fast stalker 2

  • l’année dernière
Transcription
00:00 *bruit de feu*
00:04 Et oui vous le reconnaissez peut-être si vous suivez un petit peu l'actualité du jeu vidéo
00:08 C'était le tout premier trailer de gameplay qu'on avait vu de Stalker 2
00:12 La suite tant attendue du jeu de survie en zone nucléaire de Tchernobyl
00:18 Et aujourd'hui on est là avec Jay qui a pu jouer à ce jeu à la Gamescom pendant une vingtaine de minutes
00:22 Et on va vous parler un petit peu de ce qu'on a appris sur ce titre
00:26 Dis nous tout Jay
00:27 Eh bah du coup Stalker 2 The Earth of Tchernobyl
00:31 Parce que c'est écrit avec un O
00:33 Parce que c'est comme ça que c'est prononcé à l'ukrainienne
00:36 Alors petite fiche d'identité
00:38 C'est développé par GSC World Games
00:41 Les développeurs du premier
00:43 Et c'est attendu sur PC et Xbox Series X et S
00:47 Et ça devait sortir courant 2023
00:51 Et ça a été annoncé comme repoussé à 2024 lors de la Gamescom
00:55 Où j'ai pu jouer une vingtaine de minutes à la version PC clavier-souris
00:59 Ok cool
01:00 Voilà
01:01 Ensuite on va parler un petit peu de la genèse de Stalker 2
01:06 Ah oui c'est important ça
01:07 Puisque avant même de parler du jeu il faut parler de son histoire
01:11 Stalker 2 c'est un jeu qui est annoncé à la sortie du premier ou juste après en 2009
01:16 Pendant 3 ans il est développé et on apprend qu'en 2012 il est tout simplement annulé
01:20 Ouais
01:21 6 ans plus tard en 2018 le projet est relancé toujours avec le même studio
01:25 Oui c'est ça
01:26 Et on est 5 ans plus tard et le jeu n'est toujours pas sorti
01:28 Mais entre temps il y a eu un léger conflit qui a secoué l'Europe de l'Est en Ukraine
01:33 Et il est bon de savoir que certains développeurs des studios
01:38 Ben disons les studios ont connu des pertes
01:40 Oui
01:41 Liées justement à ce conflit ukrainien
01:43 Et donc c'est un peu Stalker 2
01:46 Un survivant à la fois dans son concept de jeu
01:49 Mais également dans l'histoire de son développement
01:52 Puisque c'est un jeu qui est passé à travers des annulations
01:55 A travers un conflit
01:57 Et qui nous arrive à la Gamescom avec une build d'une vingtaine de minutes
02:02 C'est plus comme on dit une vertical slice
02:04 Ça présentait pas mal de features, le concept général du jeu
02:07 Mais tu sens que c'est en cours de développement
02:09 Ok
02:10 C'est une série qui a vraiment beaucoup marqué les joueurs
02:13 Parce qu'on dit le premier jeu mais techniquement il y en a eu 3
02:16 C'est Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl et aussi Clear Sky
02:21 Qui étaient les 3 premiers Stalker
02:23 Et c'est vrai que Stalker 2 a été une harlaysienne pendant très très longtemps
02:26 14-15 ans
02:28 Et que vraiment l'annonce de ce deuxième épisode avait vraiment enchanté beaucoup de monde
02:33 Du moins la réannonce
02:35 Et c'est vrai qu'on espérait l'avoir plus tôt que ça
02:38 Mais oui c'est vrai que les conflits en Ukraine ont un petit peu ralenti le développement
02:42 Qu'est-ce que tu peux nous dire d'autre sur ce titre du coup ?
