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Jeux vidéoTranscription
00:00 *Musique*
00:02 Et oui, vous ne rêvez pas, ce que vous voyez là, c'est ni plus ni moins que la prochaine Xbox.
00:08 C'est ça, Karmy ?
00:09 Un modèle rafraîchi de la Xbox Series X, qui ressemble à fois, je sais pas ce que tu en penses mon petit pantou, à une enceinte connectée.
00:15 Ouais, complètement.
00:16 Un peu plus arrondie, comme ça.
00:17 Complètement, une barre de son un peu mise debout.
00:19 Alors, d'où ça sort ? Et surtout, est-ce que c'est légitime comme image là ?
00:23 Est-ce que ce qu'on voit, c'est à peu près ce qui va ressortir d'ici quelques années, mois ?
00:27 Ce n'est pas une rumeur, et j'ai envie de le dire, malheureusement pour Microsoft.
00:30 Et ouais, pourquoi ?
00:31 Parce que cette nuit, il y a eu un leak, mais...
00:33 Énorme !
00:34 Monumental, et je pense que c'est sûrement le plus gros leak, un des plus gros leaks de l'histoire du jeu vidéo en termes de Microsoft.
00:39 Parce que là, on a eu le planning jusqu'à 2030 des moves les plus importants.
00:47 On a 7 années de stratégie sur les consoles, sur les manettes, sur les jeux, sur la philosophie pour la prochaine génération, la 10ème génération de consoles.
00:56 On sait déjà tout.
00:57 Presque tout, mais on en sait beaucoup en tout cas.
00:59 En tout cas, on connaît les plans prévisionnels d'il y a peut-être 2 ans, 3 ans.
01:03 C'est ça, il y a beaucoup de documents qui dallent de 2020, et donc les plans changent comme on le sait.
01:07 Mais en tout cas, pour ce qui est du hardware, ça m'étonnerait qu'il y ait de très gros changements.
01:10 Et on commence directement avec cette machine qu'on vous a montrée en petite intro.
01:14 C'est quoi ? Est-ce que ce ne serait pas la Xbox Series V ? Tu te rappelles ?
01:18 Parce que la Xbox Series V, c'était un peu le running gag au début, quand ils ont annoncé la Series X surpuissante avec 10 jeux.
01:25 La Series S moins puissante sans disque.
01:28 On s'est dit qu'à un moment donné, ils vont faire une Series X sans disque.
01:32 Et on a appelé ça la Series V.
01:34 Et finalement, elle s'appelle Brooklyn.
01:36 Le projet Brooklyn, qui est donc une Xbox Series X qui a exactement la même puissance que la Series X.
01:42 Donc il ne faut pas le voir comme un modèle pro.
01:44 Ce n'est pas ce qu'était la Xbox One X par rapport à la Xbox One.
01:48 C'est très différent.
01:49 C'est une Xbox Series X avec quand même de la technique rafraîchie.
01:53 On le voit, un Wifi 6E, un Bluetooth 5.2.
02:01 C'est surtout le design très cylindrique.
02:03 Design arrondi, de l'USB-C en frontal.
02:06 Deux terras de disque dur contrairement aux un terras que l'on a dans la Series X actuelle.
02:10 On sait le prix que ça coûte, parce que c'est du SSD format propriétaire.
02:15 Donc c'est très difficile de le trouver.
02:17 Généralement, il faut rajouter 150 balles, 200 balles.
02:19 Plus une manette immersive.
02:21 On y reviendra pour plus tard pour la manette immersive.
02:23 Mais surtout, ce qui est important à dire, c'est que celle-là est privée de disque optique.
02:28 Donc sur cette machine, on ne pourra pas mettre ses jeux Xbox One ou Xbox 360 pour la rétrocompatibilité.
02:35 Est-ce qu'on ne serait pas, Carnby, au Shift ?
02:38 Au moment où on bascule d'un marché console qui a fait un peu le dernier gaulois irréductible.
02:45 Sur l'optique et sur les disques.
02:46 C'est ça.
02:47 Alors que le PC est passé au tout numérique depuis déjà des années.
02:50 Et là, on voit avec cette Brooklyn, avec PlayStation aussi en face,
02:54 qui va sortir, on suppose, son modèle avec lecteur de disques amovible.
02:58 Donc en fait, le disque devient à la limite une option et non plus un standard.
