• il y a 3 mois
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00:00C'est quoi votre tout premier jeu vidéo ?
00:02Ouais direct je commence avec une question à laquelle vous allez pouvoir répondre en
00:05commentaire mais c'est très important pour ce que je vais vous raconter.
00:09Parce que moi, quand j'avais 7 ans, j'ai eu mon tout premier jeu PC.
00:12J'avais poncé la démo de ce jeu quand j'étais encore plus jeune, alors qu'il
00:16y avait quasi rien à faire dedans, la démo était un peu vide.
00:19Donc je le considère comme mon premier jeu.
00:23Mon premier vrai jeu.
00:24Ce jeu c'est Theme Park.
00:26A 7 ans, Theme Park m'a ouvert la voie de mon genre de jeu préféré, les jeux de
00:31gestion.
00:32A 7 ans, je m'amusais comme un fou à mettre plus de sel dans les frites pour donner soif
00:36aux visiteurs, pour les forcer à payer encore plus en achetant une boisson.
00:39Bon après je vous dis pas que ça a fait de moi quelqu'un d'équilibré.
00:43Mais bon en fait c'est pas si étonnant parce que j'adorais les parcs à thème,
00:46de Disneyland Paris à Bagatelle, et du coup quand Theme Hospital a vu le jour, je n'imaginais
00:52pas m'amuser autant à soigner des gens qu'à créer des montagnes russes.
00:56Sauf que si, en fait, Theme Hospital va me marquer profondément.
01:00Mais ce que j'ignorais à ce moment là, c'est qu'il va surtout marquer ses créateurs,
01:04parce que comme moi, aucun d'eux ne trouvait que c'était une bonne idée et ils voulaient
01:08même pas travailler dessus.
01:09Mais comme moi, ils vont tomber amoureux, au point de passer leur vie entière à se
01:14battre pour avoir le droit de poursuivre leur création.
01:17Theme Hospital, le syndrome de Stockholm du jeu vidéo, c'est le sujet de ce nouveau
01:21JV Legends.
01:22Lui c'est Peter Molyneux, et on a déjà fait tout un JV Legends à son sujet.
01:31On y parle du studio Bullfrog, avec la création des God Games comme Populous, mais on a jamais
01:36trop eu l'occasion de parler de ce sous-genre du jeu de gestion qu'on pourrait appeler
01:40les Tycoons, ou les Business Simulation Game.
01:43Genre rien que le nom tu te dis, comment tu peux allier simulation, business et jeu dans
01:49la même phrase.
01:50L'idée, si je simplifie à mort, c'est de concevoir un système économique réaliste
01:54pour que les joueurs s'amusent à devenir très riches en prenant les bonnes décisions.
01:58Le fun on te dit ! Ah et si vous voulez voir à quoi ressemble le tout premier, c'est
02:03ça, The Sumerian Game en 1964.
02:05Oui c'est du texte oui, on est dans l'antiquité et on plante des trucs pour faire pousser
02:10de quoi nourrir les premières civilisations humaines en tapant du texte.
02:13Le fun ! Et ce genre va garder un côté très très sérieux comme ça jusqu'à l'arrivée
02:19donc de Peter Molyneux.
02:20Parce que quand Peter sort Theme Park en 1994, il a une idée fixe, il veut rendre ça accessible
02:30au plus grand nombre.
02:31Parce que jusque là, c'est un peu un genre de jeu à la daron quoi, tu joues avec ton
02:35tableau excel c'est l'éclate, lui il se dit, mais enfin, créer son parc d'attractions
02:40de rêve, tous les gosses veulent faire ça.
02:42Donc il monte une équipe pour lancer ce qu'il espère être le premier Tycoon grand public.
02:47Et donc il va se tourner vers Gary Carr, c'est lui là, et c'est l'artiste de la boîte,
02:51il est là pour faire de jolies choses.
02:53Et pour Theme Park, Peter lui demande de faire un style bien coloré, en s'inspirant de
02:58ce qui marche au Japon dans les années 90.
03:00Et Gary trouve l'idée stupide et il se barre, il quitte Bullfrog et il va bosser
03:06ailleurs.
03:07Mais retenez son nom, si je vous ai parlé de lui, c'est pas pour qu'il disparaisse
03:10au bout de 10 secondes de vidéo, Gary Carr, c'est une préparation, on recevra le paiement
03:15plus tard.
