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00:00 On dit souvent qu'un chef d'oeuvre a besoin d'un bon brouillon, et pour le jeu Resident
00:03 Evil 4, il en a fallu 3 des brouillons.
00:06 Vous allez le voir dans ce JV Legends, le développement de cet épisode a été un
00:09 véritable cauchemar et a bien failli ruiner la série.
00:12 Pourtant, près de 20 ans après sa sortie, on perçoit encore l'influence du jeu sur
00:17 de nombreux projets, preuve qu'il est une véritable révolution pour le genre.
00:21 Alors à quoi ressemblaient ces fameux brouillons, ces fameuses ébauches, et comment est-ce
00:26 qu'elles ont pu aider à polir le bijou sorti à l'époque sur Gamecube et qui aura
00:30 bientôt droit à un remake ? C'est ce qu'on va voir tout de suite, c'est parti.
00:34 L'aventure commence en 1999 au Japon, le pays où le jeu vidéo est roi et dans lequel
00:45 on déconne pas avec la hiérarchie.
00:47 Donc forcément, quand on parle d'une saga aussi forte que Resident Evil et de l'éventualité
00:52 d'en faire un nouvel épisode, et bien il y a toute une chaîne de pouvoir qui va rentrer
00:56 en action.
00:57 A la tête de celle-ci, il y a celui qu'on appelle le produceur.
01:00 Lui, il se nomme Shinji Mikami, c'est le créateur de la série, c'est lui le boss,
01:05 et quand ses patrons lui donnent le feu vert pour faire un nouveau jeu, il se doit de dégoter
01:09 la meilleure équipe possible.
01:11 A cette époque, il y a Resident Evil 1 et 2 qui ont déjà tout pété sur leur passage
01:16 et font donc penser à l'avenir.
01:18 Et l'avenir de la série, il implique un développement sur les nouvelles machines
01:22 de jeu, la nouvelle génération de consoles japonaises, la Gamecube et la Playstation
01:27 2.
01:28 Faire ce nouveau jeu, c'est donc de base un gros challenge technique et il faut clairement
01:32 pas se rater.
01:33 Shinji Mikami fait donc appel à son gasseur du moment, qui se nomme Hideki Kamiya.
01:37 Le monsieur avait réalisé Resident Evil 2 dans la douleur, et c'est un euphémisme
01:42 vu qu'il dira plus tard que le taf lui faisait gerber du sang, littéralement hein, c'est
01:47 apparemment ce qui se passait sur la fin du projet.
01:49 Hmmmm sympa.
01:50 Mais Kamiya, même s'il est pas chaud de base pour rempiler sur un nouvel épisode,
01:56 il a le sens du devoir et donc il accepte.
01:59 Il missionne alors son bro qui est scénariste, Noburo Sugimura, et il lui demande d'écrire
02:05 une nouvelle histoire pour ce nouveau jeu.
02:07 Sugimura a déjà rédigé les aventures de Resident Evil 2 et de Code Veronica, et pour
02:12 cette nouvelle épopée, on lui donne juste deux directions hein.
02:16 Il faut faire un truc qui soit cool et qui ait du style.
02:19 Voilà hein, démerde toi avec ça mon bon Noburo, et bon chance !
02:23 Alors, assez vite, la première ébauche de Resident Evil 4 prend forme.
02:31 Côté scénario, on devait ici incarner un héros surpuissant, hyper fort et hyper malin
02:36 qui devait s'appeler Tony Redgrave, probablement un cousin éloigné de Chris Redfield, le
02:41 héros de Resident Evil 2.
02:43 Et dans le jeu, ce Tony Redgrave, il découvre qu'il a en réalité été créé par la
02:48 société Umbrella, le grand méchant de tous les Resident Evil, et qu'il a un frère
02:54 caché.
02:55 Voilà, Redgrave, tombe rouge, surpuissant, frère caché, ça commence à me rappeler
02:59 quelque chose.
03:00 Côté design, plus on avance dans le projet et plus les choses commencent à s'éloigner
03:05 de Resident Evil pour aller vers quelque chose de plus action.
03:08 Alors oui, y'a de l'horifique c'est sûr, mais on est beaucoup moins sur de la
03:13 survie et de l'épouvante, beaucoup plus sur du trash, du fun et de l'horreur gothique.