02:44 Alors du coup au niveau de l'histoire
02:46 Ça se passe après les événements du premier
02:48 Et comme si une catastrophe nucléaire ne suffisait pas
02:53 Le cœur de Chernobyl lâche une deuxième fois
02:58 Il y a un second événement nucléaire qui ravage de nouveau la zone d'exclusion
03:02 Qui crée de nouveaux types de tempêtes
03:05 De nouvelles anomalies
03:07 Et modifie de nouveau les créatures déjà présentes dans la zone
03:11 Que ce soit humains et animaux
03:13 Et donc on va incarner un nouveau Stalker
03:17 Qui va essayer de survivre dans cette zone là
03:20 Remplir divers objectifs
03:22 Et la suite c'est clavier souris à la main
03:24 Et évidemment récupérer un maximum d'artefacts pour les revendre sur le marché noir
03:28 Puisque ça a toujours été ça
03:29 Le nerf de la guerre
03:31 On ne sait pas trop comment ça va se dérouler
03:33 Le seul truc c'est que c'est une suite du premier
03:36 Mais une suite indépendante
03:38 Dans le sens où c'est dans le même univers
03:40 Mais on n'est pas obligé d'avoir fait le premier
03:42 Pour comprendre les tenants et aboutissants du scénario du second
03:44 Ça tend la main aux nouveaux joueurs
03:46 Oui c'est surtout une série de jeux qui est assez hermétique
03:50 Et qui est dure en vrai
03:52 C'est vraiment des jeux qui sont très très durs
03:54 C'est des jeux à la façon Europe de l'Est
03:56 Que ce soit dans l'ambiance mais aussi dans l'approche du FPS
03:58 On n'est pas dans un Call of
04:00 On est vraiment quelque chose de lent
04:01 Et on reviendra justement sur ces spécificités du FPS
04:04 Allukrainienne
04:06 Mais qui peut rappeler aussi Escape from Tarkov
04:08 Développé par un studio russe
04:10 Ou encore Metro 2033
04:12 C'est ce dont j'allais parler
04:14 Un des vrais héritiers de Stalker c'est la série des Métros
04:17 Même dans l'écriture
04:20 Vu que, il faut savoir, je ne vais pas non plus en parler de 100 heures
04:23 Mais Stalker est basé sur un livre russe
04:25 Comme Metro
04:27 Donc ça vient de littérature
04:29 Il y a tout un pan de la littérature russe science-fiction
04:31 Qui est hyper intéressante
04:33 Et Stalker a été basé sur ça
04:35 Il y a aussi eu un film qui est particulièrement étrange mais très cool
04:37 Oui c'est de la littérature post-apo
04:39 Avec différents, disons, concepts de base
04:43 Quelque chose d'intéressant aussi
04:46 C'est que le premier Stalker se démarquait par son ambiance
04:49 Lugubre, sombre, post-apo
04:52 Mais au niveau de la narration, de la mise en scène
04:54 On était plus sur une narration en fait par le gameplay
04:58 Que des grosses cinématiques de malade
05:00 On est pré-génération
05:02 Jeux d'action, aventure, narratif
05:04 Des cinématiques de dingue, tout est fait en plan-séquence
05:07 Là on est sur quelque chose de plus minimaliste, efficace
05:10 Après, on va pas se mentir, sur les 20 minutes que j'ai vu
05:13 On part à un PNJ
05:15 Il nous indique un peu que si on veut rejoindre telle zone
05:17 Il intéresse dépêcher parce que ça sent la tempête
05:20 Et voilà
05:22 Oui c'est vraiment...
05:23 Ça a toujours été de la narration environnementale
05:25 Où on découvre les créatures
05:27 On se demande qu'est-ce qui a pu se passer à cet endroit-là
05:29 Il y a les tempêtes qui arrivent
05:31 À partir du deuxième ou de la troisième extension
05:34 Où vraiment les gens deviennent des sortes de zombies
05:36 S'ils sont exposés aux tempêtes
05:38 Donc il y a tout un truc où le jeu crée son lore
05:41 Et nous met dans une ambiance extrêmement pesante
05:44 Avec des créatures que si on les rencontre
05:46 C'est la mort rassurée
05:48 Il y a des créatures qui utilisent des pouvoirs psychiques
05:50 Et qui te butent à distance
05:52 Et tu peux pas faire grand-chose
05:54 Il y a un truc intéressant, c'est qu'en tout cas
05:56 Il y a une notion de choix
05:58 Mais c'est des choix environnementaux
06:00 Dans le sens où tu arrives à un endroit
06:02 Quelqu'un se faisait attaquer par des chiens un peu étranges
06:05 Et puis tu essayes de le défendre
06:07 Sauf que si par malheur tu le touches
06:09 Ou que tu décides de le tuer
06:11 Il va se retourner contre toi
06:13 Mais si tu le butes pas
06:15 Il va y avoir des choses à te raconter
06:17 Il va pouvoir aussi te donner des informations
06:19 Ou t'aider face à des gangs etc
06:23 En tout cas c'est ce qui se passait dans ces petites vingt minutes
06:26 Où par un acte ou un non-acte
06:29 Ou même un non-choix
06:31 C'est à dire malheureusement il se retrouvait dans ta ligne de mire
06:33 Au mauvais moment
06:35 Et tu pouvais te retrouver à ne pas avoir la même expérience
06:37 En seulement vingt minutes
06:39 Et encore une fois
06:41 On a vu vraiment pas grand-chose du jeu
06:43 Mais en tout cas on sent l'intention derrière
06:45 De laisser aux joueurs
06:47 De vivre une aventure
06:49 Qui leur appartient si on peut dire
06:51 Ça c'est vraiment très très cool
06:53 Et ça fait plaisir de nos jours d'avoir des jeux qui nous tiennent pas la main
06:55 Et qui nous laissent un petit peu découvrir les choses telles qu'elles
06:57 Est-ce que t'as d'autres trucs à nous dire sur Stalker ?
