• l’année dernière
Transcription
00:00 Comment on passe en quelques années de ça, à ça ?
00:02 Ce jeu, vous l'avez reconnu, c'est Hollow Knight, une pépite venue de nulle part et
00:08 qui a donné des leçons de design au plus grand, y compris à Nintendo.
00:11 Et pourtant, vous allez le voir, les créateurs de cette oeuvre se comptent sur les doigts
00:14 d'une main, et parmi eux, y a pas mal de débutants.
00:17 Hollow Knight c'est un projet pas comme les autres, et si sa suite, Silksong, est
00:20 aujourd'hui attendue comme le Messi, au point de devenir un running gag à chaque conférence,
00:25 bah c'est pas pour rien.
00:26 Dans cet épisode de JV Legends, on va plonger ensemble dans les racines souterraines, un
00:30 développement étonnant, et ça commence en 2013.
00:33 C'est parti !
00:34 Y a trois types de personnes sur Terre.
00:40 Y a ceux qui adorent Hollow Knight, ceux qui ont abandonné Hollow Knight, et ceux qui
00:44 ne connaissent pas Hollow Knight.
00:46 Ici, on va parler à tout le monde, on va donc partir de la base.
00:49 C'est quoi le Hollow Knight ?
00:51 Hollow Knight en anglais, ça veut dire le chevalier du vide, et c'est ce petit bonhomme-là
00:55 que vous contrôlez.
00:56 Et comme des images parlent mieux que moi… Vas-y Arthur, fais-toi plaisir au montage,
01:00 nous on se retrouve dans 15 secondes, en attendant, voici la beauté d'Hollow Knight.
01:07 Ouais, y a pas à dire, ça déboite.
01:23 Donc je disais, aux commandes de ce perso, à la fois mimi et intrigant, vous allez vous
01:27 balader de zone en zone, défoncer des tas de monstres et des boss, récupérer plein
01:31 de compétences, débloquer des passages, bref, c'est ce qu'on appelle dans le milieu
01:34 un Metroidvania.
01:35 Un genre de jeu où on est de plus en plus fort, de plus en plus mobile, et où on avance
01:40 toujours plus loin sur une suite de cartes.
01:42 Et en parlant de cartes, y a un truc hyper particulier sur Hollow Knight, un truc qui
01:46 va pousser plein de joueurs, peut-être vous même, à abandonner le jeu en cours de route,
01:51 mais ça, on en parlera un peu plus tard.
01:53 En attendant, en regardant ces images, vous vous êtes peut-être rendu compte d'une
01:56 chose, si vous êtes fins observateurs.
01:58 C'est que le Hollow Knight qu'on incarne dans le jeu final, c'est déjà le perso
02:02 principal de la petite démo cracra que je vous ai montré durant quelques secondes au
02:06 tout début de vidéo.
02:07 Cette petite démo jouable, c'est en quelque sorte le premier prototype de Hollow Knight,
02:12 la première idée qui va cimenter le projet, et cette démo, elle s'appelle Hungry Knight,
02:18 le chevalier affamé, littéralement.
02:19 C'est un mini-jeu créé dans le cadre d'un concours où des équipes doivent faire un
02:24 petit projet en 3 jours, en se focalisant sur un thème précis.
02:28 Durant le concours qui nous intéresse, qui se tient en Australie en 2013, l'idée imposée
02:32 est la suivante.
02:33 On peut créer tout ce qu'on veut, mais ça doit avoir un rapport avec 10 secondes.
02:37 L'équipe qui va faire Hungry Knight va donc créer un jeu où ce petit chevalier
02:42 affamé, qui deviendra une icône du jeu vidéo quelques années plus tard, doit tuer des
02:46 insectes et récupérer des cerises sur leur cadavre, sinon il meurt de faim au bout de…
02:52 10 secondes, vous l'avez.
02:53 Si ça vous branche, Hungry Knight est toujours dispo sur la plateforme Newgrounds, vous pouvez
02:57 l'essayer mais je vous préviens, c'est pas foufou.