03:16Donc Peter Bollineux il a perdu son artiste, mais il est serein, il a une autre personne
03:20de confiance pour faire son Theme Park, c'est lui, Mark Wibley, bon c'est pas un artiste
03:25mais c'est le codeur principal du jeu, lui son truc c'est la programmation et il va
03:29faire en sorte que tous ces petits personnages de carton aient une vie propre, que chacun
03:34ait un comportement différent en fonction de sa personnalité.
03:37Bon c'est rudimentaire mais c'est capital, un gamin qui a facilement la nausée, il
03:42va pas faire en boucle des tours de coasters par exemple.
03:44Mark va améliorer le moteur du jeu, le Complex Engine, sachant que ce moteur c'est un truc
03:50que Peter Bollineux a conçu lui même et Mark va l'améliorer, il va en faire un
03:54vrai moteur quoi.
03:55Il va prendre du galon dans cette histoire parce que, on en a parlé dans l'autre vidéo
03:58mais Peter Bollineux c'est pas le gars le plus simple avec qui bosser et du coup il
04:02faut savoir prendre des décisions, et donc Mark il va réussir à passer responsable
04:06de tous les portages de Theme Park.
04:08C'est pas rien parce que ça permet de dire, le portage PlayStation du jeu qui a cartonné
04:12au Japon, c'est moi qui l'ai fait, et oui parce que le jeu cartonne au Japon.
04:16Il allait peut-être pas tort Peter Bollineux et son design inspiré de ce qui se fait au
04:20Japon.
04:21Theme Park sort donc en 94 et c'est mon premier jeu vous l'avez compris, mais il
04:24est pas parfait.
04:25D'ailleurs il a plutôt mal vieilli je trouve, ça reste joli à regarder mais c'est répétitif
04:30et surtout le jeu est pas bien équilibré.
04:31Y'a des niveaux de difficultés un peu bizarres qui permettent de développer quelles fonctionnalités
04:35sont activées ou pas, et donc en facile on peut construire un parc sans trop se prendre
04:40la tête.
04:41Mais on peut pas tout débloquer, il faut passer en mode business pour avoir le droit
04:44à la recherche et avoir de nouvelles toilettes par exemple, mais c'est important les nouvelles
04:48toilettes pardon.
04:49Le truc c'est que si tu passes en business, bah t'as un peu tous les restes des mécaniques
04:53de tycoon pas trop fun de l'époque qui seraient actives.
04:55Genre la gestion des stocks de marchandises, genre l'achat et la vente d'actions en
05:00bourse que si tu gères pas bien tu peux être game over parce que tu as subi une OPA, ou
05:05genre même les négociations avec les représentants du syndicat des travailleurs qui si elles
05:09échouent peuvent conduire à des grèves de tous les employés.
05:12Je vous laisse m'imaginer à 7 ans en train d'essayer de piger pourquoi j'ai eu un game
05:17over parce que suite à une grève massive de mes mécaniciens toutes mes attractions
05:20ont explosé et y'a un concurrent qui en a profité pour faire une OPA, c'était
05:24encore un peu un jeu de gestion pour daron sur les bords.
05:27Mais c'est un progrès indéniable et Peter Molyneux il se rend bien compte que son projet
05:31touche du doigt un truc qui peut cartonner, un truc grand public, mais ça manque encore
05:35de fun.
05:36Et quand il part à la recherche d'idées pour faire une suite il se dit, et bah faisons
05:40un jeu de gestion d'hôpital, ça va être fun non ?
05:42A midi Peter Molyneux se fait une bouffe avec un pote, cette histoire est incroyable
05:50vous allez voir.
05:51Comme on est en Angleterre j'imagine qu'il se mange des Fish and Chips.
05:54Le pote en question c'est James Leach, un journaliste de jeux vidéo.
05:58Peter il a une idée derrière la tête, il veut donner au journaliste une démo de Them
06:02Park pour qu'il parle de son jeu.
06:03Et James Leach il est plutôt emballé mais il pense déjà plus loin.
06:08Il lui dit, en fait ton concept il est cool, on pourrait l'adapter en jouant à construire
06:12plein d'autres trucs.
06:13Et ils se marrent ensemble à trouver des idées, genre construire une prison, construire
06:19une mine ou construire un hôpital.