03:18 Les équipes sont d'ailleurs allées faire du repérage en Espagne et en Angleterre pendant
03:22 près de 11 jours pour reproduire les architectures gothiques typiques de la vieille Europe.
03:28 Côté technique, enfin, pour aller avec le penchant pour l'action, on a délaissé
03:33 les caméras fixes en plan pré-calculé pour aller vers de la 3D avec caméra sur rail.
03:39 Le projet est vraiment hyper dynamique, mais bon, c'est plus trop Resident Evil quoi.
03:45 Et Shinji Mikami, le produceur, dont on parlait au début, en voyant l'avancée du jeu,
03:50 il dit à son poulain Hideki Kamiya que ça passera pas forcément auprès de Capcom,
03:55 ni auprès des joueurs d'ailleurs.
03:57 En même temps, c'est normal, on peut pas passer d'un jeu où les gens ont un balai
04:00 dans le fondement et survivent avec deux geraniums, un couteau et cinq balles face
04:04 à des hordes de zombies sous Prozac, à un autre jeu à caméra dynamique où le héros
04:09 fait des saltos en défonçant des gens avec des mitrailleuses.
04:12 Mikami prend alors une décision, le jeu ne sera évidemment pas Resident Evil, mais ce
04:18 sera une toute autre licence qui vient alors de naître, wanna know the name ? Devil May
04:23 Cry.
04:24 Et oui, et c'est donc là le tout premier brouillon de notre liste, une première tentative
04:29 de Resident Evil 4 qui part complètement en live et qui devient autre chose.
04:34 Alors on va pas s'attarder sur cette franchise, et si vous voulez qu'on y dédie un jour
04:39 un épisode de JV Legends, n'hésitez pas à nous le dire dans les commentaires.
04:42 Passons maintenant à la suite des hostilités, parce qu'avec tout ça, Mikami a littéralement
04:46 perdu du temps et de l'argent, et il devra à l'avenir repartir de zéro.
04:50 Petit saut dans le temps, on est maintenant en 2001, Devil May Cry, donc la première
04:59 tentative de faire Resident Evil 4, vient de sortir et c'est un franc succès.
05:04 L'année précédente, sur Dreamcast, l'épisode Resident Evil Code Veronica a fait sensation
05:09 et Capcom se dit alors que ce serait cool de repartir avec un épisode chiffré, un
05:14 véritable Resident Evil 4.
05:16 Alors on relance une nouvelle fois la production.
05:19 Sauf que, contrairement au premier essai, Shinji Mikami, le produceur de la série,
05:24 est ici hyper occupé.
05:26 Et oui, lui il est au charbon depuis plusieurs mois pour faire une petite pépite, le remake
05:30 du premier Resident Evil, l'épisode Gamecube, qu'on appellera d'ailleurs parfois en
05:35 France Resident Evil Rebirth.
05:37 Mais évidemment, c'est pas notre sujet.
05:41 Ce qui nous intéresse ici, c'est qu'il est pas dispo pour produire le jeu, et donc
05:45 c'est quelqu'un d'autre qui doit s'en charger.
05:47 Cette personne c'est un certain Hiroshi Shibata, un vétéran de Resident Evil 3,
05:52 qui était à l'époque chargé de l'équipe des décors, et qui doit donc chapeauter le
05:56 tout nouvel épisode chiffré de la franchise.
05:59 Alors ça fait une jolie promotion, c'est sûr, mais bon, ça fait peut-être un peu
06:03 beaucoup pour les épaules du pauvre Hiroshi.
06:05 Nous on le sait évidemment aujourd'hui que c'était trop, mais à l'époque,
06:09 le calvaire qui va vivre, il s'y attend pas trop.
06:12 A ce moment là, et c'est une parenthèse super importante, il est aussi acté que Resident
06:17 Evil 4 sera une exclusivité Gamecube.
06:20 En fait il fait partie d'une salve de jeux appelée les Capcom 5, les 5 jeux Capcom
06:27 qui débarqueront en exclu sur Gamecube.
06:29 Donc exclu Gamecube et Capcom 5, retenez bien ça, ça va beaucoup compter pour la suite
06:34 de l'histoire.
06:35 Et fin de la parenthèse.