03:02 Je vais te dire, même pour la prochaine génération, je vois encore mal les géants sans passé.
03:06 Pour différentes raisons.
03:07 Pour Sony, déjà, parce que le Blu-ray, s'il reste sur le Blu-ray,
03:09 mais c'est des formats où ils touchent de l'argent dessus.
03:12 Donc je ne pense pas qu'ils les abandonnent comme ça.
03:14 Et pour Microsoft, Miguel Steel Sensor a toujours expliqué qu'il laisserait le choix.
03:18 Et là, actuellement, dans sa philosophie, c'est vrai.
03:20 Il laisse le choix.
03:21 Puisque vu que la console n'est pas plus puissante,
03:23 tu as toujours ta série X avec un lecteur optique qui existe.
03:27 Et tu auras ta série X rafraîchie, mais qui n'a pas de lecteur optique de son côté.
03:31 Full écolo, un peu comme Apple.
03:33 Vous savez, Apple, dans sa dernière conf', c'était très...
03:35 Nous, 100% des trucs sont réutilisables.
03:38 Tous les trucs sont plus légers en consommation et tout ça.
03:41 Même si ça ne se vérifie pas toujours.
03:43 Là, on est sur quelque chose avec des matériaux réutilisés.
03:47 À fond, avec moins de consommation électrique.
03:50 Bref, on est sur une version un peu raffinée.
03:53 Et donc tout ça pour la modique somme de 499$.
03:56 C'est cher pour tout.
03:57 Et pour une console qui arriverait au mois d'octobre 2024.
04:01 En gros, c'est la sortie de mid-gen.
04:04 Et ça s'accompagne aussi d'un nouveau modèle.
04:07 On peut juste revenir sur le prix.
04:08 Le con lui-même, il peut sembler pas terrible.
04:10 Parce qu'on dit qu'il n'y a pas le lecteur optique derrière.
04:12 C'est les 2 Teras qui sont chers.
04:14 Et surtout, il y a la nouvelle manette.
04:16 Bien sûr, il faut qu'on en parle.
04:18 Parce que là, on rattrape un petit peu...
04:21 La DualSense, c'est ça que tu veux dire ?
04:23 J'allais dire le retard.
04:25 Mais en vrai, je trouve la manette Xbox Series X meilleur en ergot.
04:29 Et meilleur aussi en autonomie.
04:31 Parce que la DualSense a quand même une autonomie assez limitée.
04:34 Et puis, il faut que les usages haptiques et adaptatifs
04:38 servent dans la majorité des jeux pour que ce soit intéressant.
04:40 Ce qui, à mon sens, n'est pas vraiment le cas.
04:42 Donc je préfère la manette Xbox Series X.
04:44 En revanche, là, on va avoir un revamp complet.
04:46 Avec des nouvelles features.
04:48 Avec des retours haptiques.
04:50 Et de la gyro.
04:52 Il y a un accéléromètre maintenant !
04:54 Tu as un système qui permet "engage and delight".
04:57 Donc en gros, tu vas "lift to wake".
05:00 Donc tu vas juste devoir lever la manette et ça va la réveiller.
05:03 Comme il y a souvent dans des télécommandes.
05:05 Quand tu prends ta télécommande et que tu la bouges,
05:07 généralement, ça remet à "play".
05:09 Là, on va avoir la même chose.
05:11 On a les batteries rechargées.
05:13 On a les batteries rechargeables aussi.
05:15 Même si on l'avait vu dans d'autres modèles de manettes.
05:18 Donc oui, une nouvelle manette.
05:20 Rafraîchie, qui coûtera un peu plus cher.
05:22 On a le prix qui est sorti.
05:24 Mais je crois que pour le moment, c'était dans les 70$ à vérifier.
05:26 Mais c'est cher.
05:28 Mais avec de la technologie en plus dedans.
05:30 Aussi, il y a une technologie qui va permettre de miser à fond sur le cloud.
05:33 J'ai pu lire ça et là dans les analyses de The Verge.
05:35 Ou de nos confrères de Frandroid.
05:37 Ils récupèrent un peu la philosophie des manettes Stadia.
05:40 Pour que la manette soit connectée en Wifi.
05:45 C'est-à-dire que ta manette n'est plus esclave du device qui se connecte au cloud.
05:50 C'est-à-dire que la manette envoie les infos, les inputs et tout ça dans le cloud via ta connexion Wifi.
