state of play JV Fast

  • il y a 8 mois
Transcription
00:00 Ne fais pas comme si tu ne le voyais pas.
00:02 Est-ce que ce ne serait pas là le plus beau plan de ce début d'année 2024 ?
00:06 Mais si !
00:07 C'est même le plus beau plan du State of Play.
00:09 Du State of Kojima.
00:10 Il y a ça et il y a la tête de Kojima, donc le Kojima Play ou le State of Kojima, je ne sais pas, mais il a pris beaucoup de place.
00:14 Bien sûr, et il a occupé un tiers du contenu de ce State of Play de ce 31 janvier.
00:19 Et puis à la fin, c'est la cerise sur le gâteau.
00:21 Bien sûr, et on va vous en parler bien sûr. Dans cette vidéo, on a identifié 4 surprises et 3 déceptions.
00:25 On va vous en parler bien sûr en long, en large, en travers.
00:27 On va faire un peu plus de surprises, regarde bien, 4, on va peut-être se battre.
00:32 On commence par une déception, Emerick, laquelle est-elle ?
00:34 C'est Silent Hill 2, le remake très attendu par les fans à la grande époque.
00:37 Il y a 20 ans, c'était Silent Hill d'un côté avec son ambiance pesante et de la peur assez brute d'un coup, et Resident Evil beaucoup plus action.
00:43 Et là, quand on voit ce remake fait par la Boulber Team, on se rend compte qu'on est sur des plans qui font penser à Resident Evil 4.
00:48 C'est la tendance en 2024, les jeux d'action avec des remakes.
00:51 Mais c'est vrai que ça doit troubler les gens qui sont fans de la saga Silent Hill.
00:55 C'est vrai que l'erreur a été de montrer un combat trailer, alors que littéralement on n'avait pas vu grand chose de ce Silent Hill 2.
01:02 Donc là, enchaîner avec du combat direct, ce n'était pas vraiment le meilleur mouvement.
01:06 Je te répète, c'est dans l'air du temps, c'est l'affrontement des deux stars qu'il y avait déjà il y a 20 ans, Silent Hill et Resident Evil, et là on est reparti.
01:12 Sauf qu'ils avaient perdu à l'époque.
01:14 Oui, c'est vrai, ils ont joué le même combat.
01:16 Du coup, maintenant on va faire de l'action.
01:18 On enchaîne avec une surprise, c'est Judas de l'équipe de Ken Levine pour Ghost Story Games, qui revient avec du gameplay.
01:26 Ça a l'air trop stylé.
01:27 Ken Levine, on le rappelle, c'est BioShock, on reconnaît la patte tout de suite.
01:30 Le FPS est à la fois dans le design, dans le gameplay, ce côté un peu néo-victorien.
01:34 Ses plans aussi un peu particuliers, ce design de personnage qui est assez spécial, qui donne un cachet particulier à ses jeux.
01:40 Et là on retrouve tout ça.
01:41 Le projet Judas, en tout cas ce qui est sûr, c'est que pour l'instant ça a de la gueule.
01:45 Ça a l'air complètement barré.
01:46 Et on retrouve plein de petits trucs, tu l'expliquais avec le truc sur le t-shirt à un moment.
01:50 On se fait taguer un J, donc probablement de Judas tout simplement, sur le t-shirt.
01:55 Ce qui rappelle la main avec marqué "Faux berger" sur BioShock Infinite.
02:00 Avec cette main marquée JV ici.
02:01 Exactement, ça c'est le tatouage qu'on va sortir d'ici deux mois.
02:03 Il est là, donc...
02:04 Incroyable, il est là.
02:05 Forever.
02:06 On enchaîne avec une autre déception.
02:09 Si je te parlais un petit peu de VR, qu'est-ce que tu peux m'en dire ?
02:13 Alors moi je suis un peu déçu parce que j'aime beaucoup la VR, j'aime beaucoup le PlayStation VR aussi.
02:16 Je trouve qu'il est quand même pas mal, même un peu cher.
02:18 Mais quand même plutôt pas mal.
02:19 Là, évidemment le truc qui fait la différence, il y a eu plusieurs jeux, celui qui fait la différence c'est le Metro.
02:23 C'est le Metro, je m'en rappelle plus du nom, le Metro Awakening.
02:26 Le Metro Awakening qui fait tout de suite penser à Half-Life Alyx.
