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Wir fordern frische Spielideen, gleichzeitig verkaufen sich Neuauflagen à la Oblivion wie warme Milchsemmeln. Was ist denn nun wichtiger: Neues oder Aufgewärmtes?

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Es gibt Spiele, die laufen gut. Es gibt Spiele, die laufen überraschend gut.
00:00:16Und dann gibt es Spiele, die wie ein Komet in ihr Genre einschlagen und neue Maßstäbe setzen.
00:00:22Baldur's Gate 3 war so eins und ist es auch immer noch, denn mit Patch 8 ist im April nochmal komplett was Neues dazugekommen und hat das Rollenspiel nochmal besser gemacht.
00:00:34Es gibt neue Klassen, es gibt Crossplay, es gibt Quality of Life Verbesserung, ein Fotomodus.
00:00:41Baldur's Gate 3, das ist aber auch mal langsam gut.
00:00:45Aber ich meine, was macht Baldur's Gate 3 denn eigentlich so krass?
00:00:49Was macht es scheinbar unsterblich?
00:00:52Dafür habe ich mir zwei extra smarte Cookies aus den Redaktionen eingeladen, die, anders als ich, nicht noch im ersten Akt feststecken,
00:01:01weil sie niemandem auf die Füße treten wollen, weil sie nämlich keine elenden People Pleaser sind, so wie ich.
00:01:07Ich, das ist Ann-Kathrin aus dem Videoteam und die Cookies sind Elen aus der GamePro-Redaktion.
00:01:13Elen hat inzwischen über 700 Stunden gespielt, hat ein halbes Dutzend Durchläufe und trotzdem noch nie den Epilop gesehen,
00:01:21ist ein riesiger D&D-Fan und ewiger Dungeon Master.
00:01:25Und Fabiano ist auch da von der GameStar, um die 300 Stunden auf PC und Konsole im Koop, alleine, liebt Oldschool-Rollenspiele und Pen & Paper.
00:01:35Wir sind also perfekt vorbereitet. Schön, dass ihr beiden da seid. Hallo.
00:01:39Hallo AK. Und danke, dass du nach Fabianus auch da keinen Punkt gemacht hast.
00:01:45Das wär ja gemeint. Und Fabianus auch da.
00:01:50Sein 300 Stunden, was, man weiß ja, nichts ist in Baldur's G3.
00:01:54Es könnten auch mehr sein. Ich weiß nicht mehr genau, wie viel ich hab, weil das mittlerweile sehr konfus aufgebaut ist bei mir,
00:02:00weil es eben über mehrere Plattformen verteilt ist. Vielleicht sind es auch 400, wer weiß.
00:02:04Das hab ich mit Diablo. Ich könnt's nie sagen, weil ich das auf der PS3, PS4, auf dem PC und auf der Switch gespielt hab.
00:02:11Und dann ist es einfach so, warum auf der Switch? Da gibt's ein Hühnchen, das für dich Gold einsammelt.
00:02:17Aber, ja, ne? Aber zurück zu Baldur's Gate. Da wollen wir heute drüber sprechen.
00:02:25Sag mir doch mal, wieso ist denn Baldur's Gate so unsterblich?
00:02:29Also, das ist ja vor allem das, was du auch grad am Anfang gesagt hast.
00:02:34Baldur's Gate ist ein Spiel, das wirklich einen Genre-Meilenstein gesetzt hat.
00:02:39Und zwar einen gut für die Leute erkennbaren Meilenstein.
00:02:43Weil Gaming hat sich ja ein bisschen gewandelt.
00:02:44Es wird mittlerweile immer schwieriger, finde ich, und viele Leute wahrscheinlich da draußen sehen das auch so,
00:02:50Es wird immer schwieriger, Spiele zu identifizieren, die ganz klar wirklich ein Genre definieren und auf eine ganz neue Ebene heben.
00:03:01Weil wir schon so viel erlebt haben, weil wir schon so viel gesehen haben.
00:03:04Die Grafik wird immer besser.
00:03:06Und gleichzeitig wird die Grafik natürlich jetzt in kleineren Schritten besser, als das früher der Fall war.
00:03:10Wenn plötzlich 3D aufgetaucht ist, dann warst du natürlich als 2D-Mensch, bist du aus allen Wolken gefallen.
00:03:15Und dieses Gefühl wird immer seltener im Gaming.
00:03:18Und Baldur's Gate 3 ist eben wieder genau so ein Spiel, das eben gezeigt hat,
00:03:25Hier, das ist die neue Messlatte für ein Genre und nicht für irgendein Genre, sondern für die Rollenspiele.
00:03:32Und die Rollenspiele sind ein so altehrwürdiges Genre, ein so geliebtes Genre, ein so großes Genre, ein so komplexes Genre.
00:03:38Und genau das hat Baldur's Gate eben auf eine ganz neue Ebene gehoben, durch seine Entscheidungsfreiheit.
00:03:46Aber auch vor allem, finde ich, es klingt immer so oberflächlich, aber auch durch seinen Look.
00:03:52Weil wir dürfen nicht vergessen, Baldur's Gate 3 ist ein Oldschool-Rollenspiel.
00:03:55Und wir hatten ja eine Resurfance, einen neuen Frühling für Oldschool-Rollenspiele schon seit einigen Jahrzehnten,
00:04:02mit Sachen wie Pillars of Eternity und auch Original Sin 2 gehört dazu, Wasteland, all solche Sachen.
00:04:08Und das sind alles tolle Spiele, aber sie sehen halt aus wie Oldschool-Rollenspiele.
00:04:13Das sind Textboxen, das sind kleine Leute, die bei dem Bildschirm wuseln.
00:04:17Die sehen minimal besser aus als Baldur's Gate 2, wenn man so möchte, gemeingesagt.
00:04:21Ich liebe die trotzdem, auch gerade Pathfinder.
00:04:23Ganz tolle Spiele.
00:04:24Und Baldur's Gate sieht halt aus, wie es aussieht.
00:04:27Es hat die ganze tolle neue Optik, die man eigentlich aus Action-Rollenspielen kennt, wie Skyrim und so.
00:04:33Sieht ja besser aus als Skyrim, aber ihr wisst, was ich meine.
00:04:35Eben diesen 3D-Look, diesen sehr greifbaren, realistischen, schönen 3D-Look.
00:04:42Und den kombiniert das eben mit Oldschool-Tugenden, ohne Kompromisse einzugehen.
00:04:47Und das ist das, was Baldur's Gate 3 so großartig macht in meinen Augen.
00:04:51Es sieht halt einfach fantastisch aus und macht dabei keine Abstriche in Sachen Tiefgang und Qualität.
00:04:57Sondern es ist genau so vielseitig, genau so komplex und mit so tollen Geschichten, wie man es normalerweise eben nur aus Spielen kennt, die nicht voll vertont sind.
00:05:08Die keine extrem opulente Grafik haben.
00:05:11Und da kommt halt alles zusammen.
00:05:12Es gibt keine Kompromisse.
00:05:13Es setzt einen neuen Maßstab.
00:05:14Und das macht Baldur's Gate für mich unsterblich.
00:05:17Ich glaube, die Grafik ist so ein bisschen das, was Leute reinlockt.
00:05:23Am Ende ist es ja nicht das, was jemanden hält.
00:05:27Jeder, der mal irgendwie ein Oldschool-RPG gespielt hat und es geschafft hat, über die ersten 5 Stunden hinweg zu kommen, ohne angewidert abzuspringen,
00:05:37der weiß irgendwann, dass das eigentlich scheißegal ist, wie das aussieht.
00:05:40Und irgendwann bist du einfach drin und dann sind es die Storys, die du da erlebst, die das großartig machen.
00:05:45Aber dieser Absprungpunkt oder überhaupt erstmal dieser Einstiegspunkt, der kann hart sein.
00:05:52Baldur's Gate hat das relativ smart so gemacht, dass es halt diese Mischung aus beinem schafft.
00:05:57Weil es schämt sich ja gleichzeitig auch nicht dafür, dass es ein CRPG ist.
00:06:02Es versucht nicht, irgendwelchen Trends nachzujagen bei RPGs, wie andere Spiele das machen.
00:06:10Final Fantasy ist zum Beispiel so eine Reihe, die sich immer sehr, sehr verändert von Spiel zu Spiel zu Spiel.
00:06:15Teilweise auch einfach ein bisschen neu erfindet, aber teilweise auch vom Gefühl her Trends ein bisschen nachläuft.
00:06:21Deswegen auch immer mehr dieser Fokus auf Action.
00:06:23Und jetzt bei Final Fantasy 16, das war ja wirklich einfach ein Action-RPG, das kann man nicht anders sagen.
00:06:29Baldur's Gate distanziert sich davon gefühlt ein bisschen.
00:06:34Die sagen, ja okay, wir wollen schon, dass es schön aussieht, aber es gibt trotzdem noch ganz klassisch diese so von oben an sich.
00:06:41Du kannst nah rangehen mit der Kamera, wenn du möchtest.
00:06:43Du hast vor allem bei den Gesprächen, was glaube ich sehr viel beiträgt, siehst du halt die Charaktere von Namen.
00:06:50Du siehst halt, du siehst die Emotionen, du hörst sie nicht, nur die Stimme hilft natürlich auch schon viel, du hast es halt komplett vertont.
00:06:56Aber du siehst, was die Charaktere fühlen und das zieht einen noch so ein bisschen mehr rein.
00:07:01Aber gleichzeitig hat es auch einfach so ein paar, ich sage mal ganz, ganz liebevollen Macken, die einfach ein klassisches RPG eben sind.
00:07:11Und das rundenbasierte Gameplay, was ja nur einfach so lange einfach out war, seit es nicht mehr nötig war, wenn man so möchte, das schäbt sich bald.
00:07:23Das geht einfach nicht für das.
00:07:24Das sagt stattdessen, naja, das nehmen wir jetzt und jetzt gucken wir mal, wie wir euch eine geile Challenge damit geben.
00:07:30Und das tun sie.
00:07:30Es ist ja nicht einfach nur, okay, da stehen sechs Charaktere auf dem Bildschirm rum, erst da geht der eine, dann da geht der andere, sondern es ist so, okay, und hier hast du ein Gebäude und das kannst du in Brand stecken.
00:07:41Und dann kannst du da irgendwie eine Kiste auf jemanden schmeißen oder einen Begleiter schmeißen, wenn du möchtest.
00:07:48Es gibt so unglaublich viele Optionen mit dem, was es ist.
00:07:53Aber es ist ein bisschen auch einfach, es ist so ein Liebesbrief, habe ich das Gefühl, an klassische CRPGs.
00:08:00Macht es halt nur zugänglicher mit dem Look und ein bisschen auch mit dem Dungeons & Dragons System.
00:08:07Weil ich meine, ich muss dazu sagen, es ist, glaube ich, trotzdem ein bisschen kompliziert, wenn man noch niemals in seinem Leben Dungeons & Dragons gespielt hat,
00:08:14dann, weil das geht, einzusteigen und dann zu verstehen, was ist jetzt eine Aktion, was ist eine Bonusaktion, was ist eine Reaktion, wann benutze ich die eigentlich, was ist zur Hölle?
00:08:24Beziehungsweise, das fängt sogar schon bei der Verteilung der Stats an.
00:08:29Das Spiel erklärt das einem ja nicht.
00:08:31Da ist so ein kleines Sternchen da dran, wo dein Hauptstat eigentlich ist für deine Klasse und das Spiel erwartet dann, dass du weißt, was das ist.
00:08:38Also so ein bisschen ist der Einstieg durchaus komplex, aber gleichzeitig zugänglich, weil, naja, Dungeons & Dragons ist,
00:08:44ist auch ein riesengroßes Ding, das ist unglaublich beliebt, mehr denn je, derzeit, seit der fünften Edition sowieso.
00:08:51Und das holt natürlich dann auch nochmal Leute ran und Leute ab.
00:08:55Ich muss sagen, das D&D of it all hat mich tatsächlich am Anfang auch ein bisschen gestresst,
00:09:05weil, wenn ich ein Pen & Paper so offline spiele sozusagen und ich lege mich zu oft schlafen, es geht aber gerade irgendwie um was Dringendes,
00:09:15dann kann es sein, dass halt da schon alles in Stund Asche liegt, bevor ich überhaupt angekommen bin.
00:09:22Und ich habe mich in Baldos Geld am Anfang wirklich auch nicht getraut zu rasten, weil ich dachte, wenn ich einmal schlafe, ist dieses ganze Dorf tot.
00:09:31Und weil es liegt nur daran, also unter anderem halt daran, dass ich das halt aus den Sessions so gewohnt bin,
00:09:37dass ich halt nicht einfach, ne, also so schlafen kostet halt immer was sozusagen.
00:09:41Aber eine Kollegin von uns, die Leia, die hat auch, die hat ganz am Anfang, hat die Streit angefangen mit so einer alten Vettel.
00:09:49Die kann man angreifen, die war sehr stark.
00:09:52Und dafür hat Leia dann halt öfter gerastet immer.
00:09:59Und bei ihr ist dann tatsächlich was passiert.
00:10:01Also sie hat diese Grenze überschritten, die man rasten kann, bevor halt dann woanders die Luzi abgeht.
00:10:07Ich versuche jetzt nichts zu spoilern oder so.
00:10:09Und seitdem habe ich mich dann noch gestresster gefühlt, bis irgendwann jemand gesagt hat,
00:10:13deine Katrin, das ist in Ordnung.
00:10:15Du kannst, also du kannst auch ruhig zwei, drei, fünf Mal schlafen.
00:10:19Es geht nicht, back up.
00:10:21Aber ich muss sagen, wenn man halt auch so ein bisschen, also was den Kampf angeht,
00:10:26ist es schon, also wenn man Runden-Taktik-Spiele kennt, also sowas wie XCOM zum Beispiel oder Fire Emblem,
00:10:32dann liegt es einem wahrscheinlich näher oder jetzt auch Mechanicus oder so.
00:10:41Aber wenn man das noch gar nicht kennt, sehe ich das wie du, Elen, da ist einfach so viel.
00:10:48Und ich kann mir vorstellen, dass das auch echt erstmal so ein bisschen überwältigend ist,
00:10:51um zu gucken, okay, was muss ich hier eigentlich tun.