05:57 Donc ça va réduire encore une fois la latence.
06:01 Qui est un enjeu majeur pour imposer le cloud.
06:04 Sur lequel Xbox est plutôt bien positionné.
06:08 C'est pas le pionnier.
06:10 Parce que côté Playstation, ça avait racheté Gaïcaï il y a perpète.
06:15 Mais Xbox a misé à fond en premier dessus.
06:18 Et Playstation a dû se rattraper en refondant son PS Now.
06:23 Sur quoi on enchaîne Cardby ?
06:26 Qu'est-ce qu'on va dire maintenant ?
06:28 On a beaucoup de choses.
06:29 Parce que si tu veux qu'on reste dans le hardware.
06:30 On a la vraie nouvelle Xbox.
06:32 Ah ouais ?
06:33 Ah ouais !
06:34 Ah mais bien sûr !
06:35 Juste pour en revenir.
06:36 Il y a une nouvelle Series S.
06:37 Il y a une nouvelle Series S aussi qui est prévue.
06:41 Mais grosso modo, elle ne change pas grand chose.
06:43 Il n'y a pas de nouveau design.
06:45 C'est juste qu'on reprend un standard d'une édition.
06:48 Elle passe à Intera.
06:50 Mais il me semble que ça a déjà été fait.
06:53 Parce qu'il y a la salle d'Intera qui est sortie version Black.
06:55 Voilà, exactement.
06:56 Donc ça parle un petit peu d'un petit revamp.
06:59 Avec notamment le Bluetooth 5.2.
07:02 Et toutes les nouvelles technos de Connectic.
07:06 Ce n'est pas un énorme revamp.
07:08 Deux choses à dire là-dessus.
07:10 Dis-moi.
07:11 Sur la console sans disque, on en parlait.
07:13 Mais est-ce que Microsoft est fou de faire ça ?
07:15 Est-ce qu'on se tire une balle dans le pied ?
07:16 Il faut savoir dans un des documents qui est sorti.
07:18 Que dans les ventes de Xbox Series, la Series S,
07:21 qui est donc sans lecteur optique, représente 75%.
07:24 C'est énorme !
07:25 C'est largement au-delà des prévisions de Microsoft.
07:27 Qui était plutôt aux alentours des 60 ou 65%.
07:29 Donc ça va au-delà.
07:30 Et ça prouve bien que du côté de Xbox,
07:32 le public semble prêt à se passer du disque.
07:35 Et puis surtout, ce côté "on va miser sur deux échelles de prix,
07:40 deux philosophies de distribution", ça fonctionne.
07:44 Et je voulais rajouter juste le nouveau modèle
07:46 dont j'ai pu lire quelques infos sur Internet ce matin.
07:49 Vu que les leaks sont arrivés cette nuit.
07:51 Donc on vous fait la vidéo.
07:53 On vous fera bien sûr d'autres contenus pour approfondir tout ça.
07:56 Mais là, on est un peu dans le show.
07:58 La nouvelle Series S, qui sortira dans les mois à venir,
08:03 embarquera du Bluetooth 5.2 et du Wi-Fi 6E.
08:07 Tout comme la nouvelle version de la Series X,
08:10 sans lecteur de disque.
08:12 On enchaîne avec la nouvelle machine, tout simplement.
08:15 2028, on y est bientôt !
08:17 C'est ça, c'est demain.
08:19 Et alors là, on a un slide qui est sorti,
08:22 qui montre la philosophie de la console.
08:24 Et en fait, à ce niveau-là, c'est-à-dire à plusieurs années,
08:28 on en est donc à 5 ans de potentiellement la sortie envisagée de la console.
08:32 Ça fait 3 ans déjà, la gêne.
08:35 Oui, bien sûr.
08:37 Là, t'imagines qu'on parle d'une console,
08:39 alors que la Series X, on parle déjà d'un nouveau modèle de Series X,
08:42 alors que la Series X est encore là en vente.
08:44 C'est pas ouf.
08:45 Et en plus, on parle de la prochaine console.
08:47 Et donc, dans la philosophie de la console,
08:49 on en parle d'une machine hybride, Panta.
08:51 Une machine hybride.
08:52 De nouvelle génération, capable de tirer parti
08:55 de la puissance combinée du hardware et du cloud
08:58 pour créer une immersion plus profonde.
09:00 Et des classes d'expérience entièrement nouvelles,
09:03 optimisées pour les jeux en temps réel.
