wahnsinnig befriedigenden Gameplay-Loop,
10:50bei dem sich jeder erfolgreich absolvierte Tag wichtig anfühlt.
10:54Wir wissen Stand jetzt noch nicht, ob das Spiel diese Motivation über das gesamte Spielerlebnis
10:59hochhalten kann, zumindest in den ersten Spielstunden waren wir aber regelrecht an den Bildschirm
11:04gefesselt.
11:05Schedule 1 kann wahlweise auch im Koop-Modus mit bis zu vier Leuten gleichzeitig erlebt
11:10werden.
11:11Hier könnt ihr dann mit eurem Freundeskreis eine gut geschmierte Produktionskette auf
11:14die Beine stellen.
11:15Für die Zukunft hat Entwickler TVGS bereits eine Roadmap an Features veröffentlicht, die
11:20mit der Zeit ins Spiel integriert werden sollen.
11:23Darunter eine größere Map, verschiedene Sorten an Süßigkeiten, ein Wettersystem,
11:28mehr Interaktionsmöglichkeiten mit der kriminellen Unterwelt, Parcours, Fischfang und zahlreiche
11:34Detailanpassungen.
11:35Ein kleineres Update mit neuen Gegenständen zur Dekoration wurde bereits letztes Wochenende
11:40veröffentlicht, außerdem hat der Entwickler angekündigt, sich bei seiner Arbeit streamen
11:45zu wollen.
11:46Wer dem Dev also einfach mal beim Werkeln über die Schulter schauen möchte, bekommt
11:50dazu vielleicht bald die Gelegenheit.
11:52Bei der Menge an Fans könnte der Stream aber auch leicht zu einem ganz schönen Durcheinander
11:57ausarten.
11:58Auch wenn der extreme Höhenflug von Schedule One wohl irgendwann enden wird, hat das Spiel
12:03das Zeug dazu, mit konstanten Updates und Verbesserungen ein echter Dauerbrenner zu
12:07werden.
12:08Wie schaut's bei euch aus?
12:09Habt ihr bereits in Schedule One reingespielt?
12:12Interessiert euch das Thema oder seid ihr von den unmoralischen Geschäften und der
12:16schlichten Präsentation eher abgeschreckt?
12:19Schreibt's uns mal in die Kommentare!
12:21Danke fürs Zuschauen, euer Jules