00:10:52Ich bin ja auch der Meinung, weil du es gerade gesagt hast mit dem Rasten,
00:10:58ich bin ein starker Vertreter davon, in Malus Gate 3 durchaus reduziert zu rasten,
00:11:04weil ich glaube, es ist der Spielerfahrung, ja, ja, das gibt dir einen ganz anderen strategischen Tiefgang,
00:11:11weil dadurch, dass du halt sehr oft konsequenzlos lange Rasten machen kannst,
00:11:15bist du manchmal sehr verschwenderisch mit deinen Spell-Slots.
00:11:19Und ich bin da jemand, der sagt, nee, das ist für den taktischen Anspruch
00:11:23und auch für die Immersion und den Realismus ein bisschen zuträglich,
00:11:27wenn du nicht jede Gelegenheit ergreifst, um zu rasten.
00:11:29Das ist gar kein Vorwurf, das ist nur eine persönliche Präferenz.
00:11:32Deswegen finde ich, okay, du hast nichts falsch gemacht,
00:11:34indem du ein bisschen vorsichtig gerastet hast.
00:11:36Ich habe das absichtlich gemacht, ich bin einfach Hardcore.
00:11:38Ich verstehe euch nicht.
00:11:39Also erstmal, ich habe noch 50% meiner Spell-Slots, wenn ich rasten gehe,
00:11:43weil ich immer Angst habe, sie aufzubrauchen.
00:11:46Ich bin so jemand, der mit dem ersten Elixier, was er gefunden hat,
00:11:49in den End-Boss-Kampf geht und sich dann fragt, wo er das noch einsetzen soll.
00:11:54Aber auch einfach, weil, also das ist ja, das scheint ja einigen Leuten tatsächlich so zu gehen.
00:11:58Weil es geht, dass sie ein bisschen Angst haben zu rasten und dann irgendwie was zu verpassen.
00:12:02Dabei passieren aber so viele coole Interaktionen, auch einfach im Camp,
00:12:05die man dann halt so schnell verpasst.
00:12:07Aber die, na gut, die würde man ja, glaube ich, nicht verpassen,
00:12:10wenn man einigermaßen entspannt rastet, glaube ich.
00:12:13Aber das ist ja ein Punkt von Baldus Geld, wenn wir über die Unsterblichkeit reden.
00:12:18Die Charaktere auch und die ganzen Sachen, wie die Welt aufeinander reagiert,
00:12:22wie Sachen passieren, die Sache mit der Vettel, die du gerade erzählt hast.
00:12:26Ich finde es bei Baldus Geld einfach immer wieder toll zu sehen,
00:12:29was für schöne Geschichten da einfach nur dadurch entstehen,
00:12:32wie ich mit Leuten umgehe, wie die Menschen auf Aktionen der Welt reagieren
00:12:37und vor allem auch, wie eng die ganzen Begleiter wirklich mit der Story verwoben sind.
00:12:42Weil das hat Baldus Geld 3 nochmal, finde ich, komplett anders interpretiert,
00:12:47als viele andere Rollenspiele davor.
00:12:49Selbst die Vorgänge, also Baldus Geld 1 und 2,
00:12:51da gibt es auch unfassbar viele Begleiter,
00:12:54die auch natürlich irgendwelche Beziehungen zu der Kampagne haben.
00:12:57Aber oft sind Begleiter-Missionen dann irgendwie ein bisschen losgelöst
00:13:01von dem, was eigentlich die Hauptquest ist,
00:13:03während bei Baldus Geld 3 jeder einzelne Begleiter-Quest
00:13:05irgendwie in das größere Ganze reinzahlt.
00:13:09Und das merkt man einfach so krass in der Interaktion mit den Leuten,
00:13:12wenn man mit ihnen spricht, wenn man mit ihnen zusammen umherreist,
00:13:17wenn man ihre Kommentare hört und all so etwas.
00:13:19Das ist ja auch ein Punkt, wenn man über das Verpassen redet.
00:13:21Und ich liebe ja, dass man bei Baldus Geld 3 Sachen verpassen kann.
00:13:24Ich finde das fantastisch.
00:13:26Ich mag Spiele, in denen ich weiß,
00:13:29ich habe vielleicht 50% davon nicht gesehen,
00:13:32weil ich Sachen anders gemacht habe.
00:13:33Ich bin ein ganz, ganz großer Fan von Sachen zu verpassen in Videospielen.
00:13:37Ich zwinge mich auch selten dazu, wirklich alles zu erkunden,
00:13:41weil ich mir denke, ich mache das,
00:13:42was sich gerade für meinen Charakter natürlich anfühlt.
00:13:44Und wenn ich da was verpasse, dann ist es halt so.
00:13:47Ich muss mit dem arbeiten, was ich habe.
00:13:48Und bei Baldus Geld 3 kann man eben auch Sachen verpassen,
00:13:53wenn man die falschen Begleiter dabei hat.
00:13:55Das ist so ein bisschen ein Nachteil von dem ganzen Divinity-Herkunft,
00:13:58dass man jetzt nur noch vier Charaktere hat,
00:14:00anstatt früher sechs Begleiter bei Baldus Geld.
00:14:03Was natürlich die Chance erhöht,
00:14:04dass man immer jemanden dabei hat, der irgendwas zu sagen hat.
00:14:07Während man bei Baldus Geld 3 ein bisschen darauf achten sollte,
00:14:09wirklich die Begleiter dabei zu haben,
00:14:11für die das jetzt hier auch alles relevant ist.
00:14:13Weil sonst verpasst man wirklich ein paar tolle Interaktionen.
00:14:15Und die sind wirklich die Butter auf dem Brot für Baldus Geld.
00:14:19Es ist halt so essentiell für diese Spielerfahrung,
00:14:22mit diesen Begleitern zu interagieren, sie dabei zu haben.
00:14:24Ich kenne auch Leute, die reisen komplett mit Mietlingen rum.
00:14:28Und ich denke mir, okay, du willst offenbar keinen Spaß haben.
00:14:30Oder spielen alleine.
00:14:32Ja.
00:14:33Komplett ohne Begleiter.
00:14:34Als Challenge?
00:14:35Als Dark Urge gehen sie sogar davon aus,
00:14:37dass du irgendwann alle deine Begleiter konsumierst
00:14:39und machen dich deshalb unnötig mächtig,
00:14:42damit du irgendeine Chance hast.
00:14:43Ach, ich meine, man kann die auch am Ende überleben lassen
00:14:46und versklaven.
00:14:48Ja, irgendwie, das findest du schon.
00:14:50Dass Leute sowas tun.
00:14:52Als Haustiere.
00:14:55Also ich persönlich kriege tatsächlich immer Zustände,
00:14:58wenn ich, also ich bin,
00:15:00falls ihr euch fragt, wer die Personen sind,
00:15:02die 13 Guides offen haben
00:15:04und 17 Tabellen, während sie sowas spielen,
00:15:06das bin ich.
00:15:07Ich bin ein großer Fan davon,
00:15:10dass ich Sachen nicht verpasse.
00:15:12Ich habe auch sehr viel Sorge, was zu verpassen.
00:15:15Und ich hätte immer am liebsten in einem Durchgang
00:15:16schon direkt alles.
00:15:18Was natürlich absolut tödlich ist
00:15:20für Baldur's Gate
00:15:21oder für ähnliche Spiele,
00:15:23wo es verschiedene Möglichkeiten gibt.
00:15:24Aber, ich weiß nicht,
00:15:27ich will nichts verpassen.
00:15:30Dann musst du noch einen Stress machen.
00:15:33Ja, und dann muss ich aber auch mit,
00:15:35dann muss ich aber auch mit Charakteren rumlaufen zwischendurch,
00:15:38die ich nicht mag.
00:15:39Weil, das muss ich sagen,
00:15:40das haben die sehr gut gemacht.
00:15:41Die Figuren sind so gut geschrieben,
00:15:44dass ich manche echt beim ersten Treffen
00:15:48in Schott hat und dich mag ich nicht.
00:15:50Weil mich viele von denen,
00:15:53da geht es jetzt eher so ein bisschen
00:15:54in die Romance-Richtung,
00:15:56aber wenn ich überlege, wen ich date,
00:15:58dann wird der Pool sehr klein,
00:16:00weil mich viele von denen zu sehr
00:16:02an Leute in der echten Welt erinnern,
00:16:04wo ich denke,
00:16:05habe ich schon mal gedatet,
00:16:06den Fehler mache ich nicht nochmal.
00:16:08Also, ich bin zum Beispiel der Meinung,
00:16:10dass Astarion in der echten Welt
00:16:13in deinem Namen
00:16:15einen Handyvertrag abschließen würde
00:16:17und dann die Rechnung nicht zahlt.
00:16:22100 Prozent.
00:16:22Oder, na, wie heißt der Will?
00:16:25Glaube ich, ne?
00:16:26Ja.
00:16:27Ich glaube, Will würde sehr viel über NFTs reden.
00:16:30Ich bin mit der,
00:16:30ich bin, ich habe das Gefühl,
00:16:31ich habe das Gefühl,
00:16:32dass der auch immer sagt so,
00:16:33ja, und dann hast du schon mal überlegt,
00:16:34dass du da mal investieren kannst und so.
00:16:36Ich glaube, das wäre so ein NFT, Bro.
00:16:37Bringst du das gerade durcheinander
00:16:39mit den Minutemen aus Fallout 4?
00:16:41Nein.
00:16:42And of a settlement needs your help?
00:16:43Nein, der gibt mir,
00:16:44der gibt mir einfach so,
00:16:46oder ETFs,
00:16:47eins von beiden.
00:16:48Irgendwas macht der.
00:16:49Der macht irgendwas mit,
00:16:50äh, mit Finanzen.
00:16:51Ja.
00:16:52Und, äh,
00:16:53und hier der Dings,
00:16:53der immer noch nicht über seine Freundin hinweg ist,
00:16:55den Fehler habe ich auch schon gemacht.
00:16:56Das war ja auch nicht normal.
00:16:57Also, da habe ich echt gedacht,
00:16:58so, okay,
00:16:58der Datingpool wird ganz schön klein.
00:17:00Aber das finde ich auf der anderen Seite gut.
00:17:02Mir geht es tatsächlich genau andersrum.
00:17:04Oh, krass.
00:17:04Das ist,
00:17:05also, ich finde das auch krass.
00:17:07Du weirdo.
00:17:08Also, ich habe eher diesen, äh,
00:17:12diesen Eindruck, dass,
00:17:13ich meine,
00:17:14ich habe jetzt wirklich schon ein paar Durchläufe durch
00:17:16und dann auch immer versucht,
00:17:17Charaktere durchzurotieren,
00:17:18um halt zu gucken, ne,
00:17:19wer sagt, in welchen Situationen was,
00:17:21welche Konstellationen haben irgendwie,
00:17:23haben coole Interaktionen miteinander,
00:17:25kommt da so schöner Partyband da zustande.
00:17:29Und da gab es,
00:17:30natürlich gab es da ein paar Companions,
00:17:31wo ich mir einfach dachte,
00:17:32ja, okay,
00:17:33nehmen wir die mal mit.
00:17:34Will war für mich, äh,
00:17:36so ein Kandidat,
00:17:36weil er einfach zu,
00:17:37zu sehr der,
00:17:39der, der gute Ritter-Typ ist.
00:17:41Aber,
00:17:43ja,
00:17:44früher oder später
00:17:45ist das einfach unweigerlich passiert,
00:17:47dass ich dann, äh,
00:17:48das kennengelernt habe
00:17:50und mir sagte,
00:17:50wow, okay,
00:17:51ja,
00:17:52sorry,
00:17:52ich kann jetzt nicht mehr ohne dich rumlaufen,
00:17:54du musst jetzt für immer dabei sein.
00:17:55Und dann stand aber schon der nächste Charakter,
00:17:56äh,
00:17:56Charakter in der Warteschlange
00:17:58und war so,
00:17:58hey,
00:17:58hi,
00:17:59ich würde auch gern noch.
00:18:00Und so ging es mir mit fast jedem Charakter,
00:18:02dass ich die einfach,
00:18:03dass ich die alle so kennen und lieben gelernt habe,
00:18:05weil,
00:18:05wie du schon sagst,
00:18:06ne,
00:18:06die sind einfach,
00:18:07die sind halt komplex,
00:18:08die sind gut geschrieben.
00:18:09Ich möchte sie kennenlernen,
00:18:11ich möchte sie wissen.
00:18:13Ja,
00:18:13also ich,
00:18:14das heißt auch nicht,
00:18:15dass ich sie nicht kennenlernen will,
00:18:18aber ich weiß,
00:18:19also ich finde es gut,
00:18:20dass die halt so unterschiedlich sind,
00:18:22dass man von Anfang an
00:18:24sich quasi schon Vorurteile bilden kann,
00:18:26die Vorurteile werden dann niedergeschlagen
00:18:28und dann denkt man sich,
00:18:29oh mein Gott,
00:18:29ich muss vielleicht auch mal nicht so vorurteilsbeladen sein,
00:18:32auch wenn es Spielfiguren sind.
00:18:35Also,
00:18:35mir gefällt es einfach,
00:18:36dass das so starke Emotionen
00:18:38in einem auslöst,
00:18:39weil die halt so charakterstark sind
00:18:41und nicht einfach so Abziehbildchen von irgendwas.
00:18:45Ja,
00:18:45Ferdano,
00:18:46was sagst du?
00:18:46Ja,
00:18:46absolut.
00:18:46Also sie haben halt eben ihre,
00:18:48auch ihre Ecken und Kanten.
00:18:49Also man findet immer so viele verschiedene Momente,
00:18:51wo man mit ihnen anecken kann
00:18:53und sie haben das ja durchaus auch clever gemacht,
00:18:56dass man ja mit ihnen verknüpft ist
00:18:58durch diese ganze Gedankenschinderlafe und so weiter,
00:19:02wo ich ja eigentlich kein großer Fan von bin.
00:19:03Ich mag jetzt nicht so gerne,
00:19:05wenn ich das Gefühl bekomme,
00:19:06dass mich Rollenspiele dazu zwingen wollen,
00:19:08mit diesen Leuten umherzureisen.