02:29 Ce qui est plutôt une bonne nouvelle.
02:31 C'est une bonne chose.
02:32 Peut-être que ce sera un peu...
02:33 Enfin ils prennent le risque de s'opposer directement à Half-Life Alyx, qui est une référence.
02:35 Donc voilà, ce qui est cool c'est que par contre c'est Metro.
02:37 C'est déjà une ambiance très noire, très pesante, souterraine, où tu es très immergé.
02:42 Là ça renforce cet aspect-là, donc c'est cool.
02:44 Personnellement j'ai encore du mal avec le fait qu'il n'y ait pas de bras.
02:46 Mais c'était déjà le cas.
02:47 Pas de chocolat.
02:48 Bien sûr, c'est un autre problème.
02:50 Donc voilà, mais bon, ça a l'air cool.
02:52 Pourquoi pas.
02:53 Et puis il faut des jeux pour ce PSVR quand même, c'est une bonne nouvelle.
02:55 Bien sûr.
02:56 Ce qui est marrant c'est la transition effectivement avec cet autre jeu-là, qui est Legendary Tales.
03:00 Legendary Tales, ouais.
03:01 Alors moi c'est un projet qui est cool, évidemment tu es dans un monde médiéval fantastique.
03:04 Tu crées tes propres sorts, tu fais monter ton perso et tu te bastonnes comme si tu étais dans un jeu d'action en monde ouvert.
03:10 Sauf que voilà, techniquement ça n'a pas la même tronche que Metro.
03:13 Donc il y a quand même un petit écart.
03:15 Il y a un petit gap quoi.
03:16 J'aime beaucoup cette interface avec les menus.
03:18 En fait, moi pour avoir pas mal tarté de la VR en mobile et en PC, c'est littéralement un copier-coller d'un jeu qui s'appelle Blade & Sorcery.
03:25 Où tu vas jouer avec la physique, avec le fait d'avoir des pouvoirs magiques, des armes à distance, au corps à corps.
03:30 Tu ne dirais pas que c'est Skyrim VR ?
03:32 C'est un peu ce qu'aurait dû être Skyrim VR, littéralement.
03:34 Au lieu de faire ça avec tes manettes.
03:36 C'est un peu à ça que ça aurait dû ressembler.
03:38 Mais en tout cas, c'est plutôt cool.
03:40 Après, ça ne fait que deux jeux.
03:42 Le PSVR quand même c'est assez calme.
03:44 Donc moi j'aurais aimé plus de ce truc.
03:46 Et puis le PSVR c'est aussi un truc qui devait apprendre des erreurs du premier PSVR.
03:50 Le PSVR 2 devait se lancer avec un catalogue régulier de jeux first party sur des licences PlayStation.
03:56 C'est ça qu'avait manqué au premier PSVR.
03:59 Et là, la leçon n'est pas retenue.
04:01 C'est un peu calme.
04:03 On va enchaîner avec un autre truc plutôt cool.
04:05 Toujours du côté de la licence Silent Hill, avec ce qu'on appelle un Shadow Drop.
04:10 C'est à dire un jeu lâché dans la nature.
04:12 Vous n'avez rien vu, on l'annonce, on le montre et on le diffuse.
04:15 C'est gratuit, c'est un free to play.
04:17 Solo dans l'univers de Silent Hill.
04:19 Exactement, ça s'appelle The Short Message.
04:21 C'est disponible tout de suite sur PlayStation 5, vous n'avez rien à payer.
04:23 Et le truc qui est vraiment cool...
04:25 Attends, c'est P.T ça ?
04:27 Alors, évidemment... Non déjà c'était ma salle de bain, ça n'a rien à voir.
04:29 Mais oui, c'est vrai, effectivement, on reconnait encore une patte Kojima.
04:32 Grosse inspiration.
04:34 L'influence de Kojima sur ce Shadow Drop.
04:36 Il est partout.
04:38 Même là, quand le phantôme bouge.
04:40 Ce qui est cool, c'est qu'il joue sur le double plan, qui est avec le téléphone et le fond de l'image.
04:42 Donc, d'un coup, tu te concentres sur l'un, tu te concentres sur l'autre.
04:44 T'as du flou.
04:46 Voilà, qui sont assez forts.
04:48 C'est une espèce de poursuite. A priori, ça dure une heure et quelque, d'après ce que j'ai compris.
04:50 Ouais, c'est 1h30.