06:36 On revient sur cette seconde version de Resident Evil 4.
06:39 Elle est à nouveau écrite par Sugimura qui avait déjà pitché le précédent brouillon
06:43 qui est devenu donc Devil May Cry.
06:45 Et ici l'action se passe toujours dans un château européen, mais le héros est bien
06:50 plus terre à terre, c'est Léon S.
06:52 Kennedy qu'on avait déjà pu jouer dans Resident Evil 2 et qui devient donc l'unique
06:57 héros de ce nouvel épisode.
06:59 Le truc qui va vraiment changer la donne par rapport aux autres jeux de la série, c'est
07:03 que notre bon vieux héros mécheux, il va se faire infecter par un virus et il obtient
07:08 progressivement des pouvoirs grâce à sa main gauche qui est contaminée.
07:12 Au niveau du scénario, on aurait pu avec cet épisode faire la lumière sur les origines
07:17 de tout, d'Umbrella, de ses fondateurs mais aussi du virus progénitor que Léon aurait
07:22 alors retrouvé, tenez vous bien, dans le corps d'un roi déchu et surpuissant caché
07:26 sous le château, un roi d'une civilisation ancienne.
07:30 Wouah, franchement c'est perché mais ça donne super envie hein mine de rien.
07:35 Et si ça vous dit quelque chose c'est normal puisque c'est une thématique qu'on
07:39 retrouvera un peu plus tard dans le cinquième épisode de la série.
07:42 Globalement il y avait donc pas mal de bonnes idées dans cette version là dont certaines
07:45 seront conservées pour plus tard.
07:47 Le fait d'avoir certains passages à la première personne par exemple, ça c'est
07:51 un truc hyper important dans la saga parce que initialement Mikami voyait le tout premier
07:56 Resident Evil, sorti à l'époque sur Playstation, comme un FPS mais les limitations techniques
08:01 de l'époque rendèrent la version très peu satisfaisante à jouer.
08:04 Ah la la, et dire qu'il faudra attendre 2017 pour avoir un véritable premier épisode
08:10 first person.
08:11 Ah et tant qu'on y est, dans cette version il y avait aussi un personnage féminin qui
08:15 était prévu, et je parle pas d'Ashley qui passe son temps à se planquer et à crier
08:19 "LEON"
08:20 Donc non, pas Ashley mais bien un tout autre personnage qui était initialement accompagné
08:26 d'un chien mutant chelou et qu'on aurait dû guider vers la sortie du château dans
08:30 le jeu.
08:31 Alors le toutou de cette version abandonnée sera finalement réutilisé dans le jeu Haunting
08:36 Ground, un survival horror où on dirige une femme accompagnée de son chien.
08:40 Au fil des mois le développement de la version se passe super bien, on est à 40% du développement
08:45 globalement et un beau jour, annulation.
08:48 Pourquoi ?
08:49 Bah parce que la Gamecube, qui accueillera donc le jeu en exclusivité, peut techniquement
08:54 pas supporter l'élément central du jeu, un gros brouillard sombre qui est supposé
08:59 envahir le château.
09:01 Les ingénieurs de l'équipe n'arrivent pas à l'intégrer, le projet patine, glisse
09:05 et s'effondre sur lui-même.
09:06 Pour la petite histoire, le brouillard sera réutilisé dans Resident Evil 5 et deviendra
09:11 donc le virus ouroboros, une sorte de bouillie de verre noirâtre et grouillant qui poursuive
09:17 nos héros.
09:18 En attendant donc cette seconde version de Resident Evil 4, au début des années 2000,
09:23 elle est bel et bien annulée, une de plus et c'est pas la dernière vous allez voir.
09:27 Passons maintenant à la version la plus regrettée de toutes, celle qui fait intervenir le Hookman,
09:37 l'homme au crochet.
09:38 Et pas le Capitaine Crochet.
09:40 Et autant vous dire que la bande annonce de ce projet, diffusée en pleine E3, édition
09:45 2003, a fait sensation et a charmé tout le monde.
09:49 A la tête du projet, on a une nouvelle équipe, avec Yasuhisa Kawamura, qui était au préalable
09:55 scénariste de Resident Evil 3 et pour la petite histoire, lui aussi c'est quelqu'un
09:59 qui en a bavé sur la saga.