00:19:11Ich schätze zum Beispiel bei den ganzen früheren Spielen,
00:19:14bei Baldur's Gate 1 und 2,
00:19:16aber auch bei Pathfinder,
00:19:17schätze ich sehr,
00:19:19dass ein bisschen dieses Gefühl aufkommt,
00:19:21ich gründe so meine eigene Party.
00:19:23Weißt du,
00:19:23ich bereise die Welt
00:19:25und ich lerne so ein Dutzend Leute kennen
00:19:28und aus diesen Dutzend trikotiere ich dann quasi
00:19:30die sechs Begleiter oder die fünf Begleiter,
00:19:34mit denen ich wirklich um die Welt ziehen möchte
00:19:35und das sind dann halt auch wirklich meine Begleiter,
00:19:37für die ich mich entschieden habe.
00:19:38Während Baldur's Gate halt am Anfang direkt sagt,
00:19:40das sind die Leute,
00:19:42die eine Larve im Kopf haben.
00:19:43Es kommen später noch andere dazu,
00:19:44die keine Larve haben,
00:19:46aber die sind ja eher so ein bisschen ein Bonus.
00:19:48Es gibt ja schon diese Origin-Charaktere,
00:19:50die offensichtlich dafür gedacht sind,
00:19:51dass sie dich begleiten.
00:19:52Und ja, es gibt die Momente,
00:19:54in denen man sie auch loswerden kann.
00:19:56Ich kann als Dark Urge
00:19:57Gale sofort den Arm abbeißen
00:20:00oder abschlagen.
00:20:01Das findet er natürlich nicht gut.
00:20:02Der ist dann raus aus der ganzen Geschichte.
00:20:06Gale geht auch irgendwann,
00:20:07wenn man ihnen keine Artefakte zu futtern geben will
00:20:09und so etwas.
00:20:10Es gibt viele Möglichkeiten,
00:20:12die Begleiter auch zu verlieren.
00:20:13Aber man verliert dann immer nur etwas.
00:20:15Es ist nicht so,
00:20:15dass man sie dann abgibt
00:20:16und dafür einen adäquaten Ersatz bekommt,
00:20:20außer vielleicht im Falle von Hellsin,
00:20:21wo man dann Minzara im Gegenzug bekommen kann.
00:20:25Deswegen sehe ich das
00:20:27mit einem lachenden und weinen Auge.
00:20:28Ich finde es super,
00:20:29dass sie eben so anecken
00:20:31und trotzdem in der Gruppe bleiben,
00:20:33weil man eben ein gemeinsames Ziel hat.
00:20:35Gleichzeitig fehlt mir die Option,
00:20:38meine Party selbst zusammenzustellen.
00:20:40Aber immer wieder,
00:20:41wenn ich über die Schwächen
00:20:42von Baldur Skate nachdenke
00:20:43und was mir nicht so gefällt,
00:20:45muss ich dann auch hinterher
00:20:46das Fazit ziehen,
00:20:47dass es Gründe gibt dafür,
00:20:48warum sie so sind
00:20:49und dass Baldur Skate 3
00:20:50auch unter anderem deshalb so gut ist,
00:20:52weil das berechtigte
00:20:53und gut durchdachte Argumente waren,
00:20:55die sie hatten,
00:20:56wenn sie Sachen so designt haben,
00:20:58wie sie sie designt haben.
00:20:59Eben, dass du dann
00:21:00wirklich teilweise gezwungen wirst,
00:21:02mit Charakteren zusammen umherzuziehen,
00:21:04die du vielleicht am Anfang nicht magst.
00:21:06Das hätte ich bei Baldur Skate 2 nicht gemacht.
00:21:07Hätte ich da Astarion,
00:21:09hätte er mir nicht gefallen,
00:21:10hätte ich irgendwann gesagt,
00:21:10weißt du was,
00:21:11dann geh doch, hau ab.
00:21:13Ich glaube auch Astarion hätte gerne gesagt,
00:21:15ich gehe dann.
00:21:16Ja, genau.
00:21:16Das funktioniert ja auch
00:21:17bei einigen Charakteren gut
00:21:18mit der Gegensache,
00:21:20mit Astarion,
00:21:21Lesel.
00:21:22Also ganz klassischer Fall von,
00:21:24was soll die mit uns?
00:21:26Wir schwachen Menschen
00:21:29oder was man spielt,
00:21:30außer man spielt halt selbst
00:21:31Gif Yenki.
00:21:32Das ist so ein bisschen,
00:21:34lustigerweise,
00:21:35in beide Richtungen funktioniert
00:21:36im Falle von Baldur Skate 3.
00:21:37Wir müssen die mitnehmen
00:21:39oder zumindest einmal kurz rekrutieren
00:21:41und Hallo sagen
00:21:42und dann immer im Camp lassen.
00:21:44Und auch sie müssen
00:21:46irgendwie mit uns klarkommen.
00:21:48Das finde ich eigentlich ganz interessant,
00:21:49dass das ja auch durchkommt,
00:21:51dass das so ein bisschen
00:21:52beidseitig funktioniert.
00:21:53Und so ein Spannungsverhältnis
00:21:55ist ja auch gut,
00:21:56um einen dabei zu halten,
00:21:58also bei der Stange zu halten.
00:21:59Und auch,
00:22:00wie ihr schon gesagt habt,
00:22:01also gerade Elin,
00:22:02du hast ja auch gesagt,
00:22:02du hattest ja auch schon
00:22:03mehrere Durchgänge
00:22:06und hast immer geguckt,
00:22:07wer quasi wo
00:22:08wie dann noch irgendwie was sagt,
00:22:10was du vielleicht verpasst hast.
00:22:13Was ja auch wieder,
00:22:14wenn wir über Langlebigkeit sprechen
00:22:16und warum,
00:22:16weil das Geld wahrscheinlich
00:22:17auch noch in mehreren Jahren
00:22:19das Spiel ist,
00:22:21wo Leute mit um die Ecke kommen.
00:22:24Das wäre ja einer der Punkte,
00:22:25wo wir sagen,
00:22:25ja, genau,
00:22:27so ist das.
00:22:28Und das kann man immer wieder spielen.
00:22:30Das macht dann aber auch
00:22:30immer noch Spaß,
00:22:32weil es immer noch was zu entdecken gibt.
00:22:34Es ist so wahnsinnig viel drin
00:22:35in diesem Spiel.
00:22:36Es ist so vollgestopft.
00:22:38mit Dingen
00:22:39und ich glaube,
00:22:41das ist das Wichtige,
00:22:41es ist aber auch
00:22:42nicht vollgestopft
00:22:43mit so Beschäftigungsaufgaben,
00:22:46Sammelhundert Federn.
00:22:49Nicht,
00:22:50dass ich da an ein bestimmtes Spiel denke.
00:22:51Verrückt.
00:22:52Nein.
00:22:52Aber es ist einfach alles,
00:22:55was da drin ist,
00:22:56ist interessant.
00:22:57Seien es nur diese kleinen Sachen mit,
00:23:00nehme ich jetzt,
00:23:00nehme ich Schattenherz mit
00:23:01oder nehme ich doch lieber Karlak mit
00:23:03und gucke halt,
00:23:04was die sagen
00:23:05oder nehme ich beide mit,
00:23:06weil es gibt so ein bisschen Ansätze
00:23:07für eine sehr süße Romanze
00:23:08manchmal.
00:23:09Aber auch Quests,
00:23:14die man entweder komplett verpassen kann,
00:23:16weil die irgendwo hinter irgendeiner Ecke
00:23:18unter einem Pilz,
00:23:20da muss man sich dann durchgraben
00:23:21und dann vier Leitern nach unten
00:23:23und dann findest du da plötzlich noch was,
00:23:25was du vorher noch nie gesehen hast.
00:23:28Das ist drinne.
00:23:29Dann gibt es der Dark Urge Run natürlich.
00:23:33Klassischer Fall von
00:23:34da kriegst du auf einmal
00:23:34nochmal eine komplett andere Story vorgesetzt.
00:23:38Was ja sonst einfach
00:23:39überhaupt nicht in Ansätzen
00:23:42in den anderen Playfruits drinne ist.
00:23:44Auf einmal hast du da
00:23:44deine persönliche Storyline
00:23:46und musst da deine Entscheidung treffen,
00:23:48wie dein eigener Charakter
00:23:49sich dann am Ende entwickelt.
00:23:53Und es ist alles davon,
00:23:55auch meinem Empfinden,
00:23:56alles davon ist gut.
00:23:58Es sind einfach,
00:24:00sie packt nicht nur Dinge rein,
00:24:01um Dinge reinzupacken,
00:24:02um irgendwie die Welt zu füllen,
00:24:03sondern ich möchte halt auch
00:24:06nichts davon verpassen,
00:24:07weil ich weiß,
00:24:08was auch immer hinter dieser Ecke
00:24:10vielleicht noch steckt,
00:24:11die ich noch nicht erkundet habe,
00:24:12das wird großartig.
00:24:14Das wird einfach Spaß machen.
00:24:15Da wird mir eine coole Story erzählt,
00:24:18da muss ich eine schwere Entscheidung treffen
00:24:20oder ich gehe in eine Quest rein
00:24:23und sehe sofort,
00:24:26okay, diese Lösung werde ich nehmen
00:24:27und dann beim nächsten Mal
00:24:28stolper ich über was anderes
00:24:29und denke mir so,
00:24:29ach du, so hätte ich das auch machen können.
00:24:31Es ist einfach,
00:24:33es ist so viel großartiger Inhalt drin,
00:24:36der nicht einfach nur Content ist,
00:24:37sondern was einfach so liebevoll gebaut ist.
00:24:41Ja, natürlich muss ich da noch
00:24:42einen zweiten Playthrough machen.
00:24:43Dann drinnen.
00:24:44Oder einen drinnen.
00:24:44Dann vierten und naja,
00:24:46ihr wisst schon.
00:24:47Und dann muss ich ja jetzt auch noch
00:24:48Koop spielen
00:24:49und jetzt gibt es ja auch noch Crossplay,
00:24:51das heißt,
00:24:52dann muss ich das nochmal
00:24:52mit anderen Freunden spielen
00:24:53und es nimmt kein Ende.
00:24:54Ja, wenn man über den Wiederspielwert redet,
00:24:59finde ich, muss man aber auch mal ein bisschen,
00:25:02wenn man es ein bisschen analytisch betrachtet,
00:25:03diese ganze Angelegenheit,
00:25:05weil ich finde auch,
00:25:06wenn ich so mein eigenes Spielverhalten angucke,
00:25:07ich habe eine viel, viel höhere Motivation,
00:25:09Ball of Skate 3 nochmals zu spielen,
00:25:12als zum Beispiel einen Pathfinder.
00:25:14Ich liebe Pathfinder,
00:25:15auch extrem komplex,
00:25:17super groß,
00:25:18super viele Entscheidungen,
00:25:20unfassbar viele Klassen,
00:25:22also allein im Charaktereditor von Pathfinder
00:25:23kann ich Tage verbringen.
00:25:26Alles, was du gerade gesagt hast,
00:25:28lässt sich in dieser Form
00:25:29oder so ähnlich auch
00:25:30auf einen Pathfinder übertragen,
00:25:32auf andere Oldschool-Rollenspiele,
00:25:33auf einen Pathfinder,
00:25:34weil die sind alle gut darin,
00:25:35viel Abwechslung zu bieten,
00:25:37viele optionale Quests zu bieten,
00:25:39viele Entscheidungen zu bieten,
00:25:40viele Klasse zu bieten,
00:25:41all so etwas.
00:25:43Und trotzdem ist Ball of Skate 3
00:25:45nochmal eine andere Hausnummer,
00:25:46was Motivation angeht,
00:25:48das nochmal zu spielen.
00:25:49Und ich glaube,
00:25:50das liegt eben abseits
00:25:51von den wirklich absurd
00:25:52qualitativ hochwertigen Inhalten,
00:25:56auch daran,
00:25:57wie gut das Pacing von diesem Spiel ist
00:26:00und wie toll und snappy
00:26:02das alles funktioniert
00:26:02und von der Inszenierung her.
00:26:05Weil wenn man über
00:26:06Oldschool-Rollenspiele redet,
00:26:08wird oft auch erwähnt,
00:26:09ja, ihr müsst auch viel lesen.
00:26:11Ihr werdet lange Texte lesen.
00:26:12Und das ist so.
00:26:13Man hat da wirklich lange,
00:26:14lange, lange Dialoge,
00:26:15die super sind.
00:26:17Also richtig tolle,
00:26:18romanwürdige Dialoge,
00:26:19die man in vielen solchen Spielen bekommt.
00:26:22Ball of Skate 3 hat auch tolle Dialoge,
00:26:24die aber nie ausschweifen.
00:26:25Also wenn ihr euch mal die Zeit zusammen guckt,
00:26:28wie lange ihr in einzelnen Dialogen seid,
00:26:29die können, klar,
00:26:30vielleicht länger sein,
00:26:31als jetzt in einem Call of Duty,
00:26:32aber die sind nicht im Ansatz so ausschweifend,
00:26:35wie in manch anderen Oldschool-Rollenspielen.
00:26:36Und das für mich
00:26:38ist schon nochmal ein Argument,
00:26:40ein Spiel nochmal zu spielen.
00:26:41Weil ich weiß,
00:26:42es werden Momente kommen,
00:26:44die ich vielleicht trotzdem kenne
00:26:45oder die so ablaufen,
00:26:47wie ich sie schon mal erlebt habe.
00:26:49Aber sie bremsen mich überhaupt nicht aus.
00:26:50Sie halten mich gar nicht zu lange auf.
00:26:52Die gehen schnell vorbei.
00:26:54Dann kommt wieder ein Moment,
00:26:55der völlig neu für mich ist.
00:26:56Diese Abwechslung.
00:26:57Das ist so krass,
00:26:58wie sehr du von diesem Spiel
00:26:59einfach ständig irgendwas hingeworfen bekommst,
00:27:02was du noch nicht kennst
00:27:03und noch nicht gesehen hast.