09:05 Elle permettra d'atteindre de nouveaux niveaux, je cite,
09:07 ce qui est dit, de performances dépassant les capacités
09:10 du seul matériel et de l'utilisateur.
09:13 Donc, on va miser à fond sur le cloud.
09:15 On va miser sur le cloud, ce qui fait très peur pour certains fans
09:18 qui ont peur qu'on retourne de nouveau au tout connecté
09:20 qu'avaient promis Donmetric avec la Xbox One.
09:23 Donc, jusqu'où la machine sera...
09:25 Oui, sauf que le tout connecté, peut-être que c'était une énorme connerie
09:28 en 2012, peut-être que ça ne l'est plus en 2028.
09:32 Et surtout, la ligne importante, mon cher Panta,
09:35 que l'on voit sur le site, c'est la dernière.
09:37 Le système d'exploitation serait pensé à la fois
09:40 pour tourner sur du hardware, on imagine une grosse console,
09:43 mais également sur des systèmes portables.
09:45 Par quel type de système portables ?
09:47 Je veux dire, tout ce qui est Rogue, Ali...
09:49 Toutes les machines PC gamer portatives,
09:53 toutes les machines de type tablette, avec du tactile.
09:57 On rappelle que Microsoft a très fortement pensé
10:01 à moderniser son Windows, en se disant
10:04 "Bon, Windows sur les devices de faible capacité tactile
10:08 et orienté jeu, ça peut être un gros deal.
10:11 Donc, il faut qu'on modernise notre ergonomie."
10:13 Parce que si vous avez touché un Rogue, Ali ou un Steam Deck,
10:16 vous le savez, quand on passe sur Windows,
10:18 c'est pas du tout adapté.
10:20 Et très clairement, on verra s'il y aura un hardware de Microsoft
10:24 qui ira vers ces petites consoles portables.
10:26 Ils ont dit pas ouf.
10:27 Ça semble pas sûr, et c'est vrai qu'ils sont pour le moment
10:29 vraiment rapprochés de Valve, avec le Steam Deck.
10:32 Et de Lenovo, de Asus, d'à peu près tout le monde
10:37 qui fait aussi ces petites affaires.
10:40 Je vous vois à la prochaine slide, je me délecte par avance.
10:43 On a aussi appris un petit peu plus.
10:45 Vous savez qu'en début de semaine, il y a eu la "fuite",
10:48 maintenant ça a l'air un peu risible,
10:50 comme quoi The Elder Scrolls VI ne sortirait pas avant 2026
10:55 et qu'ils ne prévoyaient absolument pas de sortir sur PS5,
10:58 en tout cas pour l'instant.
10:59 Ce qui a permis de voir un peu plus clair dans la stratégie de Microsoft
11:03 en ce qui concerne ce qu'on va faire des jeux Bethesda,
11:06 qui n'est pas forcément la même stratégie de ce qu'on va faire
11:08 de Call of Duty, comment on le défend lors du rachat
11:10 d'Activision Blizzard King lorsqu'on passe devant la FTC.
11:13 Ce qui ne veut pas dire que les autres jeux Activision
11:15 ne seront pas gérés comme les jeux Bethesda
11:16 et qu'ils n'auront pas des exclus d'office tant que ce ne sont pas
11:18 des jeux comme Call of Duty, potentiellement Diablo.
11:20 Après, il y a aussi eu Phil Spencer qui disait
11:23 que ce qu'on veut ce n'est pas arracher des jeux
11:25 de communauté de joueurs. Je suis désolé.
11:27 Pour moi, ça c'est du PR comme on dit.
11:30 C'est vrai que dans les faits…
11:32 Il dit ça je pense pour les jeux en ligne, massivement en ligne, tu sais.
11:34 Mais les jeux comme Doom, je pense que Doom par exemple,
11:36 on verra, mais ce sera sûrement une exclusivité.
11:38 C'est comme à l'époque où Gouvrard disait, nous chez Microsoft,
11:41 on n'est pas des purs players, évidemment.
11:43 On mise aussi sur le marché du physique,
11:45 ce qui ne semble plus vraiment être le plan
11:48 vu ce qu'on a vu fuiter là tout récemment.
11:52 Et donc, dans les plannings de sortie qui arrivent,
11:55 il y a également du neuf.
11:58 On peut voir que c'est assez vieux, parce qu'il y a des trucs
12:00 qui sont datés fiscaliers en 2021.