04:52 Il a fallu que je dorme.
04:54 Enfin, qu'on dorme, j'ai envie de dire.
04:56 C'est un jeu qui est très bien joué aujourd'hui, évidemment.
04:58 Et ça a l'air plutôt cool, et surtout, c'est gratuit.
05:00 Ouais, c'est plutôt cool et c'est gratuit, comme tu l'as dit.
05:02 Sans transition aucune, il y a eu quand même une grosse déception.
05:04 C'est le fait qu'il n'y ait pas de gros first party.
05:06 Oui, tout à fait.
05:08 C'est-à-dire que...
05:10 C'était assez calme, on attendait des jeux.
05:12 Donc, Sony, c'est connu pour les jeux Sony, j'ai envie de te dire.
05:14 On va simplifier le terme "first party".
05:16 Et là, on n'avait pas grand-chose.
05:18 On avait un en ouverture, il me semble.
05:20 Oui.
05:22 Et c'est Helldivers 2.
05:24 Qui arrive assez bientôt, d'ailleurs.
05:26 C'est le 8 février, donc ça reprend les Helldivers.
05:28 Qui était un jeu vu de dessus, un twin stick shooter.
05:30 Donc, vous jouez avec deux sticks.
05:32 Vous avez un personnage vu de dessus, vous tirez sur les côtés.
05:34 Et là, c'est un TPS coop.
05:36 Exact, c'est un TPS coop, toujours à 4.
05:38 Ça fait un petit peu penser à Starship Trooper.
05:40 De fou !
05:42 Moi, j'avais aimé le premier.
05:44 Celui-là, il a plutôt de la gueule.
05:46 Ça a l'air assez cool.
05:48 Après, il y a beaucoup d'effets dans le fond.
05:50 Lorsqu'on tire, etc.
05:52 Il y a quelques trucs au fond.
05:54 C'est de la coop.
05:56 Après, je ne sais pas.
05:58 J'ai quelques infos.
06:00 Mais plus tard.
06:02 Moi, j'aime l'ambiance.
06:04 J'aime l'univers.
06:06 C'est assez dynamique.
06:08 Le problème, c'est que c'est le seul first party.
06:10 Et donc, Sony.
06:12 The State of Play.
06:14 Pourquoi ? On le rappelle juste rapidement.
06:16 Sony, ils ont pris un énorme virage game as a service.
06:18 Les jeux service étaient devenus une priorité en interne.
06:20 Avec la volonté de sortir 12 jeux service à l'horizon 2025.
06:24 Ça a été un peu diminué.
06:26 On est sur un plan d'en sortir 6 à l'horizon 2025.
06:28 On imagine que beaucoup de studios first party ont été missionnés de créer des nouveaux jeux service.
06:34 Pour surfer sur la tendance.
06:36 Et là, vu que le virage a été assez freiné.
06:40 Notamment avec le départ du Big Boss de Sony l'an dernier.
06:44 On sent qu'on est sur une phase de restructuration.
06:48 Sur 2024-2025, on va surtout avoir besoin des studios partenaires.
06:52 Avec qui on a tissé des liens très forts.
06:54 Pour créer des exclus.
06:56 Ce que vous voulez dire sur The State of Play, c'est qu'il y a des choses qui arrivent dans les prochains mois.
07:00 Avec la plupart des partenaires.
07:02 Et tu as aussi des jeux à l'horizon.
07:04 On pense à Death Stranding sur lequel on va revenir.
07:06 Et avant ça, l'un des plus gros partenaires, c'est Square Enix.
07:12 Un partenaire ancestral de Sony.
07:14 Et qui va revenir avec Final Fantasy VII Rebirth.
07:18 En début d'année, dans très peu de temps.
07:20 D'ailleurs, on s'attendait à le voir.
07:22 Et en fait, il n'était pas là.
07:24 On ne l'a pas vu.
07:26 C'est une grosse interrogation pour les fans de Final Fantasy.
07:28 Et à la fin, Dieu merci, ils ont annoncé un State of Play qui arrive le 6 février.
07:32 Oui, c'est ça, dans une semaine.
07:34 Consacré à Final Fantasy VII Rebirth.
07:38 Un gros rendez-vous de données pour ce début février.
07:42 Ils sont très forts.
07:44 Ils vont être encore plus forts.
07:46 Parce qu'ils vont, à mon avis, Shadow Drop la démo de Final Fantasy VII Rebirth.
