• l’année dernière
Transcription
00:00 Mais nous avons mesuré cela.
00:03 Wow, ça a vraiment de la tronche !
00:05 Et oui, c'est le retour en force de Bethesda avec Starfield !
00:09 Et je suis en compagnie d'Anagoun pour un petit peu parler de ce jeu
00:13 puisqu'on a eu une énorme présentation du jeu de plus de 45 minutes.
00:18 Tout à fait, un deep dive comme on l'appelle.
00:21 Et donc, en fait, on a eu un aperçu de beaucoup de mécaniques du jeu
00:25 et je pense qu'on va très vite rentrer dans les détails
00:28 parce qu'il y a plein de trucs intéressants.
00:30 Tu es un petit peu fouiné dans ce trailer.
00:33 Un petit peu, parce que j'attends le jeu avec impatience aussi
00:36 et je me suis dit que j'allais essayer de voir un petit peu en détail
00:38 si on pouvait deviner un peu plus que ce qui a été montré.
00:40 Alors bien sûr, la vidéo dure 45 minutes, on ne va pas revenir sur les 45 minutes,
00:43 je vous invite à la voir en entier, mais on va revenir sur quelques éléments.
00:46 Là, au départ, ils expliquent un petit peu un peu sur l'environnement
00:49 et on va voir beaucoup de choses qui ont changé, notamment les animations.
00:52 C'est vrai qu'il faut se rappeler quand même que Starfield,
00:54 c'est une nouvelle licence Bethesda et une nouvelle licence Bethesda,
00:57 ce n'est pas quelque chose qui va bien ensemble normalement.
00:59 Ça bug, il y a toujours cet a priori sur les jeux Bethesda
01:03 qui ne sont pas jouables à la sortie et ça y est, toujours ce problème là.
01:06 C'est ça, et en plus, une nouvelle licence, ils n'avaient pas fait ça depuis,
01:09 eux ils disent même 25 ans, alors à l'époque, là c'est Bethesda Game Studio,
01:12 mais avant il s'appelait Bethesda Softwork, ça a changé en 2002 je crois,
01:16 et ça date même d'avant ça, je ne sais pas si c'était le dernier,
01:18 c'était peut-être Zero Critical, mais je crois que c'était,
01:21 ils éditaient mais ils ne développaient pas, enfin bref.
01:23 Donc ça fait au moins depuis Elder Scrolls qu'ils n'ont rien de nouveau,
01:25 parce que Fallout ils ont repris.
01:27 Ouais, mais Elder Scrolls c'est 93, c'est encore plus vieux.
01:29 C'est encore plus vieux, mais ça fait si longtemps.
01:31 Ouais, il y a du boulot et c'est bien d'avoir un petit peu ce renouveau.
01:34 Donc c'est vrai qu'ils montrent un petit peu les environnements,
01:36 et la première surprise quand même c'est que c'est sacrément joli.
01:38 Ça a de la tronche, on sait quel moteur ils utilisent ?
01:41 Sur un moteur interne, mais je ne sais pas si c'est un nouveau moteur ou pas.
01:44 Je pense que c'est un retravail du moteur de Fallout,
01:46 ils avaient beaucoup expérimenté, alors on peut dire ce qu'on veut sur 76,
01:49 mais sur 76 ils avaient beaucoup expérimenté avec la lumière,
01:52 la lumière était vraiment très bien dans 76,
01:54 et je pense qu'ils ont réappris de tout ce genre de trucs là.
01:57 Voilà, on a un passage troisième, première personne,
01:59 ils ont dit c'est rien que dans le jeu, il n'y a pas de mode ou quoi que ce soit.
02:02 C'est de base, c'est dans le jeu, et ils vont montrer un petit peu les combats.
02:06 Et le premier truc qu'on peut dire, ça je pense que les gens l'ont un petit peu vu,
02:09 c'est que c'est quand même pas mal plus pêchu que ce qu'on avait dans les jeux.
02:12 Au niveau des combats, ouais.
02:14 Voilà, comme tu disais Fallout, c'était déjà pas mal,
02:16 on revient plus à un esprit là, parce qu'on l'appelle souvent le Elder Scroll de l'espace.
02:20 On l'appelle le Skyrim dans l'espace souvent.
02:22 C'est ça.
02:24 Les gens oublient un petit peu tout ça, mais c'est vrai que c'est souvent Skyrim qui revient au devant de la scène.