12:02 Par exemple, il y a Starfield, ça n'a pas été le cas.
12:04 On est plus deux ans plus tard désormais.
12:07 Mais il y a certains trucs qui, toi, t'ont fait marrer,
12:09 notamment Project Ibiki.
12:11 Oui, Project Ibiki qui est en fait Ify Rush.
12:13 Tout simplement.
12:14 Donc il était bien là.
12:15 Oui, tout simplement, il était bien là.
12:16 Qu'est-ce qu'on apprend de tout ça ?
12:18 Alors moi, je vois un Doom 1.0.
12:19 Ce qu'on apprend déjà, c'est qu'on avait un Indiana Jones
12:21 qui était prévu pour 2022.
12:23 Et qui tombe du coup par report et report.
12:25 Il est possible effectivement qu'on le voit vraiment en 2024.
12:28 2024, voire plus tard.
12:30 Voire plus tard, mais en tout cas, quand tu vois
12:32 qu'il était prévu pour l'année fiscale 2022,
12:35 ça laisse poser des questions.
12:36 Parce que là, côté com, il y a zéro.
12:38 Pour le moment, il n'y a pas été...
12:39 Il y a juste un title.
12:40 C'est ça, pour le moment, c'est tout.
12:42 On a eu plus d'infos via les documents de la FTC
12:44 et compagnie que par vraiment ce qu'on a dit
12:46 officiellement sur le jeu.
12:47 Mais oui, ce qui est intéressant, déjà deux choses.
12:49 Un remaster pour Oblivion et un remaster pour Fallout 3.
12:52 Ah ok.
12:53 Alors ça avait déjà un peu fuité pour Oblivion,
12:55 moins pour Fallout 3, je crois.
12:56 Donc voilà du côté des remasters.
12:57 Mais le plus intéressant, pas en tout, vas-y.
12:59 Doom Year 0, quoi.
13:00 Ils sont de retour.
13:01 Très nouveau Doom.
13:02 Trop bien, InSoftware qui est de retour.
13:04 Ça fait méga plaisir.
13:05 Un Doom Eternal était une frappe absolue.
13:07 Et on a aussi du Dishonored 3.
13:11 Dishonored 3.
13:12 Arkane, on leur fait un bisou, bien sûr.
13:14 Gros bisou aux équipes.
13:15 Alors on sait que les plans peuvent aussi changer.
13:17 Que peut-être des jeux étaient prévus et qui sait,
13:19 peut-être depuis annulés parce qu'ils n'ont jamais été
13:21 annoncés officiellement.
13:22 Dans tous les cas, on leur fait des bisous.
13:24 Dans tous les cas, on leur souhaite bon courage.
13:26 Mais bon, en tout cas sur cette liste, on voit Dishonored 3
13:29 et donc sûrement fait par Arkane qui, on le sait,
13:31 depuis Deathloop a switché sur un nouveau projet.
13:33 Ah ouais, c'est un peu dommage qu'on apprenne ça,
13:35 que ce ne soit pas une surprise.
13:36 C'est le problème des leaks.
13:37 Et on a une suite aussi à Ghostwire Tokyo.
13:40 Alors ça, c'est étonnant.
13:41 C'est étonnant.
13:42 Pour deux raisons, c'est étonnant.
13:44 Parce que Ghostwire Tokyo, il me semble que ça n'a pas été
13:48 un immense, immense succès.
13:50 Après, via le Game Pass, ils ont compté le nombre
13:52 de millions de personnes.
13:53 Je crois que ça a atteint les 6 millions il n'y a pas longtemps.
13:55 Et deuxièmement, chez Tango, il n'y a pas eu du mouvement ?
13:58 Shinji Mikami est toujours sur le départ,
14:00 mais n'a toujours pas quitté officiellement Tango.
14:03 Mais par contre, leur dernier jeu, If You Rush,
14:05 avait bien marché, avait eu des très bonnes notes,
14:07 un retour critique très bon.
14:10 Donc j'ai envie de te dire que Tango Game World,
14:12 ça a l'air de bien fonctionner.
14:13 Après, encore une fois, ça c'est des prévisions,
14:16 peut-être c'est des prévisions d'avant sortie de Ghostwire.
14:20 Est-ce qu'on a autre chose, Carnby ?
14:22 Parce que là, je vois le temps défiler, 14 minutes bientôt 15.