03:00 Le jeu s'était d'ailleurs pris une sale note par les joueurs à l'époque, 1 étoile
03:04 sur 5, avant d'être désormais rehaussé à 4 étoiles sur 5.
03:08 Parce que bon, oui, ça fait toujours plaisir de voir l'ancêtre d'un jeu qu'on adore
03:12 désormais.
03:13 Mais si y'a déjà un traceur fort qui fera le succès de Hollow Knight, c'est sa direction
03:17 artistique, notamment l'esthétique des personnages, ce que l'on appelle le "Cara
03:22 Design".
03:23 Rendre des insectes sympathiques, les humaniser et leur donner un look enfantin, presque de
03:27 dessin animé, c'est pas banal.
03:29 A vrai dire, de mémoire, c'est un créneau que seules quelques licences de point and
03:33 click ont choisi de tenir, genre les Samorost ou Botanicula.
03:36 Y'a donc un vrai filon assez unique à exploiter, et ça, les créateurs de Hungry Knight le
03:42 savent bien.
03:43 Je suis tellement mal poli, je vous ai même pas présenté ces fameux créateurs justement
03:47 qui donneront ensuite vie à Hollow Knight.
03:49 Aux commandes du projet, y'a un duo emblématique, Harry Gibson et William Pellen.
03:57 Ce sont deux amis australiens, et connaissances de longue date d'ailleurs, qui se sont chauffés
04:02 en 2012 pour créer un studio et fabriquer des jeux.
04:05 Alors ils sont 3 au début dans le studio, mais Harry et William sont les seuls à participer
04:10 au concours de création en équipe, ce qui va les mettre lentement mais sûrement sur
04:14 la voie de Hollow Knight.
04:15 Pour la petite histoire, le studio formé s'appelle Team Cherry, donc l'équipe cerise,
04:19 et ça vous a pas échappé, mais ce dont se nourrit le chevalier affamé dans Hungry
04:23 Knight, c'est justement les cerises.
04:25 Héhé.
04:26 Enfin bref.
04:27 La particularité de cette petite équipe, c'est qu'ils sont tous globalement débutants
04:30 dans l'industrie du jeu vidéo.
04:31 Ils ont très peu d'expérience dans ce business, mais ce sont de gros joueurs à l'ancienne,
04:35 et ils sont hyper motivés pour apprendre.
04:37 Celui qui va s'improviser codeur et designer, c'est William Pellen.
04:41 Il est webdesigner de formation, et ça fait déjà quelques mois qu'il construit des
04:46 petits jeux avec un outil simplifié qui s'appelle Stencil.
04:49 C'est un petit programme parfait pour faire des petits jeux de plateforme, un genre qu'il
04:54 affectionne tout particulièrement, et il partage cette passion avec le second membre
04:57 du duo, Harry Gibson.
04:59 Lui c'est l'artiste, il a bossé en animation 2D et 3D, et si Hollow Knight a cette incroyable
05:04 tronche, c'est notamment grâce à lui.
05:06 Il bosse au crayon sur des carnets à l'ancienne, et il dessine le soir au café ou dans des
05:12 restaurants en laissant son esprit gamberger, bref c'est un sacré personnage, et il va
05:16 donner vie à plusieurs centaines de créatures en un temps record grâce à une méthode
05:20 bien à lui.
05:21 En fait quand Harry dessine, il remplit des tas de pages et finira même par compléter
05:25 trois carnets entiers à la fin de Hollow Knight.
05:28 Mais son vrai secret, c'est qu'ensuite il prend en photo les nouveaux dessins avec
05:32 son téléphone, et il va retaper le résultat sur photoshop.
05:35 Il crée ensuite une animation, image par image, et voilà, le nouveau personnage du
05:39 jour, dessiné à la va vite au café deux heures avant, est fin prêt à être intégré
05:44 au jeu.
05:45 A la fin du projet Hollow Knight, il est tellement rodé que ça lui prend seulement quelques
05:48 heures pour créer et intégrer un perso, design et animation compris.