02:28 Et on avait eu un premier gameplay pas hyper convaincant,
02:31 et là au final, ça a l'air un peu mieux quoi.
02:33 Ça a l'air quand même un petit peu mieux, parce que franchement,
02:36 là tu sens tout de suite que ça te la pêche, il y a du mouvement,
02:39 il y a les sauts à gravité plus ou moins prononcés,
02:41 parce que chaque planète aura une gravité différente, on l'a déjà précisé.
02:46 Et c'est vrai qu'on a un petit peu tous ces éléments là qu'on a vu dans le trailer.
02:49 Donc là c'est la partie un peu évidente, mais vous voulez voir ?
02:51 On va rentrer un petit peu plus dans le menu, et je vais faire pause plusieurs fois,
02:54 donc je vais y aller un petit peu à la sauvage.
02:56 Déjà on peut montrer, je peux revenir un petit peu juste en arrière,
03:00 ce menu là qu'on a vu, c'est le menu rapide qui a été ajouté je crois dans Fallout 4,
03:05 et peut-être 76 aussi, il y est dans 76 c'est sûr,
03:08 et c'est ce menu rapide qui permet sans avoir à cliquer sur le cadavre,
03:11 ouvrir, déplacer les trucs, on peut tout récupérer,
03:14 et si on reste appuyé sur X, ça prend tout sans avoir à sélectionner,
03:19 et ça c'est un truc qui existe depuis un petit moment sur les Fallout,
03:22 mais c'est cool que ça ait été ajouté là.
03:24 Et c'est beaucoup plus pratique, on voit que chaque objet a directement un prix,
03:26 ce qu'on voyait à c'est les crédits, et à droite un poids,
03:29 parce que bien sûr il y aura une gestion du poids des objets dans ce jeu,
03:33 tout comme c'était le cas dans Elder Scrolls notamment.
03:36 Et là on arrive un petit peu dans le menu,
03:38 donc on va s'arrêter vite fait pour regarder à quoi ça ressemble,
03:40 quelles infos on a.
03:42 On a à gauche les planètes visitées,
03:44 la planète sur laquelle on est avec un indice de scan,
03:49 parce qu'on va pouvoir scanner différents objets.
03:51 Si vous avez joué à No Man's Sky, il y a beaucoup de choses qui ressemblent.
03:53 - Il y a le sort de scanner, on le voit scanner des pierres, des machins, des trucs.
03:56 - Et tu as le même système de tu peux scanner ennemis, etc,
03:59 et ça va te faire avancer tout ça.
04:01 On a le vaisseau qui est en bas à gauche,
04:04 avec le nombre d'années-lumière à laquelle il peut avancer,
04:06 là en l'occurrence il peut faire 20 années-lumière par seau.
04:09 Et là il y a des petites informations supplémentaires,
04:11 avec en haut aussi la faction dans laquelle on est,
04:14 les skill points qu'on peut distribuer.
04:18 - Je crois que ça c'est plus le talent,
04:21 et la faction ça serait ici, c'est le truc dont il nous parle,
04:25 qui est sur la manette, je ne sais plus du tout.
04:28 - Constellation, constellation, ça ne commence pas du tout par un S.
04:31 - Mais il y avait un S dedans.
04:33 - Il y avait un S dedans et c'est pour ça.
04:35 Et là ça va passer très vite dans le menu.
04:37 Donc là ça nous permet de voir très rapidement
04:40 les différentes choses que l'on va avoir sur le personnage.
04:42 Il y a l'arme, il y a le spacesuit qu'on va pouvoir changer assez régulièrement.
04:46 Vous allez voir après qu'il y a un système de stats qui va dépendre de la rareté,
04:49 et apparemment il y aurait trois raretés, on va voir ça un peu plus tard.
04:52 Donc les jetpacks, le helmet, etc.
04:56 Donc ça fait plusieurs choses sur lesquelles on va pouvoir influer au niveau des stats,
04:59 parce que ça reste un JRPG.
05:01 - Un RPG à l'américaine plutôt.
05:03 - JRPG, un JRPG.
05:05 Je n'arrête pas de parler de JRPG, je mélange.
05:07 Et donc ça m'intéressait de savoir si on allait pouvoir avoir du loot,
05:11 du loot qu'on peut faire évoluer,
05:14 plus que juste des objets qui sont tous aussi minaires,
05:16 et tu peux ajouter des mods qui vont tous être les mêmes.