06:59 Ah oui bah y'en a plein
07:01 Première chose encore une fois
07:03 Enfin première chose importante pour moi du jeu
07:05 C'était toujours l'ambiance
07:07 Une ambiance qui est à la fois post-apo
07:09 Avec comme on a pu le voir à l'écran
07:11 Des éléments de SF mais très
07:13 Art Science
07:15 C'est à dire ancré, genre c'est de la science qui existe aujourd'hui
07:17 Ou qui pourrait exister aujourd'hui
07:19 Jusqu'aux anomalies
07:21 Mais encore une fois
07:23 On a pas eu, faut voir en fait Stalker 2
07:25 Comme une version alternative de notre monde
07:27 Où la catastrophe de Tchernobyl
07:29 A été tellement plus vénère
07:31 Que ça a généré des créatures
07:33 Etc...
07:35 On a jamais été exposé à la catastrophe qui s'est déroulée
07:37 Dans le Tchernobyl
07:39 Fantasmé de la saga
07:41 Mais en tout cas y'a ce côté un peu art science fiction
07:43 Qui est très présent
07:45 Au delà de ça
07:47 Et bah le jeu se vend comme un
07:49 Grand open world de 60 km carré
07:51 C'est ce qu'ils ont annoncé
07:53 Encore une fois j'en ai vu qu'une toute petite zone
07:55 On est dans une ambiance
07:57 Très lugubre avec des tons de gris
07:59 De marron
08:01 On est dans un jeu d'Europe de l'Est
08:03 Donc c'est pas surprenant même si y'a quelques pointes de couleur
08:05 Mais ça reste très austère
08:07 Bah c'est le jeu qui veut ça
08:09 Le premier était déjà un peu dans cette ambiance là
08:11 Moi j'ai un truc que je remarque c'est que le jeu a l'air d'être presque
08:13 Beaucoup plus fidèle à la géographie
08:15 De Prypiat
08:17 Comme elle l'est vraiment dans la vraie vie
08:19 Alors comme j'ai jamais vraiment poussé Stalker
08:21 Parce que j'étais jeune
08:23 Et j'étais nul
08:25 Le jeu était vraiment très dur les trois premiers
08:27 J'avais jamais vraiment vu si y'avait
08:29 Cette espèce de grande antenne
08:31 La grande antenne qu'on a vue se prendre un arc électrique
08:33 A Prypiat qui était soit disant
08:35 Un truc pour interrompre des communications
08:37 Américaines qui n'a jamais vraiment fonctionné
08:39 En fait donc y'a plein de trucs qui rappellent
08:41 Des vrais endroits et ça c'est très très cool
08:43 Et ça je sais pas à quel point c'est
08:45 On va dire à l'échelle 1/1 ou pas
08:47 Mais effectivement en tout cas t'as
08:49 L'ambiance, t'as l'environnement
08:51 Qui peut rappeler justement
08:53 Cette zone d'exclusion
08:55 Ensuite un autre point important
08:57 Le jeu sera
08:59 Doublé en anglais et en ukrainien
09:01 Je conseille de jouer en ukrainien pour plus de
09:03 Véracité, d'immersion
09:05 Et il sera sous-titré en français
09:07 Donc c'est pas surprenant puisque
09:09 C'est sous l'égide de Microsoft
09:11 Donc bah du coup
09:13 Ca me paraît logique
09:15 Et surtout ça permettra de mieux comprendre
09:17 L'histoire pour les gens qui sont pas anglophones
09:19 Ou qui ont encore quelques lacunes
09:21 En anglais
09:23 Ensuite j'ai lu sur certains
09:25 Commentaires
09:27 Que le jeu était moins beau
09:29 Que les premiers trailers qui avaient été montrés
09:31 Le trailer que je suis en train de vous montrer
09:33 C'est celui qui a été reproché d'être moins beau que le tout premier trailer
09:35 Je pense que le tout premier trailer
09:37 C'était un peu un objectif