07:50 A la fin du State of Play de la semaine prochaine.
07:52 Mark my words, vous pouvez clipper ça.
07:54 Ressortez-moi ça dans 10 ans.
07:56 Exactement.
07:58 Peut-être dans 10 jours.
08:00 Mais du coup, on vous donne rendez-vous pour la démo de la semaine prochaine.
08:04 C'est exactement ça.
08:06 Un autre jeu qu'on attendait beaucoup.
08:08 Et qui a montré son gameplay.
08:10 Et qu'on a beaucoup aimé dans ce State of Play.
08:12 C'est qu'on a pas hésité à prendre du temps pour parler des jeux.
08:14 C'est Rise of the Ronin.
08:16 Et là, ça a été un peu une mini déception.
08:18 Alors pour toi, a priori.
08:20 Mais moi pas.
08:22 Il y a beaucoup de gens qui ont été agréablement surpris de voir du gameplay.
08:24 Avec beaucoup de monde ouvert.
08:26 Très orienté, mouvement.
08:28 Avec une wingsuit.
08:30 Un Dada que tu peux appeler à la volée comme Elden Ring.
08:32 Un système de combat assez technique.
08:34 Qui rappellera Sekiro, évidemment.
08:36 Du grappin qui rappellera, évidemment, Sekiro.
08:38 Et en dehors de ça,
08:40 beaucoup de gens ont été déçus par la technique.
08:42 Alors, je suis assez d'accord.
08:44 Techniquement, j'avoue que ça envoie pas du bruit.
08:46 Maintenant, si le monde ouvert et dense, ça me dérange pas.
08:48 Moi je suis un peu de cet avis là.
08:50 Après, c'est pas laid non plus.
08:52 Mais techniquement, on a déjà vu plus beau.
08:54 Il y a une inspiration qui est forte aussi.
08:56 Celle d'Assassin's Creed.
08:58 Le gameplay a l'air assez profond.
09:00 Moi, ça me parle beaucoup, cette époque.
09:02 C'est un peu un Ghost of Tsushima arcade.
09:04 Sauf qu'en fait, le plan sur Ghost of Tsushima est beaucoup plus proche du personnage.
09:06 Là, on a quelque chose de plus large.
09:08 Il y a l'air d'y avoir beaucoup plus de variété dans les armes.
09:10 Même si c'était varié sur Ghost of Tsushima.
09:12 Là, on rappelle qu'on est au 19ème siècle, au Japon.
09:14 Qu'a priori, il n'y a pas de côté trop démoniaque.
09:16 Bien que là, j'ai vu un gros monstre.
09:18 Mais par contre, c'est un mélange entre armes de tir à distance.
09:20 Par exemple, un fusil avec une baïonnette qui devient une lance.
09:22 Et le fameux lance-flamme qui était très réputé à l'époque.
09:24 Alors, ne rigole pas, mais effectivement, c'est vrai.
09:26 Oui, c'est vrai qu'en fait,
09:28 il joue avec les prototypes chelous de l'époque.
09:30 Exactement, c'est ça.
09:32 Et ça rappelle d'autres jeux qu'il y avait sur Playstation 1 et 2 à l'époque.
09:34 Je ne me rappelle plus des noms, mais il y avait des jeux dans ce goût-là.
09:36 C'était pour le coup très nippon comme type de jeu.
09:38 Et ça, honnêtement, moi, ça me donne envie.
09:40 Après, je suis d'accord, ça n'a pas la gueule de Ghost of Tsushima.
09:42 Tu n'es pas le brouillard de guerre dans le fond.
09:44 Tu n'es pas le popping.
09:46 On en parlait tout à l'heure pour Metaverse.
09:48 Je suis d'accord.
09:50 Effectivement, il y a un espèce de cache-misère au fond.
09:52 Et c'est un petit peu troublant.
09:54 Maintenant, si le monde ouvert est dense, et que la distance d'affichage est correcte, ça peut passer.
09:56 C'est vrai.
09:58 Et le jeu a l'air quand même cool à jouer.
10:00 En tout cas, c'est un jeu qui fait quand même le grand écart avec un autre jeu qui a été présenté.
10:02 Qui, lui, techniquement, envoie du turbo bois.
10:04 Qui, lui, techniquement, envoie du turbo bois.
10:06 C'est Stellar Blade.