05:18 Donc vous allez voir que c'est le cas,
05:20 on va le voir un peu plus loin,
05:22 mais c'est là qu'on a une idée de tout ce que l'on va pouvoir emmagasiner,
05:24 avec aussi les ammos, les munitions que l'on voit.
05:28 Il y a vraiment des types de munitions par arme différentes.
05:30 - Oui ça on a vu.
05:31 - C'est quelque chose qu'il va falloir vérifier.
05:32 Et à droite on voit les stats de notre arme.
05:34 - Oui, il y a beaucoup de trucs.
05:36 - Alors on voit là que c'est des dégâts physiques,
05:38 il y a des dégâts de types différents,
05:40 en l'occurrence je vois trois types qui servent à trois choses différentes,
05:43 on va le voir un peu plus loin aussi.
05:45 Mais il y a des rajouts de mods par la suite qu'on va voir un peu plus tard.
05:48 Et pareil il y a une histoire de poids, on le voit très rapidement.
05:51 Là, très vite fait, on voit comment les statistiques d'armes sont différenciées à droite.
05:57 Donc l'arme s'appelle "Advanced Grendel"
05:59 et ça marquait les damages que ça fait par balle,
06:01 donc en l'occurrence 17.
06:02 Mais ensuite il y a des choses qui vont encore influer sur les dégâts,
06:05 notamment le "Fire Rate", c'est bien de faire 17 de dégâts,
06:07 mais si c'est à une balle par minute ou une balle par seconde,
06:09 ce n'est pas du tout la même chose.
06:11 Donc ça va faire partie des points.
06:14 Bien sûr ça te fait le rapport entre tes armes différentes.
06:17 Et on voit que chaque arme va avoir un nombre de mods différents
06:20 que l'on peut apporter dessus.
06:22 Là tu vois c'était 8 pour les guns, par exemple, c'était 4.
06:24 Donc c'est important de voir ça.
06:26 Là toutes les armes que vous voyez à gauche sont des armes non rares,
06:29 donc des armes de base.
06:30 Ok, on voit qu'on peut les favoriser,
06:32 j'imagine que c'est pour la roue des armes,
06:34 un truc qui était très classique aussi dans les "Fairhunt".
06:37 Tout à fait, on le voit aussi tout en bas dans le menu,
06:39 justement on peut inspecter, mettre en favoris,
06:42 voilà, ça sort exactement.
06:44 Donc voilà, je vous ai dit on rentre vraiment dans le détail.
06:46 Là tu vois des exemples de mods qu'il y a,
06:48 donc "Barrel", "Long Barrel", "Sight" etc.
06:52 On va en revoir par la suite,
06:54 mais ça ça m'a l'air des choses que vraiment tu rajoutes par la suite,
06:57 donc c'est pas quelque chose qui arrive spécialement avec des mods spécifiques dans les armes.
07:01 Si tu as un long barillet, tu n'en as qu'une seule sorte.
07:05 Et là on voit un petit peu les différents casques.
07:08 Là tu vois les stats ici, là c'est pareil, c'est un casque de base.
07:11 Donc au départ j'ai eu peur parce qu'il passe sur différents casques
07:14 et les seules choses qui peuvent changer c'est ça,
07:16 c'est physique, énergie, c'est les défenses, attention.
07:19 Défense physique, donc contre les impacts physiques,
07:21 énergie, donc tout ce qui est laser par exemple,
07:24 et électromagnétique, qui sont vraiment les trois mods d'attaque
07:29 qu'on va voir dans le jeu, c'est la même chose pour les vaisseaux.
07:32 Et ensuite on voit derrière la défense contre tout ce qui est thermique,
07:36 la chaleur, airborne, j'ai un doute encore sur airborne,
07:40 radiation et corrosif, donc chaque armure aura des choses différentes,
07:44 mais tu vas voir que quand il y a des raretés d'armure,
07:46 il y a d'autres bonus qui vont encore se mettre par dessus ça.
07:49 Ça c'est plutôt rassurant de savoir qu'il y aura d'autres manières encore de diviser.
07:53 Là on voit les objets qui ont des…
07:55 Ils ont parlé de la bouffe, ils ont vraiment dit qu'ils avaient fait détailler à mort la bouffe,
07:59 et on voit que tout est très très détaillé, c'est très cool,
08:02 et on peut inspecter tous les modèles 3D, ça c'est vraiment sympa.