10:01 J'ai vraiment l'impression que personne dans l'industrie n'a jamais pris le moindre
10:05 plaisir à travailler sur cette saga.
10:07 Donc Yasuhisa Kawamura, pour faire vraiment très simple, à la base il bossait pépère
10:12 sur un spin-off de Resident Evil 2 et au dernier moment, Capcom l'a appelé pour lui dire
10:17 "écoute Jean-Guy, ton spin-off, à partir de maintenant, ça deviendra Resident Evil
10:22 3, tu te débrouilles".
10:24 Et si vous vous demandez pourquoi Capcom a fait ça, c'est parce que le prototype
10:31 de Resident Evil 4 qui a donné vie à Devil May Cry, c'était le troisième épisode
10:38 de Resident Evil.
10:39 Donc Resident Evil 3.
10:41 Mais comme c'est des branques et qu'ils ont mis beaucoup trop de temps à faire un
10:44 truc qui n'avait plus rien à voir avec Resident Evil, Capcom a choisi de très vite
10:49 recycler un spin-off en épisode principal et c'est pour ça que Resident Evil 3 est
10:55 si similaire à Resident Evil 2.
10:57 C'est parce qu'à la base, ça devait être un simple dérivé de cet épisode et non
11:01 un épisode chiffré.
11:03 Et donc dans cette embrouille, on peut remercier Mr Kawamura, le scénariste, qui a dû tout
11:07 retravailler son histoire au dernier moment pour faire en sorte que ce soit correct et
11:12 que ça ressemble à un nouvel épisode chiffré de la série et non à un petit dérivé.
11:17 On referme la parenthèse et on continue sur R4.
11:20 Donc c'est ce pauvre Mr Kawamura qui est chargé de faire un nouveau brouillon pour
11:25 Resident Evil 4.
11:26 C'est sûr, il a dû en faire des cauchemarins de ce jeu.
11:29 Mais figurez-vous que sa version à lui, c'est l'une des plus appréciées et des
11:33 plus ambitieuses.
11:34 C'est celle de l'homme au crochet, celle qui introduit pas mal d'éléments surnaturels
11:38 et c'est probablement celle qui partait pour être la plus flippante.
11:42 Et figurez-vous qu'on devait assez régulièrement plonger dans des séries d'hallucinations
11:47 qui nous renvoyaient dans des mondes distordus à la Silent Hill.
11:50 Côté références ciné, l'équipe opte ici pour le film Lost Souls avec Winona Ryder
11:55 ou encore pour L'échelle de Jacob, un film hyper dérangeant, souvent cité comme étant
12:00 l'un des socles de l'univers Silent Hill.
12:02 Côté réalisation, cette version de Resident Evil 4 emploie par moment des tons bleutés,
12:07 notamment lorsque les hallucinations se manifestent.
12:10 D'ailleurs, ces dernières permettent aux développeurs de se lâcher sur la mise en
12:14 scène et sur le bestiaire qu'affronte notre pauvre Léon.
12:17 On peut voir dans la démo du trailer des mannequins, des armures qui se déplacent,
12:22 des poupées vivantes mais aussi El Famoso Oakman, l'homme au crochet, un équivalent
12:27 du némésiste de Resident Evil 3 puisqu'il poursuit régulièrement le héros et semble
12:32 invulnérable.
12:33 Comme d'hab, ici la plupart des idées seront mises au placard et réutilisées.
12:37 On peut citer à nouveau le jeu Hunting Ground qui va se récupérer pas mal de décors
12:42 et d'ennemis mais aussi Resident Evil 8, l'épisode Village, qui se paye tout un tronçon
12:47 dans un décor horrifique, la fameuse maison Beneviento.
12:50 C'est à coup sûr l'un des moments les plus flippants du jeu, ça met en avant des
12:54 poupées et des mannequins, le tout saupoudré d'hallucinations.
12:58 Ouais, comme quoi le recyclage écologique chez Capcom ça rigole pas hein.
13:02 Ah, et c'est aussi dans ce nouveau prototype qu'on retrouve quelques traceurs de gameplay
13:06 qu'on verra dans le jeu final.