14:25 Est-ce qu'on a des points ?
14:27 On a fait le truc le plus gros.
14:28 On a...
14:29 Quelle salle ?
14:30 On a ça, bah oui, qui est le tableau comparatif.
14:32 C'est dingue, on parle de consoles qui ne sont pas encore sorties.
14:35 Et on a...
14:36 Il y a déjà toutes les specs.
14:37 Pour les manettes et pour les consoles, bien sûr.
14:39 C'est incroyable.
14:40 Vous pouvez faire voir le truc.
14:41 OK, donc on voit les noms de codes, notamment UTR.
14:44 Tenez, il y a UTR, c'est une Series X disponible en XDL.
14:48 Alors, XDL, c'est quoi ?
14:49 C'est le Xbox Design Lab.
14:51 Donc en gros, ce serait une Series X full customizable
14:54 que vous pourriez acheter directement, customiser.
14:57 En fait, c'est ça le truc.
14:58 C'est-à-dire que, comme les manettes, vous pouvez faire votre achat,
15:01 mais sur une version qui vous ressemble,
15:03 avec des beaux patterns de couleurs et tout ça.
15:05 Et c'est plutôt stylé.
15:07 Donc Series S, nouveau modèle, Hellwood,
15:10 avec du coup le 1 Tera.
15:13 C'est ce que tu disais.
15:14 Ouais, le Bluetooth qui va bien, le Wi-Fi qui va bien.
15:18 La Series X, modèle Brooklyn, modèle de mid-gen, encore une fois.
15:22 Donc même puissance.
15:23 On est sur du 12 Teraflop 4K, 16 Go de RAM.
15:26 Nouveau design.
15:27 Alors, il y a 2 Tera, All Digital, attention, ça c'est bien prévu.
15:32 Et puis tout ce que tu as dit sur le Bluetooth et le Wi-Fi.
15:34 Ce que vous voyez en vert, c'est les nouvelles versions.
15:37 C'est pour ça que du coup, en vert, All Digital, sur Content Delivery,
15:42 parce que du coup, la nouvelle version sera uniquement All Digital.
15:45 Il n'y a pas de version disque/All Digital.
15:50 Donc ça, c'est les nouveautés.
15:53 Et la nouvelle manette qui arrive en accessoire.
15:55 Et elle arrive aussi sur la nouvelle Series S, la Sibyl.
15:58 Parce que la Sibyl, c'est le Xbox Universal Controller,
16:01 qui est donc la nouvelle version de la manette un peu...
16:03 Avec autour haptique et...
16:05 Exactement, et qui du coup arrivera dans la nouvelle Series S,
16:08 dans la nouvelle Series X, et dans la nouvelle Series X
16:11 que vous pourrez acheter aussi sur le Xbox Design Lab.
16:13 Enfin bref, c'est juste ma boule.
16:15 Est-ce qu'on ne terminerait pas, Pantou, sur un petit mail perso de Vince Spencer ?
16:20 Ah là, tu me régales, tu me régales, c'est parfait.
16:23 Qui est là encore, une fois de plus, c'est lunaire d'avoir accès à ça.
16:26 C'est à la fois, là vous nous voyez, on est plutôt en train de rire de ça,
16:31 mais en fait, c'est pas drôle, c'est quand même une grosse catastrophe pour Microsoft.
16:34 C'est des années de boulot...
16:37 Confidentiels !
16:38 Confidentiels, et surtout là, pour tout ce qui est des échanges perso.
16:42 Quid ? Des rapports, maintenant, je pense, avec Nintendo,
16:47 quand d'un côté, à la fin, tu as Phil Spencer qui dit,
16:49 alors on va parler du contenu du mail, et quand à la fin, tu vois qu'un petit smiley en mode,
16:52 bon, en gros, peut-être qu'on les aura à l'usure.
16:54 C'est en gros ce qui est dit en filigrane dans le mail,
16:56 qui est donc un email qui a été envoyé pour parler de la M&A,
17:01 donc les fusions et acquisitions, vers où aller.
17:03 Alors ça date de 2020, c'était donc avant le rachat de Bethesda,
17:06 c'est important de le préciser, et dans ce mail, ça parle de racheter Nintendo,
17:10 qui est un très grand paragraphe, Nintendo, qui dit que vraiment,
17:12 c'est l'asset qui manque à Microsoft.
