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Transcription
00:00 - Votre club culture, Nicolas Carreau, le livre du jour, comme vous avez choisi, c'est un roman psychologique.
00:07 - Séraphine ne sait pas nager. C'est le titre du roman d'Anne-Lise Brochard.
00:12 Chez Plon, l'histoire de Séraphine, donc vie tranquille.
00:15 Elle est avec son mari, Georges, un type chouette, sa fille, Luz, un boulot cool cool.
00:20 Et elle aussi, elle est sympa, elle compte tous les jours, par exemple, les raisons qu'elle a,
00:23 même les plus infimes, de se réjouir.
00:26 Pas du genre à faire des histoires, Séraphine, elle est droite, d'une honnêteté maladive.
00:30 Si elle ment, elle ne peut pas s'empêcher de se dénoncer elle-même,
00:33 comme à l'école où elle avait eu le malheur de regarder la traduction d'un mot
00:36 dans un dictionnaire de poche en pleine interro d'anglais, malheureuse.
00:39 - Mais donc c'est un roman où tout va bien, là ?
00:41 - Oui et non. Bien sûr, ça déraille à cause d'un mensonge.
00:44 Justement, d'abord, dès la première page, on apprend qu'elle a un frère un peu instable.
00:49 On l'apprend par un coup de fil d'une personne non identifiée qui lui demande
00:52 si elle a eu des nouvelles parce qu'il a disparu et que pour son bien, il faudrait mieux.
00:56 Il en est, des nouvelles avant la fin de la journée.
00:58 Et puis, pourquoi tous les mercredis ment-elle ?
01:01 Pourquoi dit-elle à Georges qu'elle travaille alors qu'elle passe sa journée en dehors ?
01:06 Et ça dure depuis très très longtemps.
01:08 "Séraphine ne sait pas nager", c'est le titre,
01:11 mais c'est parce que quand ses copines de classe allaient à la piscine pour apprendre la natation,
01:15 elle faisait autre chose de ses mercredis.
01:18 - Et alors qu'est-ce qu'elle en faisait ?
01:19 - Ça, vous lirez pour savoir. Mais vous le saurez vite.
01:21 - Elle me fait le coup à juste casser.
01:23 - Séraphine nous le confie à nous, lecteurs, mais pas à sa famille.
01:26 Sauf que, sauf que, la situation devient très délicate.
01:29 Le secret va bientôt être révélé malgré elle et il va falloir justifier des années de mensonge.
01:33 Comment faire ? Il faudrait qu'elle parle avant.
01:35 Et on alterne entre ce secret, ce mensonge et sa vie sans tâche
01:39 et ses questionnements sur comment enfin dire la vérité et se libérer du même coup.
01:43 C'est un roman sur les apparences, sur la conformité et sur le poids du mensonge,
01:47 dans une forme de fausse légèreté.
01:49 - Et alors, vous êtes tombé de votre chaise quand vous avez appris le mensonge ?
01:52 - On l'apprend assez vite, je vous dirais ça.
01:54 - Ah bon, je ne vous dirai rien de plus. Bien tenté.
01:56 - Séraphine ne sait pas nager, signé Anne-Lise Brochard. Merci Nicolas.
02:01 Les jeux vidéo, Caroline Speller.
02:03 Alors, il y a en France 37 millions de joueurs de jeux vidéo quand même.
02:06 37 millions. La question c'est, mais que font les 32 autres millions ?
02:10 Pourquoi ne s'y mettent-ils pas ?
02:12 - Mais oui, pourquoi ?
02:13 - Non mais c'est vrai, il y a encore des obstacles aux jeux vidéo
02:15 que vous allez essayer de nous aider à surmonter grâce aux jeux que vous nous avez choisis cette semaine.
02:19 - Oui, et vous êtes peut-être retrouvé dans la situation où votre moitié,
02:22 vos enfants ou vos petits-enfants ont voulu partager leur passion.
02:25 Mais voilà, gérer une manette pleine de boutons, ça vous semble impossible,
02:28 même si l'envie est là.
02:29 Alors, je vous propose une expérience facile, tout en douceur,
02:32 à partager à deux avec Blanc, disponible sur Nintendo Switch et PC.
02:36 Alors, sous ces quelques notes se dévoile un décor enneigé, en noir et blanc,
02:44 entièrement dessiné à la main.
02:46 On entend le souffle du vent, le craquement de la neige.
02:48 Tout paraît calme et feutré.
02:50 Ici, pas d'humains, pas de dialogue.
02:52 Ce que Blanc du studio Nantais et qu'Asus lui dit propose,
02:54 c'est d'incarner un loup-feutreau...
02:56 et un fan.
02:59 Alors, à cause d'une tempête de neige, ces deux jeunes animaux...
03:04 - Je crois que vous nous faites ouf, les mitrailleuses !
03:06 - Non, pas de mitrailleuses cette fois-ci, justement, c'est beau, c'est poétique.
03:09 Donc, à cause d'une tempête de neige, ces deux jeunes animaux doivent unir leur force
03:12 pour retrouver leur famille en suivant les traces laissées sur la neige.
03:15 Et c'est là que notre voyage entre forêt et village imbordonné commence.
03:18 - Voilà, on est quand même assez loin du jeu compétitif.
03:21 Blanc, c'est plutôt un jeu de coopération.
03:23 Vous nous aviez promis un jeu facile à prendre en main, c'est le cas ou pas ?
03:26 - Oui, c'est le cas, Dimitri.
03:28 L'un des joueurs incarne le loup-feutreau, l'autre le fan.
03:31 Côté commandes, il y a le stick pour se déplacer et juste deux boutons.
03:34 Le premier nous permet de glisser sur la neige ou de sauter,
03:37 et le second d'interagir avec notre compagnon ou sur l'environnement.
03:40 Car le vrai défi, c'est l'observation du décor
03:43 et la résolution des énigmes pour se frayer un chemin à deux.
03:46 Pour ça, on pousse une branche d'arbre, on coupe des liens pour libérer des rondins de bois,
03:50 on ouvre ensemble un portail.
03:52 Et c'est là toute la force de ce compte poétique qui ne dure que trois heures.
03:56 On ne peut avancer l'un sans l'autre.
03:59 Et je vous garantis quelques petites discussions pour savoir où est la sortie.
04:02 Blanc fait partie de ces belles surprises du jeu vidéo indépendant français
04:06 qui rassemble tous les types de joueurs
04:08 en nous offrant un joli moment en famille ou en amoureux.
04:11 - Voilà, ça s'appelle Blanc. Merci beaucoup, Caroline Speller.
04:14 Et c'est donc sur Nintendo Switch et PC également.
04:17 On le précise. Merci à vous, merci à tous les trois.
04:20 Merci pour toutes ces belles découvertes.
04:21 Et on vous retrouve demain avec plaisir.

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