06:20Si vous voulez mon avis le côté fun ressort pas du tout de leur proposition mais Peter
06:25il pense que c'est une bonne idée et il finit par se laisser convaincre que le prochain
06:28jeu de Bullfrog consistera à construire un hôpital.
06:32Mais bon Peter qui a un gros cerveau il doit l'occuper avec des idées révolutionnaires
06:35et une suite d'un jeu c'est moins fun que créer Dungeon Keeper par exemple, le jeu
06:40où vous jouez le grand méchant du donjon qui lutte contre les gentils.
06:43Et là vous allez voir toutes les pièces du puzzle vont s'assembler.
06:46Parce que pour faire Them Hospital on va commencer par prendre Mark Wibley qui a bien bossé
06:50sur le Complex Engine et sur les portages de Them Park et on le nomme responsable de
06:55l'équipe qui va créer Them Hospital.
06:56Voilà déjà on a le chef qui sait coder.
06:58Ensuite il nous faut un artiste.
07:00Est-ce que vous vous souvenez de Gary Carr, le gars qui voulait pas faire de design trop
07:04cartoon pour Them Park et qui s'est tiré ? Et ben il est de retour chez Bullfrog, parce
07:09que Peter il lui a parlé de Dungeon Keeper et il trouve que c'est une super bonne idée
07:12Dungeon Keeper et il a trop hâte de travailler sur les donjons lugubres et les monstres et
07:16Peter il l'envoie sur le projet Them Hospital.
07:23Comme vous pouvez l'imaginer Gary Carr il est pas content du tout, il déclare avec
07:27un brin de somme dans la voix « Ah bah génial, on me met sur la suite du jeu qui m'a fait
07:30quitter l'entreprise la première fois, merci Peter ». Mais bon, cette fois il reste,
07:35on a donc notre deuxième homme important de l'histoire, Gary Carr rejoint Mark Wibley.
07:40Donc si je résume, on a Mark qui a jamais été responsable de la création d'un
07:43jeu avant, c'est juste un coder qui a géré les portages console de Them Park et on a
07:47Gary qui a pas envie d'être là, c'est mal embarqué cette histoire, et il doit faire
07:51un jeu fun et grand public sur la construction d'un hôpital, le projet pourri qui s'annonce
07:56comme ça, perso ça me fait penser au groupe de TPE au collège, vous savez on a un sujet
07:59imposé nul, on a pas été dans le groupe qui nous plaît donc on sait pas trop ce
08:03qu'on fait là.
08:04Mais bon, il faut bien bosser alors, et bah ils s'y mettent et ils visitent un hôpital
08:08pour se faire une idée de comment ça marche, parce qu'ils y connaissent rien.
08:10Donc ils vont voir le Royal Surrey County Hospital à Guildford pour trouver l'inspiration,
08:15et ils s'ennuient ferme, dans leur note ils disent des trucs genre c'est juste des
08:20murs blancs, du carrelage, des bureaux et des fois un distributeur.
08:24Bon ils essayent un autre hôpital, on sait jamais, Frimley Park, et là on leur montre
08:28un peu plus de choses et en vrai ça devient intéressant.
08:30Ils peuvent même voir une opération chirurgicale, sauf que y a Gary qui supporte pas trop la
08:36vue du sang, et du coup ça met un peu le bazar dans le bloc opératoire, et y a le
08:39chirurgien qui s'énerve et qui commence à hurler mais mettez moi ces crétins dehors.
08:43Donc les crétins en question sont quand même contents parce qu'ils ont vu plein de trucs,
08:47mais des trucs hyper glauques, pas fun du tout, et quand le personnel de l'hôpital
08:51leur propose de les emmener visiter la morgue, ouais ils comprennent que ça va pas le faire
08:54en fait et ils se tirent de là, et ils décident qu'il faut voir les choses différemment.
08:58De toute façon je pense que Gary il aurait pas supporté de voir des macchabées.
09:01Et c'est peut-être pour cette raison que, comme un clin d'oeil du destin, et ben c'est
09:04Gary Carr qui supportait pas l'idée de faire du cartoon sur thème parc qui propose
09:09de faire du cartoon sur thème hôpital.
09:11Bah ouais, logique.
09:13En même temps le monde hospitalier il est trop triste, alors on oublie le réalisme,
09:18et ils comprennent alors tous les deux qu'ils doivent aller à fond dans l'idée opposée,
09:22donc à l'inverse du réalisme.