08:04 Ça c'est bien, on voit que le 3/4 du temps c'est pour rendre de la vie,
08:07 il y a une petite spécialité avec celle-là qui permet de…
08:10 ça fait perdre de la vie pendant un temps, mais ça te rajoute de l'oxygène.
08:13 Donc je pense que c'est vraiment pour les endroits où tu manques d'oxygène,
08:15 tu peux récupérer ça, certes tu perds de la vie certainement,
08:18 parce que pour boire à la paille tu enlèves ton casque.
08:21 Oh la connerie, l'idée déville, je ne respire pas l'atmosphère vide, blou blou.
08:26 Tout le reste rend de la vie, donc c'est plutôt assez classique à ce niveau-là.
08:31 Donc là on a toute cette partie-là, je ne sais pas à combien de minutes on est de la vidéo,
08:34 si on peut passer un petit peu dedans.
08:37 J'ai tout juste jusqu'à 4h50, parce qu'il raconte un petit peu pour ce personnage.
08:40 On a des compagnons, on peut monter à 5h20.
08:44 Là ils vont parler un petit peu du vaisseau, et c'est vrai qu'il y a le design,
08:47 on en parle très vite fait.
08:48 Oui le NASA Punk qu'ils ont appelé ça.
08:50 C'est très années 60, un petit peu représentation de ce qu'on avait dans les années 60,
08:53 qui je trouve c'est bien fait, parce qu'ils ne sont pas dans les exagérations,
08:56 où c'est en mode full, on aurait dit genre James Bond quand il va dans l'espace,
09:00 ou ce genre de truc.
09:02 C'est assez fin pour être quand même plutôt contemporain,
09:06 mais pas trop, et je trouve que c'est très bien.
09:09 C'est cette esthétique vraiment qu'ils ont appelé ça le NASA Punk,
09:11 en gros c'est tu prends des trucs de la NASA,
09:14 donc des vaisseaux, la Station Spatiale Internationale,
09:16 qui a une esthétique très reconnaissable, on l'a vu avec les portes rondes,
09:19 les machins, les trucs, et derrière on rajoute un truc sci-fi,
09:22 un peu fantaisiste, pour le rendre plus intéressant,
09:26 pour lui donner du style.
09:28 L'utilité, style, NASA c'est que de l'utilité et zéro style,
09:31 et le Punk c'est le côté style et zéro utilité,
09:33 et ils en parlent pas mal dans les designs des vaisseaux,
09:35 et on verra que le vaisseau, on peut faire n'importe quoi les designs,
09:38 c'est vraiment très cool.
09:39 Oui, on va voir des extraits juste après.
09:41 Là il y a Porema, donc on voit un peu les caractéristiques
09:44 que tu peux avoir par planète,
09:47 en ce qui concerne le type, rock, avec un noyau solide,
09:52 la gravité, plus ou moins haute, la température,
09:55 donc c'est des informations que tu peux avoir en scannant
09:57 avant d'aller dans une planète, et savoir les ressources qu'il a.
10:00 Il y a aussi les traits, on va le voir,
10:02 j'ai peut-être pas mis les extraits, mais c'est des traits biologiques,
10:05 de structures biologiques qu'on peut retrouver derrière,
10:08 parce qu'il y a aussi les traits des joueurs,
10:10 qui sont un autre sujet encore.
10:12 Oui, ça je pense qu'on va en parler assez vite.
10:14 On va en parler. Donc là, on peut regarder les autres postes
10:18 qu'on a déjà vus derrière.
10:20 Là c'est le côté, on peut avancer un peu pour montrer,
10:25 mais c'est le money shot, c'est en mode "regardez,
10:28 tous les points, vous pouvez y aller, ça part !"
10:30 C'est les promesses de mille systèmes, de tout ce truc-là.
10:33 On t'explique quand même qu'il y a l'utilisation de fuel,
10:36 de fuel, pardon, derrière à chaque fois.
10:40 Il faut utiliser un truc, oui, ils en parlent.
10:42 Donc ils disent "oui, on ne pourra pas aller où on veut n'importe quand,
10:44 il va falloir gérer des ressources", et ça c'est intéressant,
10:46 ça fait que ça met un petit peu de challenge dans l'exploration spatiale,
10:49 et je trouve ça assez cool.
10:51 Et c'est plutôt pas mal.
10:53 Donc voilà, là il y a une bonne explication de comment ça a marché à ce niveau-là.