00:27:04Auch wenn du es schon mal
00:27:05oder zweimal schon mal gespielt hast.
00:27:06Und wenn du wieder an Stellen bist,
00:27:08die du kennst,
00:27:09aber die laufen so fluffig durch,
00:27:11sind toll inszeniert,
00:27:12sie sind vertont,
00:27:13Sachen passieren,
00:27:14die Grafik stellt was da.
00:27:16Plötzlich macht meine Figur
00:27:17eine ganz andere Gestik und Mimik
00:27:19als meine Figur davor.
00:27:20Allein weil sie ein anderes Volk hat,
00:27:22eine andere Klasse hat,
00:27:23andere Antwortmöglichkeiten.
00:27:25Wenn ich mit meiner Freundin
00:27:26das im Coop spiele
00:27:27und ihr dabei zugucke,
00:27:28wie sie manchmal Gespräche führt,
00:27:29ist es so fantastisch zu sehen,
00:27:31was für eine andere Mimik und Gestik
00:27:33ihre Figur in Situationen hat,
00:27:35als mein Charakter,
00:27:37mit dem ich das zum ersten Mal
00:27:37gespielt habe.
00:27:38Weil Balusgate es dir immer wieder schafft,
00:27:41irgendwie,
00:27:42es ist Entwicklermagie,
00:27:44zu signalisieren,
00:27:46dass der Charakter,
00:27:47den du gerade verkörpern möchtest,
00:27:49die Persönlichkeit,
00:27:50die du ihm irgendwie da reinlegst,
00:27:53ohne das im Spiel festgelegt zu haben,
00:27:56funktioniert.
00:27:56Also er hat irgendwie
00:27:58eine inhärente Persönlichkeit.
00:28:00Also wenn der Charakter meiner Freundin
00:28:02mit Asterion redet,
00:28:03dann gibt sie ihm immer
00:28:05eine ganz andere
00:28:07tonierte Art,
00:28:09wie sie ihn anguckt.
00:28:09Weil sie sind ja nicht vertont,
00:28:10die Spielercharaktere.
00:28:12Aber sie haben eine ganz andere Art,
00:28:13wie sie dir gegenüber treten,
00:28:15als wenn ich mit meinem Zwerg
00:28:16da hinkomme
00:28:16und ein bisschen krummelig
00:28:17mit Asterion rumrede.
00:28:19Dann merkt man da keine Chemie.
00:28:21Aber zwischen halt anderen Figuren
00:28:22merkt man die Chemie komplett.
00:28:23Und das sind so ganz viele
00:28:25kleine Beispiele dafür,
00:28:26warum es so krass ist,
00:28:26Balusgate nochmal zu spielen.
00:28:28Warum man das, glaube ich,
00:28:29jedes Jahr neu spielen kann.
00:28:30Weil es eben so ein tolles Pacing hat
00:28:33und so fantastisch darin ist,
00:28:35dir immer wieder zu zeigen,
00:28:37was anders ist,
00:28:39auch wenn du schon alles
00:28:40hundertmal gesehen hast.
00:28:41Ja und vor allen Dingen,
00:28:43dann kommt ja auch einfach
00:28:43noch was dazu.
00:28:45Also wir haben ja jetzt gerade,
00:28:46es wurde ja die ganze Zeit,
00:28:48wurden wir mit neuen Inhalten gefüttert.
00:28:50Es gab immer noch mehr,
00:28:51immer noch mehr,
00:28:52immer noch mehr.
00:28:52Sachen, die auch sehr stark
00:28:54an der Community orientiert sind.
00:28:57Und Patch 8,
00:28:59ich habe es eben im Intro
00:29:00schon mal gesagt,
00:29:01im April,
00:29:02wo es einfach auch nochmal
00:29:03neue Klassen gab.
00:29:05Was?
00:29:07Einfach zwölf neue Unterklassen.
00:29:10Kurz rausgehauen,
00:29:11weil dann könnt ihr einfach
00:29:13noch mehr spielen.
00:29:14Also ich finde,
00:29:15und halt umsonst.
00:29:16Also ich muss,
00:29:17das ist kein Subklassen-DLC
00:29:20für 95 Euro,
00:29:21sondern die haben gesagt,
00:29:23bitteschön,
00:29:24wir geben euch das,
00:29:25was ihr möchtet.
00:29:26Also die,
00:29:27also das sind zwei Punkte für mich,
00:29:30die ich total gut finde,
00:29:32nämlich halt wie viele Inhalte
00:29:33da noch passieren
00:29:34und wie nah diese Inhalte
00:29:36aber auch an der Community passieren.
00:29:38Ich meine nicht umsonst hat,
00:29:40wenn ich mich jetzt richtig erinnere,
00:29:43aber ich meine,
00:29:44Larian hat sich ja bei den Game Awards
00:29:46den Preis für das beste
00:29:47Community Management geholt.
00:29:49Ich weiß nicht,
00:29:49ob sogar zwei Jahre,
00:29:50aber auf jeden Fall,
00:29:52auf jeden Fall einen.
00:29:53Immer auf jeden Fall, ja.
00:29:55Weil es ist einfach,
00:29:58sie geben einem wirklich das Gefühl,
00:29:59dass sie das,
00:30:00was sie machen,
00:30:01für die Community machen.
00:30:03Ich kann mir nicht vorstellen,
00:30:04dass das die Verkäufe
00:30:06irgendwie so groß ankurbelt.
00:30:09Also natürlich,
00:30:09klar hält es,
00:30:10weil das G3
00:30:11irgendwie ein bisschen
00:30:12in aller Munde.
00:30:14Auch zwei Jahre später noch
00:30:15kam jetzt ein riesiger Patch.
00:30:17wir machen eine Themenwoche dazu.
00:30:21Es ist ja schon ein bisschen,
00:30:23ein bisschen hält es das auch
00:30:25als Gesprächsthema,
00:30:25aber einfach der Aufwand,
00:30:27der da auch reinfließt teilweise.
00:30:29Und wie du schon meintest,
00:30:30zwölf neue Unterklassen.
00:30:31Es ist einfach nochmal
00:30:32komplett neue Spielmöglichkeiten.
00:30:36Die sind weniger für neue Leute,
00:30:39glaube ich,
00:30:40interessant.
00:30:41Die werden mit den,
00:30:42was gab es,
00:30:4344 Subklassen,
00:30:45die es vorher schon gab,
00:30:46schon sehr glücklich
00:30:48bis überfordert gewesen sein.
00:30:50Das ist,
00:30:51ich glaube,
00:30:51das ist einfach
00:30:52für die Leute,
00:30:53die dieses Spiel schon spielen
00:30:56und lieben
00:30:56und jetzt halt nochmal reinspringen.
00:30:58Nochmal sagen,
00:30:59hey, geil,
00:30:59da ist noch was Neues.
00:31:00Hier kann ich nochmal
00:31:01ein bisschen was ausprobieren.
00:31:02Hier kann ich nochmal
00:31:02ein bisschen rumspielen.
00:31:04Es ist ein bisschen
00:31:05so ein Liebesbrief
00:31:07an die Fans.
00:31:08Sie sehen es einfach,
00:31:09wie sie es aufmachen.
00:31:11Deswegen ich auch verstehe,
00:31:12dass Larian dann sagt,
00:31:14okay,
00:31:15DLCs machen,
00:31:17finden wir eigentlich scheiße.
00:31:18Aber das,
00:31:19das machen wir gerne.
00:31:21Ja,
00:31:22das ist wirklich absurd.
00:31:23Das ist halt,
00:31:24es gibt, glaube ich,
00:31:24gerade kein Entwicklerstudio
00:31:26in der Gamingbranche,
00:31:27was so einen fantastischen
00:31:28Leumund hat
00:31:29wie Larian.
00:31:30Also,
00:31:31was sie sich jetzt da
00:31:32für ein Denkmal gesetzt haben,
00:31:34das ist fast unvergleichlich.
00:31:36Ich glaube,
00:31:37am ehesten könnte man es noch
00:31:38mit CD Projekt vergleichen,
00:31:39bevor Cyberpunk passiert ist.
00:31:41die hatten da
00:31:42so einen ähnlichen Standard.
00:31:44Und selbst CD Projekt
00:31:46verkauft ja
00:31:47DLCs und Add-ons
00:31:48und was weiß ich.
00:31:49Und Larian einfach so,
00:31:51ja,
00:31:52wir verkaufen das Spiel,
00:31:52was kostet das,
00:31:53glaube ich,
00:31:5360 Euro kostet
00:31:54Battle Skate 3 nur.
00:31:55Wir verkaufen das Hauptspiel
00:31:57für 60 Euro
00:31:57und dann,
00:31:59ja,
00:31:59tut was ihr wollt.
00:32:00Wir liefern
00:32:00mehrere riesige Patches nach.
00:32:03Es war ja nicht nur
00:32:03jetzt dieser eine Patch
00:32:04nach,
00:32:05nach was,
00:32:06über zwei Jahren fast,
00:32:08ja,
00:32:08ein bisschen weniger
00:32:08als zwei Jahren
00:32:09dieser eine Patch,
00:32:10der nochmal neue Klassen
00:32:11reinführt,
00:32:12sondern seitdem das Ding
00:32:13rauskam,
00:32:14Patch nach Patch
00:32:15nach Patch
00:32:16nach Patch,
00:32:17der Epilog,
00:32:17der komplette Epilog
00:32:18ist ja erst nach dem
00:32:19Release in das Spiel
00:32:21eingebaut worden.
00:32:23Dann haben sie,
00:32:23glaube ich,
00:32:23noch neue Interaktionen
00:32:24reingebaut,
00:32:25die ganze Geschichte,
00:32:26dass man
00:32:27Minsara jetzt auch
00:32:28bekommen kann,
00:32:29wenn man sie
00:32:30ohnmächtig schlägt
00:32:31und dann gar nicht
00:32:33darauf ausgelegt
00:32:34ist,
00:32:36eigentlich muss man
00:32:36sich vorher entscheiden,
00:32:37rette ich die
00:32:38Druidengrotte
00:32:39oder helfe ich
00:32:41den Goblins.
00:32:42Oder man muss
00:32:42Minsara in ein
00:32:43Schaf verwandeln.
00:32:45Das ging damals,
00:32:46stimmt,
00:32:46das war ein Glitch,
00:32:47glaube ich,
00:32:47ja,
00:32:48das ging damals schon.
00:32:49Und dann haben sie
00:32:49aber irgendwann ein Patch
00:32:49gebracht,
00:32:50dass du sie einfach
00:32:51non-lethal umhauen kannst
00:32:52und jetzt ist es möglich,
00:32:55sowohl die Druidengrotte
00:32:56zu retten,
00:32:56als auch Minsara
00:32:57als weitere Begleiterin
00:32:58dabei zu haben
00:32:59und das ist halt so fantastisch,
00:33:02wie da gepatcht wird,
00:33:04mit was für einem Auge,
00:33:06wie nah an der Community,
00:33:07es ist wirklich
00:33:08super schön zu sehen.
00:33:09Man muss mal sagen,
00:33:10ich bin da auch
00:33:11ein bisschen vorsichtig,
00:33:12will ja auch kein
00:33:13Miesepeter sein,
00:33:13aber Larien hat natürlich
00:33:15auch ein wirtschaftliches
00:33:16Interesse und die machen
00:33:16das schon sehr clever,
00:33:17sie sind auf jeden Fall
00:33:18sehr gut darin,
00:33:19auch sich zu inszenieren,
00:33:20gerade der Sven Finke,
00:33:22den ich auch sehr,
00:33:23sehr schätze,
00:33:23auch für seine
00:33:24Retourkutschen,
00:33:25die er immer in die
00:33:26Branche verpasst,
00:33:27ist immer schön zu sehen.
00:33:29Aber es macht da
00:33:29auch, glaube ich,
00:33:30mit ein bisschen
00:33:30Hintergedanken,
00:33:31weil er eben sehr gut weiß,
00:33:33was die Leute von ihm
00:33:33hören wollen
00:33:34und sehr gut weiß,
00:33:36wie das für sein Studio
00:33:37letztlich wirken kann,
00:33:40wenn sie sich da
00:33:40gut positionieren.
00:33:41Aber sie tun es halt.
00:33:43Andere können es auch machen
00:33:44und sie machen es nicht.
00:33:45Larien hat die Position,
00:33:46Larien hat sich
00:33:48diese Position erarbeitet
00:33:49und jetzt stehen sie halt da
00:33:50als der Heilsbringer
00:33:51der Solo-Gaming-Branche
00:33:53und das ist momentan
00:33:55der Stand.
00:33:55Wer weiß,
00:33:55ob das so bleibt,
00:33:56aber aktuell freue ich mich
00:33:57sehr darüber.
00:33:58Ich muss dazu sagen,
00:33:58ich glaube auch,
00:33:59es könnte sich nicht
00:34:00jeder leisten.
00:34:01Also Larien ist da
00:34:03schon privilegiert
00:34:04auf gewisse Art und Weise.
00:34:06Also wie du auch meintest,
00:34:07sie haben es sich
00:34:08durchaus erarbeitet,
00:34:09sie haben etwas geliefert,
00:34:10was ihnen
00:34:11diesen Vorschuss gibt,
00:34:13dass sie sich das
00:34:13überhaupt leisten können,
00:34:14das so zu machen.
00:34:16Aber natürlich hängt das
00:34:17auch ein bisschen
00:34:18damit zusammen,
00:34:19was da,
00:34:19was überhaupt dahinter steht.
00:34:21Und um jetzt mal
00:34:22ein kleines bisschen
00:34:23von Baldur's Gate 3
00:34:25wegzuschweifen
00:34:26oder vorzugreifen,
00:34:28was vielleicht auch
00:34:29ein bisschen
00:34:29mit dem Grund zusammenhängt,
00:34:31dass sie sagen,
00:34:32okay,
00:34:32wir machen kein
00:34:33Baldur's Gate 4,
00:34:34wir würden gerne
00:34:34wieder was eigenes machen,
00:34:35weil dieses Studio ja
00:34:37zumindest,
00:34:39so wie sie sich
00:34:39nach außen geben,
00:34:40sehr auch daran
00:34:41zu hängen scheint,
00:34:42Dinge zu tun,
00:34:43wie sie sie machen wollen
00:34:44und wie sie damit
00:34:45glücklich sind.