05:52 Quant au nombre de boss qu'il va créer, et y en a quand même une grosse trentaine,
05:57 ça lui prend en revanche plus de temps, certains lui demandant une semaine complète.
06:01 Mais n'allons pas trop vite en besogne, et retour en 2013.
06:04 Hungry Knight est un échec critique, mais le duo ne se laisse pas abattre, et se dit
06:08 "c'est pas grave, on fera mieux la prochaine fois".
06:10 Et vous allez voir que cette fameuse prochaine fois, ça va pas se passer du tout comme prévu.
06:14 Quelques mois plus tard, après deux ou trois essais sur des petits jeux ratés, le duo
06:23 retente un énième concours de création.
06:25 Mais lorsqu'ils entendent le thème qui est choisi pour ce concours, et qui doit normalement
06:29 les faire réfléchir à leur projet pendant les trois prochains jours, dans leur esprit,
06:33 ça fait clic.
06:34 Parce que le thème de ce nouveau concours, le voici, c'est Beneath the Surface.
06:39 Littéralement sous la surface.
06:41 Je vous fais pas un dessin, ils ont déjà leur héros insectoïde, inspiré du Perse-Oreille,
06:45 ils ont les designs d'insectes sympathiques pour les ennemis, et là on leur impose de
06:49 faire un jeu qui se passe littéralement sous terre.
06:52 C'était juste un incroyable alignement des planètes, là dessus ils se disent que
06:55 c'est parfait qu'ils vont tout dégommer et repartir avec le premier prix du concours.
06:59 Mais en réalité, bah non.
07:02 Ils vont pas du tout réussir à boucler leur prototype à temps, ils vont rendre copie
07:06 blanche comme on dit, et repartent les mains dans les poches mais les yeux pleins d'étoiles.
07:10 Parce que bien au delà du concours, désormais Harry et William ont bien cerné ce qu'ils
07:14 veulent faire avec leur studio, et le tiennent, leur grand projet.
07:17 Ils vont transformer le Hungry Knight en héros des souterrains plongés dans les galeries
07:22 entourant une ville d'insectes, au quartier insoupçonné, peuplé de créatures improbables
07:27 et cerné par des zones dangereuses.
07:28 All Night était né.
07:30 Alors au studio de la Team Cherry, très vite on s'active.
07:41 On bosse la tech pour créer un jeu de plateforme action bien péchu avec les déplacements
07:46 disons de Megaman X, vu que c'est des déplacements avec beaucoup de contrôle donc ça plaira
07:50 aux joueurs qui en demandent.
07:52 Et puis on va, lentement mais sûrement, créer les environnements, avec des concepts
07:56 art dédiés aux fameuses zones que l'on explorera dans le jeu.
07:59 On y crée aussi un fil narratif à la fois mélancolique et mystérieux, si il s'agira
08:04 pour le joueur de découvrir les méandres d'un royaume à l'abandon, touché de
08:07 plein fouet par une sorte de corruption infectieuse.
08:10 Ici l'air est vicié, et plus on plonge dans les profondeurs, plus les insectes, qui
08:16 peuplaient jadis les galeries et étaient autrefois civilisés, deviennent fous et violents.
08:21 C'est d'ailleurs là que le titre prend à contre pied la structure moderne des jeux
08:25 vidéo, puisqu'il faudra aller toujours plus loin sous terre pour avancer dans l'histoire,
08:30 exactement comme l'avait fait Subnautica, auquel on avait dédié un précédent JV
08:35 Legends que vous aviez beaucoup aimé d'ailleurs.
08:37 Ici la surface est la zone sûre, le foyer où l'on va discuter avec quelques PNJ et
08:43 des joueurs, mais aussi rencontrer ceux que l'on a pu croiser dans les souterrains mal
08:46 éclairés.
08:47 Chacun a ses petites mimiques et ses petites voix qui ont été enregistrées par les membres
08:52 du studio, par leurs co-workers ou par leurs proches indirectement, ce qui renforce énormément
08:56 le cachet du jeu et son côté fait main.