10:56 Assez simple, ton vaisseau, on va voir comment ça marche derrière,
10:59 ton vaisseau il a des statistiques qui permettent de savoir à quelle distance il saute.
11:02 C'est très bas, on peut en parler maintenant je pense,
11:04 parce qu'il faut qu'on accélère un petit peu sur la vidéo.
11:07 En gros, le vaisseau il est géré par ça,
11:09 ce qui me fait beaucoup penser à un jeu comme FTL par exemple,
11:11 où en gros, ou même dans les Star Trek,
11:13 où on vous dit "mettez toute la puissance aux armes".
11:16 On en parle plus loin de Spatial Reggae.
11:18 Oui, je pense qu'on peut en parler maintenant, comme ça on parle un peu du vaisseau.
11:21 En gros, vous avez ici vos armes,
11:23 donc c'est balistique, laser, missiles,
11:25 et vous avez de l'énergie, là vous avez 0/14,
11:28 et vous allez pouvoir la mettre dans des endroits.
11:30 Si vous mettez par exemple dans l'engine, vous allez vous déplacer plus vite.
11:34 Si vous mettez dans le shield, vous allez pouvoir prendre plus de dégâts.
11:39 Et si vous mettez dans le grav, c'est le grav jump,
11:42 si vous en avez à fond, le grav jump va se recharger plus vite.
11:46 Ce qui fait que vous allez pouvoir vous barrer plus vite dans une mauvaise situation.
11:49 Ça ne vous fait pas aller plus loin par contre.
11:51 Oui, mais il faut faire attention,
11:53 parce que si vous enlevez tout votre shield, tout votre engine,
11:56 vous n'allez plus bouger, et donc c'est des choix à faire.
11:59 Il va y avoir de la micro-gestion sur ça.
12:01 Je trouve ça assez intéressant.
12:03 Tu peux le faire très vite en plein combat, tu peux modifier.
12:05 On peut zapper un petit peu sur les traits.
12:08 On va avancer sur les traits, ça peut être intéressant.
12:11 Au niveau de la character creation, ils ont dit que le truc de création de personnage
12:15 va être très libre et en même temps assez facile d'utilisation.
12:21 On va pouvoir faire plein de trucs.
12:23 Tout à fait, déjà quand on prend des stats de base,
12:26 déjà au début quand on prend un personnage qui va influer sur les stacks de base,
12:32 mais qui font partie du skill tree.
12:34 Donc quel stat tu vas déjà avoir débloqué dans ton skill tree,
12:38 c'est quelque chose un peu plus loin pour les traits.
12:42 On voit qu'ici on en a 0/3,
12:44 et en gros c'est vraiment des trucs de stats de création de personnage.
12:49 Par exemple, on a Beast Hunter,
12:51 où lui il va nous dire qu'on a besoin de quelqu'un pour tuer un monstre,
12:56 et cette stat va rentrer dans cette quête-là, et c'est assez cool.
13:00 Et ce qu'ils disent dans la voix-off, c'est qu'on ne sait jamais à quel moment notre trait va être utile,
13:05 mais ça peut arriver à n'importe quand, et ça c'est assez intéressant.
13:08 Tout à fait, c'est un peu comme ça que ça marche.
13:10 Et après il y a les traits derrière, on peut avoir le trait où on a un retour.
13:17 Si vous avez la référence du Adoring Fan, ça vient d'Oblivion à la base.
13:22 Quand vous gagnez l'arène d'Oblivion, vous avez ce bonhomme qui a exactement la même voix,
13:27 qui vous court après et qui vous appelle au Grand Champion, insupportable !
13:32 C'est devenu un mème sur internet, et c'est rigolo qu'il l'ait ramené ici.
13:35 On peut un peu enchaîner sur l'arbre de talent, qui est assez intéressant en vrai,
13:39 puisqu'il est séparé en cinq parties.
13:42 Il est séparé en cinq parties, effectivement, que tu débloques,
13:44 et on voit la façon dont on débloque chacune des options.
13:48 Quand tu débloques, tu vas d'abord débloquer le rang 1,
13:51 et ensuite pour que tu rendes le rang 2 débloquable,
13:55 il faut que tu essaies d'ouvrir cinq serrures.
13:59 Une fois que tu as ouvert cinq serrures, ça te débloque le rang 2,
14:03 que tu peux ensuite acheter avec des points.