00:34:47Und dann halt vielleicht
00:34:49nicht unbedingt
00:34:50was zu machen,
00:34:50wo irgendwie ein großer
00:34:52Publisher sehr viel
00:34:54mitreden hat,
00:34:55wie halt ein Hasbro
00:34:56bei einem Baldur's Gate
00:34:57oder wo ihnen die
00:34:59Charaktere auch am Ende
00:35:00nicht gehören,
00:35:01was ja auch hier der Fall ist.
00:35:03Ja,
00:35:04da haben sie
00:35:04natürlich sich schon,
00:35:06also dass sie überhaupt
00:35:07damit,
00:35:09ich will jetzt
00:35:09in großen Anführungszeichen
00:35:10sagen,
00:35:10durchgekommen sind,
00:35:11kein DLC zu machen
00:35:13zu so einem
00:35:13wahnsinnig
00:35:14erfolgreichen Spiel,
00:35:15wer hätte das nicht gekauft?
00:35:17Ich finde es auch erstaunlich,
00:35:18tatsächlich,
00:35:18wie wenig Hasbro
00:35:19da die Finger drin hat,
00:35:21weil wenn man
00:35:21D&D so ein bisschen
00:35:23verfolgt
00:35:23und ein bisschen
00:35:24auch so mitbekommt,
00:35:25wie so die Stimmung
00:35:26gegenüber Hasbro ist,
00:35:27das ist ein
00:35:28globales Unternehmen
00:35:30und eines dieser
00:35:31typischen Sorte,
00:35:33das ist halt,
00:35:33auch wenn sie Spiele
00:35:34verkaufen und Leuten
00:35:35viel Freude bringen,
00:35:36Hasbro sieht sehr,
00:35:38ja hier,
00:35:38wo das Geld liegt.
00:35:40Aber das machen sie
00:35:40auch bei D&D
00:35:41sehr, sehr gut.
00:35:42Und von einem Publisher,
00:35:45sie war ja nicht
00:35:45wirklich der Publisher,
00:35:46aber von einem
00:35:46Lizenzgeber
00:35:47wie Hasbro
00:35:48hätte ich fast erwartet,
00:35:49dass sie da noch
00:35:50mehr Druck machen
00:35:51Richtung,
00:35:52komm,
00:35:53wir brauchen noch
00:35:53mehr Bezahlinhalt,
00:35:54die Leute spielen
00:35:54das dauerhaft,
00:35:55wie können wir da noch
00:35:56mehr Geld rausschlagen,
00:35:57alles nicht passiert,
00:35:57da lagern komplett
00:35:58die Karten in der Hand.
00:36:01Hasbro profitiert
00:36:01im Nachgang
00:36:02höchstens davon,
00:36:03dass sie eben
00:36:04viele von dem,
00:36:05was Baldur's Gate 3
00:36:05letztlich erreicht hat,
00:36:07quasi für sich
00:36:08verwenden können.
00:36:09Man sieht es jetzt ganz oft,
00:36:09dass sie die Begleiter
00:36:11in ihren eigenen
00:36:12Produktionen
00:36:12umsetzen.
00:36:13Sie haben ja für
00:36:14D&D
00:36:15so ein Virtual Tabletop,
00:36:17Siegel heißt es,
00:36:19und da kann man zum Beispiel
00:36:19auch Astarion und Kalach
00:36:21und wie sie nicht alle heißen
00:36:22als Figuren aufbauen und so.
00:36:23Das heißt,
00:36:24sie versuchen schon noch mehr
00:36:25aus Baldur's Gate 3 raus,
00:36:26sie wissen schon,
00:36:27dass sie da was Krasses haben
00:36:28und natürlich befruchtet das
00:36:30extrem
00:36:31einmal mehr
00:36:32D&D,
00:36:33das ja sowieso schon
00:36:34im Aufwand war,
00:36:35im Aufwind
00:36:36durch Stranger Things
00:36:37und
00:36:38Critical Role
00:36:39und all diese Sachen.
00:36:40Und dann kommt noch
00:36:40Baldur's Gate
00:36:41hinterhergeschossen,
00:36:42das wahrscheinlich erfolgreichste
00:36:43und meistgeliebte
00:36:45PC-Spiel
00:36:46der letzten
00:36:46zehn Jahre
00:36:47und dann weiß Hasbro
00:36:49natürlich,
00:36:49dass es da was Goldenes hat.
00:36:50Aber wir haben das Glück,
00:36:51dass sie da
00:36:52offenbar nicht so viel Druck
00:36:53auf Larion ausüben konnten,
00:36:55dass sie sie in irgendeiner Form
00:36:56dazu bringen konnten,
00:36:57da von ihrem
00:36:58selbstgewählten Weg
00:37:00abzuweichen
00:37:01und eben bei dem bleiben,
00:37:02was Larion machen will
00:37:03und das sind
00:37:04weder DLCs
00:37:05noch irgendwelche Add-Ons,
00:37:06auch wenn ich mir so gewünscht hätte,
00:37:07dass noch irgendeine
00:37:09Erweiterung kommt
00:37:10mit noch mehr
00:37:10Charakterleveln zum Beispiel.
00:37:11Ich ziel ja nur bis zwölf,
00:37:12ich ziel bis zwanzig.
00:37:14Ja,
00:37:14da hätten wir aber,
00:37:15da gibt es ja famously
00:37:16ein Problem,
00:37:17obwohl sie,
00:37:19ich meine,
00:37:19sie hätten es rausnehmen können,
00:37:20aber es gibt ja einen Zauber,
00:37:22ich glaube,
00:37:22der heißt Plane Shift,
00:37:24ich weiß nicht,
00:37:25wie der deutsche Begriff ist,
00:37:27da hätten wir dann aber
00:37:28irgendwann das Problem gehabt,
00:37:29wie machen wir das jetzt,
00:37:30dass wir eigentlich
00:37:31jede,
00:37:32jede einzelne Existenzebene
00:37:35jetzt besuchen können.
00:37:36Das wäre sehr interessant gewesen.
00:37:38Aber das hätten sie raus,
00:37:39das sind ja viele Zauber,
00:37:40es gibt ja noch viel mehr
00:37:41Zauber theoretisch bei DND,
00:37:42die sie auch nicht drin haben.
00:37:42Ich meine,
00:37:43Totenglocken haben wir jetzt
00:37:45erst reinbekommen mit einem Patch,
00:37:46was eigentlich ein Standard-Zauber ist
00:37:48von Klerikern.
00:37:50Also da hätte ich nicht so viele Probleme gesehen.
00:37:52Es gibt ja noch Wisch später,
00:37:54quasi,
00:37:54mach was du willst,
00:37:55wünsch dir alles herbei,
00:37:57Badelevel 20,
00:37:58ab geht's,
00:37:58wir sind jetzt halbe Götter.
00:38:00Ja, also mein Bade hätte da
00:38:01sehr viel Spaß mit gehabt.
00:38:03Müsste man ja einmal eingeben,
00:38:04was möchtest du da eigentlich?
00:38:05Ich hätte gerne,
00:38:06dass das und das passiert.
00:38:07Oh ja.
00:38:07Mach das nicht,
00:38:08das klingt nach KI-Generat.
00:38:09Wollte ich gerade sagen, ja.
00:38:10Obwohl,
00:38:10obwohl ich glaube,
00:38:11das wäre nicht annähernd so schön geworden,
00:38:13wie ich es gerne gehabt hätte,
00:38:14weil einer meiner Lieblingszauber,
00:38:16den ich ja in Baldur's Gate
00:38:18am allerwenigsten mag,
00:38:19ist Verwandlung.
00:38:20Weil Verwandlung ist
00:38:22ein großartiger Zauber.
00:38:23Ich sage nur,
00:38:25das ganze Team
00:38:26in eine Gruppe aus T-Rexen verwandeln.
00:38:28Aber leider,
00:38:29leider nicht,
00:38:30in Baldur's Gate.
00:38:31Da sind es nur Schafe.
00:38:33Aber was ich eben noch
00:38:34zu dem ganzen Thema
00:38:35mit Hasbro sagen wollte,
00:38:36ich finde es auch unheimlich schön,
00:38:38dass ein Studiöser
00:38:39da eigene Handschrift hat.
00:38:41Ich finde das schade,
00:38:42ich finde das,
00:38:42also dass es davon nicht mehr gibt.
00:38:44Ich verstehe warum,
00:38:45weil man sich natürlich
00:38:45an Gewinn orientieren muss,
00:38:48ein Stück weit,
00:38:49weil man ja auch irgendwo
00:38:50das Licht anlassen muss.
00:38:51Es gibt Menschen,
00:38:52die muss man bezahlen.
00:38:53hoffentlich gut.
00:38:57Dementsprechend muss man
00:38:57natürlich schauen,
00:38:58dass sich das lohnt.
00:38:59Aber ich finde auch,
00:39:01Darian hat halt
00:39:01eine sehr eigene Handschrift,
00:39:04wenn sie das machen.
00:39:05Das finde ich toll.
00:39:06Ich finde es gut,
00:39:06dass sie sich das trauen.
00:39:07Ich kann mir aber auch vorstellen,
00:39:10dass das vielleicht auch
00:39:11vertraglich so festgehalten ist,
00:39:12dass sich Hasbro
00:39:13gar nicht so sehr einmischen kann.
00:39:15Das ist jetzt meine
00:39:16persönliche Spekulation.
00:39:17Das beruht nicht
00:39:18auf irgendwelchen Informationen,
00:39:21weil sie es vorher
00:39:22auch einfach unterschätzt haben,
00:39:23wie krass das wird.
00:39:25Einfach aus dem Grund,
00:39:27weil ich das Gefühl habe,
00:39:29dass unheimlich viele Leute
00:39:31Baldur's Gate 3 unterschätzt haben.
00:39:33Also,
00:39:33dass es halt so ein krasses Ding wird.
00:39:35Weil ich weiß noch,
00:39:36als das Baldur's Gate davor,
00:39:39ja, als wir da auch gesprochen haben,
00:39:42machen wir dann ein Video zu und so.
00:39:43Dann so, ja,
00:39:44das ist eine Rollenspielmarke,
00:39:45die ist noch ein bisschen älter.
00:39:46Da interessieren sich die Leute
00:39:47nicht so sehr für.
00:39:48Und für das letzte Baldur's Gate
00:39:49haben sich auch nicht so viele Leute
00:39:50interessiert,
00:39:51um das leider ganz hart zu sagen.
00:39:53Also das Spiel,
00:39:54das PC-Spiel.
00:39:56Und jetzt kam Baldur's Gate 3
00:39:58und es ist dann eingeschlagen
00:39:59wie eine Bombe.
00:40:00Und ich glaube,
00:40:00wenn die gewusst hätten,
00:40:02wie Burner das wird,
00:40:04dann hätten sie wahrscheinlich
00:40:06auch ein bisschen
00:40:06vielleicht anders verhandelt,
00:40:09sage ich mal.
00:40:10Könnte ich mir vorstellen.
00:40:11Ja,
00:40:12viele hatten auch hier,
00:40:13jetzt nicht redaktionsintern unbedingt,
00:40:15aber so im Branchenbereich
00:40:17Baldur's Gate
00:40:17so ein bisschen abgeschrieben,
00:40:19nachdem es sehr lange
00:40:20im Early Access war.
00:40:21Weil ich habe das mehrmals gehört,
00:40:22dass Leute gesagt haben,
00:40:24ja,
00:40:24der Hype ist so ein bisschen vorbei,
00:40:26das wird jetzt rauskommen
00:40:27und dann vielleicht ein bisschen,
00:40:28ja,
00:40:29noch ein bisschen Leute interessieren.
00:40:31Aber das war ja schon im Early Access.
00:40:32Das fühlt sich schon an,
00:40:33als wäre es schon rausgekommen
00:40:34und hat keine großen Wellen geschlagen.
00:40:36Ich habe teilweise um News gekämpft bei uns,
00:40:38weil ich dachte,
00:40:38das sind eigentlich interessante Sachen
00:40:39bei Baldur's Gate.
00:40:41Und dann hat man aber tatsächlich gemerkt,
00:40:44als es so auf den Release zuging,
00:40:45dass das Interesse immer größer und größer
00:40:47und spätestens nach dieser ikonischen,
00:40:49dem ikonischen Panel from Hell,
00:40:51wo sie die Bären-Szene gezeigt haben.
00:40:55Das war so der Breaking Point.
00:40:57Da ist es dann wirklich abgegangen.
00:40:59Da ist das Interesse immer weiter gestiegen.
00:41:01Und dann kam es raus
00:41:02und es war halt wirklich komplett fantastisch,
00:41:04vor allem auch,
00:41:05das wollte ich auch noch dazu sagen,
00:41:06wie gut dieser Early Access war.
00:41:09Also wie sinnvoll sie diesen Early Access genutzt haben.
00:41:12Es gibt immer noch Leute,
00:41:14die extrem gegen Early Access schießen
00:41:15und ich verstehe warum,
00:41:17weil Spiele,
00:41:17die im Early Access erscheinen
00:41:18und dann da versumpfen
00:41:19oder als Ausrede benutzt werden,
00:41:21unfertiges Spiel zu veröffentlichen.
00:41:23Das sei ermahnt und abgestraft.
00:41:26Aber Baldur's Gate 3,
00:41:27Larian hat halt einfach gezeigt,
00:41:29wie man Early Access machen soll.
00:41:31Sie haben dieses erste Gebiet rausgebracht
00:41:33und wirklich so massiv noch nachgelegt,
00:41:37als das Spiel dann rauskam.
00:41:39Man hat da schon irgendwie gemerkt,
00:41:40oh cool, ein paar nette Spielereien
00:41:42und es kam immer mehr,
00:41:43es kam immer mehr,
00:41:44es kam immer mehr.
00:41:45Gleichzeitig haben sie die Story
00:41:46nicht gespoilert mit dem ersten Akt.
00:41:48Sie haben noch sehr,
00:41:49sehr viele lose Fäden offengelassen.