08:59 Et puis lorsqu'on est prêt, équipé, renseigné, on prend notre courage à deux mains et on
09:04 replonge dans le puits, motivé pour aller explorer un nouveau coin de la map rempli
09:08 de mystères.
09:09 Et d'ailleurs c'est là que beaucoup de joueurs vont abandonner le jeu.
09:13 Parce que Hollow Knight n'est pas un jeu compliqué, c'est un jeu classique, exigeant
09:16 certes, mais il impose une idée de génie qui en a rebuté plus d'un, c'est sa gestion
09:21 de la carte.
09:22 Dans Hollow Knight, il y a un son qui déclenche une décharge de dopamine dans votre cerveau,
09:31 c'est ça.
09:32 C'est ce que fredonne le personnage nommé Cornifère, c'est un cartographe et c'est
09:42 littéralement l'oasis au milieu des dalles d'épines si vous voulez.
09:45 Oui je sais c'est pas ça l'expression normalement mais je trouvais ça particulièrement
09:49 à propos.
09:50 L'un des trucs qui font de Hollow Knight un jeu différent de ses pairs, c'est que
09:53 la carte ne se révèle pas quand vous la parcourez.
09:56 En réalité quand on arrive dans une nouvelle zone, il nous faut d'abord chercher le cartographe
10:00 en identifiant d'où vient sa petite chansonnette.
10:02 Une fois repéré, il faut encore le trouver et ce n'est qu'à ce moment là que vous
10:06 pouvez lui acheter un parchemin.
10:08 Et à partir de là, quand vous explorez, ça se marque automatiquement sur votre carte.
10:13 Mais pas avant.
10:14 Ça fait qu'à chaque nouvelle zone, on passe d'abord de longues minutes à se perdre
10:17 et à naviguer à vue, découvrant et mémorisant des écrans avec l'espoir d'y entendre
10:22 bientôt la petite mélodie de Cornifère.
10:25 Et c'est comme ça, à chaque zone et des zones, la map de Hollow Knight va vous en réserver
10:29 un paquet.
10:30 Le jeu est d'une densité gargantuesque et pourra vous occuper facilement une trentaine
10:36 d'heures si ce n'est plus.
10:37 Et paradoxalement, c'est aussi ce vertige face à cette quantité de contenu et cette
10:41 sensation perpétuelle d'être perdu lorsqu'on explore un nouveau biome qui fera abandonner
10:46 pas mal de joueurs durant les premières heures.
10:48 Hollow Knight c'est un engagement sur le long terme, l'histoire est dense, le bestiaire
10:52 est colossal, les boss sont hyper nombreux et le plaisir de jeu tient bon jusqu'au
10:56 bout.
10:57 Mais sachez que l'envergure du jeu n'a pas toujours été ainsi.
10:59 En fait les développeurs, initialement, pensaient faire une aventure en deux ou trois heures
11:04 et c'est en réalité les premiers retours du financement participatif qui les ont convaincus
11:09 d'en faire toujours plus.
11:10 Une démarche qui va d'ailleurs un peu les plomber quelques années plus tard.
11:14 Mais pour comprendre tout ça, retour en 2014 après 6 mois de taf sur le prototype de Hollow
11:20 Knight.
11:21 A cette époque, on tient le premier proto.
11:27 C'est un platformer action à l'ambiance saisissante mais on se rend vite à l'évidence,
11:32 il faut recruter.
11:33 En fait le petit logiciel qui permettait à William et Harry de créer le jeu jusqu'à
11:38 présent, l'outil nommé Stencil, ne permet pas d'aller plus loin.
11:42 Il va falloir loger le jeu sur un moteur qui en a un peu plus sous le capot et on choisit
11:46 donc Unity qui à l'époque a le vent en coup auprès des développeurs indépendants.