13:08 La caméra à l'épaule sur des phases de tir de précision, les QTE pour réagir vite
13:13 face à un ennemi, mais au global, on n'est pas encore à la révolution de la licence
13:17 qu'apportera le Resident Evil 4 qu'on connaît tous.
13:20 On est plus sur un genre d'hybride qui va emprunter énormément à Resident Evil Code
13:25 Veronica, notamment ses caméras.
13:27 Y'a aussi deux ou trois bonnes idées de game design, les choix multiples sur les dialogues
13:31 par exemple, ou encore le fait qu'on doive éblouir les ennemis avec de la lumière pour
13:36 les rendre plus vulnérables.
13:37 Quelque chose qu'on retrouvera plus tard dans la version finale du jeu, face au Ganados,
13:41 et qui servira littéralement de mécanique de base du jeu Alan Wake.
13:46 Alors oui, cette version a l'air très très cool et on pouvait vraiment avoir bon espoir
13:51 de le voir arriver un jour, sauf que… bah sauf que elle va aussi se faire annuler.
13:56 En fait cette fois-ci c'est le côté hallucination qui pose problème.
14:00 D'une part parce qu'il demande aux équipes de bosser deux univers en même temps, le
14:04 réel et l'halluciné, donc ça fait deux fois plus de boulot tout au long du jeu, et
14:09 la deuxième raison c'est que la Gamecube galère à passer d'un univers à l'autre
14:13 correctement.
14:14 Ça fait quand même deux fois que les limitations techniques de la console posent soucis, je
14:19 dis ça je dis rien.
14:20 Et puis par-dessus tout ça, c'est vrai qu'on s'éloigne encore beaucoup trop
14:25 de Resident Evil pour aller cette fois-ci chasser sur les plate-bandes de Silent Hill,
14:29 la série concurrente.
14:30 Et ça, Capcom y veulent pas quoi.
14:33 Resident Evil c'est les zombies, Silent Hill c'est les hallucinations, chacun son
14:37 truc.
14:38 Donc ce troisième brouillon, basta, aux oubliettes.
14:41 Enfin à la poubelle de recyclage quoi.
14:43 Bon, vous me voyez venir, on va maintenant parler du vrai projet, celui qui n'est pas
14:48 un brouillon mais qui fait la somme de ses échecs, pour proposer LE gamechanger de la
14:53 saga, Resident Evil 4, le vrai, le seul, l'unique.
14:57 Pour cette version, c'est notre bon vieux Shinji Mikami, un produceur de l'épisode,
15:05 qui est derrière le jeu.
15:07 Et il en a gros.
15:08 On est maintenant en 2003, son remake du premier Resident Evil c'est pas si bien vendu que
15:13 ça, malgré les critiques dits tyrambiques.
15:16 Dans le même genre, y'a Resident Evil 0, pareil, très bien critiqué mais pas assez
15:20 vendu.
15:21 Et globalement, dans sa tête, Shinji Mikami y comprend que ce fameux deal avec Nintendo
15:26 pour produire les Capcom 5, les 5 exclus Gamecube de l'éditeur, c'était pas vraiment
15:31 une idée de génie.
15:32 Les limites techniques sont bien là, elles ont plombé plusieurs développements, et
15:36 y'a même un des 5 qui a tout bonnement été annulé, donc à l'arrivée, les fameux
15:40 Capcom 5, ils sont plus que Capcom 4.
15:43 Et donc Mikami à cette période là, il a la giga pression.
15:46 Resident Evil, la saga qu'il a créée, elle est menacée d'extinction, et il est
15:51 tellement vénère en reprenant cet énième projet raté qu'il a de grosses envies de
15:55 tout casser et de tout révolutionner.
15:57 De toute façon, s'il se plante, la saga est morte, alors autant oser.
16:00 Il veut changer les règles, donner aux joueurs ce qu'ils n'ont pas forcément demandé
16:04 mais qu'ils vont quand même kiffer, et c'est parti, en quelques mois, Mikami va
16:09 disséquer les brouillons de Resident Evil 4 pour n'en garder que le meilleur, agglomérant
16:13 les idées pour fabriquer un monstre tel un Dr Frankenstein des temps modernes.