00:41:51Sie haben sehr, sehr gut
00:41:52mit der Community zusammengearbeitet,
00:41:53haben das Feedback sich zu Herzen genommen.
00:41:56Ganz, ganz viele Sachen,
00:41:57die wir jetzt für selbstverständlich erachten,
00:41:59waren damals,
00:42:00als ich Baldur's Gate 3
00:42:00das erste Mal gespielt habe,
00:42:02habe im Early Access
00:42:02noch überhaupt nicht angedacht
00:42:05oder waren überhaupt nicht drin.
00:42:07Also ich weiß noch,
00:42:08wie die ganze Menüführung
00:42:10war eine Katastrophe im Early Access,
00:42:12weil man überhaupt keine Übersicht darüber hatte,
00:42:13was für Zauber da jetzt eigentlich vorkommen.
00:42:16Non-lethal-Angriffe gab es nicht im Early Access.
00:42:18All solche Sachen,
00:42:20noch dutzende Dinge mehr,
00:42:21die mir jetzt gerade alle nicht einfallen.
00:42:22Allein die einzelnen Klassen und Völker
00:42:24ist ja nochmal richtig aufgepumpt worden
00:42:26mit dem Full Release.
00:42:28Also das wollte ich auch nochmal sagen,
00:42:29wie toll dieser Early Access war
00:42:30und auch ein Beweis dafür,
00:42:33weil viele das dachten,
00:42:33es ist jetzt im Early Access draußen.
00:42:35Die Leute haben es schon.
00:42:36Das Interesse schwillt jetzt ab,
00:42:38weil dieser Novum-Faktor weg ist.
00:42:41Das ist was Neues.
00:42:42Das ist Baldur's Gate 3.
00:42:42Uh, nach 20 Jahren
00:42:43kommt wieder ein Baldur's Gate.
00:42:45War erst mal drei Jahre im Early Access.
00:42:46Interesse weg.
00:42:47Nee, Interesse sofort wieder da,
00:42:49sobald es rauskam
00:42:50und wirklich ein Knaller war.
00:42:51Das fühlt sich ein bisschen an,
00:42:53als würde man sagen,
00:42:56ja, Hades,
00:42:57das im Early Access kam,
00:42:58das hatte ja schon,
00:43:00Leute, die es gespielt haben,
00:43:01haben es gespielt.
00:43:03Ungefähr gleicher Effekt.
00:43:05Mhm.
00:43:05Ja.
00:43:06Aber ich glaube,
00:43:07Baldur's Gate ist auch,
00:43:07wenn du vorher nicht wusstest,
00:43:10wie cool das ist,
00:43:11ist es was,
00:43:11was du selber gespielt haben musst,
00:43:12damit du das auch weitertragen kannst
00:43:14und sagen kannst,
00:43:15wie cool das ist.
00:43:16Also es ist so ein,
00:43:17da musst du dabei gewesen sein.
00:43:18Das ist so schwierig.
00:43:19Schwierig.
00:43:21Also jetzt,
00:43:21klar, mittlerweile,
00:43:22jetzt reden auch genug Leute drüber,
00:43:24es gibt Videos,
00:43:25es gibt Content und so,
00:43:26aber bevor das halt war,
00:43:28wenn man einfach nur gesagt hätte,
00:43:29ja,
00:43:30das ist halt ein Spiel,
00:43:31aus der Baldur's Gate,
00:43:32also es gibt,
00:43:33ne,
00:43:33Baldur's Gate-Reihe
00:43:34und es gibt hier die,
00:43:35die,
00:43:35die Begleiter
00:43:36und ihr könnt echt viel machen
00:43:38und es gibt ein richtig unhöfliches
00:43:39Eichhörnchen
00:43:40und eine Kuh,
00:43:40von der keiner weiß,
00:43:41was sie im Schilde führt.
00:43:42Ähm,
00:43:43aber die Möglichkeiten sind cool.
00:43:47Da hätte ich gesagt,
00:43:48ja,
00:43:48toll,
00:43:49äh,
00:43:50weiß nicht.
00:43:52Interessante Versprechungen.
00:43:53Dann kam der Release
00:43:53und plötzlich haben das
00:43:54hunderttausende Menschen
00:43:56gleichzeitig auf Steam gespielt
00:43:57und alle anderen haben sich gefragt,
00:43:59wieso?
00:44:00Was steckt denn dahinter?
00:44:01Und ja,
00:44:02so ist es an Rollen gekommen.
00:44:04Ja,
00:44:04und dann natürlich jetzt halt,
00:44:05ich muss sagen,
00:44:06tatsächlich die,
00:44:07dass halt immer noch mal
00:44:08was dazu kam,
00:44:09ne,
00:44:09wir haben ja auch drüber gesprochen
00:44:10am Anfang versus,
00:44:12also Early Access versus
00:44:13zwischen den Patches immer
00:44:15und jetzt halt quasi
00:44:16finaler großer Inhaltspatch.
00:44:18Äh,
00:44:19ich kenne auch ganz viele Leute,
00:44:20die,
00:44:21äh,
00:44:22weil sie wahrscheinlich
00:44:23ein bisschen so
00:44:23in, äh,
00:44:24in meine Richtung gehen
00:44:25und sagen,
00:44:25ich möchte am liebsten
00:44:26im ersten Durchlauf
00:44:27alles mitmachen,
00:44:28gar nicht angefangen haben
00:44:29oder ihren Durchlauf
00:44:30noch mal abgebrochen haben,
00:44:31weil sie gesagt haben,
00:44:32nein,
00:44:32ich will aber immer den,
00:44:34den Durchlauf
00:44:35mit allen Möglichkeiten,
00:44:36wo ich alles mitnehmen kann
00:44:38und dann kam wieder
00:44:39was Neues und alle
00:44:40und wenn man das halt
00:44:41dann schon durchgespielt hatte,
00:44:42dann sagt man,
00:44:43oh geil,
00:44:43jetzt kann ich noch mal
00:44:44neu spielen,
00:44:44aber dieses Mal,
00:44:46ja,
00:44:46verwandelt ich,
00:44:48kloppe ich der,
00:44:49äh,
00:44:49guten Frauenknüppel
00:44:50über den Kopf
00:44:50und nehme die mit,
00:44:51so, ne,
00:44:51also,
00:44:52das, äh,
00:44:54das,
00:44:54das quasi,
00:44:55da sieht man auch wieder,
00:44:56dass es zwei verschiedene
00:44:56Spielertypen gibt,
00:44:58ähm,
00:44:59aber,
00:44:59äh,
00:45:00was ich euch noch erzählen wollte,
00:45:01falls auch ihr sagt,
00:45:02so,
00:45:03uh,
00:45:03bald es geht,
00:45:04jetzt kann ich es mir
00:45:05endlich mal
00:45:06zu Gemüte führen
00:45:07oder ich würde es gerne
00:45:09mal wieder zu Gemüte führen,
00:45:11aber es ist schon so lange her
00:45:12und jetzt weiß ich gar nicht,
00:45:14was ich alles noch machen muss
00:45:15und vielleicht verpasse ich ja was,
00:45:17das ist kein Problem,
00:45:19weil wir
00:45:20ein Heft gemacht haben deswegen,
00:45:22also nicht ich,
00:45:23ich hab nur diesen, äh,
00:45:24Heft-Dummy hier für euch gebastelt,
00:45:27äh,
00:45:27das ist nämlich unsere,
00:45:28äh,
00:45:28GameStar Black Edition
00:45:30von, äh,
00:45:30Baldur's Gate 3
00:45:32und die wollte ich euch mal
00:45:33ganz kurz vorstellen,
00:45:34denn,
00:45:35es sind 200 Seiten,
00:45:36es gibt detaillierte Komplettlösungen,
00:45:38es gibt Entscheidungshilfen,
00:45:40es gibt Profitipps zum Taubzaubern,
00:45:42zum Schleichen,
00:45:43zum Kämpfen,
00:45:44es gibt einen Romanzen-Guide,
00:45:46wie ihr tatsächlich jede Person,
00:45:48die ihr romanzen könnt,
00:45:50auch, äh,
00:45:51dazu bekommt, äh,
00:45:53mit euch, äh,
00:45:54interessiert, äh,
00:45:55sich zu unterhalten,
00:45:57außerdem gibt es einen
00:45:57umfangreichen Klassenguide
00:45:58für jede Klasse und Subklasse,
00:46:00das alles drin,
00:46:02wirklich alles
00:46:03und, äh,
00:46:04ihr findet das unter
00:46:05GameStar.de
00:46:06slash, äh,
00:46:07BG3,
00:46:08da könnt ihr es nämlich bestellen,
00:46:10es gibt auch ein XXL-Poster
00:46:11und es gibt stabile Karton-Charakterbögen
00:46:13zu den sechs Organ-Charakteren
00:46:15und zwei Blankobögen
00:46:16für eigene Charaktere,
00:46:18was ich ziemlich cool finde,
00:46:19das sieht dann so aus,
00:46:21wie gesagt,
00:46:21ich kann euch nicht zeigen,
00:46:22wie es von innen aussieht,
00:46:22weil, äh,
00:46:23das habe ich für euch
00:46:24persönlich zusammengebastelt,
00:46:26das ist eigentlich ein anderes Heft,
00:46:27aber,
00:46:28wenn es euch interessiert,
00:46:29schaut gerne mal rein,
00:46:30unser Sonderheft-Team
00:46:31hat da ganz viel Liebe
00:46:32reingesteckt,
00:46:33ähm,
00:46:34das wollte ich euch
00:46:35nur kurz nochmal
00:46:36erzählt haben,
00:46:37was mich
00:46:38zu einer Frage bringt,
00:46:40ähm,
00:46:41die mir seit ganz am Anfang
00:46:43im Kopf rumwedelt,
00:46:45mit euch beiden,
00:46:46habt ihr schon mal,
00:46:48also habt ihr immer
00:46:48euren eigenen Charakter gespielt,
00:46:50oder habt ihr auch
00:46:52die NPCs mal gespielt?
00:46:54Ich habe meistens
00:46:55meinen eigenen Charakter gespielt
00:46:57und es hinterher bereut,
00:46:59beziehungsweise,
00:47:00jetzt, wo ich es nochmal,
00:47:01ähm,
00:47:02oder in den Runden,
00:47:02die ich danach gespielt habe,
00:47:03als Dark Urge
00:47:04und im Koop,
00:47:06ähm,
00:47:06mache ich das öfters mal,
00:47:08weil ich das unterschätzt habe,
00:47:10dass das Spiel das viel öfter
00:47:11als eine valide Option sieht,
00:47:13Gespräche auch mit anderen Charakteren zu führen.
00:47:15Und ich war da ein bisschen so
00:47:16sehr, äh,
00:47:17einfach aus Gewohnheit,
00:47:19dass ich halt jedes Gespräch
00:47:20mit meinem eigenen Charakter geführt habe
00:47:21und es, wie ich gerade schon meinte,
00:47:23vor allem bei Ballers Gate
00:47:24auch immer sehr, sehr,
00:47:26enjoy zu sehen,
00:47:27wie gut dieses Spiel
00:47:28meine Charaktere in Szene setzt,
00:47:30dass es sich immer wirklich
00:47:31nach meinem Charakter anfühlt,
00:47:32mit egal, was passiert,
00:47:33es war immer ein wahrer Traum,
00:47:35ähm, wirklich zu sehen,
00:47:36wie mein Charakter da zum Leben erwacht.
00:47:38Deswegen dachte ich,
00:47:39das würde ich auch ausnutzen,
00:47:40aber ich würde auch dazu raten,
00:47:42äh,
00:47:42es lohnt sich wirklich öfters mal
00:47:44in einer Situation,
00:47:46wo man sich fragt,
00:47:47hm, wie gehe ich das jetzt an,
00:47:48ein Gespräch mit einem Begleiter zu starten
00:47:51oder eine Herausforderung
00:47:52mit einem Begleiter anzugehen.
00:47:54Ich meine,
00:47:54klar, so Sachen wie Schlösser knacken
00:47:55und Fallen entschärfen,
00:47:56das macht man so oder so
00:47:57auch mit Begleitern.
00:47:58Aber führt öfters mal Gespräche
00:47:59mit euren Begleitern.
00:48:00Das sind teilweise, äh,
00:48:02wild andere Antwortoptionen,
00:48:04die dann manchmal nicht vertont sind,
00:48:05ähm,
00:48:05weil man ja theoretisch
00:48:07das Spiel auch komplett als Will
00:48:08oder als Hysterion oder Kalach spielen kann.
00:48:11Aber das geht auch,
00:48:12wenn ihr die einfach nur übernehmt
00:48:13und dann damit ein Gespräch beginnt.
00:48:16Da sind nochmal ganz neue Antwortoptionen.
00:48:18Habe ich auch zu lange nicht gemacht,
00:48:19aber lohnt sich sehr.
00:48:21Also würde ich zu raten,
00:48:22das zu tun.
00:48:23Oh Gott,
00:48:24noch mehr Antwortoptionen.
00:48:25Ich würde gerne einmal
00:48:26das, äh,
00:48:27Gegenteil pitchen.
00:48:29Oh!
00:48:29Dun, dun!
00:48:30Also ich habe beides gemacht.
00:48:32Ähm,
00:48:33ich habe aber meinen ersten Durchlauf
00:48:34habe ich mit einem eigenen Charakter gemacht,
00:48:36beziehungsweise mit meinem, äh,
00:48:37D&D-Charakter,
00:48:39meinem Dungeon-Master-NPC-Charakter,
00:48:43ähm,
00:48:44der so ein bisschen adoptiert wurde
00:48:45von meinen SpielerInnen,
00:48:47man kennt es.
00:48:49Ähm,
00:48:49ja,
00:48:50das war eine sehr eigene Erfahrung.
00:48:51Erstens,
00:48:52weil ich einen Baden gespielt habe.
00:48:54Und Baden bekommen einfach mit Abstand
00:48:56die besten Gesprächsoptionen
00:48:58in diesem ganzen Spiel.
00:48:59Was die teilweise für,
00:49:00für eigene Gesprächsoptionen haben,
00:49:02ist großartig.