14:06 Et une fois que tu as débloqué ton rang 2,
14:09 tu as un autre challenge pour débloquer le rang 3 et le rang 4.
14:11 C'est une sorte de mix entre Skyrim,
14:16 qui avait ce truc où plus tu forges, plus tu deviens bon en forge,
14:19 et après tu peux acheter des points, et un truc plus classique où tu achètes des points.
14:22 C'est-à-dire qu'il faut faire les choses pour être meilleur,
14:26 mais en même temps, il faut quand même prendre tes talents.
14:29 Donc ça permet d'avoir un bon mix, et je trouve que c'est plutôt intéressant.
14:31 Moi j'avais été assez déçu du côté RPG de Fallout 4, par exemple,
14:34 qui était un truc où ça débloquait de rang en rang, comme ça.
14:38 Là, en plus, on voit que les trucs ne sont pas compliqués.
14:40 Le rang 2, c'est 15 locks, après c'est 25.
14:43 Ce ne sont pas des trucs qui sont ouf à faire, ça va assez vite.
14:46 Quand on voit que par bloc, il y a l'air d'avoir quatre rangs au premier niveau,
14:50 et puis après ça va quatre, trois, deux, un truc comme ça.
14:53 On a quand même pas mal de possibilités,
14:55 donc je pense qu'on pourra faire des builds assez divers et variés.
14:58 Ça va être plutôt intéressant à ce niveau-là, je pense.
15:01 Et ça va vachement changer la façon de jouer,
15:03 parce que là, comme on dit, par exemple, tu peux capturer des pétioles.
15:06 Ah oui, c'est trop cool, ça.
15:07 Donc ça, ça peut être fun.
15:09 Donc là, après, on va pouvoir passer, parce qu'après, ils expliquent un petit peu les différentes façons.
15:13 Le truc dont on parlait, c'est-à-dire la construction de vaisseaux,
15:16 et ça, c'est assez cool, parce que vraiment, il y a tout un côté automatisé,
15:22 ou complètement contrôlable par soi-même.
15:24 Tout à fait. En fait, c'est vrai qu'il y a ce truc de tu peux arriver avec un vaisseau
15:27 qui va être déjà fait à peu de choses près, ou tu peux poser tes pièces.
15:30 Donc là, on voit un petit peu les stats, justement, qui nous apparaissent derrière.
15:34 Le nom, la capacité d'équipe, alors bien sûr, tout ça, c'est des choses que tu peux améliorer par la suite.
15:38 Donc ça, c'est les stats de base, quand par exemple, tu vas acheter un vaisseau,
15:41 ou on va le voir plus tard, trouver un vaisseau, parce que tu peux voler des vaisseaux aux autres,
15:45 mais on a tout ce système de stats qui est assez simple et de points à répartir.
15:50 Mais là, tu peux essayer d'ajouter des pièces par pièce, ou modifier les pièces de vaisseau que tu as déjà,
15:54 derrière, qui vont vraiment... à chaque fois, tu vas rajouter quelque chose.
15:58 Là, tu vois, c'est précisé à gauche, ça, c'est du cargo, c'est-à-dire que ça va te permettre
16:02 de mettre de l'inventaire supplémentaire dedans, et ça augmente quand même 5 points de ton HULS
16:05 et les points de vie, en gros, de ton vaisseau général, qui vont avoir une importance aussi,
16:09 par la suite, super importante. Donc là, c'est important de voir un petit peu ce fonctionnement,
16:13 parce que ça va influer sur la façon dont on vole ton vaisseau aussi.
16:16 Ou ce genre de choses, on le voit un peu dans des stats très vite faits,
16:19 on voit passer que la maniabilité de ton vaisseau va être influencée par tout ça.
16:23 J'imagine que plus tu as un gros vaisseau cargo, plus il va être lent, et plus il va être difficile à manier.
16:27 C'est exactement ça. Ou peut-être qu'il va faire des sauts moins loin aussi.
16:30 On le voit quand tu rajoutes du poids, hop, les sauts deviennent moins lointains.
16:33 Peut-être qu'il y aura des stratégies d'avoir des tout petits vaisseaux, avec deux membres d'équipage,
16:37 des trucs qui vont très vite, pour être un petit pire. On va voir un petit peu au niveau du RP,
16:41 ce que ça va donner. Ça pourrait être assez cool de faire un peu ce qu'on veut.
16:44 Et là, on va avoir un petit passage où ils vont décrire que chaque pièce a son importance derrière.
