• il y a 2 ans
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J'ai testé FINAL FANTASY XVI, le Devil May Cry de Square Enix, et c'est MIEUX AINSI !
Transcription
00:00 La vengeance est un démon.
00:02 Parfois, je ne sais pas si c'est moi qui la poursuis ou elle qui me possède.
00:27 Cela fait maintenant 3 semaines que nous sommes revenus d'un presse tour à Londres.
00:31 Nous avons été conviés par Square Enix afin de prendre en main le très attendu Final Fantasy XVI.
00:36 C'était un événement européen de la plus haute importance car il permettait d'avoir les premiers retours des journalistes
00:42 sur une prise en main qui était très redoutée.
00:44 Parce que oui, même si Final Fantasy XVI joue carte sur table depuis son annonce il y a maintenant 2 ans,
00:50 c'était en 2020, en assumant pleinement son orientation encore plus action que l'épisode XV,
00:55 Square Enix ne savait pas trop à quelle sauce il allait être mangé.
00:59 Et bien vous savez quoi ? Il semblerait que ce changement de ton radical soit in fine et payant, voire même convaincant.
01:06 N'empêche, mine de rien, cette année, ça fera 7 ans qu'est sorti le très controversé Final Fantasy XV.
01:24 Vous le savez, c'était un projet douloureux qui a marqué la fin d'un développement chaotique de plus de 10 ans,
01:29 avec un changement de direction, d'orientation, d'objectif et même de nom.
01:34 Rappelez-vous, le jeu s'appelait Versus XIII auparavant et à ce moment-là, Square Enix était en pleine mutation.
01:40 On a eu à peu près le même schéma compliqué avec le jeu Forspoken, sorti récemment sur PC et PS5,
01:47 puisque Hajime Tabata a quitté Square Enix en 2018 de son poste de patron du studio Luminus Productions,
01:54 en partant avec la moitié des talents des gens qui l'ont suivi lors de son départ.
01:59 Et Tabata-san a laissé le projet inachevé et bancal, ce pourquoi Forspoken est aujourd'hui considéré comme un projet raté.
02:08 Et bien justement, pour éviter de reproduire ces mêmes écueils,
02:11 Square Enix a décidé de sécuriser le développement de Final Fantasy XVI en confiant le projet à la Creative Business Unit 3.
02:19 Alors si ce nom ne vous dit rien, c'est peut-être parce que vous ne vous intéressez pas assez aux MMORPGs,
02:24 ou plutôt aux Muporgs, vous pouvez les appeler ainsi, surtout si vous avez suivi un petit peu les médias télévisuels de l'époque.
02:30 Souvent des jeunes qui passent leur journée derrière un écran à se goinfrer des Muporgs, explique le journal.
02:36 Les Muporgs étant le nom barbare qui désigne les jeux de rôle en ligne auxquels on prend part avec d'autres compagnons virtuels.
02:45 Ça s'appelle comme ça, je suis désolé.
02:47 Ça s'écrit comment ?
02:48 Ça s'écrit M-M-M-P-O-R-P-G.
02:50 Ah oui.
02:51 Voilà.
03:02 En fait, il s'agit en réalité de la team derrière Final Fantasy XIV, qui est donc un peu la poule aux odeurs de Square Enix.
03:10 D'ailleurs, pour la petite histoire, le jeu a été sauvé in extremis par son game director, à savoir M. Yoshipe,
03:16 connu aussi sous le nom de Naoki Yoshida.
03:19 Depuis, il est devenu un dieu vivant au sein de Square Enix, à tel point que Yoshida a eu les pleins pouvoirs pour ce Final Fantasy XVI,
03:26 qui a décidé d'assumer enfin sa nouvelle position, à savoir être un vrai jeu d'action grand public, qui peut-être même a renié ses origines.
03:35 Parce que oui, la vérité, c'est que ce Final Fantasy XVI ressemble davantage à un Devil May Cry, plutôt qu'à un épisode estampillé FF.