00:49:03Also ich kann es nur empfehlen
00:49:05und selbst wenn,
00:49:06wenn ihr keinen Baden spielen wollt,
00:49:08ein Level-Bade.
00:49:09Nehmt es rein bei eurem Charakter,
00:49:11der bei euch die Gespräche führt.
00:49:13Das ist großartig.
00:49:15Ohne jetzt irgendwas zu spoilern,
00:49:16ist es,
00:49:18ja.
00:49:18Ich war auch ein Baden.
00:49:19Das war ein Fest.
00:49:20Das ist wunderschön, ja.
00:49:22Das war auch mein, äh,
00:49:22D&D-Charakter,
00:49:23den ich bei Ready to Roll gespielt habe,
00:49:25falls ihr das gesehen habt.
00:49:26Äh,
00:49:26Larian, äh,
00:49:27Larian, sag ich schon,
00:49:28Leander Löwentreu.
00:49:29Larian Löwentreu.
00:49:30Leander Löwentreu.
00:49:31Und ich stimme zu,
00:49:32Baden-Antworten sind die besten,
00:49:34ähm,
00:49:35vor allem,
00:49:35weil sie perfekt zu dieser Figur gepasst haben,
00:49:37die ich mir da ausgedacht habe,
00:49:38der ein riesiger Aufschneider ist.
00:49:40Und, äh,
00:49:41das kommt auch noch hinzu,
00:49:42was, ähm,
00:49:43das Spiel sehr,
00:49:44sehr unabsichtlich gut macht,
00:49:47selbst Antwortoptionen,
00:49:49die vielleicht auf eine bestimmte Sache hinaus wollen,
00:49:53so zu begegnen,
00:49:54dass sie sich trotzdem einzigartig anfühlen.
00:49:57Was meine ich damit?
00:49:58Ich meine damit,
00:49:58mein Baden war ein chronischer Lügner.
00:50:00Er hat wirklich am laufenden Band
00:50:02nichts anderes getan,
00:50:03als Leute anzulügen.
00:50:04Und mir ist es passiert,
00:50:05dass ich bei einer, ähm,
00:50:07Schlacht im ersten Akt
00:50:08einen wichtigen Charakter
00:50:10versehentlich,
00:50:11komplett versehentlich,
00:50:13ich schwöre,
00:50:14versehentlich,
00:50:15ähm,
00:50:15mit einer Donnerwoge
00:50:16von einer Mauer gejietet habe.
00:50:18Ich wollte eigentlich
00:50:19einen Goblin runterschießen
00:50:21und der stand halt nebendran.
00:50:22Und ich habe den
00:50:23Radius falsch eingeschätzt,
00:50:26habe diesen Charakter
00:50:26von der Mauer geschossen,
00:50:28er ist runtergefallen,
00:50:29er war sofort tot.
00:50:30Ähm,
00:50:31und ich habe nicht neu geladen,
00:50:32weil,
00:50:33Safe Scumming, ähm,
00:50:35verabscheue ich.
00:50:36Ich, äh,
00:50:36ich stehe zu meinen,
00:50:37zu meinen Entscheidungen
00:50:38und zu meinen Konsequenzen.
00:50:40Also habe ich die Schlacht
00:50:40fertig gespielt
00:50:41und hinterher
00:50:42hat mich jemand gefragt,
00:50:44was ist eigentlich
00:50:44mit dem passiert?
00:50:45Und mein Charakter
00:50:46guckt sie an
00:50:47und sagt,
00:50:48er ist in der Schlacht
00:50:49gefallen.
00:50:50ist nicht gelogen.
00:50:56Er ist ja gefallen.
00:50:58Das Spiel hat das nicht
00:50:59als wirklich als Lüge
00:51:00eingefügt,
00:51:01weil man kann wirklich sagen,
00:51:02er ist gefallen,
00:51:03wenn er wirklich,
00:51:03wenn man nicht aufpasst,
00:51:04er wird von einem Goblin
00:51:05erschlagen,
00:51:05ist er in der Schlacht gefallen.
00:51:06In dem Fall ist er von der Mauer
00:51:08gefallen
00:51:09und ich habe vielleicht
00:51:10einen Anteil daran gehabt
00:51:11und das hat einen
00:51:13wundervollen Moment erzeugt,
00:51:14den ich nie vergessen werde
00:51:15und davon gibt es
00:51:16Dutzende in Baldur's Gate.
00:51:18Also solche Geschichten
00:51:19hat jeder, glaube ich,
00:51:20in dem Spiel erlebt
00:51:21und das liebe ich so sehr.
00:51:22Das lässt mein Herz
00:51:23in Flammen aufgehen.
00:51:26Letzte Frage an euch.
00:51:28Was glaubt ihr,
00:51:29wie Baldur's Gate 3
00:51:31die Zukunft von Spielen
00:51:35beeinflussen wird?
00:51:36Weil wir sehen das ja immer wieder,
00:51:38wenn ein Spiel
00:51:38wirklich, wirklich erfolgreich ist,
00:51:41dann kommt da echt viel von nach.
00:51:44Jetzt ist natürlich die Sache,
00:51:46Baldur's Gate war auf
00:51:47oder Baldur's Gate 3
00:51:48ist auf viele Arten
00:51:50und Weisen mutig
00:51:51und hat hohe Risiken eingegangen,
00:51:53indem es Stränge einbaut
00:51:55und da Leute ransetzt,
00:51:59die Stränge bauen,
00:51:59die man vielleicht nie sehen wird,
00:52:01zum Beispiel,
00:52:02indem es bestimmte Mechaniken
00:52:05eingebaut hat,
00:52:06die zu dem Zeitpunkt
00:52:07gar nicht mehr in und hip waren
00:52:09und kann man überhaupt jetzt
00:52:11ganz viele Baldur's Gate 3
00:52:13Klone machen
00:52:14oder geht das überhaupt nicht?
00:52:16und was könnte man sich denn sonst
00:52:19von Baldur's Gate 3 abschauen?
00:52:21Beziehungsweise was hofft ihr,
00:52:23was in die Branche durchsickert?
00:52:27Ich meine, natürlich kann man
00:52:30Baldur's Gate-Klone machen,
00:52:32wie gut man sie macht,
00:52:34das ist die andere Frage.
00:52:35Das Paradoxe,
00:52:37aber gleichzeitig Offensichtliche
00:52:38ist ja auch,
00:52:39wenn man jetzt
00:52:40ein Baldur's Gate 3-Klon macht,
00:52:42genau das,
00:52:43was Baldur's Gate
00:52:43mutig gemacht hat,
00:52:44ist darin dann plötzlich
00:52:45nicht mehr mutig,
00:52:46weil man sich dann
00:52:47eine Formel nimmt,
00:52:48die nachweislich erfolgreich ist,
00:52:50was natürlich nicht heißt,
00:52:51dass es keine guten Spiele
00:52:52werden können.
00:52:52Also aktuell ist ja zum Beispiel
00:52:54Solastra,
00:52:55Solastra,
00:52:55Solastra?
00:52:56Solastra.
00:52:57Solastra 2,
00:52:58danke,
00:52:59auch in Arbeit,
00:53:00das ja auch
00:53:01relativ ähnlich
00:53:03vom System her funktioniert,
00:53:04was ja auch auf
00:53:05DND 5e basiert.
00:53:07Jetzt ist natürlich
00:53:10nur die Frage,
00:53:11wie gut macht es das?
00:53:12Wie eigen macht es das?
00:53:13Wie sehr erzählt das
00:53:14seine eigene interessante Story?
00:53:16Wie sehr kann es
00:53:18sich vielleicht auch lösen
00:53:20von diesen Gedanken,
00:53:23dass, ich meine,
00:53:24der erste Teil kam,
00:53:26von Solastra kam raus,
00:53:27bevor Baldur's Gate 3 rauskam,
00:53:29also da steckt schon
00:53:29was Eigenes drin,
00:53:30aber jetzt wird das
00:53:32so ein bisschen gehandelt
00:53:32als, okay,
00:53:33so Baldur's Gate 3,
00:53:34Alternative, Klon,
00:53:35whatever,
00:53:36wie sehr schaffen sie es
00:53:37dann vielleicht auch
00:53:38sich davon zu lösen
00:53:38und dann gleichzeitig
00:53:39wieder was Eigenes zu machen,
00:53:41wieder was Mutiges zu machen,
00:53:43auch einfach das Genre
00:53:44wieder voranzubringen.
00:53:46Ich meine,
00:53:46Claire Obscur
00:53:47ist zum Beispiel,
00:53:49Expedition 33
00:53:50ist jetzt ein sehr schönes
00:53:51Beispiel für ein Spiel,
00:53:54wo ich auch gar nicht weiß,
00:53:55inwieweit das vielleicht
00:53:57überhaupt so entstehen konnte
00:53:58und durfte,
00:53:59wie es jetzt entstanden ist,
00:54:01weil es Baldur's Gate 3 gibt.
00:54:02Also natürlich,
00:54:04klar,
00:54:04das ist nicht genug
00:54:05Entwicklungszeit,
00:54:06dass dieses Spiel angefangen hat,
00:54:07nachdem Baldur's Gate 3 draußen war.
00:54:09Die Entwicklung muss schon
00:54:10weit vorher begonnen worden sein,
00:54:13aber auch da haben ja
00:54:15die Entwickler dahinter
00:54:17ein bisschen darüber geredet,
00:54:18wie dieses Spiel
00:54:19überhaupt möglich war.
00:54:21Und auch in diesem Falle,
00:54:22ja,
00:54:23es ist sogar fast,
00:54:24finde ich,
00:54:25die beste Form von
00:54:28Fortsetzung,
00:54:30in ganz großen Anführungszeichen,
00:54:31von einem Baldur's Gate,
00:54:32weil es eben kein Baldur's Gate ist,
00:54:34sondern es ist ein vollkommen
00:54:35eigenes Spiel,
00:54:37das aber auch
00:54:37diese liebevolle Mischung macht
00:54:39aus klassischem Rollenspiel,
00:54:42aber was Eigenem,
00:54:43was Kreativem
00:54:43und halt genau weiß,
00:54:45wo es seinen Fokus drauf legt.
00:54:47Weil dieses Spiel sagt auch,
00:54:48wir wollen eine geile Story erzählen,
00:54:50wir wollen,
00:54:51wir wollen,
00:54:53dass es schick aussieht,
00:54:54aber irgendwo,
00:54:55irgendwo sagen wir auch,
00:54:55reicht dann,
00:54:56ein bisschen nach dem Motto
00:54:57und wir wollen halt ein bisschen
00:54:59was Eigenes machen
00:55:00mit dem Kampfsystem.
00:55:01Das heißt nicht,
00:55:01dass wir Trends hinterherjagen,
00:55:03sondern das heißt,
00:55:04dass wir sagen,
00:55:05was können wir mit dem,
00:55:07was RPGs oder
00:55:08was Gameplay-Systeme in RPGs
00:55:10hergeben,
00:55:10was können wir damit machen,
00:55:11was können wir da neu machen.
00:55:12Naja,
00:55:13und dann sagen sie halt,
00:55:13okay,
00:55:13hier sind diese Action-Elemente,
00:55:16ohne dass die,
00:55:17das Rundenbasierte
00:55:18irgendwie komplett ablösen,
00:55:20wie das zum Beispiel halt
00:55:22manch anderes Spiel
00:55:24wie ein Final Fantasy
00:55:25oder auch ein
00:55:26Dragon Age The Valguard
00:55:27gemacht hat.
00:55:28Deswegen,
00:55:28ich frage mich,
00:55:29ich frage mich manchmal,
00:55:31liege ich nachts wach,
00:55:32starre die dunkle Decke an
00:55:33und frage mich,
00:55:34ach,
00:55:35wie wäre ein Final Fantasy 16 geworden
00:55:36oder wie wäre ein
00:55:38Dragon Age The Valguard geworden,
00:55:39wenn genug Zeit
00:55:41nach dem Release
00:55:44von Baldur's G3 vergangen wäre,
00:55:46dass die Entwicklerteams
00:55:48sich vielleicht hätten
00:55:49trauen dürfen,
00:55:50ein bisschen was anderes zu machen.
00:55:52Was nicht heißt,
00:55:52dass sie nicht vielleicht
00:55:53auch Action-Gameplay
00:55:54machen wollten.
00:55:56In Valguard,
00:55:57das hat ein sehr,
00:55:58sehr spaßiges
00:55:59Action-Gameplay-System,
00:56:00keine Frage,
00:56:01aber ein Dragon Age
00:56:01ist auch eine Spielreihe,
00:56:03die eigentlich eher
00:56:04von dem Rundenbasierten,
00:56:05von dem Taktischen kommt.
00:56:08Wäre es vielleicht
00:56:08möglich gewesen,
00:56:09diese Hochzeit
00:56:11von den beiden Systemen
00:56:12zu machen
00:56:12und wie wäre das geworden?
00:56:13Da ist viel,
00:56:17viel drin,
00:56:18auch für die Zukunft noch.
00:56:20Es sollte nur
00:56:21hoffentlich
00:56:21kein Baldur's G3-Klon werden.
00:56:26Also ich würde da vielleicht
00:56:27nochmal kurz eine Brücke
00:56:28zum Anfang schlagen,
00:56:30weil da habe ich ja auch gesagt,
00:56:31was Baldur's G3 so einzigartig macht,
00:56:33ist eben,
00:56:33weil es diese Form
00:56:35des Genre Meilensteins
00:56:37abbildet,
00:56:38die heutzutage
00:56:39nur noch ganz selten sind.
00:56:40Und warum sind die so selten?
00:56:42Weil sie immer
00:56:43schwieriger zu kopieren sind.
00:56:44Also das,
00:56:45was heute
00:56:45ein Meilenstein ist
00:56:47für ein Genre
00:56:47oder für Videospiele
00:56:48insgesamt,
00:56:50ist meistens dann
00:56:50ein Meilenstein,
00:56:52weil sie unfassbar
00:56:53schwer zu kopieren sind
00:56:54und es eine
00:56:55perfekte Kombination
00:56:57aus Dingen ist,
00:56:58die eben zusammenspielen.
00:56:59Baldur's G3
00:56:59war so ein Spiel,
00:57:01da ist einfach
00:57:02alles zusammengekommen.