10:08 Un jeu, une sorte de Nier Automata,
10:10 sauce sud-coréenne,
10:12 avec une forte emphase sur les tenues
10:14 affriolantes de l'héroïne.
10:16 Mais, il n'y a pas que ça.
10:18 Mais ça a l'air d'aller un peu plus loin.
10:20 On rappelle que c'est un jeu d'action.
10:22 On s'est pensé à un beat them all.
10:24 Avec du tir et du corps à corps.
10:26 Ce qui est cool, c'est qu'ils nous ont montré
10:28 et nous ont expliqué l'histoire d'une ville.
10:30 Où on va pouvoir aller se poser,
10:32 on va pouvoir crafter des trucs, on va pouvoir manger,
10:34 faire de la bouffe pour pouvoir augmenter, profiter
10:36 de buffs, etc.
10:38 Techniquement, ça a quand même bien de la tronche.
10:40 Il y a une espèce d'ambiance, moi, qui ne me déplaît pas.
10:42 Évidemment, c'est porté sur les tenues et tout ça.
10:44 Mais, je n'ai pas vu que ça.
10:46 Ah, t'as pas vu que ça ?
10:48 Non, je n'ai pas vu que ça.
10:50 T'as pas vu que la tenue couleur chair avec un pompon sur les fesses ?
10:52 Non, mais même la verte, c'est pas...
10:54 Mais déjà, je la laisse, celle-là.
10:56 Je la porte tous les jours, je peux vous l'assurer.
10:58 On est en 2024, j'aimerais bien qu'on s'en veille un petit peu.
11:00 Mais au-delà de ça, il y a l'air d'y avoir plus que ça.
11:02 C'est ça que moi, je veux dire.
11:04 Et c'est cool. Après, on le saura bientôt, puisque ça sort très rapidement le 26 avril.
11:06 Bien sûr. Et c'est vrai que c'est cool,
11:08 parce que c'est un jeu qui avait vraiment accroché
11:10 sur sa technique. Et c'est vrai que le gameplay,
11:12 on ne l'avait pas trop vu. Et là, ce qu'on en a vu,
11:14 c'est plutôt OK.
11:16 Il y a une ambiance cyberpunk aussi.
11:18 Il y a Cyber Mimir
11:20 qui te sert de guide.
11:22 Alors bon, let's go.
11:24 Moi, je suis partant. Moi, je suis preneur. J'avoue que je suis content.
11:26 Et c'est tout bientôt, ça. Écoute, c'est...
11:28 Pourquoi pas ? Pourquoi pas ?
11:30 Écoute, on va enchaîner avec le
11:32 big morceau de
11:34 cette fin de State of Play.
11:36 C'est évidemment, évidemment...
11:38 Hideo Kojima !
11:40 Hideo Kojima, qui a présenté
11:42 littéralement 12 minutes de ses oeuvres.
11:44 C'est vrai. Donc, ça commence...
11:46 Voilà, sa vie, son oeuvre, ça commence par du Death Stranding 2.
11:48 On ne va pas vous faire un décryptage parce qu'il y avait
11:50 littéralement 9 minutes de
11:52 trailer gameplay. Il y a plein de trucs à raconter.
11:54 Je sais que tu as une petite envie, toi, là-dessus. C'est de faire une
11:56 petite vidéo sur le sujet, peut-être ? Alors, j'ai une petite question.
11:58 Est-ce que vous voulez une vidéo de décryptage
12:00 frame par frame
12:02 de ce magnifique trailer ? Nagla, est-ce que tu regardes
12:04 cette vidéo ? Si oui, il voudrait faire une vidéo.
12:06 Voilà, exactement. C'est ça la demande.
12:08 Et moi, je ne demande que ça. Donc, s'il vous plaît,
12:10 bourrez les commentaires de cette vidéo
12:12 d'une demande explicite qui dit
12:14 "Nagla, on veut une vidéo
12:16 décryptage du trailer de Death Stranding 2".
12:18 Parce qu'il y a des tonnes de trucs à dire. On rappelle que ça reprend
12:20 la suite, etc. Le jeu est prévu pour 2025.
12:22 Il y a plein de références qu'on va avoir ici.
12:24 Je te laisse les annoncer parce que je sais que tu aimes ça.