03:42 Et d'ailleurs, le choix de ses techniciens, de ses développeurs principaux, n'est d'ailleurs pas anodin.
03:47 Par exemple, on a Ryota Suzuki au poste de directeur des combats.
03:51 Lui, c'est un rescapé de chez Capcom, qui a notamment œuvré sur des titres tels que Marvel vs. Capcom 2, Dragon's Dogma ou bien encore le récent Devil May Cry 5.
04:01 On a aussi Kazutoyo Mahiro en tant que scénariste.
04:04 Lui, il a travaillé auparavant sur The Last Remnant et Final Fantasy XII.
04:09 Et enfin, on a Hiroshi Takai, qui a été embauché comme game director sur le jeu.
04:14 Et lui, il est plus connu pour son travail sur Final Fantasy V. Et donc, ensemble, ils ont décidé de faire de Final Fantasy XVI un jeu complètement différent des autres épisodes de la franchise.
04:25 Alors, si Square Enix avait encore du mal à admettre cette position il y a quelques années, aujourd'hui, elle est complètement assumée et très très claire.
04:32 Au point même que Naoki Yoshida s'est permis d'expliquer lors de notre conférence de presse que les jeux d'action dotés de combats en temps réel sont devenus la norme d'un marché grand public.
04:43 Et justement, c'est ça qui a poussé Final Fantasy XVI à embrasser ce nouveau système de combat jusque même dans les invocations où l'on pourra contrôler nos créatures géantes dans des affrontements qu'on nous promet épiques.
05:07 Avant de rentrer dans le détail des mécaniques de gameplay, je vais vous glisser un petit mot sur l'histoire de ce Final Fantasy XVI qui se situe dans le nouveau monde de Valistea.
05:15 En fait, il s'agit d'un territoire occupé essentiellement par démons et des plaines cristallines qui sont d'ailleurs divisées en 6 nations qui possèdent à chacune un cristal-mère différent.
05:26 On a l'archiduché de Rosalia, le Saint-Empire de Sanbreg, le Royaume de Valhède, la République de Dalmekki, le Royaume de Fer et enfin le Dominion du Cristal.
05:36 Oui, ça fait beaucoup de choses à retenir avec des noms un peu compliqués, mais c'est ainsi.
05:40 Et en fait, ces 6 nations sont en paix, mais comme d'habitude, l'équilibre des puissances est menacé par l'arrivée du Fléau Noir.
05:48 Alors ce qu'il faut savoir, c'est que chaque contrée a son émissaire. Un émissaire, c'est quoi ?
05:52 C'est le nom qui est donné aux humains qui abritent en leur sein les primordiaux qui sont en réalité des créatures qui vivent dans l'organisme de ces élites capables de se transformer en des monstres géants et qui peuvent tout ravager en un revers de phalanges.
06:08 Dans la série Final Fantasy XVI, ça c'est vraiment un classique parce qu'ils occupent la place des invocations qu'on va pouvoir contrôler cette fois-ci dans des séquences de combat.
06:18 Alors pas nécessairement intéressants d'un point de vue purement gameplay parce qu'il y a beaucoup de QTE, mais qui ont le mérite d'offrir un spectacle tonitruant qui saura en mettre plein la vue.
06:28 Le récit se base d'ailleurs sur la guerre que se livrent les primordiaux entre eux, sachant que chacun représente un des 4 éléments que sont le feu, l'eau, le vent et la terre.
06:38 Et sinon c'est dans la peau de Clive Rosefield que le joueur va découvrir Valistea, lui qui est donc le fils aîné de l'archiduc de Rosalia et qui n'a malheureusement pas hérité du rôle d'émissaire de Fénix.
06:50 En effet, c'est son frère cadet Joshua qui a obtenu le beau rôle, sauf que ce dernier a malheureusement perdu la vie dans des circonstances un peu tragiques et qui vont plonger notre héros ténébreux dans un mal-être assez profond.