00:57:03Da hattest du ein Team,
00:57:04das sehr,
00:57:05sehr gut in dem ist,
00:57:06was es tut.
00:57:07Da hattest du ein Team,
00:57:08das seit Jahren,
00:57:09seine Fähigkeiten
00:57:11perfektioniert hat,
00:57:12diese Art Rollenspiel
00:57:13zu machen
00:57:14und zusammengeblieben ist.
00:57:15Du hattest die
00:57:16D&D-Lizenz,
00:57:17du hattest ein Team,
00:57:18das die nötigen
00:57:19finanziellen Ressourcen hatte,
00:57:21um Publisher
00:57:22unabhängig
00:57:23so ein Spiel zu entwickeln
00:57:24und jetzt das
00:57:24mit Baldur's Gate
00:57:25zu machen,
00:57:25was sie damit machen.
00:57:26Sie haben kreative
00:57:27Freiheiten gehabt,
00:57:28sie haben so viele,
00:57:30so viel Luxus gehabt,
00:57:31selbst erarbeiteten Luxus,
00:57:33den andere Studios
00:57:34nicht haben
00:57:34und deswegen
00:57:35konnte Baldur's Gate
00:57:36überhaupt entstehen.
00:57:37andere Leute
00:57:38haben das nicht.
00:57:39Das heißt,
00:57:40sie können nicht einfach
00:57:41Baldur's Gate 3
00:57:42kopieren
00:57:42und wenn sie es versuchen,
00:57:44ist die Chance
00:57:45sehr hoch,
00:57:46sich in den Ruin zu treiben.
00:57:47Also ich glaube,
00:57:49wer diese Menge
00:57:50an Aufwand betreiben will,
00:57:51die Larian aufgewendet hat,
00:57:53um Baldur's Gate 3
00:57:53zu erschaffen,
00:57:55wer sagt,
00:57:55das machen wir jetzt auch
00:57:56und dem fehlt aber
00:57:57die Kompetenz
00:57:58und dem fehlt
00:57:58das finanzielle Polster dafür,
00:58:00der wird damit
00:58:01gegen die Wand fahren.
00:58:03Das heißt,
00:58:03ein Baldur's Gate 3
00:58:04zu kopieren,
00:58:05wird auch in absehbarer Zukunft
00:58:07ein extrem großes Risiko
00:58:09für jedes Studio
00:58:10und jeden Publisher sein.
00:58:11Deswegen gehe ich nicht davon aus,
00:58:14dass wir viele
00:58:14Baldur's Gate 3
00:58:15Klone sehen werden,
00:58:17in dem Sinne,
00:58:18dass sie wirklich
00:58:18exakt das nochmal machen,
00:58:21was Baldur's Gate
00:58:22auch gemacht hat.
00:58:23Ich glaube,
00:58:23wenn sie es machen könnten,
00:58:24wären das gute Spiele.
00:58:26Ich bin niemand,
00:58:27der sagt,
00:58:27ich will keine exakte Kopien von
00:58:29oder halt keine
00:58:30inspirierten Spiele,
00:58:32die trotzdem gut sind
00:58:34und halt vielleicht
00:58:34was die Setting angeht
00:58:36oder die Story angeht,
00:58:37dann eigene Twister reinbringen,
00:58:39aber inhaltlich
00:58:40und spielerisch
00:58:40sich da bedienen.
00:58:42Sehr, sehr viele gute Spiele
00:58:43sind ja auch nur
00:58:44Weiterentwicklungen
00:58:45von dem,
00:58:45was vorher kam.
00:58:47Aber ich glaube
00:58:49und was ich hoffe,
00:58:52ist das,
00:58:53was du auch gesagt hast,
00:58:54Elen,
00:58:55dass Baldur's Gate 3
00:58:56bei mehr Entwicklern
00:58:58und Publishern
00:58:59Vertrauen in ihre Zielgruppe weckt
00:59:02und Vertrauen darin,
00:59:03was möglich ist,
00:59:05wenn du wirklich
00:59:06ein Spiel
00:59:06für die Community machst.
00:59:09Das wird wahrscheinlich
00:59:10in dieser Form
00:59:11nicht breitflächig passieren.
00:59:13Es ist nach wie vor so,
00:59:14dass viele Entscheidungen
00:59:15eben von Leuten gefällt werden,
00:59:17die sich nicht angucken,
00:59:18was die Leute spielen wollen,
00:59:19sondern die sich angucken,
00:59:20was gerade Marketing-Trends sind,
00:59:22die sich angucken,
00:59:23was gerade irgendwelche
00:59:23Zahlenwerte sind,
00:59:24die sie erfüllen wollen,
00:59:26die überhaupt ein Spiel
00:59:27machen zu dürfen,
00:59:28erst mal einen Pitch
00:59:29bei einem Board of Directors
00:59:31durchbringen müssen,
00:59:32um überhaupt
00:59:33die Geldmittel dafür zu bekommen.
00:59:35Ich hoffe,
00:59:36dass Baldur's Gate 3
00:59:37gezeigt hat,
00:59:38wie viel Geld
00:59:40und Erfolg
00:59:40auf der Straße liegt,
00:59:42wenn man sich wieder
00:59:43ein bisschen mehr
00:59:43darauf zurückbesinnt,
00:59:44Spiele zu machen
00:59:45für die Leute,
00:59:46das zu machen,
00:59:47was die Leute machen wollen,
00:59:49das zu machen,
00:59:49was die Leute haben wollen
00:59:50und Spiele zu machen,
00:59:51wo man darauf vertraut,
00:59:52dass wenn man ein gutes Spiel macht
00:59:54und ein Spiel macht,
00:59:55das die Kompetenzen
00:59:56komplett ausreizt,
00:59:57die das Studio hat,
00:59:58dass dann Spiele entstehen,
01:00:00die eben Magie sind,
01:00:01dass dann Spiele entstehen,
01:00:03die Leute spielen wollen
01:00:04und dass man eben
01:00:06kein 10-Jahres-Service-Modell braucht,
01:00:09um erfolgreich zu sein damit
01:00:11und eine Bestmarke abzuliefern
01:00:13und halt wirklich auch
01:00:14finanziell erfolgreich zu sein,
01:00:15weil Arjan,
01:00:16ich glaube,
01:00:17die müssen sich gerade
01:00:18nicht groß darum sorgen,
01:00:21dass sie zu wenig Einnahmen hätten.
01:00:23Ich glaube,
01:00:23sie stehen schon ganz gut da.
01:00:25Das ist so ein schöner Schlusssatz,
01:00:27aber ich denke jetzt
01:00:28die ganze Zeit nur daran,
01:00:29oh Gott,
01:00:30ich sehe schon,
01:00:31irgendwann Baldur's Gate 4 rauskommt
01:00:34und dann mit drei Season-Passen.
01:00:36Ja,
01:00:37ich glaube,
01:00:37ehrlich gesagt,
01:00:37Hasbro wird irgendwo hingehen,
01:00:40um Baldur's Gate 4 machen zu lassen.
01:00:42Das ist die Horrorvorstellung.
01:00:44Vielleicht wird es gut,
01:00:45also ich würde es nicht ausschließen,
01:00:47dass ein anderes Studio
01:00:47da auch was Gutes hinbekommt,
01:00:49wenn Hasbro da entsprechend Geldmittel reinpumpt.
01:00:51Sei es ein Owlcat-Game,
01:00:52die Pathfinder gemacht haben,
01:00:54dass die Baldur's Gate 4 machen.
01:00:56Das wäre wunderbar.
01:00:59Aber ja,
01:01:00ich glaube nicht,
01:01:01dass so viele Leute jetzt Baldur's Gate kopieren können.
01:01:04Ich hoffe aber,
01:01:05dass die eigentliche Lehre,
01:01:06die sie daraus ziehen,
01:01:07eben ist,
01:01:08macht Spieler,
01:01:09Spiele für die Spieler und Spielerinnen.
01:01:11Das hoffe ich auch.
01:01:13Meine persönliche Traumvorstellung ist,
01:01:16dass sich das auch in andere Genres ausweitet.
01:01:19Also wir haben es ja gesehen bei Astrobot,
01:01:22bei der Game Awards-Rede.
01:01:25Da hat ja auch sogar Sven Finkel gesagt,
01:01:27hey, hier seht ihr es,
01:01:28macht halt Spiele für Leute,
01:01:31die Spiele spielen
01:01:32und nicht für eure Kohle.
01:01:34Lose zitiert,
01:01:36paraphrasiert.
01:01:38Und ich hoffe einfach,
01:01:39dass das so ein bisschen durchgeht,
01:01:41dass sie sagen,
01:01:41okay, wir sind jetzt keine Baldur's Gate 3-Macher,
01:01:44wir wollen einfach mal
01:01:44einen richtig, richtig geilen Puzzle-Plattformer machen.
01:01:48Oder so.
01:01:49Also ich hoffe einfach,
01:01:50dass es da mitkommt,
01:01:51dass man sagt,
01:01:52okay, ja,
01:01:52ein bisschen mehr Liebe zum Detail,
01:01:54wäre schon ganz schön.
01:01:57Auch wir mögen Baldur's Gate.
01:02:00Wir mögen Baldur's Gate so gern,
01:02:01dass wir ihm eine ganze Themenwoche widmen.
01:02:05Und dementsprechend gibt es auf unseren Webseiten
01:02:08GamePro und GameStar
01:02:09auch ziemlich viele Dinge,
01:02:11die diese Woche noch erscheinen,
01:02:13wenn ihr diesen Podcast hört,
01:02:15wenn er rauskommt.
01:02:16Wenn ihr ihn später hört,
01:02:17gibt es die Inhalte immer noch,
01:02:18die verschwinden nicht.
01:02:20Unter anderem könnt ihr zum Beispiel
01:02:22auf der GameStar-Webseite,
01:02:23falls ihr Fans von dieser Kreatur seid,
01:02:26die hoffentlich jetzt in den Fokus kommt.
01:02:28Ich mache mal hier den Beauty-Influencer.
01:02:31Ja.
01:02:31Falls ihr Fans von Eulenbären seid,
01:02:34unsere Kollegin Mary hat eine Häkelanleitung gemacht,
01:02:37wie ihr euren eigenen Eulenbären häkeln könnt.
01:02:40Das gibt es zum Beispiel.
01:02:42Habt ihr noch ein paar Sachen,
01:02:43die ihr vielleicht direkt bewerben möchtet hier erwähnen?
01:02:48Ich habe eine Sache,
01:02:49die ich nicht bewerben sollte,
01:02:51die ich gar nicht hätte schreiben sollen,
01:02:53aber sie existiert auf der Seite.
01:02:56Ich lege ein sehr großes Geständnis ab,
01:02:59wie sehr ich im Ehrenmodus geschummelt habe
01:03:03und einfach ein komplett ehrloses Schwein war.
01:03:05Darüber hinaus gibt es aber auch einen Persönlichkeitstest.
01:03:10Also wer immer mal wissen wollte,
01:03:12welcher Companion er wäre,
01:03:16der kann das auf GamePro rausfinden.
01:03:17Ich bin anscheinend,
01:03:19wie ich festgestellt habe,
01:03:19Astarion und muss jetzt damit leben.
01:03:22So, so.
01:03:25Fabiano, was gibt es bei dir?
01:03:27Bei uns gibt es auch jede Menge,
01:03:28vor allem Guides.
01:03:29Also ihr werdet unfassbar viele Guides
01:03:31zu Ballerskate bei uns finden.
01:03:33Erst heute habe ich wieder einen Guide dazu gemacht,
01:03:34was für absurde Multiklass-Optionen man so finden kann,
01:03:40unter anderem auch mit den neuen Unterklassen jetzt.
01:03:43Wir haben eine Komplettlösung bei uns auf der Webseite.
01:03:46Wir werden jede Menge Kram bei uns haben,
01:03:49mit dem euch das Spiel leichter gemacht wird
01:03:51und das Spiel auch ein bisschen feiern.
01:03:52Ein paar Kolumnen,
01:03:54all solche Sachen werdet ihr bei uns finden.
01:03:56Ja, wunderbar.
01:03:57Genau, bei uns auf dem YouTube-Kanal.
01:03:59Wir haben auch natürlich Ballerskate
01:04:02mit dem letzten Patch
01:04:03noch mal genau angeschaut,
01:04:05was hat sich getan.
01:04:06Das findet ihr natürlich bei uns
01:04:07auf dem GameStar-YouTube-Kanal.
01:04:09Hier auf GameStar Talk
01:04:10haben wir auch schon echt viel
01:04:12über Ballerskate 3 gesprochen.
01:04:14Da könnt ihr euch gerne auch mal umschauen.
01:04:16Ansonsten findet ihr Fabiano und Elen
01:04:18auf GameStar.de und GamePro.de natürlich.
01:04:21Da schreiben sie regelmäßig
01:04:23und sind natürlich auch immer wieder bei uns
01:04:25in den Streams.
01:04:26Mich findet ihr meistens auf YouTube
01:04:28oder in Streams.
01:04:31Wenn euch der Podcast gefallen hat,
01:04:34dann könnt ihr uns das gerne zeigen,
01:04:36indem ihr, wenn ihr möchtet,
01:04:37ein Like da lasst oder ein Herzchen
01:04:40oder eine positive Bewertung
01:04:42oder irgendeine andere Form
01:04:44der wohlwollenden Anerkennung
01:04:47auf der Plattform eurer Wahl,
01:04:49ob ihr uns jetzt gerade hört
01:04:50oder ob ihr uns seht.
01:04:52Und ansonsten wünsche ich euch
01:04:55noch einen wunderschönen Tag.
01:04:57Habt einen guten Morgen,
01:04:59einen guten Abend,
01:05:01eine gute Nacht,
01:05:03je nachdem, wann ihr es gerade hört.
01:05:04Fabiano, Elen, vielen Dank,
01:05:06dass ihr da wart.
01:05:07Ja, sehr gerne.
01:05:08Danke dir, Eike.
01:05:08Sehr gerne.
01:05:09Und wir sehen uns ganz bald wieder.
01:05:11Auf Wiedersehen.
01:05:11Bis zum nächsten Mal.

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