11:51 Et tenez, petite anecdote technique au passage, si le jeu semble être en 2D à première vue,
11:56 en réalité c'est de la 3D et on a superposé plusieurs couches pour avoir ce sens du détail
12:01 si saisissant dans le rendu final d'Hollow Knight.
12:04 Pour arriver à ce rendu visuel si saisissant, y'a pas de secret, il faut agrandir l'équipe.
12:08 On va donc rajouter un spécialiste du code mais aussi un musicien.
12:12 Pour financer tout ça, la team Cherry va avoir recours à un Kickstarter, c'est à
12:16 dire une campagne de financement participatif, un truc assez nouveau en 2014.
12:22 35 000$ australiens sont donc demandés pour terminer le jeu et le livrer au public.
12:27 Ici d'après les estimations, on serait dans les 100 000$ max de budget au total.
12:33 Mais Hollow Knight à cette époque là n'a pas encore la cote et j'en veux pour preuve,
12:37 le studio réussit de justesse sa campagne de financement dans les 2 derniers jours du
12:42 Kickstarter.
12:43 Ils sont donc passé à ça de ne jamais pouvoir jouer à cette pépite.
12:46 Finalement le palier des 35 000$ est dépassé, même largement dépassé dans un sprint final
12:53 effréné qui débloque plusieurs promesses supplémentaires que devra tenir le studio.
12:57 Parmi elles, les sommes réunies débloquent un portage sur la Wii U qui ne sera jamais
13:02 tenu car la machine mourra avant la sortie du jeu.
13:05 Et puis y'a un autre palier qui restera longtemps en travers de la gorge des joueurs,
13:10 c'est celui là, le second personnage jouable.
13:13 Parce que oui, le Hollow Knight, tout au long de son aventure va croiser une certaine Hornet,
13:18 version féminine du chevalier qui se mettra pas mal de fois en travers de sa route avec
13:23 des combats et une musique iconique, écoutez un peu.
13:26 C'est donc elle le second personnage jouable idéal et malheureusement, le fait d'avoir
13:47 passé ce cap de financement ne débloquera pas de second personnage jouable pour Hollow
13:52 Knight mais donnera en revanche une idée de suite à travers Hollow Knight Silksong.
13:55 Le jeu aujourd'hui tant attendu dont on parlera dans quelques instants.
13:59 En attendant, en 2014, lorsque le kickstarter devient une réussite, la team Cherry recrute
14:04 plusieurs nouveaux membres et va donc faire du prototype le véritable jeu que l'on
14:08 connait.
14:09 Y'a plusieurs sacrifices qui vont être fait pour boucler le jeu à temps, notamment
14:12 des zones de lave qui vont passer à la trappe.
14:14 La priorité dans les dernières étapes du dev, c'est surtout de rééquilibrer la
14:18 difficulté avec le retour des testeurs.
14:21 Y'a donc des choix à faire parce qu'en attendant, les développeurs se sont endettés
14:24 pour terminer le projet.
14:25 Bon je vous la fais courte à partir de maintenant mais on va s'avancer jusqu'à la sortie
14:29 du jeu, une sortie en 2017, soit plusieurs années après la date initialement prévue
14:34 mais à l'arrivée, quelle épopée, quelle incroyable densité de contenu et une véritable
14:39 prouesse artistique aussi avec des musiques formidables, sans oublier un gameplay qui
14:44 tape dans l'oeil d'énormément de joueurs, dont certains qui ne juraient jusqu'à présent
14:48 que par les oeuvres de Nintendo en matière de Metroidvania.
14:51 Vraiment la Team Cherry, composée de débutants à la base on le rappelle, a ici abattu un
14:56 taf monstrueux pour faire d'un petit projet une véritable référence du genre, coiffant
15:02 aux potos les cadors de l'industrie.
15:04 Savourant leur succès, sortant diverses extensions, la Team Cherry, désormais riche et reconnue,
15:10 a écoulé plus de 3 millions de copies de son jeu mais elle compte pas s'arrêter
15:15 là, parce que deux ans après la sortie du jeu sur PC, il se passe ça.