12:26 Il y a des rêves signés en folie. Là, c'est Nosferatu,
12:28 évidemment. Et puis,
12:30 ce monsieur-là qui est Higgs,
12:32 qu'on connaît déjà d'MGS1, qui là reprend
12:34 les traits du Joker. MGS1, on est sûr de ça ?
12:36 Non, de Death Stranding 1. Moi, je suis suisse que tu dis.
12:38 Je suis concentré, focus. Mais tu sais pourquoi
12:40 je pensais à MGS1 ? Parce que regarde sa
12:42 guitare. C'est une guitare électrique.
12:44 Mais de MGS2. Parce que c'est
12:46 littéralement le gun de fortune
12:48 dans MGS2. Et quand il joue de la guitare,
12:50 il joue les morceaux de Death Stranding.
12:52 Et ça fait des éclairs. C'est incroyable.
12:54 Complètement perché. Et en plus, il a un style.
12:56 Ça swingue. Moi, je vais venir comme ça
12:58 au bureau. Complètement.
13:00 Death Stranding 2, il y a tellement à dire qu'on ne peut
13:02 pas dire grand-chose. Au final,
13:04 dans une vidéo débrief. C'est 2025.
13:06 Ça a l'air bien. Techniquement, ça cassait
13:08 des bouches. Ça cassait des bouches.
13:10 En plus, la déa est somptueuse.
13:12 C'est une tuerie. Et ce n'est pas le seul projet
13:14 qu'il a présenté hier soir.
13:16 Kojima est arrivé sur scène avec
13:18 Armand Hulst. Et il a dit "Let's go".
13:20 Sur scène, sur plateau.
13:22 Le terme est très bien choisi. Tu vas voir pourquoi.
13:24 Il a dit "Dans deux ans, je fais mes
13:26 40 ans de carrière. Et vous
13:28 savez quoi ? Nouveau projet. Audi
13:30 chez Xbox. Avec
13:32 Jordan Peel et tout ça. Ce n'est pas le seul
13:34 projet très cinématographique
13:36 sur lequel je taffe. Puisque je vais faire une nouvelle
13:38 licence. Exactement. Qui est une licence de
13:40 style, action, infiltration.
13:42 Action, espionnage. Action, espionnage
13:44 qui reprend les termes de la saga
13:46 "Metal Gear". Tactical, espionnage, action.
13:48 Exactement. Qu'il n'a plus. Et pour laisser
13:50 40 ans de carrière, il revient sur
13:52 son style de prédilection.
13:54 Son type de joueur qu'il maîtrise.
13:56 Il y a un nouveau jeu.
13:58 Mais il n'y a pas que ça. Il explique aussi qu'il va y avoir
14:00 du transmédia avec tout ça. Et évidemment,
14:02 on est parti pour
14:04 quelque chose qui va être
14:06 à la fois un jeu, à la fois un film,
14:08 à la fois un truc un peu fashion.
14:10 Il y a aussi de la musique parce qu'on peut mélanger
14:12 tous ces médias ensemble.
14:14 Et donc, on a un projet
14:16 qui est colossal.
14:18 Un de plus, j'ai envie de te dire pour Kojima,
14:20 pour ses 40 ans de carrière. Et c'est
14:22 plus que séduisant. Bien sûr.
14:24 Et ça s'appelle "Faïsint".
14:26 Tout à fait. Ou "Fizant".
14:28 Regardez, j'ai mis pause.
14:30 En fait, il finit le "State of Play"
14:32 en mode "Stay tuned". Et là, il dézoome.
14:34 Et tu te rends compte, via un plan drone,
14:36 qu'on est dans les locaux de Columbia Pictures.
14:38 C'est du film, on parle bien. C'est pas du jeu vidéo.
14:40 Exactement. Ils sont
14:42 déjà littéralement en train de tourner
14:44 le film qui accompagnera le jeu
14:46 qui est l'héritage d'MGS.
14:48 Exactement. Et quelque part, il y a même un pied de nez
14:50 à un éditeur.
14:52 Je trouve ça
14:54 assez cool. Moi,
14:56 il me plaît. En plus, il s'est très bien tisé.
14:58 Et très fort. Et ça, c'est cool.
15:00 Après, effectivement, il a pris énormément de place.
15:02 Je suis d'accord. Mais oui, il a pris 12 minutes.
15:04 Et du coup, comment il fait ?
15:06 Il va avoir 60 piges. Le gars, il gère
15:08 "Death Stranding 2" en fin de prod.