09:23Plutôt que de parler de trucs comme la mucovicidose ou la gastroenterite, et ben ils inventent
09:28des maladies délirantes, et c'est à ce moment là que le projet les passionne enfin.
09:32C'est ça qu'il faut faire.
09:34Le jeu va utiliser le système de santé de manière relativement réaliste, avec une
09:38phase de diagnostic et une phase de traitement par exemple, mais ces mécaniques servent
09:42des éléments absurdes, des éléments fun.
09:45La maladie devient un gag visuel.
09:47Et pour les aider à faire des trucs rigolos, ils vont compléter le triangle parfait de
09:51leur équipe avec une troisième personne que vous connaissez déjà.
09:54Ils vont recruter le journaliste James Leach.
09:57Et oui le gars qui mangeait des frites avec Molineux là, et ben s'il trouvait fun de
10:01faire un jeu sur les mines et les hôpitaux, autant qu'il aide à faire des trucs drôles.
10:04Alors il débarque et il va créer une tonne de maladies rigolotes.
10:08Vous connaissez sans doute la grosse tête qui éclate, on a aussi l'homme invisible,
10:13les types couverts de poils, le syndrome du king des mecs qui se prennent pour Elvis,
10:17ou le fait d'être chauve.
10:18Oui parce que dans Them Hospital, être chauve c'est une maladie, moi j'y peux rien c'est
10:22pas moi.
10:23James va écrire plein de descriptions et de courriers rigolos pour le jeu, il va aussi
10:26rédiger les annonces orales qui sont devenues cultes, vous savez le fameux « les patients
10:30sont priés d'être patients ». Oui ça me fait rire ce genre de truc désolé.
10:34Et maintenant qu'ils ont ces idées, ils mettent aussi à la poubelle tous les concepts
10:37de jeux de tycoons à la daron.
10:38C'est fini les business game là, de toute façon on veut faire une parodie.
10:42Vous ne faites pas un hôpital pour le bien commun en essayant de le faire de façon réaliste.
10:46Non c'est plus cynique, il faut faire de la thune en gérant bien un hôpital de la
10:50façon dont les gens pensent que ça fonctionne.
10:52C'est pas que ça fonctionne comme ça, c'est que c'est fantasmé comme ça.
10:55Et même si c'est pas réaliste, c'est pas prise de tête.
10:58Ça va un peu énerver les autorités britanniques en charge de la santé qui vont râler au
11:02lancement du jeu en disant que c'est pas très respectueux du travail des personnels
11:06de santé et de leurs objectifs et tout ça, mais comme le jeu est une satire, ça crée
11:10pas plus de remous que ça.
11:12Them Hospital sort enfin et c'est un carton.
11:144 millions de copies vendues.
11:16Mais plus que ça, ce projet a créé une équipe.
11:19Une équipe dirigée par un type qui n'a jamais créé de jeu, un type qui n'a pas
11:23envie d'être là et un ancien journaliste à qui on demande d'écrire des blagues.
11:26Mais une équipe quand même.
11:28Et à la fin, tout le monde bosse dans la même pièce, avec tous les autres artistes
11:32et les développeurs.
11:33Et c'est un peu nouveau chez Bullfrog, on a l'habitude d'avoir des endroits séparés
11:36avec des réunions interminables pour décider de tout.
11:38Et ben là non, on se lève, on va voir l'autre personne devant son PC et on gère les problèmes
11:43comme ils viennent.
11:44Les histoires de sorties au pub, etc.
11:46Apparemment, il y a eu une super équipe.
11:48Et ça a bien marché.
11:49Quand j'ai lancé ce jeu d'hôpital, moi j'ai aucune idée d'à quel point je vais
11:53l'adorer.
11:54Je l'ai juste pris parce que c'était la suite de Them Park.
11:55Et comme j'adorais Them Park, je me dis, vas-y j'essaye.
11:57Mais bon, à 10 ans, j'apprends un mot barbare comme diagnostic, y avait tout pour que je
12:02me barre de ça.
12:03Sauf que bah, même si je comprends pas toutes les vannes un peu méta, ouais, ils ont rendu
12:07l'hôpital fun.
12:08C'est encore un peu répétitif, mais j'adore Them Hospital, c'est un de mes jeux préférés.
12:13Mais après alors, parce que Them Park et Them Hospital sont de grands succès, il est temps
12:17de penser à la suite.