15:19 Hollow Knight Silk Song
15:22 C'est la surprise totale, lors de l'annonce, le fameux deuxième perso jouable sera finalement
15:30 l'héroïne d'un jeu à part entière, et il est déjà d'ailleurs bien avancé
15:34 ce jeu, en février 2019 lors du grand reveal de l'oeuvre.
15:38 On peut y voir du gameplay, des séquences variées et totalement nouvelles, qui semblent
15:42 issues d'une version quasi complète.
15:44 Les musiques sont neuves, le design est à croquer et l'animation toujours aussi bluffante.
15:50 D'ailleurs au passage, y'a une véritable fascination autour du soin porté aux animes
15:55 et à la création de visuels dans Hollow Knight, c'est un truc qui est régulièrement
15:59 étudié par des professionnels tant le jeu est bluffant à ce niveau là.
16:03 Bref, face à l'avancement apparent du projet Silk Song, on se dit qu'en 2019 ou 2020
16:08 on va enfin toucher à cette suite tant attendue d'un des meilleurs jeux de plateforme jamais
16:13 sorti.
16:14 Mais… bah non.
16:15 En fait, comme à son habitude, la team Cherry peaufine son bijou et ne communique dessus
16:19 que lorsqu'elle le souhaite.
16:20 Silk Song passe donc du projet imminent au running gag.
16:24 A chaque conférence, à chaque Nintendo Direct c'est l'interrogation "est-ce qu'on
16:27 va avoir une date pour Silk Song ?" et à chaque fois c'est raté.
16:31 Jusqu'à ce petit jour de juin 2022, quelques heures seulement avant la conférence Xbox,
16:37 lorsque The Snitch, un insider réputé, tweet ça.
16:40 On croit d'abord à une blague mais en même temps l'homme a fait un quasi sans faute
16:45 ces derniers mois donc l'espoir est de mise durant la conférence et effectivement à
16:49 la surprise générale, Silk Song est là, au sein d'un tunnel de jeu devant sortir
16:54 dans les 12 mois suivants.
16:55 Les joueurs passent donc l'année entière à peaufiner leur manette mais quelques semaines
16:59 avant la fin de l'ultimatum, la team Cherry communique pour dire que malgré une sortie
17:04 prévue initialement en juin 2023, ils se voient obligés de décaler l'arrivée de
17:08 Silk Song sans livrer de nouvelle date, histoire de ne décevoir personne.
17:12 Et on ne les comprend que trop bien, la pression doit être immense, le niveau est stratosphérique
17:17 et s'ils étaient déjà perfectionnistes sur Hollow Knight, ils ont désormais la
17:21 difficile tâche de faire au moins aussi bien.
17:24 Les fonds nécessaires pour développer cette suite ne manquent pas et ils n'ont aucun
17:27 impératif de temps à respecter désormais.
17:29 Ce temps d'ailleurs, prenez-le, ne rushez rien car à présent on sait combien vous
17:35 êtes doués et on sera là pour savourer votre jeu à sa juste valeur puisqu'il est
17:39 le fruit d'un amour inconditionnel pour cet art noble qu'est le jeu vidéo.
17:44 Si cette aventure vous a plu, on vous recommande le visionnage de nos précédents épisodes
17:51 de JV Legends, merci à tous pour vos commentaires et votre soutien, un grand merci aux vidéastes
17:56 ThatGuyGlen, Video Game Animation Study ou encore Thomas Brush dont les vidéos m'ont
18:01 aidé à construire ce script.
18:02 Si vous n'êtes pas encore abonné à la chaîne Youtube de JV, n'hésitez pas, ça
18:05 coûte rien et c'est gratuit et ça nous aide beaucoup.
18:08 Pensez aussi à mettre un petit like à cette vidéo et un petit commentaire, ça booste
18:12 le référencement et ça nous aide à rester motivé pour faire ce genre de format comme
18:16 JV Legends.
18:17 On vous embrasse et à dans deux semaines pour un nouvel épisode, ciao !
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