15:10 Lancement en 2025. "OD",
15:12 un projet chelou. "Cloud Gaming"
15:14 pour Xbox avec Jordan Peele et plein d'autres
15:16 réalisateurs qui coproduisent le jeu, qui
15:18 corréalent. Il a aussi
15:20 "Vicint Fizin". Dites-nous
15:22 comment vous prononcez ça. C'est un projet
15:24 "Cross Media Next Gen". Alors, à savoir si
15:26 c'est "Next Gen" en mode "c'est une nouvelle génération
15:28 de projet" ou si c'est pour la
15:30 PS6. PS6, ça sera peut-être
15:32 un transitoire, mais tu peux pas te permettre de prononcer ça
15:34 maintenant sans donner la moindre info sur la prochaine console.
15:36 Tout le monde se dit que c'est sur PS5.
15:38 C'est pas possible de le croire. Mais oui, ça pourrait être un projet
15:40 qui va suivre. Bien sûr. Après,
15:42 c'est un projet qui va avoir "mini" dans
15:44 2-3 ans minimum. J'en pense.
15:46 Et dans 2-3 ans, on sera déjà en
15:48 2027. 2028,
15:50 théoriquement, c'est la fin de gén, début de gén
15:52 suivant. Et il aura plus de 60 ans.
15:54 Il aura plus de 60 ans. Mais c'est un truc de fou. Je sais pas
15:56 comment il fait. C'est un mec
15:58 hyperactif. Il est tout le temps tranquillé. Il dort pas.
16:00 Il doit pas dormir, je pense. Et puis, il est très bien entouré aussi.
16:02 Ça se passe comme ça aussi. Bien sûr. Il a une équipe de
16:04 folie et des gens qui sont là depuis des années
16:06 et qui le soutiennent depuis des années. Moi, si je suis encore là, c'est parce que
16:08 je suis entouré par des mecs comme toi. Sinon, je n'y arriverais pas.
16:10 Ça fait quand même 20 ans. C'est extraordinaire.
16:12 Mais je crois que je ne suis pas que j'aime. Mutuellement.
16:14 Mutuellement, on s'inspire, Aymeric.
16:16 En tout cas, ce State of Play était
16:18 assez huge. Plus de 15 projets présentés.
16:20 On vous les a pas tous cités. Dans la
16:22 foulée, on peut... Sonic.
16:24 Shadow Generations. Foam Stars.
16:26 Endless Zone 0. Le DLC Godzilla.
16:28 Oui, c'est vrai. De Devs & Divers.
16:30 Qui est complètement inattendu mais qui a l'air bien cool.
16:32 Qui arrive sur PC. Verizing aussi arrive sur PC.
16:34 Dragon's Dogma 2. Et PS5 du coup.
16:36 Oui, et PS5 aussi. Bien sûr.
16:38 Il y avait plein de projets. Until Dawn aussi
16:40 qui a été confirmé. C'est vrai.
16:42 Reconstruit pour le Drill Engine.
16:44 Un peu le même jeu quand même. Je sais pas si ça sent un peu le...
16:46 Mais ça arrive sur PC et PS5.
16:48 Donc, plutôt cool. Il y avait
16:50 énormément de jeux présentés. N'hésitez pas
16:52 à nous dire, vous, qu'est-ce que vous avez retenu
16:54 de cette conférence. Et puis, n'hésitez pas
16:56 à bourrer aussi les commentaires pour faire votre
16:58 demande de vidéos d'analyse. Toi, s'il y avait
17:00 un jeu que tu devais retenir, c'est quoi ?
17:02 Je pense que je connais celui que tu vas retenir. Donc moi, je vais retenir Rise of the Ronin
17:04 pour aller à contre-courant de tout le monde.
17:06 J'ai envie d'y croire. Comme Stellar d'ailleurs aussi.
17:08 Comme Stellar. Eh ben écoute, moi je vais dire
17:10 Silent Hill 2 Remake. Ah, tu m'as surpris !
17:12 Non, je rigole. Ok.
17:14 Evidemment, Death Stranding 2.
17:16 On est là.
17:18 Le jeu qui sortira du coup en
17:20 2025. N'hésitez pas à nous dire ce que vous avez
17:22 retenu. On vous fait des gros bisous. On vous dit à bientôt
17:24 sur jeuxvideo.com et ses réseaux.
17:26 Ciao, ciao.
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