12:18Et ils ont plein de projets, les mines, les prisons, sauf que c'est à ce moment là
12:22qu'il va y avoir un trou dans leur existence.
12:25Vous savez dans les films Marvel là, quand Thanos fait disparaître plein de gens et
12:28qu'ils réapparaissent des années plus tard grâce à Iron Man, et bah ces longues années
12:32où toutes ces personnes ont disparu de l'existence, ça s'appelle le Bleep.
12:35Et bah Them Hospital va subir le Bleep de Thanos.
12:38Voilà, c'est le Thanos-pital.
12:39Désolé.
12:44Tout est en place pour avoir des suites à Them Park et Them Hospital.
12:47Ils ont une équipe soudée, ils ont des succès, ils ont des idées, tout est au vert.
12:51Mais Bullfrog va subir de nombreux changements à cette époque.
12:54Molineux est devenu vice-président de la maison mère, Electronic Arts, mais à un
12:57moment donné, il fiche le camp et il va fonder Lionhead Studios ailleurs, là où il va bosser
13:02sur Black & White et sur Fable.
13:04Mark Webley et James Leach partent avec lui chez Lionhead, et Gary Carr, lui, il se barre
13:09parce que manifestement il fait tout le temps ça, dans un tout autre studio, et il va revenir
13:14quelques années plus tard, encore, chez Lionhead.
13:16Vraiment, c'est un yo-yo ce mec.
13:18La licence des jeux Them reste chez Bullfrog, donc les gens de chez Molineux ne peuvent
13:23plus bosser dessus.
13:24Chez Electronic Arts, ils vont quand même essayer de poursuivre la licence.
13:27On a donc Them Aquarium, on en a jamais entendu parler quasiment en Occident, ils ciblaient
13:31surtout le Japon.
13:32Y'a eu aussi Them Park World, qui a été conçu par les équipes de Mindscape, un autre
13:38studio racheté par Electronic Arts.
13:39C'est pas si con, parce qu'ils ont créé un jeu qui s'appelle Creature, c'est une
13:43simulation de vie de bestiole, on est pas si loin de la gestion.
13:46Et le jeu est pas mal, mais c'est juste pas la même chose, c'est pas le même mood,
13:50c'est pas la même équipe.
13:51J'ai pas trop aimé, c'est trop linéaire, c'est pas assez libre, on peut même pas choisir
13:54vraiment son thème, puisque si tu fais le scénario des dinosaures, t'as déjà toutes
13:59les attractions décorées en dinosaures.
14:01Et du coup je vois pas l'intérêt, y'a pas de créativité là-dedans quoi, désolé.
14:04Et pour vous dire, Them Park World, aux Etats-Unis, ils l'ont même appelé Sim Them Park pour
14:08le faire coller avec la grosse licence d'Electronic Arts, les Sims.
14:11Genre on a l'impression que chez EA, ils ont un peu tout mélangé.
14:15On a pris les développeurs d'un studio avec le nom d'une licence pour créer une
14:19troisième licence.
14:20Et ça marche pas, les ventes sont pas terribles, et finalement le studio Bullfrog va être
14:24fermé par Electronic Arts.
14:26Leur dernier jeu, comme un symbole, ce sera Them Park Inc, qui va s'appeler Sim Coaster
14:31aux Etats-Unis, parce que pourquoi pas, et je vais vous avouer que même moi, qui suis
14:35archi-fan, j'y ai jamais touché.
14:37Si ça se trouve je passe à côté d'un truc, mais je sais pas.
14:39Avec la fermeture de Bullfrog disparaissent Them Resort pour créer des hôtels, et d'ailleurs
14:43ils avaient même commencé le développement et ils devaient aller au Club Med pour regarder
14:47de plus près.
14:48Mais c'est véridique, au Club Med.
14:49Y'aura pas non plus de Them Prison, de Them Ski Resort ou de Them Airport, pendant 20 ans
14:54Il ne se passe rien de notable, et chez Molineux, dans le studio de Lionhead, ça bouge pas
14:58beaucoup plus, ils sont occupés sur d'autres types de jeux.
15:01Y'a peut-être The Movies à la rigueur, où il faut créer un studio de cinéma, mais
15:05je le trouve quand même assez différent de tout ça.
15:07Et pendant 20 ans, y'a deux personnes qui sont frustrées, les deux qui voulaient pas
15:10y aller, Gary Carr et Mark Webley.