17:14 Nintendo, Valve, ça parle de TikTok...
17:18 Ça parle de TikTok, ça a foiré, visiblement.
17:20 Ça parle donc de Warner Bros Games,
17:22 c'est plus le temps qu'il y a des rumeurs sur Warner Bros,
17:24 on sait que Matt Booty vient également de là,
17:26 on sait qu'il y a des vrais liens entre Warner Bros et Microsoft,
17:30 et effectivement, oui, et pour te dire,
17:33 il est mis au même niveau que ZeniMax dans le mail.
17:35 C'est-à-dire qu'il disait qu'on avait des discussions M&A,
17:37 avec Warner Bros et ZeniMax.
17:39 Donc fusion et acquisition, quand on achète un studio, un éditeur, ou ce que tu veux.
17:43 Et donc, ce qu'on sait, c'est que ZeniMax, donc Bethesda, c'est bon.
17:46 À la fin de l'année, c'était cette année, 2020,
17:48 le rachat a été fait, même s'il a été...
17:51 Enfin, qu'il s'est vraiment fait, il y a eu la validation.
17:54 Donc là, il reste Warner Bros Games, et donc bien sûr Nintendo,
17:57 et pour ce qui est de Nintendo, il y a cette petite phrase finale, pantalonne.
18:00 "Getting Nintendo would be a career moment."
18:03 Donc ce serait vraiment un highlight de la carrière de Philou,
18:07 et tu m'étonnes, tu m'étonnes, ça aurait été le movie historique.
18:10 Alors ça parle de Valve aussi, c'est vraiment lunaire.
18:14 Et autre truc que j'ai pu voir dans des échanges de mails qui m'ont beaucoup fait rire,
18:18 c'est en gros, tu as des échanges de discussions en mode genre,
18:21 "Est-ce qu'on pourrait, sur le browser web de PlayStation, lancer le Game Pass en cloud ?"
18:28 "Est-ce qu'il y a moyen de faire ça ?"
18:30 Mais je crois que c'est Sony qui bloque du coup.
18:32 On a essayé de le faire.
18:33 Sony a cut tout ce qui est web browser, donc navigateur internet,
18:36 pour éviter justement ces moyens détournés,
18:39 parce que, avec la dématérialisation à outrance,
18:41 désormais on peut lancer du GeForce Now en dématérialisé,
18:45 sur un navigateur internet, et profiter de ces jeux Steam par exemple,
18:49 en lançant ça sur une console qui n'est pas du tout prévue pour faire ça.
18:53 Et donc ça pose des problèmes, et ça cannibalise aussi les solutions cloud des constructeurs.
18:59 De Sony, parce qu'ils veulent également, ils savent très bien mettre en avant,
19:02 parce qu'ils savent que forcément, l'avenir passera aussi par ça,
19:05 même si pour le moment, on le sait, le marché cloud n'est pas encore développé.
19:08 C'est là-dessus, c'est ce qu'essayent de prouver Microsoft en tout cas,
19:11 pour que le rush d'activation bizarre se fasse.
19:14 La petite phrase finale du mail de Nintendo, c'est quand même Fitz Spencer qui dit,
19:17 "ça prendra juste beaucoup de temps avant que Nintendo comprenne qu'il y a un avenir possible
19:22 en dehors de leur hardware", et il précise encore "vraiment beaucoup de temps" avec un petit smiley.
19:26 Long time !
19:28 Mais il précise quand même "getting Nintendo will be a career moment,
19:31 and I honestly believe a good move for both companies".
19:34 Donc ce sera bien pour les deux entreprises.
19:36 En tout cas, c'est énorme, on va revenir là-dessus bien sûr,
19:39 en long et en large, en travers, en vidéo, en débat, en article, et tout ça.
19:43 N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez dans les commentaires de la vidéo.
19:47 On vous remercie de nous avoir regardé.
19:49 Merci beaucoup mon Carnby.
19:50 Merci à toi.
19:51 Carnby to be, bien sûr.
19:52 Reprends du taf pour ce fort axe de ta carrière.
19:57 On vous remercie de nous avoir regardé.
19:58 Comme d'habitude, le petit abonnement si ça vous a plu, ça ne coûte rien et ça nous aide beaucoup.
20:01 Le petit pouce en l'air et puis un petit commentaire pour nous dire ce que vous en avez pensé.
20:06 On vous embrasse, bonne journée.
20:08 Ciao.
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