16:51 Quand tu modifies tes pièces, très vite fait, ils expliquent un petit peu, en bas à gauche,
16:57 comment marchent les armes. Les armes énergie, comme les lasers,
17:01 c'est fait pour shooter directement les boucliers. Les armes balistiques,
17:05 c'est fait pour les points de vie du vaisseau. Et les armes EM, c'est pour le système.
17:10 Donc tu peux jauger selon le vaisseau que tu as en face, comment tu vas faire.
17:15 Tu peux te dire "je vais casser son système pour être sûr qu'il n'ait pas le temps de m'attaquer".
17:18 Je pense que c'est largement inspiré par FTL. Tous ces systèmes,
17:22 que ce soit le système de power à répartir dans le vaisseau, et ce système d'armes à chaque fois différente,
17:29 c'est très clairement du FTL et c'est très inspiré par ça.
17:32 C'est assez cool de voir des gros studios inspirés par des petits jeux indés comme ça.
17:36 Et comme on retrouve le système où en plein combat, tu peux augmenter un peu plus tes lasers par rapport à tes armes,
17:41 alors bien sûr tu augmentes mais ce sont les capacités de base.
17:44 Si ton arme fait 12 de dégâts, au max elle fera 12 de dégâts.
17:47 Mais c'est là où tu peux plus mettre en te disant "ok, c'est là où je vais avoir besoin de foutre tous mes lasers
17:53 parce que c'est le shit que je veux péter". Et ça tu vas pouvoir le décider en plein combat.
17:56 Donc c'est intéressant et j'aime bien le côté électromagnétique où tu peux casser un petit peu le vaisseau adverse,
18:01 ça rajoute un côté un peu stratégique derrière.
18:03 Je voulais montrer ça parce que je trouvais ça débile.
18:06 Elle a dit "on peut faire un robot" et ils ont littéralement fait un Transformers au niveau des couleurs.
18:12 C'est littéralement un Transformers. Le vaisseau ne ressemble à rien, dans la vraie vie il n'a aucune raison de voler
18:18 mais heureusement c'est un jeu vidéo.
18:20 Ça reste un jeu vidéo. Tu peux sauter à 25 minutes et des bananes.
18:22 C'est ça, on va mettre un peu de combat spatial.
18:25 Oui un petit peu mais après c'est pour...
18:27 Combat spatial il a l'air quand même assez limité mais je pense suffisant pour ce genre de jeu là.
18:32 Comme on dit ça va beaucoup se baser sur ces menus où tu vas changer un petit peu la stratégie.
18:37 Sur quoi je vais mettre mes défenses, mes attaques, sur quoi je vais faire.
18:41 Je vais faire plein de vitesse ou je vais mettre de la vitesse pour tenter de contourner mais pendant ce temps mes défenses sont réduites.
18:46 Il y a beaucoup de choses comme ça.
18:48 Tu peux looter bien sûr au vol mais tu peux aussi directement aborder les vaisseaux.
18:53 Donc ça c'est le côté très sympa parce que tu peux hésiter un petit peu entre te dire "qu'est-ce que je vais faire".
18:57 Si je détruis le vaisseau en face mais que finalement je voulais l'aborder, je vais pouvoir récupérer des pièces.
19:02 Mais si je les détruis, enfin je les répare avant, je ne pourrais pas le revendre tel quel etc.
19:06 Et donc là oui on le voit en termes d'attaque mais des fois tu peux juste croiser des vaisseaux "alliés" ou juste pacifiques.
19:14 Et tu peux border pour faire du commerce ou des trucs comme ça.
19:17 Donc il y a l'air d'avoir plein de choses.
19:18 Tu peux discuter aussi.
19:20 Mais c'est vrai récupérer le vaisseau derrière et te dire "qu'est-ce que je peux regarder dedans, est-ce que celui-là il est intéressant, qu'est-ce que je peux prendre etc."
19:26 On voit que tu étais 4 sur 9 donc tu peux avoir beaucoup de vaisseaux comme ça dans ta réserve.
19:31 Ça c'est cool.
19:32 Ça c'est vachement cool.
19:33 Donc c'était bon pour cette partie je pense et il nous reste une dernière.
19:36 On va parler un petit peu du combat et du loot en gros.
19:41 Puisque le jeu se veut quand même un petit peu loot et vie comme beaucoup de jeux du genre.