15:12Them Hospital les hante, ils adoreraient faire une suite, et pourquoi pas créer les autres
15:17jeux sur plein d'autres thématiques.
15:19Ils voient passer plein de clones modernes ou d'autres propositions, et ils rongent
15:23leurs freins, un peu coincés chez Lionhead, à répondre aux volontés toutes plus fantasques
15:28les unes que les autres de Peter Molineux.
15:30Ils imaginent déjà un univers cohérent, connecté, un monde un peu absurde, où y'a
15:34des hôpitaux et plein d'autres trucs qu'on peut gérer.
15:37Et les choses vont enfin bouger, mais il va falloir attendre 2012, quand Peter Molineux
15:42quitte le studio.
15:43A cette époque, c'est Microsoft la maison mère, et pendant un temps, Mark Webley va
15:46même devenir patron de Lionhead par intérim, il a pris du galon.
15:49Mais bon, il sent que le vent a tourné, il a suivi Molineux pendant des années, et il
15:53est peut-être temps de voler de ses propres ailes.
15:55Comme à l'époque de Them Hospital par exemple.
15:57On est en 2016, et Mark Webley et Gary Karl Artiste décident de s'associer à nouveau.
16:07Ils quittent Lionhead et Microsoft, et ils créent leur propre studio en indépendant.
16:112Point Studio.
16:13Ils embarquent Ben Heimers, un gars plus jeune qui est spécialisé dans le gameplay, et
16:17à 3, ils arrivent à faire revenir pas mal des anciens développeurs avec qui ils ont
16:21travaillé.
16:22Notamment Russel Shaw, c'est le compositeur des musiques de Them Hospital.
16:25Vous savez c'est un peu ce truc qu'on se dit quand on est jeune et naïf, ouah j'adorerais
16:29bosser avec cette équipe, dans 20 ans, je voudrais qu'on reforme cette même équipe,
16:32et on va reprendre là où on s'est arrêté, parce que la vie nous a empêché de le faire,
16:36mais ça serait trop bien non ?
16:37Et ben eux, ils ont réussi à le faire, et ça quelque part c'est beau.
16:40Le nom du studio, 2Point, c'est bien sûr l'idée de faire un nouveau départ, une
16:44évolution, comme le web 2.0, et leur premier projet est un retour aux sources, 2Point Hospital.
16:50Ça ne s'appelle plus Them, ils n'ont pas les droits, mais c'est tout comme.
16:53C'est la suite spirituelle de Them Hospital, à tous les niveaux.
16:56Quand je découvre le projet, et qui le crée, je suis aux anges, le design cartoon, les
17:01maladies imaginaires comme les types qui ont une ampoule à la place de la tête ou les
17:05momies, le côté parodique, tout est là, les boucles de gameplay se ressemblent, l'humour
17:09est le même, bref, on est dans des chaussons bien douillés.
17:12L'un de mes jeux préférés, l'un de mes premiers jeux, refait surface, dans une version
17:16moderne et améliorée par les mêmes créateurs ou presque.
17:19Je sais que vous êtes pas venu pour écouter ma vie, mais j'ai eu l'honneur de faire
17:23le test du jeu, alors que mon boulot consiste pas vraiment à tester des jeux en plus, et
17:27si je vous dis ça, c'est parce que ressentir ce retour aux sources a été très intense
17:31pour moi, et du coup je peux pas imaginer ce que ça a dû être pour les créateurs,
17:34eux aussi devaient penser que c'était terminé depuis longtemps et qu'ils pourraient pas
17:37le refaire.
17:38Et un retour de cette façon c'est plutôt dangereux, est-ce que le concept fonctionne
17:41toujours ? Y a plein d'autres jeux de gestion qui ont vu le jour, on peut citer vite fait
17:45Project Hospital qui est beaucoup plus réaliste, combien sont revenus 20 ans après en promettant
17:50de faire l'exploit du passé et se sont plantés ?
17:52Et ben, Mark Weebly, Gary Carr et leur nouvelle équipe ne se plantent pas, le jeu est une
17:57grande réussite, salué par la presse et les joueurs.
17:59On pourrait retenir quelques défauts, genre au fond c'est juste Them Hospital en moderne
18:04et en vachement bien quoi, y a aussi quelques petits détails qui manquent au lancement
18:07mais qui vont ajouter par la suite, comme la possibilité de copier-coller des salles,
18:11et tout ça c'est très bien, c'est bien de faire Them Hospital en vachement bien,
18:14mais il est peut-être temps de faire preuve d'ambition.