09:39 De rendu et que là
09:41 On a un truc un peu plus réaliste
09:43 Faut pas se mentir
09:45 Ca je l'ai joué par exemple
09:47 Et donc du coup effectivement
09:49 On sent que le jeu a encore besoin
09:51 De peaufinage
09:53 Au niveau des éclairages
09:55 Des shaders
09:57 Mais en soit le jeu est déjà
09:59 Assez flippant
10:01 T'es vraiment dans l'ambiance, t'es immergé à 100%
10:03 Encore une fois
10:05 20 minutes
10:07 T'es autant immergé que... Ca je l'ai joué aussi
10:09 Juste pour vous expliquer un peu ce que j'ai pu voir
10:11 Et tu vois qu'il y a quand même pas mal de détails
10:13 On sent qu'ils ont voulu
10:15 Travailler les environnements pour que ce soit un peu plus complexe
10:17 Que ce soit pas une espèce de juste zone vide
10:19 L'inventaire est encore très austère
10:23 Mais je pense pas qu'il soit vraiment modifié
10:25 Oui c'est un truc qui a toujours été un peu comme ça
10:27 Dans ces jeux là
10:29 Ca permet de pas trop interrompre
10:31 C'est vraiment un truc, une liste d'objets que t'as
10:33 C'est ça
10:35 C'est très encore une fois
10:37 Europe de l'Est
10:39 Avec quelque chose de très austère
10:41 Mais fonctionnel
10:43 L'idée c'est aussi, quand tu gères ton inventaire
10:45 T'as la tête dans le sac mais ça continue
10:47 A vivre autour de toi
10:49 Y'a toujours cette notion là
10:51 C'est développé sous l'Unreal Engine 5
10:53 Et pour le moment, on va pas se mentir
10:55 Je pense qu'on est plus proche d'une pré-alpha
10:57 Dans le jeu
10:59 Que d'une bêta ou d'une sortie
11:01 Je crois qu'il a été repoussé à 2024 sans précision
11:03 Il y avait écrit Q1 2024
11:05 Donc c'est premier semestre
11:07 Ou premier trimestre
11:09 Voilà, on verra
11:11 Encore une fois, ce qu'on en a vu
11:13 Ne permet pas de définir si le jeu
11:15 Est prêt à sortir ou pas
11:17 Mais en tout cas, y'a l'ambiance
11:19 Et surtout y'a le gameplay
11:21 De Stalker 1 mais
11:23 Version 2023
11:25 Ou en tout cas, mis à jour
11:27 Pourquoi ? C'est la formule du 1 en ++
11:29 On retrouve l'exploration
11:31 Mais une exploration qui est souvent liée au danger
11:33 Oui avec les vis à lancer
11:35 Pour trouver des anomalies et des créatures qui peuvent nous sauter dessus
11:37 Et le compteur
11:39 Qui arrête pas de vibrer
11:41 Et qui généralement t'accompagne et te fait flipper
11:43 Dès qu'il commence à s'emballer
11:45 On a donc visité les zones d'exclusion
11:47 Exploré et discuté
11:49 Avec les PNJ sauf si malencontreusement
11:51 On se les ai mis à dos
11:53 Résisté et survivre aux différentes créatures
11:55 Et aux anomalies, se planquer dans les abris
11:57 Quand il y a les tempêtes qui se déclenchent
11:59 Pas mal de choses
12:01 Il y aura sûrement énormément de mystères à découvrir
12:03 Et plein de missions à remplir
12:05 Il faudra avoir une fois une autre preview en main
12:07 Une autre version du jeu
12:09 Ou le jeu complet
12:11 Mais quand on voit ce qu'on voit à l'écran
12:13 Si on arrive à voir ce genre de choses
12:15 Moi je suis preneur
12:17 Il y a une vraie ambiance
12:19 C'est pas un FPS qu'on a l'habitude de voir
12:21 On est loin d'un call off
12:23 Même dans le rythme
12:25 Et ça, ça risque de plaire quand même
