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Au début de la Paris Games Week, l'industrie du jeu vidéo fait la part belle aux femmes. Dans les entreprises où elles sont plus nombreuses à des postes à responsabilités que dans les startups. Et dans le e-sport où les femmes accèdent à des compétitions féminines.
Regardez Lenglet-Co du 01 novembre 2023 avec François Lenglet.

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00:00 Vous êtes sur RTL.
00:02 RTL m'attend.
00:06 Il est 7h37 Langue Léco avec vous Marciel Hulot.
00:08 Bonjour, bonjour à tous.
00:09 Alors l'appareil Games Week débute, le rendez-vous des fans de jeux vidéo
00:12 et vous voulez tirer un coup de chapeau à l'industrie du jeu qui fait une très belle part aux femmes.
00:17 Et ben oui parce que la femme est l'avenir du jeu vidéo comme aurait pu le dire ce bon vieux gamer de Louis Aragon.
00:21 Selon le syndicat national du jeu vidéo, 24% des salariés des studios de création de jeux sont des femmes.
00:29 Une personne sur quatre donc.
00:30 Et il y a 10 ans on était à 14% seulement.
00:33 Comme quoi on peut faire une révolution en quelques années.
00:36 Alors ce sont des petites mains ou des leaders ?
00:37 Ben non, 20% des femmes occupent un poste à responsabilité dans cette industrie.
00:41 Elles étaient deux fois moins nombreuses il y a 10 ans.
00:43 C'est vraiment la dynamique qui est intéressante dans cette affaire.
00:46 Et pour se rendre compte, on va regarder le monde des start-up
00:48 qui est aussi celui des nouvelles technologies, des jeunes générations.
00:51 On ne va pas comparer avec ArcelorMittal dans l'industrie métallique ou Renault.
00:55 Là, on peut être inquiet pour la place de nos filles dans les années qui viennent dans cette industrie des start-up.
01:00 Parce que 8% des start-up sont fondées par des femmes contre 76% par des équipes masculines.
01:06 82% des fondateurs de start-up ne s'entourent que d'hommes pour diriger l'entreprise.
01:11 Ce n'est pas très moderne.
01:12 Ce sont les résultats d'une enquête BCG de mars 2022.
01:15 Donc oui, le monde du jeu vidéo là-dedans est vraiment exemplaire.
01:18 Pourquoi une telle exception dans cet univers-là ?
01:20 Parce que le monde des joueurs ne correspond pas du tout à l'image qu'on en a en réalité.
01:24 L'écosystème est mixte, voire non genré.
01:27 47% des joueurs sont des joueuses, selon le collectif Women in Games.
01:31 On est presque à parité.
01:33 Et l'âge moyen des gamers, ce n'est pas des ados.
01:35 C'est 35-40 ans.
01:37 Donc un joueur sur 4 a même plus de 50 ans,
01:39 tout simplement parce que c'est la première génération qui a vu apparaître les consoles et Internet.
01:44 Donc l'univers du jeu laisse une vraie place à celles et ceux qui sont en général un peu marginalisés dans le monde de l'entreprise.
01:51 Et notamment les femmes.
01:51 Eh bien bien sûr, hier soir, on a pu vivre la finale de la Coupe des Étoiles à la Paris Games Week.
01:57 C'est la première coupe féminine officielle du jeu superstar League of Legends.
02:03 LOL pour les intimes.
02:05 Donc vous voyez que les femmes sont présentes dans les états-majors, dans la conception des jeux, dans l'édition.
02:11 Il y a des ingénieurs et elles sont visibles aussi dans l'univers même des joueurs.
02:15 En fait, la pratique a fait évoluer la mentalité au sein des structures et des entreprises.
02:20 Et cette finale hier soir était tout sauf anecdotique parce que jusqu'à maintenant,
02:24 les compétitions de e-sport étaient ultra dominées par les hommes.
02:27 Les filles ne représentaient que 6% des participants.
02:29 Alors justement, le e-sport ressemble à quoi ?
02:32 Et est-ce qu'il y a un modèle économique derrière ?
02:34 Oui, bien sûr.
02:34 Alors ce sont des équipes de joueurs et de joueuses.
02:37 On reprend les mêmes codes qu'au football.
02:39 Vous avez des gamers en survêtement, aux couleurs de l'équipe et du sponsor,
02:43 qui vont se relayer ou s'associer pour gagner une partie.
02:45 Ça joue en groupe avec des avatars pour chacun.
02:48 C'est un marché qui devrait dépasser 1,5 milliard de dollars cette année.
02:54 58% de l'argent provient d'ailleurs des sponsors.
02:56 Des chaînes comme Twitch se sont spécialisées dans la retransmission des parties.
03:00 On parle d'une audience de 650 millions de fans et de pratiquants dans le monde.
03:04 Sony a d'ailleurs révélé que 41% des propriétaires de PlayStation 4 ou 5,
03:08 donc les dernières générations, étaient des femmes.
03:11 Encore une fois, c'est assez paritaire.
03:13 Ça se retrouve ensuite dans la production des jeux eux-mêmes,
03:17 où on voit apparaître des femmes de caractère,
03:19 comme Ellie dans The Last of Us ou Aloy dans Horizon Forbidden West.
03:24 Je sens que je vous ai un petit peu perdu.
03:25 Vous êtes très informé.
03:27 Oui, c'est vrai.
03:28 Bonjour Aloy.
03:28 Je sens que vous étiez resté sur Lara Croft.
03:30 Moi non plus, je suis sur Toy Blast.
03:32 C'est la même chose.
03:33 Ces jeux brassent quand même des milliards aujourd'hui.
03:35 Certains, comme The Last of Us, sont même adaptés en série pour les plateformes
03:39 comme Prime Video, par exemple.
03:41 Merci beaucoup, Marciel You.
03:43 Vous jouez, vous ?
03:44 Non, enfin à la bolotte.
03:45 Mais j'ai des enfants.
03:46 Je vois, vous êtes un peu sur la même ligne.
03:48 J'ai des ados.
03:49 Ça me permet, en quelques mots, d'annoncer la sortie de votre dernier livre,
03:52 les années 70, Son de retour, qui paraît chez Faya.
03:54 C'est un formidable retour en arrière, en fait, pour nous préparer à notre futur.
03:58 Et en plus, c'est drôle et informatif.
03:59 Merci.
04:00 [SILENCE]

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