18:16Alors une fois terminés les hôpitaux, les portages et les DLC, ils ont pu ouvrir la
18:20boîte de toutes les autres idées qu'ils avaient emmagasinées pendant toutes ces années,
18:25et le premier vrai projet original qu'ils ont sorti c'est Two Point Campus, un jeu
18:30de gestion dans le monde universitaire, et pour le coup ça c'est plutôt neuf, avec
18:33un système de cursus à l'année, des gens qu'il faut héberger et qu'il faut garder
18:38alors que dans un hôpital tu veux plutôt les mettre dehors le plus vite possible une
18:41fois qu'ils sont guéris, c'est une toute autre approche du tycoon tout en restant
18:45dans ce même univers, parce que c'est ça, la vraie nouveauté de Two Point Studios,
18:49la musique de Them Hospital était bien, mais dans les jeux Two Point, vous avez une musique
18:53diffusée par Two Point Radio, la radio de Two Point County, dans cette radio, hélas
18:58uniquement anglophone, vous aurez des intervenants hilarants qui parodient des talks de radio,
19:02des actus et tout ça, et ça fait partie des éléments qui créent une identité à
19:06tout ce monde, je vous donne un exemple, ce distributeur complètement aléatoire avec
19:10Cheesy Gobbins écrit dessus, qui semble vendre des biscuits salés au fromage, et
19:14ben vous allez entendre des faux spots de pub pour vanter les mérites de Cheesy Gobbins,
19:19et quand vous avez placé ce distributeur plein de fois dans Two Point Hospital en entendant
19:22le spot de pub, et que quelques années plus tard vous lancez Two Point Campus, que vous
19:26placez les mêmes distributeurs, et qu'à Two Point Radio il y a des nouveaux spots
19:30de pub qui expliquent qu'avec la nouvelle recherche il y a encore plus de fromage et
19:33que c'est Cheesier Gobbins, et ben vous êtes à la maison et c'est trop cool !
19:41Et là on se met à rêver d'un monde connecté, parce que les jeux se référencent les uns
19:45les autres, est-ce que les créations du studio ne pourraient pas s'imbriquer ? Est-ce que
19:48c'est possible ? Ils ont déjà un univers cohérent en fait, avec sa propre identité,
19:52et on sait qu'on aura d'autres jeux Two Point, peut-être qu'on aura enfin la mine
19:56ou la prison je sais pas, mais jusqu'où peuvent-ils aller pour faire de ce projet,
20:01pour faire du projet de leur vie, même s'ils en voulaient pas à la base, pour en faire
20:06un univers complètement interconnecté ? J'ai eu la chance de parler avec Gary Carr
20:11pour la promotion de Two Point Campus, je lui ai demandé si cette volonté de créer
20:20un univers avec plein de jeux interconnectés, où on gère plein de trucs différents mais
20:24où tout peut se retrouver dans tout, était toujours dans leur esprit ? S'il y avait
20:28un grand masterplan pour tout relier ? Si le blip de Thanos Pitfall avait accouché
20:33d'un Avengers des jeux vidéo de gestion finalement ? Peut-être que je vais trop loin,
20:37je lui ai pas fait le jeu de mots, je lui ai pas fait la comparaison, mais je lui ai
20:40posé la question.
20:41Il ne m'a pas répondu, mais il m'a fait un grand sourire.
20:44C'est la fin de ce JV Legends, j'espère qu'il vous a plu ! Je vous le redemande parce
20:51que je me suis un peu livré, mais dites-moi quel est votre premier jeu vidéo dans les
20:54commentaires et si vous aimeriez qu'il revienne dans une version ultra moderne, et
20:58peut-être que vous aimeriez qu'on raconte aussi en JV Legends l'histoire de ce jeu.
21:02Et si vous voulez plus de JV Legends, de toute façon vous en avez plein de dispo dans la
21:06playlist dédiée, ou sur la chaîne YouTube JV Legends, ou même en podcast sur Spotify,
21:10Deezer, Apple Podcast et toutes les autres applis.
21:13On se retrouve très bientôt et d'ici là n'oubliez surtout pas, les patients sont
21:16priés de ne pas mourir dans les couloirs.