19:47 Et on va pouvoir looter des gens et ramasser un maximum d'équipements en vrai.
19:51 C'est tout à fait ça.
19:53 Donc là du coup ils expliquent un petit peu et on va pouvoir voir vite fait comment ça se passe.
19:56 Donc ça va tu as le système d'outposts.
19:58 Alors j'ai pas mis mais tu peux créer ton propre outpost etc.
20:00 Oui on a vu tout ce qui vient évidemment de Fallout 4.
20:03 J'avais pas grand chose à rajouter dessus c'est pour ça que je l'ai pas mis.
20:06 Et puis c'est quête où tu vas débarquer et aller taper des gens et aller récupérer un petit peu des loot derrière.
20:13 Ça permet un peu de revoir un petit peu les combats et les combats en intérieur.
20:17 Le truc habituel de "voilà j'ai mon truc et gas qui explose" et ça fait des "ah voilà".
20:20 C'est cool.
20:21 C'est toujours fun quand tu peux faire ça.
20:23 On voit qu'il y a un bouclier.
20:25 On a vu vite fait la roue des armes qui ressemble beaucoup à ce qu'on a déjà eu avant chez Bethesda.
20:30 On va la revoir, il va la réutiliser encore derrière.
20:33 Hop là un petit coup derrière la nuque ça fait toujours du bien.
20:35 Et hop là on va regarder un petit peu.
20:37 Parce que là voilà, là on a par exemple un item légendaire.
20:40 Et le seul truc qui change en fait entre les items rares, épiques et légendaires c'est comme tu vois les petites stats que tu vois là.
20:47 Ils ont des petites stats en bas.
20:48 Technicien, hacker, incendiaire.
20:50 Donc quand tu vas avoir rare tu en as un, quand tu as épique tu en as deux et quand tu as légendaire tu en as trois.
20:55 Et en fait je pense que c'est ces petites étoiles qu'on voit là qui définissent le niveau de rareté.
20:59 Et par la logique de Diz, deux c'est deux trucs comme ça.
21:02 Donc ouais c'est vraiment assez intéressant.
21:04 Ça me laisse entendre le fait qu'il y en ait trois comme ça et qu'il y en a encore un en bas, qu'il y en a un quatrième qui doit être exotique.
21:09 Et ultra rare, les trucs uniques ou peut-être les armes uniques.
21:12 Ou uniques par exemple dans lesquelles tu auras certainement quatre trucs.
21:16 Mais c'est sur ça que vos armes vont principalement se différencier.
21:19 Bon il y a des stats qui sont au-dessus derrière.
21:21 Mais là vraiment tu vas avoir des bonus qui vont te permettre de dire "Ok, c'est cette arme que je vais prendre".
21:25 Parce que cette arme a un bonus que les autres n'ont pas.
21:27 Donc il y a un intérêt à avoir plusieurs armes différentes dans le jeu.
21:31 Et en général c'est ce qui est intéressant dans ce genre de jeu sur le long terme.
21:34 Surtout quand tu as des quêtes ou des choses procédurales.
21:37 C'est que voilà, il te faut du loot et il te faut du loot original.
21:40 Et pour ça il faut avoir un système de trucs aléatoires derrière.
21:44 Et en tout cas il a l'air d'y être à ce niveau là.
21:47 C'est un peu moins évident.
21:49 Mais pour les armes et tous les équipements, il y a ça.
21:55 Donc c'est très intéressant de savoir que c'est dedans.
21:58 Et ça fait que c'est beaucoup de systèmes à prendre en compte.
22:01 Et on attend évidemment d'avoir le jeu en main pour voir la complexité et comment tout ça se regroupe.
22:08 En tout cas c'était fort intéressant.
22:10 On a vu beaucoup de trucs.
22:12 Et on a encore plein de choses à découvrir sur Starfield.
22:15 On espère évidemment.
22:17 Merci à vous d'avoir suivi cette vidéo.
22:19 Dites nous ce que vous avez pensé de ce direct.
22:21 Et si vous avez des théories en plus sur tous les systèmes de Starfield.
22:25 Quant à nous, on se retrouve pour une prochaine vidéo.
22:29 Sur les réseaux, sur JV, partout la chaîne YouTube.
22:32 Abonnez-vous, laissez un like.
22:33 Merci et bye bye tout le monde.
22:35 Bye bye.
22:37 [Bruit de l'écran]
22:38 [Bruit de l'écran]
22:44 [SILENCE]