12:27 Beaucoup aux gens qui aiment bien les aventures plus lentes
12:29 Et ensuite sinon
12:31 On est dans de la survie
12:33 Qui dit survie dit
12:35 La mécanique de soins
12:37 La mécanique de soins de ce que j'en ai vu pour le moment
12:39 Il y a deux notions
12:41 La première c'est est-ce que vous êtes en train de saigner ou pas
12:43 Si vous êtes en train de saigner
12:45 Vous allez continuer à perdre de la santé
12:47 Donc il vous faut un bordage pour
12:49 Arrêter le saignement
12:51 Puis vous soigner réellement
12:53 Je ne sais pas encore s'il y aura un système
12:55 De déshydratation comme par exemple
12:57 Il y en a un dans Escape from Tarkov
12:59 Je ne pense pas qu'ils vont jusqu'à là
13:01 Mais il y a un système de maladie
13:03 Comme dans le premier
13:05 Ou de radiation
13:07 Bon après c'est un peu Gérard Majax
13:09 Parce que si tu es exposé à des radiations
13:11 Et que tu prends une pilule magique
13:13 Tu meurs quand même
13:15 C'est pour ralentir
13:17 Dans Max Payne il prenait des antidouleurs
13:19 Ou de l'oxy pour supporter la douleur
13:21 Même s'il avait trois balles dans le corps
13:23 Ensuite
13:25 On a donc la gestion de l'équipement
13:27 Ramasser différents artefacts
13:29 Acheter du matos
13:31 Modifier ses armes avec ce qu'on peut trouver
13:33 Tu vois type silencieux
13:35 Une lunette pour son AK
13:37 Ce genre de choses
13:39 Encore une fois on ne sait pas le nombre d'armes
13:41 Même si on en voit beaucoup à l'écran
13:43 Il faut savoir qu'il y a un vrai king que de l'arme à feu
13:45 En Europe de l'Est et généralement
13:47 Elles sont très bien développées
13:49 Et surtout il y a un côté
13:51 Tu ne mets pas n'importe quelle balle dans n'importe quelle gun
13:53 Il y a vraiment ce côté là
13:55 Si tu as de l'AS-7.62 tu ne vas pas coller ça dans un Beretta 9mm
13:57 Ca ne parlera que aux connaisseurs
13:59 Mais en tout cas
14:01 Au niveau des ennemis
14:03 J'en ai vu quelques-uns différents. Humains, chiens
14:05 Et un autre type de créatures
14:07 Mais on a pu voir à l'écran
14:09 Qu'il y avait pas mal de trucs très bizarres
14:11 Mais l'environnement
14:13 Et les humains sont généralement les trucs qui te posent le plus de problèmes
14:15 Parce que l'humain c'est un peu incontrôlable
14:17 Alors qu'une créature chelou
14:19 Tu lui tires dessus. Un humain il a toujours un peu à réfléchir
14:21 J'ai vu cette zone là aussi
14:23 Avec l'hélicoptère
14:25 Pour vous dire un peu ce qu'on a vu
14:27 Les trailers tournent un peu en boucle parce qu'on en a pas 2000
14:29 Mais même dans le premier
14:31 Les humains c'était presque ce qui était le plus dangereux
14:33 Parce qu'ils étaient plus nombreux, plus coordonnés
14:35 Et attaquer un camp
14:37 Avec plein de bandits c'était presque plus compliqué
14:39 Que de se taper
14:41 De trois chiens mutants
14:43 Le seul problème actuellement avec les combats
14:45 Les combats sont âpres, sporadiques
14:47 Genre, t'as pas 800 ennemis devant toi
14:49 Mais déjà 2 c'est bien
14:51 Quand ils sont 3
14:53 Tu te barres et tu sais d'en avoir un à distance
14:55 Et en plus il faut faire ultra gaffe
14:57 Au nombre de munitions que tu utilises
14:59 Sachant qu'ils ont souvent des gilets ou des protections
