Zelda Tears of the Kingdom propre techniquement ?

  • l’année dernière
Cette vidéo est un extrait de Pop Tier, une émission de critique pop culturelle. Aujourd'hui, on parle de Zelda Tears of the Kingdom, suite très attendue de Zelda Breath of the Wild sur Nintendo Switch.

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Transcript
00:00 Mais honnêtement, c'est assez hallucinant que le jeu fasse autant de choses et réussisse à les faire de façon impeccable en fait.
00:09 - Ouais, j'ai pas eu de bulle non plus, j'ai eu des ralentissements un petit peu. - Ah, ça il faut le dire.
00:13 - Ça c'est normal, la Switch en fin de vie, ce qu'ils arrivent à produire avec la Switch sur une cartouche de je sais pas, elle fait combien, 5 centimètres sur 5 ?
00:22 C'est monstrueux ce qu'ils arrivent à mettre dans cette cartouche alors que Pokémon galère à faire du monde ouvert, eux c'est nickel.
00:31 Sauf parfois, quelques ralentissements parce que tu fais des construits très importantes qui prennent beaucoup d'espace avec beaucoup d'effets aussi,
00:41 parce qu'il y a du feu, il y a de l'air, il y a des explosions et des fois tout combiné en même temps.
00:45 - Le moteur physique est beaucoup plus présent que dans le jeu. - Oui, complètement.
00:51 Il est beaucoup plus présent et donc c'est impressionnant ce qu'ils arrivent à faire avec une Switch qui est vraiment sur la fin.

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