07:02 A l'image du précédent épisode numéroté, ce Funnel Fantasy 16 nous permettra de suivre un Clive de son adolescence jusqu'à ses 30 ans bien tassés et ce sera donc l'occasion de découvrir un peu plus en profondeur cette personnalité sans doute torturée.
07:18 L'histoire promet des trahisons, sacrifices et même rebondissements dignes des plus gros psychodramas que l'héroïque fantasy ait pu porter, mais pour le moment l'heure est à la baston, la grande, la vraie, celle qui est pleinement assumée.
07:32 Et il n'y a plus aucune hésitation possible avec un Naoki Yoshida complètement décomplexé.
07:38 Ici on veut plaire au grand public et c'est du côté de l'action RPG, voire même du beat'em up, que Funnel Fantasy 16 lorgne complètement.
07:47 On ne sait pas encore si la dimension JRPG aura encore quelques bribes d'existence dans ce jeu, car cette démo a été spécialement développée pour les besoins de cette preview session, mais en embrassant cette nouvelle ère, Funnel Fantasy 16 ne fait plus les choses à moitié.
08:01 D'ailleurs fini le boy's band tête à claques de 2015 à diriger, Clive est aujourd'hui le seul et unique personnage qu'on va appréhender avec évidemment ses évolutions de compétences au fil de l'aventure.
08:12 Il sera toutefois accompagné de partenaires de combat, que ce soit des hommes ou même des animaux, mais c'est bel et bien l'IA qui se chargera de les contrôler entièrement.
08:21 Le joueur va se focaliser uniquement sur Clive et ses nombreuses possibilités de combo.
08:26 Et pour ce faire, le système de combat se veut simple et facile de compréhension avec un bouton pour les coups d'épée, ça c'est carré, un autre pour la magie liée à un élément selon les compétences qui ont été équipées, ça c'est triangle.
08:38 Mais aussi la possibilité d'utiliser les pouvoirs liés à des primordiaux, et ça c'est la touche rond, et d'ailleurs ils sont soumis à un cooldown pour éviter évidemment les abus.
08:48 Alors s'il sera possible de débloquer d'autres attaques via un arbre de compétences, et bien seuls deux primordiaux pourront être utilisés en combat.
08:55 Et bien ce choix là, ça permet une certaine stratégie dans le combat, et c'est un vrai classique de la part de la série Funnel Fantasy.
09:02 A cela s'ajoute une esquive, une sorte de pas de côté comme vous pouvez le voir, mais aussi la possibilité de parer les attaques ennemies, mais aussi de rentrer dans une espèce de trance de colère noire qui permet de provoquer encore plus de dégâts chez l'ennemi.
09:14 Alors oui, ça sonne un peu comme God of War, et justement cette comparaison pourra même faire plaisir à Monsieur Yoshida.
09:21 Alors s'il faut un léger temps d'adaptation avant d'assimiler toutes les touches et les différentes possibilités de gameplay, très vite on se rend compte que tout est fait pour rendre les affrontements épiques et même spectaculaires.
09:31 Le gameplay est vif, Clive bouge dans tous les sens, tandis que ses attaques sont renforcées par des effets pyrotechniques du plus bel effet comme vous pouvez le voir.
09:39 Par contre, en revanche, il y a quelque chose sur lequel on n'accroche pas tellement, ce sont toutes ces informations contextuelles qui apparaissent à l'écran, comme les points d'énergie ou les jauges vitales qui s'affichent et qui ont tendance justement à surcharger l'écran et rendre l'action souvent illisible.
09:53 C'est d'ailleurs l'un des aspects les plus fâcheux de ce Final Fantasy XVI qui a tendance à vouloir trop en faire pour essayer de nous en mettre plein la vue.
10:01 Et à ce propos, histoire d'aller plus loin dans l'épique et le spectaculaire, Final Fantasy XVI a décidé de rendre les primordiaux jouables, prenant la forme de combat de boss.
10:11 En fait, jusqu'à présent, les invocations prenaient la forme de soutien, mais Yoshida veut clairement montrer à l'Occident que l'action RPG de Kalitei peut être aussi déployée par les studios japonais.