16:17 Tenez, par exemple, la caméra fixe sur laquelle repose la menace du hors-champ depuis le tout
16:23 premier épisode, elle va laisser place à une caméra à l'épaule, bien rapprochée
16:28 pour créer des angles morts efficaces et surprenants.
16:30 Autre exemple, les portes qui ont toujours été des barrières infranchissables, désormais
16:34 elles ne laissent plus aucun répit puisque les ennemis peuvent les défoncer.
16:38 Et d'ailleurs, tenez, vu que les zombies, tout le monde connait, c'est facile de les
16:43 gérer, on va maintenant mettre des genres d'infectés qui s'organisent, courent,
16:47 sont armés, hurlent, et vont vous poursuivre avec des fourches, des armes et même avec
16:52 une tronçonneuse.
16:53 Ouais, vous aussi, ça vous a traumatisé à l'époque, j'en suis sûr.
16:56 Donc en quelques semaines de travail, Shinji Mikami fait tout voler en éclats et les piliers
17:01 de la saga, à l'image de l'intrigue focalisée sur Umbrella et ses virus, tout ça s'est
17:06 relégué au second, voire au troisième plan.
17:09 Pareil, l'idée du héros aux bras infectés, elle sera finalement réutilisée pour créer
17:14 le personnage de Krauser, un des boss du jeu.
17:17 Et puis, RE4, c'est aussi le fait de devoir protéger la petite Ashley, qui peut à tout
17:22 moment se faire capturer et qu'on doit alors escorter en ayant peur pour nous mais aussi
17:27 pour elle.
17:28 Aujourd'hui, on a des Atreus et des Ellie qui n'ont presque aucune existence aux yeux
17:32 des ennemis, mais à l'époque, les Yorda de Ico et les Ashley de Resident Evil 4, c'était
17:38 des angoisses perpétuelles lorsqu'elles étaient en danger.
17:40 Et si vous avez l'oeil, vous avez aussi remarqué que le fameux chien qu'on a évoqué tout
17:45 à l'heure et qui a été réutilisé dans le jeu Haunting Ground, et ben il est quand
17:49 même là dans Resident Evil 4.
17:51 Et oui, c'est lui qui est prisonnier d'un piège à loup et qu'on doit décider de
17:55 sauver ou non et qui viendra même nous aider après dans le jeu.
17:58 Ce chien, c'est un peu l'incarnation de ce fameux projet Resident Evil 4 piégé
18:04 et engoncé dans un développement cauchemardesque avant que Shinji Mikami ne vienne le secourir.
18:09 Ah la la, c'est si poétique.
18:11 Enfin bref, grâce à tous ces éléments et à d'autres qui seront gardés pour la
18:15 suite, Resident Evil 5, la saga redémarre enfin sur le bon pied et RE4 est très vite
18:21 considérée comme une révolution dans le monde du jeu d'horreur.
18:24 Il n'est pas sans faute, c'est certain, il y a notamment le scénario que Mikami
18:29 avouera avoir validé en trois semaines par manque de temps, et d'ailleurs il espère
18:33 que le remake saura rattraper ça, mais ça reste une véritable étape pour les joueurs
18:37 de l'époque et pour toute l'industrie.
18:39 Une étape qui a eu son petit succès sur Gamecube avant de véritablement tout péter
18:44 en arrivant sur PS2 une fois le partenariat avec Nintendo terminé.
18:48 Aujourd'hui on doit pas être loin des 12 millions de ventes et l'arrivée d'un
18:52 remake en mars 2023 risque de faire grimper encore plus ses gros chiffres et très franchement
18:57 c'est mérité vu le raz-de-marée qu'a été Resident Evil 4 à sa sortie, inspirant
19:02 par la suite toute une génération de survival horror.
19:05 Voilà, vous connaissez maintenant l'histoire des 3 brouillons de RE4, on espère que ce
19:10 JV Legends vous a plu, merci à Thibaut pour la recherche documentaire et l'écriture
19:14 de ce script, on vous invite à aller checker nos 36 épisodes de JV Legends si la chronique
19:18 vous plaît et on se donne rendez-vous une semaine sur deux le dimanche pour un nouvel
19:22 épisode, ciao tout le monde.
19:23 Ciao !
19:24 *Musique*
19:34 *Musique*
19:36 Merci à tous !
19:38 [SILENCE]