15:01 Donc faut viser bien la tête pour économiser des cartouches
15:03 Bref
15:05 Et le seul vraiment bémol pour le moment
15:07 Ce serait l'intelligence artificielle
15:09 Parce que de temps en temps
15:11 Elle fait le tour de la cabane, elle te prend un revers et tout
15:13 Et y'a des moments, tu lui tires dans le dos
15:15 Et elle se retourne pas
15:17 Mais encore une fois
15:19 J'ai pu faire une fois la démo pendant 15 minutes
15:21 Je l'ai terminé
15:23 Enfin, je me suis fait attraper par la tempête
15:25 Mais c'était bien de voir un peu comment ça fonctionnait
15:27 Puis ensuite
15:29 J'ai essayé de faire les choses autrement
15:31 Et là j'étais face à 5 types
15:33 Et effectivement ils te prennent un revers
15:35 Mais y'en a un qui restait un peu bloqué dans l'environnement
15:37 Mais ça c'est lié aussi encore au fait
15:39 Que le jeu soit en plein développement
15:41 Donc c'est difficile de juger
15:43 A la fois des visuels et à la fois
15:45 Du comportement de l'IA
15:47 En définitive puisque ça peut
15:49 Évoluer énormément
15:51 Et on sait que 20%
15:53 Tu vois genre ce qui fait que le jeu
15:55 Est extraordinaire ou pas c'est souvent les 20 derniers
15:57 % de développement qui peuvent faire que
15:59 Un éclairage, un shader
16:01 Un pot finement d'IA
16:03 Et 2-3 réactions supplémentaires
16:05 Un peu de feeling sur les guns
16:07 Et tout de suite t'as une expérience en fait
16:09 Ludique qui a rien à voir
16:11 Donc c'est comme disait Prometer
16:13 C'est ce que j'ai mis dans la preview
16:15 Qui est déjà disponible sur jeuxvideo.com
16:17 Mais on en a pas vu assez pour se prononcer définitivement
16:19 Et puis de toute façon on se prononce définitivement
16:21 Quand on a fini le jeu et qu'on l'a en main
16:23 Mais en tout cas
16:25 Stalker 2 est vivant
16:27 Stalker 2 c'est un résistant et un survivant
16:29 Et en 21ème siècle
16:31 C'est quand même l'exemple de l'abnégation
16:33 Totale en fait on va dire d'un studio
16:35 Pour sortir leur jeu
16:37 Et bah il existe et rien que pour ça
16:39 C'est déjà genre pratiquement un miracle ou un exploit
16:41 Mais après avoir
16:43 Manette ou clavier souris en main
16:45 Ça donnera d'ici 2024
16:47 Exactement et on fait confiance
16:49 Malgré tout ce qui s'est passé
16:51 GSC World c'est un studio qui a toujours
16:53 Sur les 3 autres Stalker
16:55 Prouvé qu'ils pouvaient faire des jeux
16:57 Vraiment vraiment uniques
16:59 Et assez exceptionnels
17:01 Donc on a extrêmement hâte
17:03 De pouvoir mettre nos mains sur ce Stalker 2
17:05 Dans une version peut-être plus peaufinée
17:07 Et qui permettra de pousser
17:09 L'Unreal et les consoles
17:11 De next gen au maximum
17:13 En tout cas c'est ce qu'on espère
17:15 Dites nous ce que vous pensez
17:17 De toutes ces annonces et de tout ce qui tourne
17:19 Autour de Stalker 2 dans les commentaires
17:21 On se retrouve évidemment
17:23 Pour plein d'autres vidéos sur la chaîne
17:25 On reparlera de Stalker dès qu'on aura plus d'infos
17:27 Et nous on vous dit à une prochaine fois
17:29 Pour une prochaine vidéo, bye bye tout le monde
17:31 Ciao à tous
17:33 *Bruit de coup*
17:35 *Bruit de coup*
17:37 *Bruit de coup*
17:39 *Bruit de coup*
17:41 *Bruit de coup*
17:43 *Bruit de coup*
17:45 *Bruit de coup*