10:23 Et un peu à l'image de Naruto qui laisse Kyuubi prendre le contrôle total de son esprit et aussi de son corps, Clive peut également libérer la toute puissance de son primordial, qui s'appelle l'Ifrit,
10:34 aux allures de démons bipèdes qui arrachent des têtes au moindre revers de phalanges.
10:41 Dans ces affrontements titanesques, les rapports d'échelle sont modifiés, les déplacements sont plus lents, mais les attaques sont hautement plus puissantes.
10:51 Et d'ailleurs, pour garder cette férocité dans chaque coup porté, les développeurs ont opté pour un gameplay extrêmement simplifié à base de Quick Time Event,
11:00 ces fameux QTE que le jeu vidéo a renié il y a quelques années.
11:04 Et par exemple, Capcom a décidé d'en faire fi dans le prochain Resident Evil 4 Remake, alors que Square Enix a décidé plutôt de prendre le contre-pied et de s'inspirer des jeux tels que Naruto Ninja Storm ou Azuras Rust
11:17 pour ces boss battle qui pourraient permettre de gagner en cinématographie.
11:21 Et en vrai, on ne va pas vous mentir, ça marche plutôt pas mal, on a le droit à des séquences spectaculaires, parfaites évidemment à être partagées sur les réseaux sociaux pour promouvoir le jeu,
11:30 mais évidemment moins intéressantes à jouer, on ne va pas se mentir.
11:33 Alors Yoshida-san a toutefois précisé qu'il y aura six clashes de titans durant toute l'aventure, chacune étant différente, dont une qui faisait référence à une phase de shoot'em up,
11:42 c'est quelque chose qu'il nous a montré lors de la conférence de presse, mais voilà, on n'est pas allé plus loin dans la description.
11:48 Il reste évidemment beaucoup de choses à explorer dans ce Final Fantasy XVI, qui semble avoir gardé encore quelques cartouches d'ici à sa sortie finale en juin prochain.
11:56 Et d'ailleurs, Yoshida semble assez fier et confiant du résultat, au point de nous avoir teasé quelques éléments supplémentaires, comme des déplacements sur dos de Chocobo.
12:05 Vous l'avez compris, l'esprit Final Fantasy brillera encore sur quelques détails ici et là, mais il est évident que l'heure n'est plus à la concession.
12:13 La fanbase hardcore comprendra, le grand public adhérera, en tout cas c'est du moins le sentiment que le sauveur de Final Fantasy XIV semble sous-entendre en filigrane.
12:23 De l'action décomplexée et assumée, tel est le nouveau leitmotiv de ce Final Fantasy XVI, qui a un objectif précis, plaire au plus grand nombre,
12:32 qui tente sans doute à cliver et à diviser les fans de Final Fantasy.
12:36 En fait, depuis qu'il a redressé Final Fantasy XIV et les contes de Square Enix par la même occasion, Naoki Yoshida a les pleins pouvoirs et une vision très claire pour l'avenir de Final Fantasy.
12:47 Je vous l'ai dit en début de vidéo. Et il l'a clamé haut et fort lors de notre conférence de presse juste avant la session de EnZone.
12:54 Les jeux d'action dotés de combats en temps réel sont devenus la norme d'un marché grand public.
13:00 Et il n'y a aucune raison pour que Final Fantasy ne n'entame pas sa métamorphose.
13:06 Parce que oui, cet épisode XVI lorgne davantage du côté de Devil May Cry, mais vous savez quoi ? C'est sans doute ce qui pouvait lui arriver de mieux.
13:14 Alors qu'est-ce que vous en pensez ? Est-ce que vous êtes plutôt team changement radical ou team combat au tour par tour à l'ancienne ?
13:21 N'hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires.
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13:32 Merci encore. On se retrouve sur Jeux Actus pour d'autres vidéos, jeux vidéo, cinéma et même pop culture.
13:37 A très vite sur Jeux Actus !
13:39 "Viens moi Iblis !"
13:41 "Vite !"
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